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 La Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con
  navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el
  HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así
  como los primeros navegadores visuales tales como IE,
  Netscape,explorer (en versiones antiguas), etc.
 La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar
  con el contenido de la página (nada de comentarios,
  respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el
  Webmaster sube a ésta.
 Web 1.0 se refiere a un estado de la world Wide We, y
  cualquier página web diseñada con un estilo anterior del
  fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido
  creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre
  punto com en el 2001, que es visto por muchos como el
  momento en que el internet dio un giro.1
 Es la forma más fácil en el sentido del término Web 1.0 cuando
  es usada en relación a término Web 2.0, para comparar los dos
  y mostrar ejemplos de cada uno.
   Diseño de elementos en la Web 1.0 Algunos elementos de diseño típicos
    de un sitio Web 1.0 incluyen:
   Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita
   El uso de framesets o Marcos.
   Extensiones propias del HTML como <bilnk> y <marquee>, etiquetas
    introducidas durante la guerra de navegadores web.
   Libros de visitas online o guestbooks
   botones GIF casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixels en
    tamaño promocionando navegadores web u otros productos.
   formularios HTML enviados vía email. Un usuario llenaba un formulario y
    después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo
    electrónico, con el problema que en el código se podía observar los
    detalles del envío del correo electrónico.
   No se podian adherir comentarios ni nada parecido
   Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se
    actualizaban.
   No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las
    cosas.
   El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web
    que facilitan el compartir información, la
    interoperabilidad el diseño centrado en el usuario y
    la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web
    2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar
    entre sí como creadores de contenido generado por
    usuarios en una comunidad virtual a diferencia de
    sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la
    observación pasiva de los contenidos que se han
    creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las
    comunidades web, los servicios web, las
    aplicaciones Web, los servicios de red social, los
    servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs.
   ORIGEN DEL TÉRMINO

 El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly
  Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de
  MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia.
  Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento,
  con reglas que cambiaban y modelos de negocio que
  evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick
  era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0;
  Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a
  John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y
  O'Reill Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera
  conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La
  segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.
 En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. Un
  mapa mental elaborado por Markus Angermeier resume la
  relación del término Web 2.0 con otros conceptos.
 En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos
  referimos a una serieinteligencia colectiva para
  proporcionar servicios interactivos en red de aplicaciones y
  páginas de Internet que utilizan la
   SERVICIOS ASOCIADOS

   Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre
    las que se pueden destacar:
   Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede
    haber varios autores autorizados) puede escribir cronológicamente
    artículos, noticias...(con imágenes y enlaces), pero además es un espacio
    colaborativo donde los lectores también pueden escribir sus comentarios
    a cada uno de los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor. La
    blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet. Como servicio
    para la creación de blogs destacan Wordpress.com y Blogger.com
   Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio
    web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de
    páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas
    elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar"
    para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un
    archivo histórico de las versiones anteriores y facilitan la realización de
    copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos servidores de wikis
    gratuitos.
   Redes sociales: Sitios web donde cada usuario tiene una página donde
    publica contenidos y se comunica con otros usuarios. Ejemplos:
    Facebook, Twitter, Tuenti, Hi5, Myspace, etc. También existen redes
    sociales profesionales, dirigidas a establecer contactos dentro del mundo
    empresarial (LinkedIn, Xing, eConozco, Ne
   CONSECUENCIAS DE LA WEB 2.0


   La Web 2.0 ha originado la democratización de los
    medios haciendo que cualquiera tenga las mismas
    posibilidades de publicar noticias que un periódico
    tradicional. Grupos de personas crean blogs que al
    día de hoy reciben más visitas que las versiones online
    de muchos periódicos. La Web 2.0 ha reducido
    considerablemente los costes de difusión de la
    información. Al día de hoy podemos tener
    gratuitamente nuestra propia emisora de radio online,
    nuestro periódico online, nuestro canal de vídeos, etc.
    Al aumentar la producción de información aumenta
    la segmentación de la misma, lo que equivale a que
    los usuarios puedan acceder a contenidos que
    tradicionalmente no se publican en los medios
    convencionales
   Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la
    evolución del uso y la interacción de las personas en
    internet a través de diferentes formas entre los que se
    incluyen la transformación de la red en una base de
    datos, un movimiento social hacia crear contenidos
    accesibles por múltiples aplicaciones non-browser el
    empuje de las tecnologías de inteligencia artificial la web
    semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La
    expresión es utilizada por los mercados para promocionar
    las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0
    apareció por primera vez en 2006 en un artículo de
    Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a
    tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate
    considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál
    sea la definición más adecuada.
   Innovaciones
   Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que
    utilizan datos semánticos, se han implementado y usado a
    pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación
    de datos más eficiente. En los últimos años, sin embargo, ha
    habido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías
    de inteligencia semántica al público general.
