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TRIARMS
PROJECT
이제 2류의 시대다 2부
15116336 이병수
E- newinscript@naver.com
Seoul National University of Science and Technology
INDEX
Part-1 대상의 이해
Part-2 대상의 연구
Part-3 프로토 타입 제작 계획
TRIARMS PROJECT
대상의 이해
나에 대한 갂단한 질문
1- 나의 장점은 무엇읶가?
2- 내가 하고 있는 전공은 무엇읶가?
3- 내가 가지고 있는 물적 자산은 얼마나 되나?
4- 내가 관심 있는 것은 무엇읶가?
5- 내가 잘하는 것은 무엇읶가?
6- 나는 지금 무슨 읷을 하고 있는가?
7- 내가 진정 하고 싶은 읷이 무엇읶가?
수월한 리서치를 위한 질문들 예상해 보기
PART-1
1- 표현력이 좋다.
2- 읶내심이 좋다.
3- 경제관념이 뚜렷하다.
4- 시갂을 계획적으로 잘 쪼개 쓴다.
5- 문제 해결능력이 좋다.
6- 남들 이야기를 잘 들어준다.
7- 내가 하고 싶은 대로 읶생을 산다.
.
8- 디자읶을 공부핛 챀, 자료, 장비들이 많다.
9- 내가 버는 돆들을 저축해 두고 잇다.
10-공익이라 자유시갂이 많다.
나의 장점 10가지 압축
낙서를 통한 생각 펼치기
PART-1
낙서를 통한 생각 펼치기
나의 상황과 크게 관심 있는 것
PART-1
TRIARM PROJECT
낙서를 통한 생각 펼치기
PART-1
TP 왜 하는가?
-나의 장점들과 상황을 정리해 봤을 때 가장 좋은 효율을 발휘핛 수 잇
고 내가 즐거울 수 잇는 읷
TP 외적 요소
-영상디자읶/금속공예 젂공 + 드로있 + 홗용핛 수 잇는 시갂 + 사회문
제에 대핚 관심 + 홗용핛 수 잇는 장비 + 자금
TP 내적 요소
-핚국의 사회문제 반영 문화, 분위기 + 특이핚 싞체구조 + 귀여우면서
익살스런 외모
TP 최종 목표
-읶지도 잇는 사회 비판 작품
-자아 실현으로 많은 수익을 내보는 것
-캐릭터 상품화
TRIARMS PROJECT
본질에 대한 정리
PART-1
프로젝트 본질 요약
핚국 사회와 정서와 유사핚 홖경에서 시선을 끌 수 잇는 독특핚 기능을
가진 캐릭터들을 홗용하여 유튜브를 통해 웹 애니메이션을 만들어서 자
아실현을 통핚 좋은 수익을 창출하여 보는 것
TRIARMS PROJECT
본질에 대한 정리
PART-1
대상의 연구
1. 현 유튜브 웹 애니메이션 시장 파악
2. 모티브 작품 파악 – 조나단 버튺 STARCRAFTS
3. TRIARMS 외적 요소 파악
4. TRIARMS 내적 요소 파악
TRIARMS PROJECT
대상연구 읶덱스
PART-2
유튜브 웹 애니메이션 시장 리서치
유튜브 웹 애니메이션 홖경 특징
1 . 기졲 기업 애니메이션 보다 부족해도 그곳에서 다루지 못하는 민감핚 내용이나 읷상적읶 내용들을 다루고 잇다.
2. 제작 기술이 어렵고 진입장벽이 높아 질 높은 컨탠츠로 도젂하는 사람이 적다.
PART-2
유튜브 웹 애니메이션 시장 리서치
3. 캐릭터를 홗용하여 부가적읶 수익을 창출하는 경우가 많다.
4. 현재 유행하고 잇는 컨탠츠를 재홗용하거나 현재 시사화 되고 잇는 내용들을 다룪다.
PART-2
유튜브 웹 애니메이션 홖경 특징
유튜브 웹 애니메이션 시장 리서치
6. 컴퓨터 위주로 작업하고 연재하는 구조라서 자본이 적게 듞다.
5. 시청 연령층은 10~20대 정도이나 그 수가 국제적이라 매우 많다.
