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Lic. en Ingeniería en Comunicación Multimedia Diseño y Evaluación de Interfaces Hombre-Máquina MDG Brenda G. Estupiñan Cuevas Universidad de Guadalajara Centro Universitario de la Costa Técnicas argumentativas. Unidad 4 Ángel Fernando Pacheco Correa Abril de 2011
Teoría de la argumentación La argumentación retórica tiene como fin llamar la atención y conseguir la adhesión del auditorio. Se hace uso del razonamiento para probar o demostrar un proposición o bien para convencer de aquello que se afirma o se niega. Se construyen los argumentos favorables para defender la postura de quien emite el mensaje. ,[object Object],[object Object]
El diseñador se basara en los argumentos que fundamenten y apoyen su propia premisa a fin de convencer al auditorio.,[object Object]
Según el autor Yoret, citado por Beristáin, “argumentar es utilizar un conocimiento para establecer otro conocimiento”.
En cualquier proceso de medios de comunicación masiva los mensajes son bien pensados de acuerdo a los destinatarios.,[object Object]
Pathos:     estado de ánimo del Auditorio. ,[object Object],que el discurso sea verdad, dando validez   al argumento presentado.
Discurso retórico  La estructura emisor-mensaje-receptor hacer llegar un mensaje al destinatario sin alteración.   El diseño como actividad retórica dice Laura Moreno es: “el arte de   argumentar para persuadir al público”. Perelman dice, un discurso convincente, será aquel en que sus premisas y argumentos sean  aceptados por el auditorio.
Discurso retórico || Fases Inventio Elocutio Fase preparatoria del discurso oratorio.     La concepción de su contenido abarca la selección de los argumentos y las ideas.  ,[object Object],Dispositio Actio ,[object Object]
Transmisión de todo el proceso argumentativo ante el auditorio.,[object Object]
Esquema para el desarrollo de interfaces de usuario Web Master Se alinean en dos categorías, de acuerdo a su formación: Ciencias de la comunicación: Dan preferencia la parte compositiva y visual, la armonía, el ritmo, los colores. Ingeniería o informáticas: Aspectos como la programación del software, el buen funcionamiento del sistema, el tamaño de los archivos.
Esquema para el desarrollo de interfaces de usuario Esquema Por lo tanto la argumentación retórica dará las herramientas para compenetrar las ventajas y debilidades de cada uno de los grupos de web master mencionados.
Esquema para el desarrollo de interfaces de usuario Método de trabajo 	Este método está compuesto de varias secciones ordenadas según lo indica la retórica en inventio, dispositio, elocutio y actio.
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Realizar análisis de Fortalezas, Oportunidades, Debilidades y Amenazas (foda). IDENTIFICACIÓN DE PÚBLICOS Y ENTORNO. ,[object Object]
Corroborar ideas preconcebidas o poco fundamentadas con análisis que incluyan aspectos culturales, sociológicos, etnográficos, económicos, etc.,[object Object]
Plantear las características generales de sitio,  como tareas principales que el usuario realizara apoyándose en objetos digitales (botones, links, imágenes, textos, sonidos, etcétera).
Esbozar la interfaz considerando los posibles caminos que seguirán los usuarios para llegar a la información requerida.
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  • 1. Lic. en Ingeniería en Comunicación Multimedia Diseño y Evaluación de Interfaces Hombre-Máquina MDG Brenda G. Estupiñan Cuevas Universidad de Guadalajara Centro Universitario de la Costa Técnicas argumentativas. Unidad 4 Ángel Fernando Pacheco Correa Abril de 2011
  • 2.
  • 3.
  • 4. Según el autor Yoret, citado por Beristáin, “argumentar es utilizar un conocimiento para establecer otro conocimiento”.
  • 5.
  • 6.
  • 7. Discurso retórico La estructura emisor-mensaje-receptor hacer llegar un mensaje al destinatario sin alteración. El diseño como actividad retórica dice Laura Moreno es: “el arte de argumentar para persuadir al público”. Perelman dice, un discurso convincente, será aquel en que sus premisas y argumentos sean aceptados por el auditorio.
  • 8.
  • 9.
  • 10. Esquema para el desarrollo de interfaces de usuario Web Master Se alinean en dos categorías, de acuerdo a su formación: Ciencias de la comunicación: Dan preferencia la parte compositiva y visual, la armonía, el ritmo, los colores. Ingeniería o informáticas: Aspectos como la programación del software, el buen funcionamiento del sistema, el tamaño de los archivos.
  • 11. Esquema para el desarrollo de interfaces de usuario Esquema Por lo tanto la argumentación retórica dará las herramientas para compenetrar las ventajas y debilidades de cada uno de los grupos de web master mencionados.
  • 12. Esquema para el desarrollo de interfaces de usuario Método de trabajo Este método está compuesto de varias secciones ordenadas según lo indica la retórica en inventio, dispositio, elocutio y actio.
  • 13.
  • 14.
  • 15.
  • 16. Plantear las características generales de sitio, como tareas principales que el usuario realizara apoyándose en objetos digitales (botones, links, imágenes, textos, sonidos, etcétera).
  • 17. Esbozar la interfaz considerando los posibles caminos que seguirán los usuarios para llegar a la información requerida.
  • 18.
  • 19. Mantener la imagen gráfica uniforme esto da la sensación de continuidad al visitante.
  • 20.
  • 21. La cinestesia del texto. La posibilidades del texto en pantalla que no es posible tener en texto sobre el papel (considerar elementos de legibilidad).
  • 22.
  • 23. Detectar las fallas del sistema y documentarlas.
  • 24. Realizar mejoras se darán haciendo partícipe a los usuarios, interactuando con la interfaz evaluando del producto.
  • 26. Etapa previa al lanzamiento del sitio web pruebas de usabilidad.
  • 27.
  • 28.
  • 29. Hacer nuevas programaciones de lo sistemas y adecuaciones.
  • 30. Cuidar la integridad del sistema ataques externos, fallas del hardware y sofware.
  • 31. Modificar la imagen gráfica para que los visitantes perciban que la página tiene cosas nuevas que ofrecer.
  • 32. Modificar los contenidos cuando no son interesantes al usuario.
  • 33. Mantenerse actualizados de acuerdo con los temas que se analizan.