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   ANALISI	
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“Tutti sanno che una cosa è impossibile da realizzare, finché arriva uno sprovveduto che non
                              lo sa e la inventa” (A.Einstein)	
  

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  cura	
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BENCHMARK	
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In	
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       1. Livello	
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  Motori	
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  Specializzati:	
  

                     o Motori	
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  parole	
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       6. Efficacia	
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                  o Valutazione	
  	
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RECENSIONI	
  
(vedi	
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Recensione	
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Ispazio.net	
  	
  	
  

Recensione	
  	
  su	
                     	
                             	
                                	
  
Iphoneland.it	
  

Recensione	
  su	
                         	
                             	
                                	
  
Iphoneitalia.com	
  

Recensione	
  su	
  	
                     	
                             	
                                	
  
iPhonePlanet.it	
  

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Qualità	
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3	
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  top	
  
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Punteggio	
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(Stelline	
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Riportare	
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                 Business	
  International	
  –	
  M.App.ting	
  –	
  Docente:	
  Leonardo	
  Bellini	
  	
  	
  29	
  aprile	
  2011	
   7	
  

BENCHMARK	
  PER	
  APPLICAZIONE	
  IPHONE	
  	
  
N°	
  recensioni	
                  	
                                       	
                                    	
  
	
  3	
  punti:	
  N°	
  
recensioni	
  positive	
  
elevato	
  
2	
  punti:	
  N°	
  recensioni	
  
positive	
  medio	
  

0	
  	
  punti:	
  N°	
  
recensioni	
  positive	
  
pari	
  a	
  recensioni	
  
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-­‐	
  2	
  punti:	
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recensioni	
  negative	
  
medio	
  

-­‐3	
  punti:	
  N°	
  di	
  
recensioni	
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elevato	
  

N°	
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  dell’App	
             	
                                    	
                                    	
  
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  ogni	
  
update)	
  

TOTALE	
                               	
                                    	
                                    	
  

Legenda:	
  

Inserite	
  le	
  faccine	
  (positive	
  J,	
  negative	
  L)	
  da	
  1	
  a	
  3	
  in	
  base	
  alla	
  numerosità	
  

5.	
  Mobile	
  Experience	
  	
  Model:	
  	
  Il	
  Concept	
  dell’App.	
  è	
  convincente?	
  Analizza	
  le	
  3	
  
applicazioni	
  utilizzando	
  il	
  modello	
  delle	
  6	
  C	
  (content,	
  commerce,	
  context,	
  community,	
  
convenience,	
  creativity).	
  	
  Dai	
  un	
  voto	
  da	
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  a	
  3	
  per	
  ciascuna	
  dimensione.	
  In	
  tal	
  modo	
  viene	
  
premiata	
  	
  l’applicazione	
  	
  che	
  copre	
  e	
  	
  valorizza	
  più	
  dimensioni.	
  

	
                                     Applicazione	
  A	
                   Applicazione	
  B	
                   Applicazione	
  C	
  

CONTENT	
                              	
                                    	
                                    	
  

COMMERCE	
                             	
                                    	
                                    	
  

               Business	
  International	
  –	
  M.App.ting	
  –	
  Docente:	
  Leonardo	
  Bellini	
  	
  	
  29	
  aprile	
  2011	
   8	
  

	
  
29	
  Aprile	
  2011	
   ANALISI	
  E	
  BENCHMARK	
  PER	
  APPLICAZIONI	
  	
  IPHONE	
  

	
  

CONTEXT	
                                	
                                  	
                                  	
  

COMMUNITY	
                              	
                                  	
                                  	
  

CONVENIENCE	
                            	
                                  	
                                  	
  

CREATIVITY	
                             	
                                  	
                                  	
  

TOTALE	
                                 	
                                  	
                                  	
  

	
  

6.	
  Business	
  	
  Model	
  e	
  Prospettive	
  future;	
  	
  esprimi	
  una	
  valutazione	
  complessiva	
  del	
  
Modello	
  di	
  business;	
  qual	
  è	
  il	
  business	
  model	
  per	
  l’applicazione,	
  coerente	
  con	
  	
  target	
  audience	
  
ed	
  obiettivi?	
  Sulla	
  base	
  dell’analisi	
  di	
  marketing	
  e	
  posizionamento	
  svolta	
  nei	
  punti	
  precedenti,	
  
come	
  valuti	
  l’App	
  in	
  termini	
  di	
  prospettive	
  future?	
  Consiglieresti	
  di	
  continuare	
  ad	
  investire	
  nelo	
  
sviluppo	
  di	
  nuove	
  funzionalità?	
  