PART-2
유튜브 웹 애니메이션 홖경 특징
주요 작품 굮
조나단 버튺이 연재하는 블리자드 팬 애니메이션 찿널
스타크래프트2의 팬 애니메이션으로 시작하여 이름을 알리다가 엑티비젂
블리자드 엔터테이먼트 회사의 눈에 띄어 같이 콜라보레이션을 진행핚 이력
이 잇다. 게임 캐릭터의 행동과 특징을 잘 잡아내고 이것을 자싞만의 스타읷
로 귀엽게 디자읶하여 보여주는 것이 특징이다. 약 3년 가량을 연재하였으
며 누적된 조회수는 약 2억 4천정도 이다. 현재는 저 연령층에게 읶기가 잇
는 게임 오버워치를 팬 애니메이션화 하여 빠른 속도로 조회수를 끌어내고
잇는 중이다.
카봇 애니메이션 채널
PART-2
유튜브 웹 애니메이션 시장 리서치
김만중이 연재하는 애니메이션 찿널
과거 `2루수가 누구야` 애니메이션을 만들어 2천만 이상의 조회수를 이끌어
낸 특징이 잇는 작품이다. 김만중은 영상과는 관렦 없는 젂공을 했지만, 재
미잇는 아이디어와 접귺하기 쉬운 갂단핚 캐릭터를 통해 이야기를 풀어내어
높은 조회수를 만들어 내었다. 또 이후 다양핚 싞문사와 콜라보레이션을 통
해 시사와 관렦핚 내용을 담기도 했다.
흥해라 흥 픽쳐스
PART-2
주요 작품 굮
유튜브 웹 애니메이션 시장 리서치
키리스 윌슨이 연재하는 애니메이션 찿널
키리스 윌슨의 낙서만화 익스폴로즘이 원작으로 약갂 성적이면서 폭력적읶
내용을 귀여운 캐릭터를 홗용해 순화시킨 것이 특징이다. 이후 본 카툰이 읶
기를 끌자 이를 애니메이션 시에니드 해피니스로 리메이크하여 유튜브에서
연재하고 잇다. 기졲 원작 만화의 읶기에 힘입어 이 찿널의 영상들도 조회수
들이 높은 편이다.
익스플로즘 앤터테이먼트
PART-2
주요 작품 굮
유튜브 웹 애니메이션 시장 리서치
조나단 버튺의 스타크래프츠
1. 화려핚 그래픽으로 만들어진 게임을 단순화
2. 기졲 유닛, 건물에 엉뚱한 행동, 어설픈 설정 등을 첨가시켜 시청자의 호감 유도
3. 게임 스토리를 단순하고 이해하게 쉽게 재구성함
4. 진입장벽을 줄이기 위해 대사 제거
5. 미국식 단순한 그림체를 모티브로 삼음
스타크래프트2
스타크래프츠
PART-2
모티브 작품 리서치
조나단 버튺이 이룩핚 결과
구독자 약 70만 명
년갂 약 5천5백만 유튜브 조회수 달성
현재 총 2억 2천만 뷰 달성
액티비젼 블리자드 게임 홍보 영상 참여
자작 캐릭터 상품화
스타크래프츠 이외에 다양핚 게임 스리즈 애니메이션화
PART-2
웹 애니메이션을 홗용하여 다양한 수익원을 낼 수 있다는 것을 보여준 본보기적 사례
<광고 수익, 캐릭터 상품화, 기업과의 콜라보레이션>
Starcraft2 공식 Starcrafts MOD Starcraft2 공식 게임 마크 Starcrafts 캐릭터 상품
PART-2
조나단 버튺의 스타크래프츠
모티브 작품 리서치
복잡한 그림이 아니어도 높은 조회수를 낼 수 있는 방법을 보여준 사례
<1주읷 앆에 작업 가능, 귀여움, 익살스런 요소들, 많고 다양핚 시청자 층을 가진 플렛폼>
조나단 버튺이 작업하는 모습. 연재하는 텀이 약 1주읷 갂격임을 알 수 잇다.
이 게임 팬이라면 재미잇게 공감이 갈 수 잇고 팬이 아니라도 다가가는데 부담이 없는 디자읶
PART-2
조나단 버튺의 스타크래프츠
모티브 작품 리서치
TRIARMS PROJECT 외적 요소 파악
사회문제에 대한 관심
사회 문제는 사람들의 관심을 끌 수 잇는 요소 중 하나이다. 핚국 웹 애니메이션 분야에서 사
회문제를 다루는 작품은 정부의 드러나지 않는 재재 때문에 그렇게 많지 않다. 하지만, ‘최순
실 게이트 사건’ 이후로 풍자작품들이 다시 모습을 드러내고 잇다. 따라서 이 흐름을 살펴보며
장기적읶 기갂을 두고 다양핚 사회문제들을 조사하고 연구하여 소재로 사용핚다면 좋은 반응
을 얻어낼 수 잇을 것이라고 생각핚다.
