2. 1. 나는 어떤 게이머??
Achiever&Socializer형
BARTLE TEST OF GAMER PSYCHOLOGY 결과
Test와 설문지 결과 비교
평소에 가장 많이 사용하는 앱은 카카오톡이다. 이 때문에 다른 사람과의 관계
를 중요시하는 Socializer 성향이라고 생각했다. 테스트 결과도 Socializer 성향
이 가장 높게 나왔다. 그러나 Achiever 성향은 낮을 것으로 생각한 것과 달리 높
은 수치를 기록했다.
3. Achiever
Gamer DNA 67%
Killer
Gamer DNA 47%
Socializer
Gamer DNA 67%
Explorer
Gamer DNA 27%
Achiever
설문지 15%
Killer
설문지 20%
Socializer
설문지 60%
Explorer
설문지 5%
A S E K
Gamer DNA 설문지
BARTLE TEST OF GAMER PSYCHOLOGY와 하루 일과 설문지 비교
1. 나는 어떤 게이머??
4. A: 다른 사람보다 먼저 알기를 원한다.
A: 다른 사람보다 많이 알기를 원한다.
A: 유명한 사람과 친하길 바란다.
A: 남들보다 효율적인 방법을 선호한다.
A: 새로운 물건을 먼저 갖고 싶어한다.
A: 사람들에게 사랑 받기 원한다.
Q: 누군가 당신에게 상처를 줬다면?
A: 복수를 계획한다.
A: 스토리에 더 흥미를 느낀다.
BARTLE GAMER PSYCHOLOGY QUIZ Q&A
Q: 자신이 나약하다고 느낄 때는?
A: 함께할 사람이 없을 때
Q: 운동경기를 할 때 어떤 점이 즐거운가?
A: 사람들과 함께 하는 것
A: 더 다양한 사람과 친해지길 바란다.
Q: 일을 할 때 중요한 것은?
A: 좋은 결과를 내는 것.
A: 어려운 일을 해냈을 때 더 즐겁다.
Q: 당신은 여가시간에 무엇을 하는가?
A: 친구를 만난다.
Q: 타인을 볼 때 가장 먼저 눈에 들어오는 것은?
A: 외향적인 것
1. 나는 어떤 게이머??
5. Q: 당신이 대회에 나가 우승했다면?
A: 많은 사람에게 축하를 받고 싶다.
Q: 당신이 비디오게임을 하는 이유는?
A:친구와 함께 즐기기 위해
A: 더 빠른 속도의 컴퓨터를 선호한다..
A: 더 빠른 속도의 핸드폰을 선호한다.
Q: 당신이 주로 친구에게 자랑하는 것은?
A: 새로 산 제품
Q: 어려운 상황이 닥치면?
A: 친구의 도움을 요청한다.
Q: 영화를 선택할 때 중요한 것은?
A: 많은 관객이 본 영화
Q: 어려운 상황이 닥치면?
A: 친구의 도움을 요청한다
Q: 취업관련 도움을 요청한다면 누구에게?
A: 이미 취업한 선배
Q: 영화 선택 기준은?
A: 독특한 스토리
Q: 애플이 당신을 고소하면?
A: 맞고소한다.
Q: 당신이 선호하는 동아리는?
A: 산악동아리
Q: 군대에서 신병이 들어온다면?
A: 적응하도록 잘 가르치겠다.
Q: 낯선 장소에 가게 된다면?
A: 익숙한 장소를 찾아 이동한다.
A: 경쟁해서 이기는 것을 선호한다.
BARTLE GAMER PSYCHOLOGY QUIZ Q&A
1. 나는 어떤 게이머??
6. Easy Fun (Novelty): Curiosity from
exploration, role play, and creativity
Hard Fun (Challenge): Fiero, the epic
win, from achieving a difficult goal
People Fun (Friendship): Amusement from
competition and cooperation
Serious Fun (Meaning): Excitement from
changing the player and their world
2. 자신이 사용하는 게임이나 앱의 4 keys to fun 분석
7. 다른 사람과 연락을 하기 위한 수단으로 수
시로 사용하는 앱이다. 대부분의 사람들이
카카오톡을 사용하여 연락을 주고 받는다.
이 때문에 카카오톡을 사용하지 않으면 소
외감을 느낄 수 있다.
1. 카카오톡
People Fun (Friendship)
2. 네이버 앱
Easy Fun (Novelty):
주로 정보를 얻는데 활용한다. 기사를 읽거
나 실시간 검색어를 보면서 새로운 정보를
얻는다.
2. 자신이 사용하는 게임이나 앱의 4 keys to fun 분석
8. 음악을 들을 때 사용하는 앱이다. 주로 이동
중이나 여가시간에 사용한다. 새로운 노래
나 평소에 좋아하는 노래를 들으며 즐거움
을 얻는다.
3. 멜론 앱
Easy Fun (Novelty)
2. 자신이 사용하는 게임이나 앱의 4 keys to fun 분석
9. 3. 타인의 4 keys to fun 분석
성향 Player 1
Achiever 50%
Socializer 30%
Explorer 20%
Killer 20%
Score: 90점
Killer - 평소 타인과 경쟁하는 스마트폰 게임을 좋아하는 것을 봐서 킬러 성향
에 가깝다고 생각한다.
나의 분석
Serious Fun (Meaning) – 타인과 경쟁해서 승리하는 재미를 주는 것이
Engagement 시킬 수 있을 것 같다.
10. 3. 타인의 4 keys to fun 분석
성향 Player 2
Achiever 80%
Socializer 10%
Explorer 0%
Killer 10%
Score: 50점
Explorer - 스마트폰을 이용한 웹 서핑과 TV시청에 많은 시간을 할애한다. 새
로운 정보를 얻으려 노력하는 성향으로 생각된다.
나의 분석
Easy Fun (Novelty) – 새롭고 참신한 요소를 계속 보여주면 Engagement
시킬 수 있을 것 같다.
11. 3. 타인의 4 keys to fun 분석
성향 Player 3
Achiever 15%
Socializer 70%
Explorer 10%
Killer 5%
Score: 65점
Explorer - TV시청에 가장 많은 시간을 할애한다. 여러 채널을 선호하는 것을
보아 새로운 재미를 추구한다.
나의 분석
Easy Fun (Novelty) – 새롭고 참신한 요소를 계속 보여주면 Engagement
시킬 수 있을 것 같다.
12. 3. 타인의 4 keys to fun 분석
성향 Player 4
Achiever 90%
Socializer 30%
Explorer 0%
Killer 5%
Score: 80점
Socializer – 카카오톡과 페이스북을 사용하는 시간이 많다. 다른 사람과의 관
계를 중요시 하는 것 같다.
나의 분석
People Fun (Friendship) – 지인과의 대결하는 소셜 게임 요소를 이용하여
Engagement 시킬 수 있을 것 같다.