2. 목 차
1. 컨스트럭트2란?
2. 컨스트럭트2 게임의 과거와 현재 그리고 미래의
시장형태와 게임들
3. 컨스트럭트2의 장점과 단점은?
4. 컨스트럭트2로 스마트폰 게임 만들기
5. Q&A
3. 시 간
1. 강연 [60분]
2. 10분 휴식
3. 시연 [30분]
4. Q&A [20분]
4. 프로필
• 현재
– 건국대학교 문화콘텐츠학과 석사학위 재학
– ㈜스쿨몬스터 컨스트럭트2 강연
– 개인 ‘게임 크리에이터’로 활동
– CS 사업 진행 중 (APP 2개 개발 및 출시)
• 과거
– 게임회사 및 게임 기자로 활동
– 패키지 게임 ‘Parallel Tale -파란마음-’ 출시
– 모바일 게임 ‘콩빈&도미노’ 및 ‘콩빈랜드’ 출시
– 만화 및 애니메이션 작품 활동 (기획)
– NDC2013 ‘HTML5 이제는 혼자서도 게임을 만들고 출시하는 시대’ 강연
29. 장 점
• 사용법이 쉽다
– 프로그래밍의 깊은 지식 없이 게임 개발 가능
(이 부분을 시연 예정)
• MS Office UI Model
– 나를 반하게 만든 이유
• 가볍다
• 쉽게 플랫폼 전향 가능
– IOS, Android, Windows app, Wii U
30. 단 점
• 사용법이 쉬워 보였다
– 알고 보니 프로그래밍을 알아야 되더라
• 덕분에 MAC을 지원 안 한다
– 00씨께서 MAC을 줄 것이니 MAC으로 개발을 원했는데 MAC 지원 안 된다고 하
니 그러면 MAC을 줄 수 없다고 했으니 아. 내 MAC
• 공기 팡! (오리아나 궁극기 급)
– 가벼워서 하늘을 떠다닌다. (메모리 유출 버그)
• 쉽게 플랫폼 전향 가능하나 속내는 더럽다
– 초기 안드로이드 apk 파일에 대한 key 값 추출에 대한 방법을 습득해야 됨.
(이런!!)
• 한국에서는 나 말고 물어 볼 사람이 없더라
– 결국 아랍인과 친구가 되었다는 전설적인 이야기가
(나빨꼬 뿔꺼 뽈 샤바라 마라니쌔끼)