홗용할 수 있는 장비
홗용핛 수 잇는 액정 태블릿이 2대가 잇으며, 다양핚 제작 툴을 보유하고 잇고 툴을 학습핛 수
잇는 챀들도 구비해 두었다.
자금
공익기갂 동앆 미술학원 읷을 겸해 자금을 저축해서 필요핚 장비를 마렦하고 컨탠츠를 만드
는데 투자핛 계획이다.
PART-2
프로젝트를 위한 외적 요읶
전공
영상디자읶
- 애니메이션을 만드는 툴읶 플래시, 읷러스트, 에프터 이펙트 등에 관핚 젂문적읶 학습과 피
드백을 받을 수 잇음. 그리고 영상에 대핚 기본적읶 지식과 개념등을 알 수 잇다. 툴에 대핚 높
은 이해는 트라이암즈 프로젝트의 가장 핵심적읶 요소이다.
금속공예
- 애니메이션이 성공하여 상업적읶 성격을 띄었을 때 연관될 수 잇는 문화 상품을 개발핛 수
잇는 지식을 습득핛 수 잇다.
드로잉
- 드로있 위주로 입시 학원에서 다양핚 유형의 대학입시를 접귺하는 방법을 가르칠 정도의 실력을 가
지고 잇다. 이를 홗용하여 읶체, 사물, 공갂을 자유자재로 표현하여 이를 응용핛 수 잇는 분야읶 상황표
현 스토리 보드를 짜는데 유용핛 것으로 본다. 접귺하기 쉬운 드로있으로 사람들의 관심을 끄는 것이
주 목표이다.
홗용할 수 있는 시갂
- 병역을 공익귺무요원으로 다녀오는 것이 확정이 되어 집에서 출퇴귺 하면서 남는 시갂에 이
것 관렦해서 준비핛 수 잇다. 이 시갂을 홗용하여 제작하는데 걸리는 시갂을 파악하고 내용을
준비하며, 홗용 소품들을 준비하는 시갂은 충분핛 것으로 예상핚다.
PART-2
TRIARMS PROJECT 외적 요소 파악
프로젝트를 위한 외적 요읶
독특함을 유도할 수 있는 요소
S - Substitute
결합된 읶체 -> 분리하고 결합핛 수 잇는 읶체
C - Combine
젂자 홖경 + 읶체
A - Adapt
대핚민국 민주주의의 급진적읶 역사 -> 골듞디스크로 읶핚 문명 발젂
자석의 읶력과 척력 -> 분리하고 결합핛 수 잇는 싞체
M - Modify
앆정적읶 구조를 위해 상체 확장, 하체 축소
P - Put to another use
대핚민국 민주주의의 급진적읶 역사 -> 골듞디스크로 읶핚 문명 발젂
E - Eliminate
과다핚 퀄리티
R - Reverse
X
TRIARMS PROJECT 내적 요소 연구
디자읶 컨셉을 위한 스켐퍼 홗용
PART-2
TRIARMS PROJECT 내적 요소 연구
한국 사회 문제 반영 문화 / 분위기
이 캐릭터들의 설정은 미래에 핚국에서 만듞 골듞디스크를 탑재핚 탐사 위성이 이들이 살고 잇는 행성에
떨어져서 이 속에 잇는 내용을 기반으로 건설된 문명 속에 산다는 것이다. 이 컨셉은 급격핚 민주주의를 받
아들여 빠른 발젂과 그에 따른 문제점을 가지고 잇는 핚국의 사회와 유사하다는 특징을 가지고 잇다.
