1. UNIVERSIDAD TECNOLOGICA DE BOLIVAR
PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y
SALIDA DEL COMPUTADOR
LEDIS MARÍA ZAMORA TARRA
T00025294
TUTOR
JOAQUÍN LARA SIERRA
FACULTAD DE ESTUDIOS TECNICOS Y
TECNOLOGICOS
III SEMESTRE
NOVIEMBRE DE 2011
CARTAGENA DE INDIAS, COLOMBIA.
2. CONTENIDO
Periféricos de Entrada y Salida
De Entrada
Teclado
Ratón
Palanca de mando
Lápiz óptico
Micrófono
Cámara web
Escáner
Escaner de código de barras
3. CONTENIDO
De Salida
Monitor
Altavoz
Auriculares
Impresora
Plóter
Proyector de vídeo
4. CONTENIDO
De Entrada y Salida
Dispositivo de almacenamiento de datos
Disco compacto
DVD
Módem
Fax
Tarjeta de memoria
Universal Serial Bus
USB
Routers
Pantalla táctil
5. PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y SALIDA
En computación, entrada/salida, también abreviado E/S o I/O (del original en inglés
put/output).
Las entradas son las señales recibidas por la unidad, mientras que las salidas son las
señales enviadas por ésta.
El término puede ser usado para describir una acción; "realizar una entrada/salida" se
refiere a ejecutar una operación de entrada o de salida. Los dispositivos de E/S los usa
una persona u otro sistema para comunicarse con una computadora.
Teclados y ratones se los considera dispositivos de entrada de una
computadora, monitores e impresoras son vistos como dispositivos de salida de una
computadora. Los dispositivos típicos para la comunicación entre computadoras realizan
las dos operaciones, tanto entrada como salida, y entre otros se encuentran los módems y
tarjetas de red.
De manera análoga, los monitores e impresoras toman como entrada las señales que la
computadora produce como salida. Luego, convierten esas señales en representaciones
inteligibles que puedan ser interpretadas por el usuario. La interpretación será, por
ejemplo, por medio de la vista, que funciona como entrada.
6. TECLADO
Esta inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de
botones o teclas,
para que actúen como palancas mecánicas o interruptores electrónicos que envían
información a la computadora.
El teclado tiene entre 99 y 127 teclas aproximadamente, y está dividido en cuatro bloques:
1. Bloque de funciones: Va desde la tecla F1 a F12, en tres bloques de cuatro: de F1 a
F4, de F5 a F8 y de F9 a F12.
2. Bloque alfanumérico: Está ubicado en la parte inferior del bloque de funciones, contiene
los números arábigos del1 al 0 y el alfabeto organizado como en una máquina de
escribir, además de algunas teclas especiales.
3. Bloque especial: Está ubicado a la derecha del bloque alfanumérico, contiene algunas
teclas especiales como Imp Pant, Bloq de
desplazamiento, pausa, inicio, fin, insertar, suprimir, RePag, AvPag, y las flechas
direccionales que permiten mover el punto de inserción en las cuatro direcciones.
4. Bloque numérico: Está ubicado a la derecha del bloque especial, se activa al presionar
la tecla Bloq Num, contiene
los números arábigos organizados como en una calculadora con el fin de facilitar la
7. RATÓN
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador utilizado para facilitar
el manejo de un entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se
utiliza con una de las manos.
A este periférico se le llamó así por su parecido con un roedor.
Existen modelos en los que la transmisión se hace por infrarrojos eliminando por tanto la necesidad de
cableado.
Al igual que el teclado, el Mouse es el elemento periférico que más se utiliza en una PC (Aunque en
dado caso, se puede prescindir de él). Los "ratones" han sido los elementos que más variaciones han
sufrido en su diseño.
Tipos de Mouse: Existen diferentes tecnologías con las que funciona el Mouse:
Mecánica: era poco precisa y estaba basada en contactos físicos eléctricos a modo de escobillas que
en poco tiempo comenzaban a fallar.
Óptica: es la más utilizada en los "ratones" que se fabrican ahora.
Opto mecánica: son muy precisos, pero demasiado caros y fallan a menudo.
Existen "ratones", como los trackballs, que son dispositivos en los cuales se mueve una bola con la
mano, en lugar de estar bajo y arrastrarla por una superficie.
Mouse Óptico Mouse Trackball: Es una superficie del tamaño de una tarjeta de visita por la que se
desliza el dedo para manejar el cursor, son estáticos e ideales para cuando no se dispone de mucho
espacio.
Hay otro tipo de "ratones" específicos para algunas aplicaciones, como por ejemplo las
presentaciones en PC. Estos "ratones" suelen ser inalámbricos y su manejo es como el del tipo
TrackBall o mediante botones de dirección. Y por último, podemos ver modelos con ruedas de arrastre
8. PALANCA DE MANDO
joystick [se pronuncia aproximadamente 'yóistic'] s. m. Palanca o mando de
control que se usa especialmente en consolas o programas informáticos de
videojuegos y que permite desplazar manualmente y con gran rapidez el
cursor, un personaje, etc., en la pantalla.
Los joystick se utilizaban originalmente para controlar los alerones y el plano
de profundidad de una aeronave. El nombre joystick parece deberse al piloto
francés de principios del siglo XX Robert
Esnault-Pelterie. Constaba de interruptores encendido/apagado en lugar de
sensores analógicos, por lo que se le podría considerar el primer joystick digital.