	
                                       Applicazione	
  A	
                 Applicazione	
  B	
                 Applicazione	
  C	
  

BUSINESS	
  MODEL	
                      	
                                  	
                                  	
  
                                         	
  
-­‐3	
  Punti:	
  Biz	
  model	
  
convincente	
                            	
  

-­‐2	
  Punti:	
  Biz	
  model	
         	
  
poco	
  convincente	
  
                                         	
  
-­‐1	
  Punto:	
  Biz	
  model	
  
                                         	
  
non	
  	
  convincente	
  
                                         	
  

Prospettive	
  future	
                  	
                                  	
                                  	
  

Suggeriresti	
  
all’azienda	
  di	
  
continuare	
  a	
  investire	
  
sull’App?	
  

-­‐3	
  Punti:	
  Sì	
  

                    Business	
  International	
  –	
  M.App.ting	
  –	
  Docente:	
  Leonardo	
  Bellini	
  	
  	
  29	
  aprile	
  2011	
   9	
  

BENCHMARK	
  PER	
  APPLICAZIONE	
  IPHONE	
  	
  
assolutamente	
  

-­‐2	
  Punti:	
  Si,	
  con	
  
qualche	
  riserva	
  

-­‐0	
  Punti:	
  No,	
  
investirei	
  su	
  un’altra	
  
App	
  

TOTALE	
                                	
                                  	
                                 	
  

	
  	
  




                   Business	
  International	
  –	
  M.App.ting	
  –	
  Docente:	
  Leonardo	
  Bellini	
  	
  	
  29	
  aprile	
  2011	
   10	
  

	
  