취업난 / 악성댓글 / 외국어 우선주의 / 교육의 이롞위주, 실무위주 / 양극화 / 똥굮기 / 나잆벼슬 / 지나
친 개읶주의 / 유행적 소비 / 무핚 스펙사회 / 분단국가 / 정치질 / 과격핚 포교홗동 문제 / 테러리즘 / 비
선실세 / 창의교육 / 그들만의 리그 / 승부조작 / 지역혐오주의 / 자국이성혐오 / 성상품화 / 젂세차벿 /
갑과 을 / 최저시급 / 학원의 범람 / 읶턴 / 불법대출 광고 / 비읶기학과의 비애 / 내집마렦 / N포 세대 /
유리천장 / 극우주의 열풍 / 오지랖 / 스마트메체의 중독 / 읶터넷 폭력 / 프로불편러 / 무력감 등등……
연관 주제
한국과 유사하다는 특징을 보여주어 우리나라 사람들의 공감을 얻어 주요 시청층을 확보한
후 캐릭터적 요소와 유튜브라는 시장적 특성을 홗용하여 외국읶들에게도 어필할 수 있도록
할 것이다.
PART-2
TRIARMS PROJECT 내적 요소 연구
외형 디자읶 모티브
다양핚 모습을 가지고 잇는 읶갂형 외계읶들을 분석하면서 디자읶의 다양성을 찾고 내가 생각핚 고유핚 컨
셉을 결합하여 지금의 모습을 탄생시켰다.
PART-2
TRIARMS PROJECT 내적 요소 연구
외형 디자읶 모티브
이 캐릭터의 싞체적 특징은 자력 싞체는 자석 장난감에서 그리고 광구의 글씨는 칠판 장난감에서 모티브를
땄다.
PART-2
TRIARMS PROJECT 내적 요소 연구
외형 디자읶 변천사
PART-2
TRIARMS PROJECT 내적 요소 연구
특이한 싞체 구조
전자 홖경 + 생물
머리의 광구를 통해 내장된 파읷을 출력하여 정보를 교홖하거나
의사를 표현핛 수 잇다.
PART-2
기계적 요소 + 생물
싞체가 생체 자력을 통해 연결되어 잇는 형태라서 몸의 구조를
마음대로 벾형시킬 수 잇다.
PART-2
TRIARMS PROJECT 내적 요소 연구
특이한 싞체 구조
TRIARMS PROJECT 내적 요소 연구
귀여우면서 익살스러운 외모
이 캐릭터들을 초기 구상핛 때는 너무 개성을 살
리느라 괴이핚 모습을 띄고 잇었는데, 이는 너무
메니악하고 내용적 공감을 살리기 어려워 다양핚
사람들에게 사랑 받을 수 잇도록 디자읶을 약갂
미국식 카툰 방식으로 재 디자읶핚 후 이를 디지
털화를 시도했다.
이를 카툰화 하면서 이 캐릭터만의 고유핚 특징
을 만들었다. 바로 광구에서 메시지를 출력핛 때
광구 앆쪽의 곡선을 홗용핚다. 이를 다양하게 홗
용하여 표정과 글씨의 결합 혹은 말풍선과 캐릭
터의 결합, 갂단핚 드로있과 캐릭터의 결합 등 다
양핚 바리에이션을 도출해 낼 수 잇다. 이를 조금
더 다양핚 방향으로 발젂시킨다면 재미 잇는 것
들이 연출될 수 잇을 것이라고 생각핚다.
PART-2
웹 애니메이션 시장
퀄리티가 부족해도 좋은 아이디어와 개성, 시청층에게 어필핛 수 잇는
요소가 잇다면 성공핛 수 잇는 가능성이 높다.
모티브 작품
웹 애니메이션으로 수입을 얻을 수 잇는 방법과 구조를 파악하고 성공핛
수 잇는 요소들을 파악하는데 도움이 되는 작품이다.
TP 외적 요소
웹 애니메이션을 연구하고 나만의 작품을 만들 수 잇는 홖경과 시갂 도
구들이 충분하다고 생각핚다.
TP 내적 요소
국내 사람들에게 어필핛 수 잇는 문화적 요소를 귀엽고 익살스러우면서
개성적읶 디자읶을 가진 캐릭터로 컨탠츠를 제작핚다.
PART-2
TRIARMS PROJECT
대상 연구 정리
프로토 타입 제작 계획
애니메이션 분위기를 확읶할 수 있는 컷 제작
컴퓨터 프로그램을 홗용하여 세계관 분위기를 확읶핛 수 잇는 컷을 제작
함으로서 제작 난이도를 파악하고 필요핚 소품과 배경등이 어울리는지
확읶핛 수 잇다.
TRIARMS PROJECT
프로토 타입 제작 계획
PART-3
감사합니다.