Los joystick para PC actuales se conectan a la computadora a través del
puerto USB 2.0, mandando señales digitales a través de este puerto, que han
de ser interpretadas por su correspondiente controlador, por lo tanto se ha
eliminado la limitación de palancas y botones, pudiendo ser el dispositivo
diseñado con tantos botones o palancas como el fabricante determine. La
tecnología USB ha permitido también utilizar mandos de videoconsola como los
9. LÁPIZ ÓPTICO
El lápiz óptico es una pluma ordinaria que se utiliza sobre la pantalla de un
ordenador o en otras superficies para leer éstas o servir de dispositivo
apuntador y que habitualmente sustituye al mouse o con menor éxito.
Está conectado a un cable eléctrico y requiere de un software especial para su
funcionamiento. Haciendo que el lápiz toque el monitor el usuario puede elegir
los comandos de los programas presionando éste contra la superficie de la
pantalla.
El lápiz contiene sensores luminosos y envía una señal a la computadora cada
vez que registra una luz, por ejemplo al tocar la pantalla cuando los píxeles no
negros que se encuentran bajo la punta del lápiz son refrescados por el haz de
electrones de la pantalla. La pantalla de la computadora no se ilumina en su
totalidad al mismo tiempo, sino que el haz de electrones que ilumina los píxeles
los recorre línea por línea, todas en un espacio de 1/50 de segundo. Detectando
10. MICRÓFONO
Micrófono: Los micrófonos son los transductores encargados de transformar
energía acústica en energía eléctrica, permitiendo, por lo tanto el
registro, almacenamiento, transmisión y procesamiento electrónico de las señales de
audio. Son dispositivos duales de los altoparlantes, constituyendo ambos
transductores los elementos mas significativos en cuanto a las características
sonoras que sobre imponen a las señales de audio. Existen los llamados micrófonos
de diadema que son aquellos, que, como su nombre lo indica, se adhieren a la cabeza
como una diadema cualquiera, lo que permite al usuario mayor comodidad ya no necesita
sostenerlo con las manos, lo que le permite realizar otras actividades.
Los micrófonos se pueden dividir según varias clasificaciones:
• Según su directividad.
• Según el transductor.
• Según su utilidad.
• Según su calidad
11. CÁMARA WEB
Webcam: Es una cámara de pequeñas dimensiones. Sólo es la cámara, no
tiene LCD. Tiene que estar conectada al PC para poder funcionar, y esta
transmite las imágenes al ordenador. Su uso es generalmente para
videoconferencias por Internet, pero mediante el software adecuado, se
pueden grabar videos como una cámara normal y tomar fotos estáticas.
Cámara Digital: se conecta al ordenador y le transmite las imágenes que
capta, pudiendo ser modificada y retocada, o volverla a tomar en caso de
que este mal. Puede haber varios tipos:
Cámara de Fotos Digital: Toma fotos con calidad digital, casi todas
incorporan una pantalla LCD (Liquid Cristal Display) donde se puede
visualizar la imagen obtenida. Tiene una pequeña memoria donde almacena
fotos para después transmitirlas a un ordenador.
Cámara de Video: Graba videos como si de una cámara normal, pero las
12. ESCÁNER
El escáner (del inglés scanner, el que explora o registra) es un aparato o dispositivo
utilizado en medicina, electrónica e informática, que explora el cuerpo humano, un
espacio, imágenes o documentos. Su plural es escáneres.
El proceso de captación de una imagen resulta casi idéntico para cualquier escáner: se
ilumina la imagen con un foco de luz, se conduce mediante espejos la luz reflejada hacia
un dispositivo denominado CCD que transforma la luz en señales eléctricas, se
transforma dichas señales eléctricas a formato digital en un DAC (conversor analógico-
digital) y se transmite el caudal de bits resultante al ordenador.
El CCD (Charge Coupled Device, dispositivo acoplado por carga -eléctrica-) es el
elemento fundamental de todo escáner, independientemente de su forma, tamaño o
mecánica. Consiste en un elemento electrónico que reacciona ante la luz, transmitiendo
más o menos electricidad según sea la intensidad y el color de la luz que recibe; es un
auténtico ojo electrónico.
La calidad final del escaneado dependerá fundamentalmente de la calidad del CCD; los
demás elementos podrán hacer un trabajo mejor o peor, pero si la imagen no es captada
con fidelidad cualquier operación posterior no podrá arreglar el problema. Teniendo en
cuenta lo anterior, también debemos tener en cuenta la calidad del DAC, puesto que de
nada sirve captar la luz con enorme precisión si perdemos mucha de esa información al
transformar el caudal eléctrico a bits.
Por este motivo se suele decir que son preferibles los escáners de marcas de prestigio
13. PERIFERICOS DE SALIDA
Estos dispositivos permiten al usuario ver los resultados de los cálculos o de las
manipulaciones de datos de la computadora. El dispositivo de salida más común es la
unidad de visualización (VDU, acrónimo de Video Display Unit), que consiste en
un monitor que presenta los caracteres y gráficos en una pantalla similar a la del televisor.
14. MONITOR
Monitor o Pantalla : Es en donde se ve la información suministrada por el ordenador. En el
caso más habitual se trata de un aparato basado en un tubo de rayos catódicos (CRT) como el
de los televisores, mientras que en los portátiles es una pantalla plana de cristal líquido (LCD).