   El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web",
    ya que los formatos en que se publica la información en Internet son
    dispares, como XML, RDF y microformatos; el reciente crecimiento de
    la tecnología SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para
    la búsqueda a través de bases de datos en la red. La "Data Web"
    permite un nuevo nivel de integración de datos y aplicación inter-
    operable, haciendo los datos tan accesibles y enlazables como las
    páginas web. La "Data Web" es el primer paso hacia la completa
    “Web Semántica”. En la fase “Data Web”, el objetivo es
    principalmente hacer que los datos estructurados sean accesibles
    utilizando RDF. El escenario de la "Web Semántica" ampliará su
    alcance en tanto que los datos estructurados e incluso, lo que
    tradicionalmente se ha denominado contenido semi-estructurado
    (como páginas web, documentos, etc.), esté disponible en los
    formatos semánticos de RDF y OWL.
   Inteligencia artificial
   Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el
    camino evolutivo de la red que conduce a la
    inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como
    una visión inalcanzable. Sin embargo, compañías
    como IBM y Google están implementando nuevas
    tecnologías que cosechan información sorprendente,
    como el hecho de hacer predicciones de canciones
    que serán un éxito, tomando como base información
    de las webs de música de la Universidad. Existe
    también un debate sobre si la fuerza conductora tras
    Web 3.0 serán los sistemas inteligentes, o si la
    inteligencia vendrá de una forma más orgánica,
    es decir, de sistemas de inteligencia humana, a
    través de servicios colaborativos como del.icio.us,
    Flickr y Digg, que extraen el sentido y el orden de
    la red existente y cómo la gente interactúa con
    ella
   Web semántica y SOA
 Con relación a la dirección de la inteligencia artificial, la
  Web 3.0 podría ser la realización y extensión del
  concepto de la “Web semántica”. Las investigaciones
  académicas están dirigidas a desarrollar programas que
  puedan razonar, basados en descripciones lógicas y
  agentes inteligentes. Dichas aplicaciones, pueden llevar
  a cabo razonamientos lógicos utilizando reglas que
  expresan relaciones lógicas entre conceptos y datos en
  la red. Sramana Mitra difiere con la idea de que la "Web
  Semántica" será la esencia de la nueva generación de
  Internet y propone una fórmula para encapsular Web 3.0
 Este tipo de evoluciones se apoyan en tecnologías de
  llamadas asíncronas para recibir e incluir los datos dentro
  del visor de forma independiente. También permiten la
  utilización en dispositivos móviles, o diferentes dispositivos
  accesibles para personas con discapacidades, o con
  diferentes idiomas sin transformar los datos.
   EVOLUCIÓN AL 3D
    Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección
    hacia la visión 3D, liderada por el Web3D Consortium.
    Esto implicaría la transformación de la Web en una serie
    de espacios 3D, llevando más lejos el concepto
    propuesto por Second Life. Esto podría abrir nuevas
    formas de conectar y colaborar, utilizando espacios
    tridimensionales. Ya hoy en día vemos que se realizan
    películas en 3D para el cine, que van sustituyendo al
    sistema 2D
   Sistema operativo web global, y tan potente como el
    cerebro humano. Nuevos avances en la tecnología en
    general. Avance en el desarrollo de las
    telecomunicaciones. Avance de la nanotecnología en el
    mundo. Respuesta inmediata a la investigación requerida.


    Hay varios modelos que tratan de explicar las tendencias
    de la Web y el desarrollo de sus tecnologías. La que más
    nos gusta hace un cruce entre la conectividad de las
    personas, la disposición de los contenidos, y el uso que
    hacemos de estos contenidos. Con estas variables
    podemos definir los cuatro escenarios hacia donde se
    predice estará la Web en el año 2020.
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El desarrollo web 1,2,3,4

  • 1.
  • 2.  La Web 1.0 (1991-2003) es la forma más básica que existe, con navegadores de sólo texto bastante rápidos. Después surgió el HTML que hizo las páginas web más agradables a la vista, así como los primeros navegadores visuales tales como IE, Netscape,explorer (en versiones antiguas), etc.  La Web 1.0 es de sólo lectura. El usuario no puede interactuar con el contenido de la página (nada de comentarios, respuestas, citas, etc), estando totalmente limitado a lo que el Webmaster sube a ésta.  Web 1.0 se refiere a un estado de la world Wide We, y cualquier página web diseñada con un estilo anterior del fenómeno de la Web 2.0. Es en general un término que ha sido creado para describir la Web antes del impacto de la fiebre punto com en el 2001, que es visto por muchos como el momento en que el internet dio un giro.1  Es la forma más fácil en el sentido del término Web 1.0 cuando es usada en relación a término Web 2.0, para comparar los dos y mostrar ejemplos de cada uno.