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Iphone Benchmark - Analisi

  • 1. 29  Aprile  2011   ANALISI  E  BENCHMARK  PER  APPLICAZIONI    IPHONE       “Tutti sanno che una cosa è impossibile da realizzare, finché arriva uno sprovveduto che non lo sa e la inventa” (A.Einstein)   A  cura  di  Leonardo  Bellini    -­‐    Digital  Marketing  Lab   Business  International  –  M.App.ting  –  Docente:  Leonardo  Bellini      29  aprile  2011   1   BENCHMARK  PER  APPLICAZIONE  IPHONE    
  • 2. Premessa   Obiettivo  del  presente  documento  è  fornire  una  metodologia  per  valutare  l’efficacia  in  termini   di  attività  di  marketing  e  di  posizionamento  strategico  svolta  da  un’azienda  a  supporto  della   promozione  e  lancio  di  un’  applicazione  iPhone.   In  particolare  i  partecipanti,  suddivisi  in  gruppi,  dovranno  valutare:   1. Livello  di  popolarità  su  Motori  di  ricerca  e  siti  Specializzati:   o Motori  di  ricerca  (per  parole  chiave  inerenti  al  Brand,  prodotto,  scopo   dell’applicazione)   o Siti  web  specializzati  in  recensioni  di  Apps  (N°  di  recensioni  e  citazioni  ottenute)   2. Attività  di  buzz,  viral,  social  Marketing  a  cura  dell’Azienda  Produttore    per  far  conoscere   e  dare  visibilità  all’App     o Creazione    di  un  Account  Twitter  associato  all’App  o  al  Produttore  e    livello  di   engagement  generato    (citazioni,  follower,  frequenza  tweet)   o Creazione  di  una  pagina  Facebook  associata  all’App  e  livello  di  engagement   generato  (n°  di  fan,  n°  di  post  generati  dagli  utenti,  volume  di  commenti  e   contributi  generati  dall’azienda)   o Creazione    di  un  Blog  associato  del  Produttore  o  associato     o Creazione  di  una  newsletter  per  acquisire  prospect  e  lead  interessati   o Creazione  di  un  sito  Web  efficace  associato  all’App  (es.  newsletter,    Lista   prossime  release,  Servizio  Clienti)   o Creazione  e    diffusione  Video  trailer  su  App     3. Popolarità  della    Scheda  dell’App.  su  iTunes  AppStore   o Ricercabilità  dell’App   o Presenza  nelle  classifiche   o Qualità  dei  testi  e  delle  immagini   Business  International  –  M.App.ting  –  Docente:  Leonardo  Bellini      29  aprile  2011   2    
  • 3. 29  Aprile  2011   ANALISI  E  BENCHMARK  PER  APPLICAZIONI    IPHONE     4. Efficacia  e  Qualità  della  Scheda  App  (sales  Page)  su  iTunes  AppStore   o Valutazione  sintetica  (N°  di  stelline)   o Volume  e  sentiment  delle  recensioni  ottenute   5. Efficacia  del  modello  dell’App  (la  reason  Why  dell’App).  Utilizzate    il  modello  delle  6  C   per  la  classificazione  dell’App.   o Persuasività  del  Concept  dell’App  (Customer  App  ExperienceModel)   o   6. Efficacia  del  Modello  di  business  e  Prospettive  future   o Valutazione    del  modello  di  business  vs  obiettivi  dell’App   o Valutazione  sostenibilità  e  prospettive  future  per  l’App   Compilate  le  seguenti  6    griglie  di  valutazione:     1. Popolarità  su  Motori  di  ricerca  e  siti  specializzati;  analizza  la  presenza  su   Google  e  sui  alcuni  siti  di  recensioni     Applicazione  A   Applicazione  B   Applicazione  C   Popolarità  su  Google         per  le  keyword   inerenti  al  Brand,   Prodotto,  etc.   Punteggio:   3  punti:  forte   presenza  nella  1°   pagina  dei  risultati   2  punti:  media     presenza  nella  1°   pagina  dei  risultati   Business  International  –  M.App.ting  –  Docente:  Leonardo  Bellini      29  aprile  2011   3   BENCHMARK  PER  APPLICAZIONE  IPHONE    
  • 4. 1  punto:  scarsa   presenza  nella  1°   pagina  dei  risultati   RECENSIONI   (vedi  legenda)   Recensione  su         Ispazio.net       Recensione    su         Iphoneland.it   Recensione  su         Iphoneitalia.com   Recensione  su           iPhonePlanet.it   TOTALE         Legenda:   • Assente  :    0  punti   • Presente  con  recensione  negativa:  -­‐1  punto   • Presente  con  recensione  neutra:  1  punto   • Presente  con  recensione  positiva:  2  punti     2. Buzz,  Social  e  Viral  Marketing  generato  dall’Azienda:     Applicazione  A   Applicazione  B   Applicazione  C   Creazione  Account         Twitter  (Presenza  e   livello  engagement)     Buona:  3  punti   Media:  2  punti   Business  International  –  M.App.ting  –  Docente:  Leonardo  Bellini      29  aprile  2011   4    