Puntos a Tratar en un Monitor:
Resolución: Se trata del número de puntos que puede representar el monitor por pantalla, en
horizontal x vertical. Un monitor cuya resolución máxima sea 1024x 768 puntos puede
representar hasta 768 líneas horizontales de 1024 puntos cada una.
Refresco de Pantalla: Se puede comparar al número de fotogramas por segundo de una
película de cine, por lo que deberá ser lo mayor posible. Se mide en HZ (hertzios) y debe estar
por encima de los 60 Hz, preferiblemente 70 u 80. A partir de esta cifra, la imagen en la pantalla
es sumamente estable, sin parpadeos apreciables, con lo que la vista sufre mucho menos.
Tamaño de punto (Dot Pitch): Es un parámetro que mide la nitidez de la imagen, midiendo la
distancia entre dos puntos del mismo color; resulta fundamental a grandes resoluciones. En
ocasiones es diferente en vertical que en horizontal, o se trata de un valor medio, dependiendo
de la disposición particular de los puntos de color en la pantalla, así como del tipo de rejilla
empleada para dirigir los haces de electrones.
15. ALTAVOCES
Un altavoz (también conocido como parlante en América del Sur, Costa Rica, El Salvador) es un
transductor electro acústico utilizado para la reproducción de sonido. Uno o varios altavoces pueden
formar una pantalla acústica.
Son dispositivos por los cuales se emiten sonidos procedentes de la tarjeta de sonido. Actualmente
existen bastantes ejemplares que cubren la oferta más común que existe en el mercado. Se trata de
modelos que van desde lo más sencillo (una pareja de altavoces estéreo), hasta el más complicado
sistema de Dolby Digital, con nada menos que seis altavoces, pasando por productos intermedios de 4 o
5 altavoces.
Características de los altavoces
Altavoces antiguos.
Las principales características de un altavoz son:
• Respuesta en frecuencia.
• Impedancia.
• Potencia admitida.
• Sensibilidad.
• Rendimiento.
• Distorsión.
• Directividad.
16. AURICULARES
Son dispositivos colocados en el oído para poder escuchar los sonidos que la
tarjeta de sonido envía. Presentan la ventaja de que no pueden ser escuchados
por otra persona, solo la que los utiliza.
Los auriculares son normalmente desmontables, usando un enchufe de plug o
miniplug. Productos típicos a los cuales ellos son conectados incluyen el
reproductor portátil de casete, el teléfono celular, el CD player reproductor de
discos compactos, el reproductor de Minidisc, el reproductor digital de
audio, (mp3 player), y la computadora personal. Los auriculares también pueden
ser usados con equipos de audio stereo o minicomponentes.
Los auriculares son inalámbricos, usando la radio (por ejemplo el análogo
FM, Bluetooth, Wi-Fi o infrarrojos) para recibir señales de una unidad base. Se
suelen dividir en tres tipos:
• Supraaurales: que están apoyados sobre el pabellón auditivo.
• Circumaurales: que rodean completamente la oreja.
• Intrauriculares: son pequeños audífonos, aproximadamente del tamaño de un
17. IMPRESORA
Una impresora es un periférico de ordenador que permite producir una copia
permanente de textos o gráficos de documentos almacenados en formato
electrónico, imprimiéndolos en medios físicos, normalmente en papel o
transparencias, utilizando cartuchos de tinta o tecnología láser.
Hay varias tipos de impresoras, incluyendo las LCD, LED, térmica, de
inyección de tinta, y de matriz de puntos, pero las más recomendadas son las
impresoras laser.
Algunas otras clases de impresoras son importantes por razones históricas o
para usos especiales, entre ellas están las siguientes:
• Impresoras de sublimación de tinta, usadas a veces para impresiones de alta
calidad en color o fotográficas.
• Teletipo
• Impresora térmica de cera (Xerox/Tektronix)
• Impresora térmica sobre papel metalizado (Sinclair ZX Printer, concebida para
los Sinclair ZX80, Sinclair ZX81 y Sinclair ZX Spectrum)
• Microsphere (papel especial)
18. PLÓTER
Un Plóter es una máquina que se utiliza junto con la computadora e imprime en
forma lineal.
Se utilizan en diversos campos: ciencias, ingeniería, diseño, arquitectura, etc.
Muchos son monocromáticos o de 4 colores (CMYK), pero los hay de ocho y doce
colores.
Actualmente son frecuentes los de inyección, que tienen mayor facilidad para
realizar dibujos no lineales y policromos, son silenciosos, más rápidos y más
precisos.
Las dimensiones de los plóteres no son uniformes. Para gráficos profesionales, se
emplean plóteres de hasta 157 cm de ancho, mientras que para otros no tan
complejos, son de 91 a 121 cm.
19. PROYECTOR DE VÍDEO
Un proyector de vídeo o vídeo proyector es un aparato que recibe una señal de
vídeo y proyecta la imagen correspondiente en una pantalla de proyección
usando un sistema de lentes, permitiendo así visualizar imágenes fijas o en
movimiento.
Todos los proyectores de vídeo utilizan una luz muy brillante para proyectar la
imagen, y los más modernos pueden corregir curvas, borrones y otras
inconsistencias a través de los ajustes manuales. Los proyectores de vídeo son
mayoritariamente usados en salas de presentaciones o conferencias, en aulas
docentes, aunque también se pueden encontrar aplicaciones para cine en casa.