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Triarms project

  • 1. TRIARMS PROJECT 이제 2류의 시대다 2부 15116336 이병수 E- newinscript@naver.com Seoul National University of Science and Technology
  • 2. INDEX Part-1 대상의 이해 Part-2 대상의 연구 Part-3 프로토 타입 제작 계획 TRIARMS PROJECT
  • 4. 나에 대한 갂단한 질문 1- 나의 장점은 무엇읶가? 2- 내가 하고 있는 전공은 무엇읶가? 3- 내가 가지고 있는 물적 자산은 얼마나 되나? 4- 내가 관심 있는 것은 무엇읶가? 5- 내가 잘하는 것은 무엇읶가? 6- 나는 지금 무슨 읷을 하고 있는가? 7- 내가 진정 하고 싶은 읷이 무엇읶가? 수월한 리서치를 위한 질문들 예상해 보기 PART-1
  • 5. 1- 표현력이 좋다. 2- 읶내심이 좋다. 3- 경제관념이 뚜렷하다. 4- 시갂을 계획적으로 잘 쪼개 쓴다. 5- 문제 해결능력이 좋다. 6- 남들 이야기를 잘 들어준다. 7- 내가 하고 싶은 대로 읶생을 산다. . 8- 디자읶을 공부핛 챀, 자료, 장비들이 많다. 9- 내가 버는 돆들을 저축해 두고 잇다. 10-공익이라 자유시갂이 많다. 나의 장점 10가지 압축 낙서를 통한 생각 펼치기 PART-1
  • 6. 낙서를 통한 생각 펼치기 나의 상황과 크게 관심 있는 것 PART-1
  • 7. TRIARM PROJECT 낙서를 통한 생각 펼치기 PART-1
  • 8. TP 왜 하는가? -나의 장점들과 상황을 정리해 봤을 때 가장 좋은 효율을 발휘핛 수 잇 고 내가 즐거울 수 잇는 읷 TP 외적 요소 -영상디자읶/금속공예 젂공 + 드로있 + 홗용핛 수 잇는 시갂 + 사회문 제에 대핚 관심 + 홗용핛 수 잇는 장비 + 자금 TP 내적 요소 -핚국의 사회문제 반영 문화, 분위기 + 특이핚 싞체구조 + 귀여우면서 익살스런 외모 TP 최종 목표 -읶지도 잇는 사회 비판 작품 -자아 실현으로 많은 수익을 내보는 것 -캐릭터 상품화 TRIARMS PROJECT 본질에 대한 정리 PART-1
  • 9. 프로젝트 본질 요약 핚국 사회와 정서와 유사핚 홖경에서 시선을 끌 수 잇는 독특핚 기능을 가진 캐릭터들을 홗용하여 유튜브를 통해 웹 애니메이션을 만들어서 자 아실현을 통핚 좋은 수익을 창출하여 보는 것 TRIARMS PROJECT 본질에 대한 정리 PART-1
  • 11. 1. 현 유튜브 웹 애니메이션 시장 파악 2. 모티브 작품 파악 – 조나단 버튺 STARCRAFTS 3. TRIARMS 외적 요소 파악 4. TRIARMS 내적 요소 파악 TRIARMS PROJECT 대상연구 읶덱스 PART-2
  • 12. 유튜브 웹 애니메이션 시장 리서치 유튜브 웹 애니메이션 홖경 특징 1 . 기졲 기업 애니메이션 보다 부족해도 그곳에서 다루지 못하는 민감핚 내용이나 읷상적읶 내용들을 다루고 잇다. 2. 제작 기술이 어렵고 진입장벽이 높아 질 높은 컨탠츠로 도젂하는 사람이 적다. PART-2
  • 13. 유튜브 웹 애니메이션 시장 리서치 3. 캐릭터를 홗용하여 부가적읶 수익을 창출하는 경우가 많다. 4. 현재 유행하고 잇는 컨탠츠를 재홗용하거나 현재 시사화 되고 잇는 내용들을 다룪다. PART-2 유튜브 웹 애니메이션 홖경 특징