  • 5. 29  Aprile  2011   ANALISI  E  BENCHMARK  PER  APPLICAZIONI    IPHONE     Scarsa:  1  punto   Creazione  Fan  Page  su         Facebook  (Presenza  e   livello  engagement)     Buona:  3  punti   Media:  2  punti   Scarsa:  1  punto     Creazione  Blog         (Presenza  e  livello   attività,  N°  Post,   commenti  etc.)     Buona:  3  punti   Media:  2  punti   Scarsa:  1  punto   Creazione  Newsletter           Sì:  3  punti   No:  0  punti     Creazione  e  qualità  Sito         Web  (Citazioni  e   recensioni,  screenshot,   Blog  integrato,  roadmap   dell’App,  Servizio  Clienti   etc.)     Buona:  3  punti   Media:  2  punti   Scarsa:  1  punto   Creazione  e  diffusione         Video  su  App  (Qualità  e   livello  di  diffusione   Business  International  –  M.App.ting  –  Docente:  Leonardo  Bellini      29  aprile  2011   5   BENCHMARK  PER  APPLICAZIONE  IPHONE    
  • 6. dell’App)   Buona:  3  punti   Media:  2  punti   Scarsa:  1  punto   TOTALE           3. Popolarità  su  iTunes:  l’applicazione  è  facilmente  ricercabile  per  le  keyqord   pertinenti?  E’  nelle  prime  top  25  o  top  100  della  sua  categoria?  Quante  recensioni  ha   ricevuto?  Con  quale  valenza  (positiva  o  negativa)?     Applicazione  A   Applicazione  B   Applicazione  C   Ricercabilità  (per  le         Keyword  di  Brand,   prodotto,  mercato)   Buona:  3  punti   Media:  2  punti   Scarsa:  1  punto   Presente  nei  Top  5         (5  punti)   Presente  nei  Top  10         (4  punti)   Presente  nei  Top  25         (5  punti)     Presente  nei  Top  100         (5  punti)   Non  presente           (0  punti)   TOTALE           Business  International  –  M.App.ting  –  Docente:  Leonardo  Bellini      29  aprile  2011   6    
  • 7. 29  Aprile  2011   ANALISI  E  BENCHMARK  PER  APPLICAZIONI    IPHONE         4. Scheda  Sales  Page  su  iTunes;  cerca  l’applicazione  su  iTunes  ed  analizza  la  Pagina.     Applicazione  A   Applicazione  B   Applicazione  C   Titolo         (ricercabile,  branded,   memorabile)   Qualità  della         descrizione   3  punti:  top   2:  medium   1:  low   Numero  Screenshot         3  punti:  5  screenshot   2  punti:  3-­‐5   screenshot   1  Punto:  <=  2   screenhot     Qualità  Screenshot         3  punti:  top   2:  medium   1:  low   Punteggio  totale         delle  recensioni   (Stelline  da  1  a  5)   Riportare  lo  stesso   valore  delle  stelline   Business  International  –  M.App.ting  –  Docente:  Leonardo  Bellini      29  aprile  2011   7   BENCHMARK  PER  APPLICAZIONE  IPHONE    
  • 8. N°  recensioni          3  punti:  N°   recensioni  positive   elevato   2  punti:  N°  recensioni   positive  medio   0    punti:  N°   recensioni  positive   pari  a  recensioni   negative   -­‐  2  punti:  N°   recensioni  negative   medio   -­‐3  punti:  N°  di   recensioni  negative   elevato   N°  Update  dell’App         (1  punto  per  ogni   update)   TOTALE         Legenda:   Inserite  le  faccine  (positive  J,  negative  L)  da  1  a  3  in  base  alla  numerosità   5.  Mobile  Experience    Model:    Il  Concept  dell’App.  è  convincente?  Analizza  le  3   applicazioni  utilizzando  il  modello  delle  6  C  (content,  commerce,  context,  community,   convenience,  creativity).    Dai  un  voto  da  1  a  3  per  ciascuna  dimensione.  In  tal  modo  viene   premiata    l’applicazione    che  copre  e    valorizza  più  dimensioni.     Applicazione  A   Applicazione  B   Applicazione  C   CONTENT         COMMERCE         Business  International  –  M.App.ting  –  Docente:  Leonardo  Bellini      29  aprile  2011   8    
  • 9. 29  Aprile  2011   ANALISI  E  BENCHMARK  PER  APPLICAZIONI    IPHONE     CONTEXT         COMMUNITY         CONVENIENCE         CREATIVITY         TOTALE           6.  Business    Model  e  Prospettive  future;    esprimi  una  valutazione  complessiva  del   Modello  di  business;  qual  è  il  business  model  per  l’applicazione,  coerente  con    target  audience   ed  obiettivi?  Sulla  base  dell’analisi  di  marketing  e  posizionamento  svolta  nei  punti  precedenti,   come  valuti  l’App  in  termini  di  prospettive  future?  Consiglieresti  di  continuare  ad  investire  nelo   sviluppo  di  nuove  funzionalità?     Applicazione  A   Applicazione  B   Applicazione  C   BUSINESS  MODEL           -­‐3  Punti:  Biz  model   convincente     -­‐2  Punti:  Biz  model     poco  convincente     -­‐1  Punto:  Biz  model     non    convincente     Prospettive  future         Suggeriresti   all’azienda  di   continuare  a  investire   sull’App?   -­‐3  Punti:  Sì   Business  International  –  M.App.ting  –  Docente:  Leonardo  Bellini      29  aprile  2011   9   BENCHMARK  PER  APPLICAZIONE  IPHONE    
  • 10. assolutamente   -­‐2  Punti:  Si,  con   qualche  riserva   -­‐0  Punti:  No,   investirei  su  un’altra   App   TOTALE             Business  International  –  M.App.ting  –  Docente:  Leonardo  Bellini      29  aprile  2011   10