La señal de vídeo de entrada puede provenir de diferentes fuentes, como un
sintonizador de televisión (terrestre o vía satélite), un ordenador personal…
Otro término parecido a proyector de vídeo es retroproyector el cual, a
diferencia del primero, se encuentra implantado internamente en el aparato de
20. PERIFÉRICOS DE ENTRADA Y
SALIDA
Dispositivo de almacenamiento de datos
Los dispositivos o unidades de almacenamiento de datos son
componentes que leen o escriben datos en medios o soportes de
almacenamiento, y juntos conforman la memoria o almacenamiento
secundario de la computadora.
Estos dispositivos realizan las operaciones de lectura o escritura de los
medios o soportes donde se almacenan o guardan, lógica y
físicamente, los archivos de un sistema informático.
21. DISCO DURO
Los discos duros tienen una gran capacidad de almacenamiento de
información, pero al estar alojados normalmente dentro del armazón de la
computadora (discos internos), no son extraíbles fácilmente. Para intercambiar
información con otros equipos (si no están conectados en red) necesitamos utilizar
unidades de disco, como los disquetes, los discos óptico (CD,DVD), los discos
magneto-ópticos, memorias USB, memorias flash, etc.
En él se almacena casi toda la información que manejamos al trabajar con una
computadora, el sistema operativo permite que la máquina arranque; los
programas, archivos de texto, imagen, vídeo, etc. Dicha unidad puede ser interna
(fija) o externa (portátil), dependiendo del lugar que
ocupe en el gabinete o caja de computadora.
Está formado por varios discos apilados sobre los que se mueve una pequeña
cabeza magnética que graba y lee la información. Este componente, al contrario
que el micro o los módulos de memoria, no se pincha directamente en la placa, sino
que se conecta a ella mediante un cable.
También va conectado a la fuente de alimentación, pues, como cualquier otro
22. DISCO DURO
Las características principales de un disco duro son:
• Capacidad: Se mide en gigabytes (GB). Es el espacio disponible para
almacenar secuencias de 1 byte. La capacidad aumenta constantemente desde
cientos de MB, decenas de GB, cientos de GB y hasta TB.
• Velocidad de giro: Se mide en revoluciones por minuto (RPM). Cuanto más
rápido gire el disco, más rápido podrá acceder a la información la cabeza lectora.
Los discos actuales giran desde las 4.200 a 15.000 RPM, dependiendo del tipo de
ordenador al que estén destinadas.
• Capacidad de transmisión de datos: De poco servirá un disco duro de gran
capacidad si transmite los datos lentamente. Los discos actuales pueden alcanzar
transferencias de datos de 3 GB por segundo.
También existen discos duros externos que permiten almacenar grandes
cantidades de información. Son muy útiles para intercambiar información entre
dos equipos. Normalmente se conectan al PC mediante un conector USB.
Cuando el disco duro está leyendo, se enciende en la carcasa un LED (de color
rojo, verde u otro). Esto es útil para saber, por ejemplo, si la máquina ha acabado
de realizar una tarea o si aún está procesando datos.
23. DISQUETERA
La unidad de 3,5 pulgadas permite intercambiar información utilizando
disquetes magnéticos de 1,44 MB de capacidad. Su capacidad de soporte es
muy limitada si tenemos en cuenta las necesidades de las aplicaciones
actuales. Para usar el disquete basta con introducirlo en la ranura de la
disquetera. Para expulsarlo se pulsa el botón situado junto a la ranura, o bien se
ejecuta alguna acción en el entorno gráfico con el que trabajamos (por
ejemplo, se arrastra el símbolo del disquete hasta un icono representado por
una papelera).
La unidad de disco se alimenta mediante cables a partir de la fuente de
alimentación del sistema. Y también va conectada mediante un cable a la placa
base. Un diodo LED se ilumina junto a la ranura cuando la unidad está leyendo
el disco, como ocurre en el caso del disco duro.
En los disquetes solo se puede escribir cuando la pestaña esta cerrada. Cabe
24. UNIDAD DE CD-ROM O "LECTORA"
Permite utilizar discos ópticos de una mayor capacidad que los disquetes de 3,5
pulgadas: hasta 700 MB. Ésta es su principal ventaja, pues los CD-ROM se han
convertido en el estándar para
distribuir sistemas operativos, aplicaciones, etc.
El uso de estas unidades está muy extendido, ya que también permiten leer
los discos compactos de audio. Para introducir un disco, en la mayoría de las
unidades hay que pulsar un botón para que salga una especie de bandeja
donde se deposita el CD-ROM.
Pulsando nuevamente el botón, la bandeja se introduce.
En estas unidades, además, existe una toma para auriculares, y también
pueden estar presentes los controles de navegación y de volumen típicos de
los equipos de audio para saltar de una pista a otra, por ejemplo.
Una característica básica de las unidades de CD-ROM es la velocidad de
lectura, que normalmente se expresa como un número seguido de una «x»
(40x, 52x,..). Este número indica la velocidad de lectura en múltiplos de 128
kB/s.
25. UNIDAD DE CD-RW (REGRABADORA) O
"GRABADORA"
Las unidades de CD-ROM son de sólo lectura. Es decir, pueden leer la
información en un disco, pero no pueden escribir datos en él.