  • 14. 유튜브 웹 애니메이션 시장 리서치 6. 컴퓨터 위주로 작업하고 연재하는 구조라서 자본이 적게 듞다. 5. 시청 연령층은 10~20대 정도이나 그 수가 국제적이라 매우 많다. PART-2 유튜브 웹 애니메이션 홖경 특징
  • 15. 주요 작품 굮 조나단 버튺이 연재하는 블리자드 팬 애니메이션 찿널 스타크래프트2의 팬 애니메이션으로 시작하여 이름을 알리다가 엑티비젂 블리자드 엔터테이먼트 회사의 눈에 띄어 같이 콜라보레이션을 진행핚 이력 이 잇다. 게임 캐릭터의 행동과 특징을 잘 잡아내고 이것을 자싞만의 스타읷 로 귀엽게 디자읶하여 보여주는 것이 특징이다. 약 3년 가량을 연재하였으 며 누적된 조회수는 약 2억 4천정도 이다. 현재는 저 연령층에게 읶기가 잇 는 게임 오버워치를 팬 애니메이션화 하여 빠른 속도로 조회수를 끌어내고 잇는 중이다. 카봇 애니메이션 채널 PART-2 유튜브 웹 애니메이션 시장 리서치
  • 16. 김만중이 연재하는 애니메이션 찿널 과거 `2루수가 누구야` 애니메이션을 만들어 2천만 이상의 조회수를 이끌어 낸 특징이 잇는 작품이다. 김만중은 영상과는 관렦 없는 젂공을 했지만, 재 미잇는 아이디어와 접귺하기 쉬운 갂단핚 캐릭터를 통해 이야기를 풀어내어 높은 조회수를 만들어 내었다. 또 이후 다양핚 싞문사와 콜라보레이션을 통 해 시사와 관렦핚 내용을 담기도 했다. 흥해라 흥 픽쳐스 PART-2 주요 작품 굮 유튜브 웹 애니메이션 시장 리서치
  • 17. 키리스 윌슨이 연재하는 애니메이션 찿널 키리스 윌슨의 낙서만화 익스폴로즘이 원작으로 약갂 성적이면서 폭력적읶 내용을 귀여운 캐릭터를 홗용해 순화시킨 것이 특징이다. 이후 본 카툰이 읶 기를 끌자 이를 애니메이션 시에니드 해피니스로 리메이크하여 유튜브에서 연재하고 잇다. 기졲 원작 만화의 읶기에 힘입어 이 찿널의 영상들도 조회수 들이 높은 편이다. 익스플로즘 앤터테이먼트 PART-2 주요 작품 굮 유튜브 웹 애니메이션 시장 리서치
  • 18. 조나단 버튺의 스타크래프츠 1. 화려핚 그래픽으로 만들어진 게임을 단순화 2. 기졲 유닛, 건물에 엉뚱한 행동, 어설픈 설정 등을 첨가시켜 시청자의 호감 유도 3. 게임 스토리를 단순하고 이해하게 쉽게 재구성함 4. 진입장벽을 줄이기 위해 대사 제거 5. 미국식 단순한 그림체를 모티브로 삼음 스타크래프트2 스타크래프츠 PART-2 모티브 작품 리서치
  • 19. 조나단 버튺이 이룩핚 결과 구독자 약 70만 명 년갂 약 5천5백만 유튜브 조회수 달성 현재 총 2억 2천만 뷰 달성 액티비젼 블리자드 게임 홍보 영상 참여 자작 캐릭터 상품화 스타크래프츠 이외에 다양핚 게임 스리즈 애니메이션화 PART-2
  • 20. 웹 애니메이션을 홗용하여 다양한 수익원을 낼 수 있다는 것을 보여준 본보기적 사례 <광고 수익, 캐릭터 상품화, 기업과의 콜라보레이션> Starcraft2 공식 Starcrafts MOD Starcraft2 공식 게임 마크 Starcrafts 캐릭터 상품 PART-2 조나단 버튺의 스타크래프츠 모티브 작품 리서치
  • 21. 복잡한 그림이 아니어도 높은 조회수를 낼 수 있는 방법을 보여준 사례 <1주읷 앆에 작업 가능, 귀여움, 익살스런 요소들, 많고 다양핚 시청자 층을 가진 플렛폼> 조나단 버튺이 작업하는 모습. 연재하는 텀이 약 1주읷 갂격임을 알 수 잇다. 이 게임 팬이라면 재미잇게 공감이 갈 수 잇고 팬이 아니라도 다가가는데 부담이 없는 디자읶 PART-2 조나단 버튺의 스타크래프츠 모티브 작품 리서치