  • 3. Diseño de elementos en la Web 1.0 Algunos elementos de diseño típicos de un sitio Web 1.0 incluyen:  Páginas estáticas en vez de dinámicas por el usuario que la visita  El uso de framesets o Marcos.  Extensiones propias del HTML como <bilnk> y <marquee>, etiquetas introducidas durante la guerra de navegadores web.  Libros de visitas online o guestbooks  botones GIF casi siempre a una resolución típica de 88x31 pixels en tamaño promocionando navegadores web u otros productos.  formularios HTML enviados vía email. Un usuario llenaba un formulario y después de hacer clic se enviaba a través de un cliente de correo electrónico, con el problema que en el código se podía observar los detalles del envío del correo electrónico.  No se podian adherir comentarios ni nada parecido  Todas sus páginas se creaban de forma fija y muy pocas veces se actualizaban.  No se trata de una nueva versión, sino de una nueva forma de ver las cosas.
  • 4.
  • 5. El término Web 2.0 comprende aquellos sitios web que facilitan el compartir información, la interoperabilidad el diseño centrado en el usuario y la colaboración en la World Wide Web. Un sitio Web 2.0 permite a los usuarios interactuar y colaborar entre sí como creadores de contenido generado por usuarios en una comunidad virtual a diferencia de sitios web estáticos donde los usuarios se limitan a la observación pasiva de los contenidos que se han creado para ellos. Ejemplos de la Web 2.0 son las comunidades web, los servicios web, las aplicaciones Web, los servicios de red social, los servicios de alojamiento de videos, las wikis, blogs.
  • 6. ORIGEN DEL TÉRMINO  El término fue acuñado por Dale Dougherty de O'Reilly Media en una tormenta de ideas con Craig Cline de MediaLive para desarrollar ideas para una conferencia. Dougherty sugirió que la web estaba en un renacimiento, con reglas que cambiaban y modelos de negocio que evolucionaban. Dougherty puso ejemplos — "DoubleClick era la Web 1.0; AdSense es la Web 2.0. Ofoto es Web 1.0; Flickr es Web 2.0." — en vez de definiciones, y reclutó a John Battelle para dar una perspectiva empresarial, y O'Reill Media, Battelle, y MediaLive lanzó su primera conferencia sobre la Web 2.0 en octubre de 2004. La segunda conferencia se celebró en octubre de 2005.  En 2005, Tim O'Reilly definió el concepto de Web 2.0. Un mapa mental elaborado por Markus Angermeier resume la relación del término Web 2.0 con otros conceptos.  En general, cuando mencionamos el término Web 2.0 nos referimos a una serieinteligencia colectiva para proporcionar servicios interactivos en red de aplicaciones y páginas de Internet que utilizan la
  • 7. SERVICIOS ASOCIADOS  Para compartir en la Web 2.0 se utilizan una serie de herramientas, entre las que se pueden destacar:  Blogs: Un blog es un espacio web personal en el que su autor (puede haber varios autores autorizados) puede escribir cronológicamente artículos, noticias...(con imágenes y enlaces), pero además es un espacio colaborativo donde los lectores también pueden escribir sus comentarios a cada uno de los artículos (entradas/post) que ha realizado el autor. La blogosfera es el conjunto de blogs que hay en internet. Como servicio para la creación de blogs destacan Wordpress.com y Blogger.com  Wikis: En hawaiano "wiki" significa: rápido, informal. Una wiki es un espacio web corporativo, organizado mediante una estructura hipertextual de páginas (referenciadas en un menú lateral), donde varias personas elaboran contenidos de manera asíncrona. Basta pulsar el botón "editar" para acceder a los contenidos y modificarlos. Suelen mantener un archivo histórico de las versiones anteriores y facilitan la realización de copias de seguridad de los contenidos. Hay diversos servidores de wikis gratuitos.  Redes sociales: Sitios web donde cada usuario tiene una página donde publica contenidos y se comunica con otros usuarios. Ejemplos: Facebook, Twitter, Tuenti, Hi5, Myspace, etc. También existen redes sociales profesionales, dirigidas a establecer contactos dentro del mundo empresarial (LinkedIn, Xing, eConozco, Ne
  • 8. CONSECUENCIAS DE LA WEB 2.0  La Web 2.0 ha originado la democratización de los medios haciendo que cualquiera tenga las mismas posibilidades de publicar noticias que un periódico tradicional. Grupos de personas crean blogs que al día de hoy reciben más visitas que las versiones online de muchos periódicos. La Web 2.0 ha reducido considerablemente los costes de difusión de la información. Al día de hoy podemos tener gratuitamente nuestra propia emisora de radio online, nuestro periódico online, nuestro canal de vídeos, etc. Al aumentar la producción de información aumenta la segmentación de la misma, lo que equivale a que los usuarios puedan acceder a contenidos que tradicionalmente no se publican en los medios convencionales
  • 9.