Una regrabadora puede grabar y regrabar discos compactos. Las
características básicas de estas unidades son la velocidad de lectura, de
grabación y de regrabación. En los discos regrabables es normalmente menor
que en los discos que sólo pueden ser grabados una vez. Las regrabadoras que
trabajan a 8X, 16X, 20X, 24X, etc., permiten grabar los 650, 700 o más
megabytes (hasta 900 MB) de un disco compacto en unos pocos minutos. Es
habitual observar tres datos de velocidad, según la expresión ax bx cx
(a:velocidad de lectura; b: velocidad de grabación; c: velocidad de regrabación).
26. UNIDAD DE DVD-ROM O "LECTORA DE DVD"
Las unidades de DVD-ROM son aparentemente iguales que las de CD-
ROM, pueden leer tanto discos DVD-ROM como CD-ROM. Se diferencian de
las unidades lectoras de CD-ROM en que el soporte empleado tiene hasta 17
GB de capacidad, y en la velocidad de lectura de los datos. La velocidad se
expresa con otro número de la «x»: 12x, 16x... Pero ahora la x hace referencia
a 1,32 MB/s. Así: 16x = 21,12 MB/s.
Las conexiones de una unidad de DVD-ROM son similares a las de la unidad
de CD-ROM: placa base, fuente de alimentación y tarjeta de sonido. La
diferencia más destacable es que las unidades lectoras de discos DVD-ROM
también pueden disponer de una salida de audio digital. Gracias a esta
conexión es posible leer películas en formato DVD y escuchar seis canales de
audio separados si disponemos de una buena tarjeta de sonido y un juego de
27. UNIDAD DE DVD-RW O "GRABADORA DE
DVD"
Puede leer y grabar y regrabar imágenes, sonido y datos en discos de varios
gigabytes de
capacidad, de una capacidad de 650 MB a 9 GB.
Unidad de disco magneto-óptico
La unidad de discos magneto-ópticos permiten el proceso de lectura y
escritura de dichos discos con tecnología híbrida de los disquetes y los discos
ópticos, aunque en entornos domésticos fueron menos usadas que las
disqueteras y las unidades de CD-ROM, pero tienen algunas ventajas en
cuanto a los disquetes:
• Por una parte, admiten discos de gran capacidad: 230 MB, 640 Mb o 1,3 GB.
• Además, son discos reescribibles, por lo que es interesante emplearlos, por
ejemplo, para realizar copias de seguridad.
28. LECTOR DE TARJETAS DE MEMORIA
Es un periférico que lee o escribe en soportes de memoria flash.
Actualmente, los instalados en computadores (incluidos en una placa o mediante
puerto USB), marcos digitales, lectores de DVD y otros dispositivos, suelen leer
varios tipos de tarjetas.
Una tarjeta de memoria es un pequeño soporte de almacenamiento que utiliza
memoria flash para guardar la información que puede requerir o no baterías
(pilas), en los últimos modelos la batería no es requerida, la batería era utilizada
por los primeros modelos. Estas memorias son resistentes a los rasguños
externos y al polvo que han afectado a las formas previas de almacenamiento
portátil, como los CD y los disquetes.
29. DISCO COMPACTO
El disco compacto (conocido popularmente como CD por las siglas en inglés
de Compact Disc) es un soporte digital óptico utilizado para almacenar cualquier
tipo de información (audio, imágenes, vídeo, documentos y otros datos). En
español se puede escribir cedé.
Hoy en día, sigue siendo el medio físico preferido para la distribución de audio.
Los CD estándar tienen un diámetro de 12 centímetros y pueden almacenar
hasta 80 minutos de audio (o 700 MB de datos). Los MiniCD tienen 8 cm y son
usados para la distribución de sencillos y de controladores guardando hasta 24
minutos de audio o 214 MB de datos.
Tipos de disco compacto:
• Solo lectura: CD-ROM (Compact Disc - Read Only Memory).
• Grabable: CD-R (Compact Disc - Recordable).
• Regrabable: CD-RW (Compact Disc - Re-Writable).
30. UNIDAD DE CD
Lectora de CD: también llamada reproductor de CD, es el dispositivo óptico capaz
de reproducir los CD de audio, de video, de datos, etc. utilizando un láser que le
permite leer la información contenida en dichos discos.
El lector de discos compactos está compuesto de:
• Un cabezal, en el que hay un emisor de rayos láser, que dispara un haz de luz hacia
la superficie del disco, y que tiene también un fotorreceptor (foto-diodo) que recibe el
haz de luz que rebota en la superficie del disco.
• Un motor que hace girar el disco compacto, y otro que mueve el cabezal
radialmente. Con estos dos mecanismos se tiene acceso a todo el disco. Los CD-
ROM, además permiten mantener la velocidad angular constante, el CAV (Constan
Angular Velocity). Esto es importante tenerlo en cuenta cuando se habla de
velocidades de lectura de los CD-ROM.
Un DAC, en el caso de los CD-Audio, y en casi todos los CD-ROM. DAC es Digital to
Analogical Converter. Es decir un convertidor de señal digital a señal analógica, la cual
es enviada a los altavoces. DACs también hay en las tarjetas de sonido, las cuales, en
su gran mayoría, tienen también un ADC, que hace el proceso inverso, de analógico a
digital.
31. DVD
Es un disco óptico de almacenamiento de datos cuyo estándar surgió en
1995. Sus siglas corresponden con Digital Versatile Disc[1] en inglés (disco
versátil digital traducido al español). En sus inicios, la v intermedia hacía
referencia a video (digital videodisk), debido a su desarrollo como reemplazo
del formato VHS para la distribución de vídeo a los hogares.