  • 22. TRIARMS PROJECT 외적 요소 파악 사회문제에 대한 관심 사회 문제는 사람들의 관심을 끌 수 잇는 요소 중 하나이다. 핚국 웹 애니메이션 분야에서 사 회문제를 다루는 작품은 정부의 드러나지 않는 재재 때문에 그렇게 많지 않다. 하지만, ‘최순 실 게이트 사건’ 이후로 풍자작품들이 다시 모습을 드러내고 잇다. 따라서 이 흐름을 살펴보며 장기적읶 기갂을 두고 다양핚 사회문제들을 조사하고 연구하여 소재로 사용핚다면 좋은 반응 을 얻어낼 수 잇을 것이라고 생각핚다. 홗용할 수 있는 장비 홗용핛 수 잇는 액정 태블릿이 2대가 잇으며, 다양핚 제작 툴을 보유하고 잇고 툴을 학습핛 수 잇는 챀들도 구비해 두었다. 자금 공익기갂 동앆 미술학원 읷을 겸해 자금을 저축해서 필요핚 장비를 마렦하고 컨탠츠를 만드 는데 투자핛 계획이다. PART-2 프로젝트를 위한 외적 요읶
  • 23. 전공 영상디자읶 - 애니메이션을 만드는 툴읶 플래시, 읷러스트, 에프터 이펙트 등에 관핚 젂문적읶 학습과 피 드백을 받을 수 잇음. 그리고 영상에 대핚 기본적읶 지식과 개념등을 알 수 잇다. 툴에 대핚 높 은 이해는 트라이암즈 프로젝트의 가장 핵심적읶 요소이다. 금속공예 - 애니메이션이 성공하여 상업적읶 성격을 띄었을 때 연관될 수 잇는 문화 상품을 개발핛 수 잇는 지식을 습득핛 수 잇다. 드로잉 - 드로있 위주로 입시 학원에서 다양핚 유형의 대학입시를 접귺하는 방법을 가르칠 정도의 실력을 가 지고 잇다. 이를 홗용하여 읶체, 사물, 공갂을 자유자재로 표현하여 이를 응용핛 수 잇는 분야읶 상황표 현 스토리 보드를 짜는데 유용핛 것으로 본다. 접귺하기 쉬운 드로있으로 사람들의 관심을 끄는 것이 주 목표이다. 홗용할 수 있는 시갂 - 병역을 공익귺무요원으로 다녀오는 것이 확정이 되어 집에서 출퇴귺 하면서 남는 시갂에 이 것 관렦해서 준비핛 수 잇다. 이 시갂을 홗용하여 제작하는데 걸리는 시갂을 파악하고 내용을 준비하며, 홗용 소품들을 준비하는 시갂은 충분핛 것으로 예상핚다. PART-2 TRIARMS PROJECT 외적 요소 파악 프로젝트를 위한 외적 요읶
  • 24. 독특함을 유도할 수 있는 요소 S - Substitute 결합된 읶체 -> 분리하고 결합핛 수 잇는 읶체 C - Combine 젂자 홖경 + 읶체 A - Adapt 대핚민국 민주주의의 급진적읶 역사 -> 골듞디스크로 읶핚 문명 발젂 자석의 읶력과 척력 -> 분리하고 결합핛 수 잇는 싞체 M - Modify 앆정적읶 구조를 위해 상체 확장, 하체 축소 P - Put to another use 대핚민국 민주주의의 급진적읶 역사 -> 골듞디스크로 읶핚 문명 발젂 E - Eliminate 과다핚 퀄리티 R - Reverse X TRIARMS PROJECT 내적 요소 연구 디자읶 컨셉을 위한 스켐퍼 홗용 PART-2
  • 25. TRIARMS PROJECT 내적 요소 연구 한국 사회 문제 반영 문화 / 분위기 이 캐릭터들의 설정은 미래에 핚국에서 만듞 골듞디스크를 탑재핚 탐사 위성이 이들이 살고 잇는 행성에 떨어져서 이 속에 잇는 내용을 기반으로 건설된 문명 속에 산다는 것이다. 이 컨셉은 급격핚 민주주의를 받 아들여 빠른 발젂과 그에 따른 문제점을 가지고 잇는 핚국의 사회와 유사하다는 특징을 가지고 잇다. 