1. Digital Humans
Più avanzata è la tecnologia e
più rilevan2 sono i fa5ori umani
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2. UX
Internet of Things
IxD
Virtual Assistants
Eye-‐Tracking
Usability
Mobile & Wearable AR/VR
Natural / EmoAonal UI
‘97
‘00
‘08
Leandro Agrò, Designer…
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13. Memphis, 1981-‐87 Macintosh, 1984
Ego
centrico
Utente
centrico
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14. Memphis, 1981-‐87 Macintosh, 1984
Ego
centrico
Utente
centrico
1937 Alan Turing develops the theory of compuAng machine
1963 Douglas Engelbart invents the first computer mouse
1965 Andries van Dam and Ted Nelson coin the term “hypertext"
1969 ARPA goes online, connecAng four U.S. universiAes
1975/76 MICROSOFT / APPLE
1982 The word “Internet” is used for the first Ame.
1984 DNS is born /William Gibson coins the term “cyberspace.”
1990 Tim Berners-‐Lee invented WWW
1994/95 YAHOO, AMAZON, EBAY
1998 GOOGLE
2001 WIKIPEDIA
2005 YOUTUBE
2007 iPhone
15. DA PRODOTTO
A SERVIZIO
DEVICE
EMOTIVO
INTERFACCIA
TOUCH
CREAZIONE NUOVO
MERCATO
USABILITÀ
STILE
E MATERIALI
PERSONALIZZAZIONE
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17. Design è il processo che definisce i comportamenti degli oggetti
e delle tecnologie, organizza le relazioni negli spazi, fornisce
identità e forma, costruisce nuovi mondi.
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18. Design è il processo che
definisce i comportamenti
degli oggetti e delle
tecnologie, organizza le
relazioni negli spazi, fornisce
identità e forma, costruisce
nuovi mondi.
Design is not just what it looks like and feels like.
Design is how it works.
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30. Perché Nokia è fallita?
Jorma Ollila, ex CEO di NOKIA:
“Io non ero un uomo del soHware”.
Gli smartphone che teniamo in
tasca sono come dei gusci.
E’ il soFware –aHraverso le
applicazioni che installiamo-‐ a
dargli una vera forma.
31. Perché Nokia è fallita?
Jorma Ollila, ex CEO di NOKIA:
“Io non ero un uomo del soHware”.
Gli smartphone che teniamo in
tasca sono come dei gusci.
E’ il soFware –aHraverso le
applicazioni che installiamo-‐ a
dargli una vera forma.
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Il DESIGN del software cambia tutto
34. TAM TAM TALKS
-‐ Zero parM nascoste e sportellini
-‐ Chiaro Stato del sistema
-‐ ComportamenM prediPvi
-‐ Programmazione non necessaria
-‐ Consapevolezza della presenza
-‐ Controllo remoto da App
-‐ Interfaccia Touch
-‐ EsteMca credibile
37. TAM TAM TALKS
Design > Stile
Il Design è lo strumento che usiamo per proge?are i nostri ogge@, le nostre
tecnologie, il nostro mondo e -‐in ulBma istanza-‐ noi stessi
38. Piazzare un ogge0o in tasca, in auto, sulla
scrivania, o a casa di un cliente, significa creare
(l’opportunità per) un canale di comunicazione
personale, bi-‐direzionale e sempre acceso.
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39. TAM TAM TALKS
Le aspeQaAve delle persone sono scolpite dagli
oggef (cogniAvi) della eleQronica di consumo
40. Il digitale è a proposito delle PERSONE
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L’invecchiamento asimmetrico
dell’hardware vs il soFware
comporta degli enormi rischi per
quelle interfacce che sono
scolpite dentro prodoD non
connessi.
41. TAM TAM TALKS
Il rapido invecchiamento delle UI e la dipendenza da
società che influenzano il mass market come “Facebook”
sono una delle ragioni per cui la trasformazione di tuHe
le company in IT Company è in accelerazione.
Al contempo, senza design, l’IT potrebbe non essere in grado di produrre abbastanza
nuova ricchezza. Il digitale è a proposito delle PERSONE
44. Home Office, Nomadic work.
L’adozione massiva delle tecnologie digitali ha esteso
e distribuito la nostra conoscenza, ci ha reso nomadi,
ha scombinato gli spazi in cui viviamo e –sopraQuQo-‐
ha fornito alla nostra mente un MODELLO
CONCETTUALE basato sulla struQura a RETE.
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45. Dal Blackberry a SLACK
Le aziende si stanno dimostrando
sempre più permeabili alle tecnologie
che arrivano dal basso e questo
impatta le gerarchie aziendali e le
organizzazioni in generale.
49. “Ogni volta che un ogge5o, servizio o
un business, entra in conta5o con la
tecnologia digitale, comincia a seguire
la Legge di Moore”.
hQp://www.youtube.com/watch?v=E9wFXHYJgdo
L’Accelerazione cambia tuQo
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Peter Diamandis
50. POSIZIONAMENTO ERRATO
(B2B vs B2B)
FALSA REALTA’ AUMENTATA
BASSA ACCETTABILITA’ SOCIALE
ERRATA ERGONOMIA
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Sergey Brin
Tecnologia e Denaro sono
sistematicamente insufficienti.