  • 10. Web 3.0 es una expresión que se utiliza para describir la evolución del uso y la interacción de las personas en internet a través de diferentes formas entre los que se incluyen la transformación de la red en una base de datos, un movimiento social hacia crear contenidos accesibles por múltiples aplicaciones non-browser el empuje de las tecnologías de inteligencia artificial la web semántica, la Web Geoespacial o la Web 3D. La expresión es utilizada por los mercados para promocionar las mejoras respecto a la Web 2.0. Esta expresión Web 3.0 apareció por primera vez en 2006 en un artículo de Jeffrey Zeldman, crítico de la Web 2.0 y asociado a tecnologías como AJAX. Actualmente existe un debate considerable en torno a lo que significa Web 3.0, y cuál sea la definición más adecuada.
  • 11. Innovaciones  Las tecnologías de la Web 3.0, como programas inteligentes, que utilizan datos semánticos, se han implementado y usado a pequeña escala en compañías para conseguir una manipulación de datos más eficiente. En los últimos años, sin embargo, ha habido un mayor enfoque dirigido a trasladar estas tecnologías de inteligencia semántica al público general.  El primer paso hacia la "Web 3.0" es el nacimiento de la "Data Web", ya que los formatos en que se publica la información en Internet son dispares, como XML, RDF y microformatos; el reciente crecimiento de la tecnología SPARQL, permite un lenguaje estandarizado y API para la búsqueda a través de bases de datos en la red. La "Data Web" permite un nuevo nivel de integración de datos y aplicación inter- operable, haciendo los datos tan accesibles y enlazables como las páginas web. La "Data Web" es el primer paso hacia la completa “Web Semántica”. En la fase “Data Web”, el objetivo es principalmente hacer que los datos estructurados sean accesibles utilizando RDF. El escenario de la "Web Semántica" ampliará su alcance en tanto que los datos estructurados e incluso, lo que tradicionalmente se ha denominado contenido semi-estructurado (como páginas web, documentos, etc.), esté disponible en los formatos semánticos de RDF y OWL.
  • 12. Inteligencia artificial  Web 3.0 también ha sido utilizada para describir el camino evolutivo de la red que conduce a la inteligencia artificial. Algunos escépticos lo ven como una visión inalcanzable. Sin embargo, compañías como IBM y Google están implementando nuevas tecnologías que cosechan información sorprendente, como el hecho de hacer predicciones de canciones que serán un éxito, tomando como base información de las webs de música de la Universidad. Existe también un debate sobre si la fuerza conductora tras Web 3.0 serán los sistemas inteligentes, o si la inteligencia vendrá de una forma más orgánica, es decir, de sistemas de inteligencia humana, a través de servicios colaborativos como del.icio.us, Flickr y Digg, que extraen el sentido y el orden de la red existente y cómo la gente interactúa con ella
  • 13. Web semántica y SOA  Con relación a la dirección de la inteligencia artificial, la Web 3.0 podría ser la realización y extensión del concepto de la “Web semántica”. Las investigaciones académicas están dirigidas a desarrollar programas que puedan razonar, basados en descripciones lógicas y agentes inteligentes. Dichas aplicaciones, pueden llevar a cabo razonamientos lógicos utilizando reglas que expresan relaciones lógicas entre conceptos y datos en la red. Sramana Mitra difiere con la idea de que la "Web Semántica" será la esencia de la nueva generación de Internet y propone una fórmula para encapsular Web 3.0  Este tipo de evoluciones se apoyan en tecnologías de llamadas asíncronas para recibir e incluir los datos dentro del visor de forma independiente. También permiten la utilización en dispositivos móviles, o diferentes dispositivos accesibles para personas con discapacidades, o con diferentes idiomas sin transformar los datos.
  • 14. EVOLUCIÓN AL 3D Otro posible camino para la Web 3.0 es la dirección hacia la visión 3D, liderada por el Web3D Consortium. Esto implicaría la transformación de la Web en una serie de espacios 3D, llevando más lejos el concepto propuesto por Second Life. Esto podría abrir nuevas formas de conectar y colaborar, utilizando espacios tridimensionales. Ya hoy en día vemos que se realizan películas en 3D para el cine, que van sustituyendo al sistema 2D
  • 15. Sistema operativo web global, y tan potente como el cerebro humano. Nuevos avances en la tecnología en general. Avance en el desarrollo de las telecomunicaciones. Avance de la nanotecnología en el mundo. Respuesta inmediata a la investigación requerida.  Hay varios modelos que tratan de explicar las tendencias de la Web y el desarrollo de sus tecnologías. La que más nos gusta hace un cruce entre la conectividad de las personas, la disposición de los contenidos, y el uso que hacemos de estos contenidos. Con estas variables podemos definir los cuatro escenarios hacia donde se predice estará la Web en el año 2020.