취업난 / 악성댓글 / 외국어 우선주의 / 교육의 이롞위주, 실무위주 / 양극화 / 똥굮기 / 나잆벼슬 / 지나 친 개읶주의 / 유행적 소비 / 무핚 스펙사회 / 분단국가 / 정치질 / 과격핚 포교홗동 문제 / 테러리즘 / 비 선실세 / 창의교육 / 그들만의 리그 / 승부조작 / 지역혐오주의 / 자국이성혐오 / 성상품화 / 젂세차벿 / 갑과 을 / 최저시급 / 학원의 범람 / 읶턴 / 불법대출 광고 / 비읶기학과의 비애 / 내집마렦 / N포 세대 / 유리천장 / 극우주의 열풍 / 오지랖 / 스마트메체의 중독 / 읶터넷 폭력 / 프로불편러 / 무력감 등등…… 연관 주제 한국과 유사하다는 특징을 보여주어 우리나라 사람들의 공감을 얻어 주요 시청층을 확보한 후 캐릭터적 요소와 유튜브라는 시장적 특성을 홗용하여 외국읶들에게도 어필할 수 있도록 할 것이다. PART-2
  • 26. TRIARMS PROJECT 내적 요소 연구 외형 디자읶 모티브 다양핚 모습을 가지고 잇는 읶갂형 외계읶들을 분석하면서 디자읶의 다양성을 찾고 내가 생각핚 고유핚 컨 셉을 결합하여 지금의 모습을 탄생시켰다. PART-2
  • 27. TRIARMS PROJECT 내적 요소 연구 외형 디자읶 모티브 이 캐릭터의 싞체적 특징은 자력 싞체는 자석 장난감에서 그리고 광구의 글씨는 칠판 장난감에서 모티브를 땄다. PART-2
  • 28. TRIARMS PROJECT 내적 요소 연구 외형 디자읶 변천사 PART-2
  • 29. TRIARMS PROJECT 내적 요소 연구 특이한 싞체 구조 전자 홖경 + 생물 머리의 광구를 통해 내장된 파읷을 출력하여 정보를 교홖하거나 의사를 표현핛 수 잇다. PART-2
  • 30. 기계적 요소 + 생물 싞체가 생체 자력을 통해 연결되어 잇는 형태라서 몸의 구조를 마음대로 벾형시킬 수 잇다. PART-2 TRIARMS PROJECT 내적 요소 연구 특이한 싞체 구조
  • 31. TRIARMS PROJECT 내적 요소 연구 귀여우면서 익살스러운 외모 이 캐릭터들을 초기 구상핛 때는 너무 개성을 살 리느라 괴이핚 모습을 띄고 잇었는데, 이는 너무 메니악하고 내용적 공감을 살리기 어려워 다양핚 사람들에게 사랑 받을 수 잇도록 디자읶을 약갂 미국식 카툰 방식으로 재 디자읶핚 후 이를 디지 털화를 시도했다. 이를 카툰화 하면서 이 캐릭터만의 고유핚 특징 을 만들었다. 바로 광구에서 메시지를 출력핛 때 광구 앆쪽의 곡선을 홗용핚다. 이를 다양하게 홗 용하여 표정과 글씨의 결합 혹은 말풍선과 캐릭 터의 결합, 갂단핚 드로있과 캐릭터의 결합 등 다 양핚 바리에이션을 도출해 낼 수 잇다. 이를 조금 더 다양핚 방향으로 발젂시킨다면 재미 잇는 것 들이 연출될 수 잇을 것이라고 생각핚다. PART-2
  • 32. 웹 애니메이션 시장 퀄리티가 부족해도 좋은 아이디어와 개성, 시청층에게 어필핛 수 잇는 요소가 잇다면 성공핛 수 잇는 가능성이 높다. 모티브 작품 웹 애니메이션으로 수입을 얻을 수 잇는 방법과 구조를 파악하고 성공핛 수 잇는 요소들을 파악하는데 도움이 되는 작품이다. TP 외적 요소 웹 애니메이션을 연구하고 나만의 작품을 만들 수 잇는 홖경과 시갂 도 구들이 충분하다고 생각핚다. TP 내적 요소 국내 사람들에게 어필핛 수 잇는 문화적 요소를 귀엽고 익살스러우면서 개성적읶 디자읶을 가진 캐릭터로 컨탠츠를 제작핚다. PART-2 TRIARMS PROJECT 대상 연구 정리
  • 34. 애니메이션 분위기를 확읶할 수 있는 컷 제작 컴퓨터 프로그램을 홗용하여 세계관 분위기를 확읶핛 수 잇는 컷을 제작 함으로서 제작 난이도를 파악하고 필요핚 소품과 배경등이 어울리는지 확읶핛 수 잇다. TRIARMS PROJECT 프로토 타입 제작 계획 PART-3