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17/05/2014
Tutora: Luz Ángela Bonilla
Realizado:Leidy Marcela Gomez Vidal
UNIVERSIDAD
DEL TOLIMA
PRODUCCIÓN Y RECEPCIÓN TEXTUAL
INTERACTIVA: GLOSARIO 4 TUTORIA
GLOSARIO
Transmedia
Según Jenkins (2008) podemos considerar transmedia a aquellos relatos interrelacionados
que están desarrollados en múltiples plataformas, pero que guardan independencia
narrativa y sentido completo. De hecho, pese a la posibilidad de experimentar cada
fragmento de manera individual, todos ellos forman parte de un relato global.
Multiplataforma
Según (Bálazs, 1978) El relato multiplataforma es, probablemente, la forma más básica de
narrativa multimedia. Consiste en la narración de la misma historia en diferentes medios o
soportes, adaptándose al lenguaje-forma de cada uno de ellos.
Crossmedia
Según (Davidson et al., 2010) El término crossmedia hace referencia a diferentes
realidades. En el ámbito concreto de la narración, hablar de crossmedia storytelling es
hacerlo de una narración integrada que se desarrolla a través de diversos medios, con
diversos autores y estilos, que los receptores deberán consumir para poder experimentar
el relato completo
Webisodes
Según Nestor Marquez es un episodio de un show de televisión, que se pone al aire
inicialmente como una descarga de internet o un stream de video, y en eso difieren de las
series de TV, ya que estas últimas se ven primero en televisión abierta o cable.
Story telling
Según José María Palomares es una de las formas más antiguas de comunicación. De
hecho esta técnica narrativa, previa a la escritura, es tan antigua como el propio ser
humano. Se utilizaba para entretener pero, sobre todo, para transmitir el conocimiento
entre una generación y otra.
Mobisodes
También llamados Wireless Series: Son miniseries televisivas, por lo general - los más
exitosos - giros o desarrollos de personajes secundarios de las series más populares de la
TV, así como secuencias extras en las tramas que ayudan al mejor entendimiento de las
series top del Momento. Estos capítulos tienen normalmente una duración de pocos
minutos (de 3 a 4) sin embargo con la llegada de 3.5G HSDPA, los episodios, realizados en
alianzas con las casas matrices como la WB, Fox, abc, etc etc, empiezan a ser de mayor
longitud y calidad, pues la tecnología lo permite.
Juegos de realidad aumentada
Según Ronald Azuma en 1997. Dice que la realidad aumentada: Combina elementos reales
y virtuales y es interactiva en tiempo real.
La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión a través de un
dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos
elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en
tiempo real.
Videojuego
Según Alejandro Serrano y Rubén Espinoza Los videojuegos son programas de
computación de alta definición, que se conectan a cualquier televisor e integran un
sistema de audio y video, que permiten al usuario disfrutar de aventuras y deportes
fantásticos, que gracias a su imaginación puede explorar a fondo.
Ficción
La ciencia ficción es la denominación popular con que se conoce a uno de los géneros
derivados de la literatura de ficción, junto con la literatura fantástica y la narrativa de
terror
La narrativa
Según elpsicólogo Jerome Bruner plantea que los seres humanos interpretan las acciones,
los comportamientos, de manera narrativa. Él explica que esto es parte del sentido común
y él lo denomina “psicología intuitiva”. Lo que quiere decir es que, los seres humanos
pensamos nuestra propia vida de manera narrativa, como un relato que va cambiando con
el tiempo. Bruner también aclara que también pensamos narrativamente la vida de los
demás.

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  • 1. 17/05/2014 Tutora: Luz Ángela Bonilla Realizado:Leidy Marcela Gomez Vidal UNIVERSIDAD DEL TOLIMA PRODUCCIÓN Y RECEPCIÓN TEXTUAL INTERACTIVA: GLOSARIO 4 TUTORIA
  • 2. GLOSARIO Transmedia Según Jenkins (2008) podemos considerar transmedia a aquellos relatos interrelacionados que están desarrollados en múltiples plataformas, pero que guardan independencia narrativa y sentido completo. De hecho, pese a la posibilidad de experimentar cada fragmento de manera individual, todos ellos forman parte de un relato global. Multiplataforma Según (Bálazs, 1978) El relato multiplataforma es, probablemente, la forma más básica de narrativa multimedia. Consiste en la narración de la misma historia en diferentes medios o soportes, adaptándose al lenguaje-forma de cada uno de ellos. Crossmedia Según (Davidson et al., 2010) El término crossmedia hace referencia a diferentes realidades. En el ámbito concreto de la narración, hablar de crossmedia storytelling es hacerlo de una narración integrada que se desarrolla a través de diversos medios, con diversos autores y estilos, que los receptores deberán consumir para poder experimentar el relato completo Webisodes Según Nestor Marquez es un episodio de un show de televisión, que se pone al aire inicialmente como una descarga de internet o un stream de video, y en eso difieren de las series de TV, ya que estas últimas se ven primero en televisión abierta o cable. Story telling Según José María Palomares es una de las formas más antiguas de comunicación. De hecho esta técnica narrativa, previa a la escritura, es tan antigua como el propio ser humano. Se utilizaba para entretener pero, sobre todo, para transmitir el conocimiento entre una generación y otra. Mobisodes También llamados Wireless Series: Son miniseries televisivas, por lo general - los más exitosos - giros o desarrollos de personajes secundarios de las series más populares de la TV, así como secuencias extras en las tramas que ayudan al mejor entendimiento de las
  • 3. series top del Momento. Estos capítulos tienen normalmente una duración de pocos minutos (de 3 a 4) sin embargo con la llegada de 3.5G HSDPA, los episodios, realizados en alianzas con las casas matrices como la WB, Fox, abc, etc etc, empiezan a ser de mayor longitud y calidad, pues la tecnología lo permite. Juegos de realidad aumentada Según Ronald Azuma en 1997. Dice que la realidad aumentada: Combina elementos reales y virtuales y es interactiva en tiempo real. La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión a través de un dispositivo tecnológico, directa o indirecta, de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta en tiempo real. Videojuego Según Alejandro Serrano y Rubén Espinoza Los videojuegos son programas de computación de alta definición, que se conectan a cualquier televisor e integran un sistema de audio y video, que permiten al usuario disfrutar de aventuras y deportes fantásticos, que gracias a su imaginación puede explorar a fondo. Ficción La ciencia ficción es la denominación popular con que se conoce a uno de los géneros derivados de la literatura de ficción, junto con la literatura fantástica y la narrativa de terror La narrativa Según elpsicólogo Jerome Bruner plantea que los seres humanos interpretan las acciones, los comportamientos, de manera narrativa. Él explica que esto es parte del sentido común y él lo denomina “psicología intuitiva”. Lo que quiere decir es que, los seres humanos pensamos nuestra propia vida de manera narrativa, como un relato que va cambiando con el tiempo. Bruner también aclara que también pensamos narrativamente la vida de los demás.