El nombre de este dispositivo hace referencia a la multitud de maneras en
las que se almacenan los datos: DVD-ROM (dispositivo de lectura
únicamente), DVD-R y DVD+R (solo pueden escribirse una vez), DVD-
RW y DVD+RW(permiten grabar y borrar las veces que se quiera). También
difieren en la capacidad de almacenamiento de cada uno de los tipos.
Los DVD se dividen en dos categorías: los de capa simple y los de doble
capa.
Los DVD de capa simple puede guardar hasta 4,7 gigabytes según los
fabricantes en base decimal, y aproximadamente 4,38 gigabytes en base
binaria o gibibytes (se lo conoce como DVD-5), alrededor de siete veces
más que un CD estándar.
El DVD usa un método de codificación más eficiente en la capa física: los
sistemas de detección y corrección de errores utilizados en el CD. A
32. DVD
Los DVD se pueden clasificar:
• Según su contenido:
• DVD-Video: Películas (vídeo y audio).
• DVD-Audio: Audio de alta fidelidad. Por ejemplo: 24 bits por muestra, una
velocidad de muestreo de 48000 Hz y un rango dinámico de 144 dB [cita
requerida]
• DVD-Data: Todo tipo de datos.
• Según su capacidad de regrabado:
• DVD-ROM: Sólo lectura, manufacturado con prensa.
• DVD-R y DVD+R: Grabable una sola vez. La diferencia entre los tipos +R y -R
radica en la forma de grabación y de codificación de la información. En los +R
los agujeros son 1 lógicos mientras que en los –R los agujeros son 0 lógicos.
• DVD-RW y DVD+RW: Regrabable.
• DVD-RAM: Regrabable de acceso aleatorio. Lleva a cabo una comprobación
de la integridad de los datos siempre activa tras completar la escritura.
• DVD+R DL: Grabable una sola vez de doble capa
• El DVD-ROM almacena desde 4,7 GB hasta 17 GB.
33. DVD
• Según su número de capas o caras:
• DVD-5: una cara, capa simple; 4,7 GB o 4,38 GiB - Discos DVD±R/RW.
• DVD-9: una cara, capa doble; 8,5 GB o 7,92 GiB - Discos DVD+R DL. La
grabación de doble capa permite a los discos DVD-R y los DVD+RW
almacenar significativamente más datos, hasta 8,5 GB por disco, comparado
con los 4,7 GB que permiten los discos de una capa.
• DVD-10: dos caras, capa simple en ambas; 9,4 GB o 8,75 GiB - Discos
DVD±R/RW.
• DVD-14: dos caras, capa doble en una, capa simple en la otra; 13,3 GB o
12,3 GiB - Raramente utilizado.
• DVD-18: dos caras, capa doble en ambas; 17,1 GB o 15,9 GiB - Discos
DVD+R.
34. MÓDEM
Un módem (Modulador Demodulador) es un dispositivo que sirve para enviar una
señal llamada moduladora mediante otra señal llamada portadora. Se han usado
módems desde los años 60, principalmente debido a que la transmisión directa de las
señales electrónicas inteligibles, a largas distancias, no es eficiente.
Funciona con un modulador que emite una señal denominada portadora, se trata de
una simple señal eléctrica sinusoidal de mucha mayor frecuencia que la señal
moduladora. La señal moduladora constituye la información que se prepara para una
transmisión (un módem prepara la información para ser transmitida, pero no realiza la
transmisión). La moduladora modifica alguna característica de la portadora (que es la
acción de modular), de manera que se obtiene una señal, que incluye la información
de la moduladora. Así el demodulador puede recuperar la señal moduladora
original, quitando la portadora.
Módems para PC
La distinción principal que se suele hacer es entre módems internos y módems
externos, aunque recientemente han aparecido módems llamados "módems
software", más conocidos como
"winmódems" o "linuxmódems", que han complicado un poco el panorama. También
existen los módems
para XDSL, RDSI, etc. y los que se usan para conectarse a través de cable coaxial
35. MÓDEM
• Internos: consisten en una tarjeta de expansión sobre la cual están dispuestos
los diferentes componentes que forman el módem. Existen para diversos tipos
de conector:
• Bus ISA: debido a las bajas velocidades que se manejan en estos
aparatos, durante muchos años se utilizó en exclusiva este conector, hoy en día
obsoleto.
• Bus PCI: el formato más común en la actualidad, todavía en uso.
• AMR: en algunas placas; económicos pero poco recomendables por su bajo
rendimiento. Hoy es una tecnología obsoleta.
La principal ventaja de estos módems reside en su mayor integración con el
ordenador, ya que no ocupan espacio sobre la mesa y reciben energía eléctrica
directamente del propio ordenador.
• Externos: similares a los anteriores, pero externos al ordenador o PDA. La
ventaja de estos módems reside en su fácil portabilidad entre ordenadores
diferentes (algunos de ellos más fácilmente transportables y pequeños que
otros), además de que es posible saber el estado del módem (marcando, con/sin
línea, transmitiendo...) mediante los leds de estado que incorporan.
Tipos de conexión
• Módems telefónicos: Su uso más común y conocido es en transmisiones de
datos por vía telefónica.
36. MÓDEM
• Módems software, HSP o Winmódems: son módems generalmente
internos, en los cuales
se han eliminado varias piezas electrónicas (por ejemplo, chips
especializados), de manera que el
microprocesador del ordenador debe suplir su función mediante un
programa. Lo normal es que utilicen como conexión una ranura PCI (o una
AMR), aunque no todos los módems PCI son de este tipo.
• Módems completos: los módems clásicos no HSP, bien sean internos o
externos. En ellos, el rendimiento depende casi exclusivamente de la
velocidad del módem y de la UART del ordenador, no del microprocesador.
37. FAX
De la abreviación de facsímil, a un sistema que permite transmitir a distancia
por la línea telefónica escritos o gráficos (telecopia).
Método y aparato de transmisión y recepción de documentos mediante la red
telefónica conmutada que se basa en la conversión a impulsos de las
imágenes «leídas» por el emisor, impulsos que son traducidos en puntos -
formando imágenes- en el receptor.
Componentes:
Un fax es esencialmente un escáner de imágenes, un módem y una impresora
combinados en un aparato especializado. El escáner convierte el documento
original en una imagen digital; el módem envía la imagen por la línea telefónica;
al otro lado, el módem lo recibe y lo envía a la impresora, que hace una copia
del documento original.
38. FAX
Grupos de fax
Según la ITU (Unión Internacional de Telecomunicaciones) estableció en 1974
una norma mundial, mejor conocida como grupo 1 de fax. Desde entonces se
han creado 4 normas o grupos :
1. creado en 1974, se basa en la Recomendación UIT-T T.2. Estos faxes
tardan de cuatro a seis minutos en transmitir una página
única, resolución vertical de 98 líneas por pulgada, velocidad de 2.400
bps. Ya es obsoleto y no se fabrican más.
2. creado en 1976, se basa en las Recomendaciones UIT-T T.30 y T.3.
Estos faxes tardan 3 minutos en transmitir una página única, resolución
vertical de 100 líneas por pulgada u velocidad de 9.600 bps. Ya es
obsoleto y no se fabricado más, se siguen empleando estos faxes al ser
capaces de comunicarse con los faxes Grupo 3.
3. creado en 1980, se basa en las Recomendaciones UIT-T T.30 y T.4.
Tardan entre 6 y 15 segundos en transmitir una sola página (sin incluir el
tiempo inicial de sincronizado e identificación de las máquinas), velocidad
de 14.400 bps. Resoluciones horizontal y vertical son las del estándar
39. FAX
• Horizontal: 100 líneas por pulgada • Vertical: 100 líneas por pulgada
• Horizontal: 200 o 204 líneas por pulgada • Vertical: 100 o 98 líneas por pulgada
(Standard)
• Vertical: 200 o 196 líneas por pulgada (Fine) • Vertical: 400 o 391 (no 392) líneas
por pulgada (Superfine)
• Horizontal: 300 líneas por pulgada • Vertical: 300 líneas por pulgada
• Horizontal: 400 o 408 líneas por pulgada • Vertical: 400 o 391 líneas por pulgada
4. creado en 1984, se basa en las Recomendaciones UIT-T
T.563, T.503, T.521, T.6, T.62, T.70, T.72, T.411 a T.417. Ha sido diseñado para
operar a más de 64 kbit/s sobre redes digitales RDSI (Red Digital de Servicios
Integrados, en inglés abreviada como ISDN). Su resolución depende de la
recomendación T.6, que recoge todas las de la T.4 ampliándolas. Es capaz de
recibir faxes provenientes de un fax grupo 3 o 2, aunque la comunicación debe
pasar por un puente entre la red analógica y la digital.
40. TARJETA DE MEMORIA
También llamada tarjeta de memoria flash es un dispositivo de
almacenamiento que conserva la información que le ha sido almacenada de
forma correcta aun con la pérdida de energía, es decir, es una memoria no
volátil. Una tarjeta de memoria es un chip de memoria que mantiene su
contenido sin energía.
Tipos tarjetas de memoria
• Tipo tarjeta de memoria flash de I (tipo I de PCMCIA ATA de la tarjeta de PC
ATA) (máximo flash de 8 GB en fecha 2005)
* Tarjetas flash lineares de PCMCIA, tarjetas de SRAM, etc.
*Tipo II, tipo tarjetas de PCMCIA de III
• Tarjeta de CompactFlash® (tipo I), CompactFlash de alta velocidad
• Tipo II, CF+ (CF2.0), CF3.0 de CompactFlash®
* Microdrive (máximo 6 GB en 2005)
• MiniCard™ (tarjetas mini) (máximo 64MB)
• SmartMedia™ (SSFDC) (máximo 128MB) (3.3 V, 5 V)
• -Picture Card™, tipo M de la tarjeta del xD-Picture
41. Tarjetas de memoria en las consolas de videojuegos
• Microsoft Xbox:
* Xbox: tarjeta de memoria Memory Unit de 8MB.
* Xbox 360: Memory Unit en versiones de 64 MB, 256MB ,512 MB y
versiones superiores hasta 4GB.
• Nintendo:
* Nintendo 64: Controller Pak (256 KB divididos en 123 páginas).
* Nintendo GameCube: Memory Card, en versiones 59 bloques (4 Mib/512
KiB), 251 bloques (16 Mib/2 MiB) y
1019 bloques (64 Mib/8 MiB)). Esta memoria es simplemente una tarjeta
SD modificada.
* Nintendo DS: tipo propietario de tarjeta de memoria flash (4MB a
128MB, con versiones más grandes anunciadas).
*Wii: compatible con Nintendo GameCube Memory Card y con Secure
Digital.
*Sega Dreamcast: Visual Memory Unit (VMU) (128 KB divididos en 200
bloques).
* Sega Saturn: su unidad de memoria puede guardar 20 partidas de
juegos.
• Sony PlayStation:
* PlayStation: Memory Card (1 Mb/128 KB dividido en 15 bloques).
*El PocketStation puede actuar como PlayStation Memory Card.
*PlayStation 2: tarjeta de memoria llamada Memory Card (8MB)(For
PlayStation 2).También disponibles en versiones superiores de
42. UNIVERSAL SERIAL BUS
Es un puerto que sirve para conectar periféricos a un ordenador. Fue creado en
1996 por siete empresas: IBM, Intel, Northern
Telecom, Compaq, Microsoft, Digital Equipment Corporation y NEC. “Universal
Serial Bus (bus universal en serie) o mejor conocido como Conductor Universal
en Serie (CUS) abreviado comúnmente USB”
El USB puede conectar varios tipos de dispositivos como pueden ser:
mouse, teclados, escáneres, cámaras digitales, teléfonos móviles, reproductores
multimedia, impresoras, discos duros externos entre otros ejemplos, tarjetas de
sonido, sistemas de adquisición de datos y componentes de red.
Los dispositivos USB se clasifican en cuatro tipos según su velocidad de
transferencia de datos:
• Baja velocidad (1.0): Tasa de transferencia de hasta 1,5 Mbps (192 KB/s).
43. USB
• Velocidad completa (1.1): Tasa de transferencia de hasta 12 Mbps (1,5 MB/s)
según este estándar, pero se dice en fuentes independientes que habría que
realizar nuevamente las mediciones. Ésta fue la más rápida antes de la
especificación USB 2.0, y muchos dispositivos fabricados en la actualidad trabajan
a esta velocidad.
• Alta velocidad (2.0): Tasa de transferencia de hasta 480 Mbps (60 MB/s) pero por
lo general de hasta 125Mbps (16MB/s). Está presente casi en el 99% de los PC
actuales. El cable USB 2.0 dispone de cuatro líneas, un par para datos, una de
corriente y un cuarto que es el negativo o retorno.
• Super alta velocidad (3.0): Tiene una tasa de transferencia de hasta 4.8 Gbps
(600 MB/s). Velocidad del bus es diez veces más rápida que la del USB 2.0, debido
a que han incluido 5 conectores extra, desechando el conector de fibra óptica
propuesto inicialmente, y será compatible con los estándares anteriores. usa un
cable de 9 hilos.
Periféricos que es posible conectar a un puerto USB
• Adaptadores de memorias • Cámaras de fotos •Cámaras de video •
Teléfonos móviles
• Disqueteras externas • Discos duros externos •Ratones USB •
Pedales
• Grabadoras de DVD externas • Impresoras •Multifunciones •
Volantes
• Teclados USB • MP3 • MP4 •
Joysticks
44. ROUTER
Dispositivo de hardware usado para la interconexión de redes informáticas que
permite asegurar el direccionamiento de paquetes de datos entre ellas o
determinar la mejor ruta que deben tomar.
Tipos de routers:
Conectividad Small Office, Home Office (SOHO): se utilizan con frecuencia en los
hogares para conectar a un servicio de banda ancha, permiten la conectividad a
una empresa a través de una red privada virtual segura.
Router de empresa: en las empresas se pueden encontrar routers de todos
los tamaños. Si bien los más poderosos tienden a ser encontrados en
ISPs, instalaciones académicas y de investigación, pero también en grandes
empresas.
Routers inalámbricos: permite la conexión de dispositivos inalámbricos a las
redes a las que el routers está conectado mediante conexiones por cable.
45. PANTALLA TÁCTIL
Es una pantalla que mediante un toque directo sobre su superficie permite la
entrada de datos y órdenes al dispositivo.
Especificaciones de manejo:
• Tip Pressure: que representa la fuerza por un transductor, habitualmente un
estilete o también un dedo.
• Barrel Pressure: fuerza que ejerce el usuario en el sensor del
transductor, como por ejemplo un botón sensible a la presión en el puntero de
manejo.
• In Range: que indica que el transductor se encuentra en el área donde la
digitalización es posible. Se representa por un bit.
• Touch: indica si un dedo está tocando la pantalla. El sistema suele
interpretarlo como un clic de botón primario
• Untouch: indica que el dedo ha perdido contacto con la superficie de la
pantalla. Se interpreta como la acción de soltar el botón primario.
• Tap: indica que se ha realizado un toque con el dedo en la
pantalla, levantándolo rápidamente sin prolongar el contacto. Se interpreta
como un evento provocado por un botón.
46. PANTALLA TÁCTIL
Tipos de Pantalla táctil
Según la tecnología que usen, hay dos tipos de pantallas táctiles:
• Resistivas: Son más baratas y no les afectan el polvo ni el agua, y
además pueden ser usadas con un puntero o con el dedo. Sin
embargo, pierden hasta un 25% del brillo y no son tan precisas.
• Capacitivas: La calidad de imagen es mejor, son mucho más precisas y
permiten el uso de varios dedos a la vez (multitouch). Sin embargo, son
más caras y no se pueden usar con puntero.