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Experiencias de los juegos tradicionales
Estudiante: LEANDRA VANESSA TRUJILLO BRAVO
Código: 514515_38
Tutora: DIANA MARCELA RAMIREZ
EL ESCONDITE: en este juego consiste en que todos los jugadores se esconden menos
uno, el jugador el que están encargado de buscar a los demás sale a buscarlo y ve a un
jugador, corre a lugar de inicio y cuenta y dice sus nombre.
En este juego hay una reglas las cuales son:
El jugador debe contar hasta cierto numero que los demás jugadores hayan dicho, y
cuando termine salga a buscarlos.
El jugador que busca, se debe tapar los ojos y apoyarse en una pared, para no tener
visibilidad del espacio de donde los demás jugadores se esconden.
Si a nadie alcanza, sigue siendo el mismo.
La mayoría de las veces no esta permitido esconderse muy cerca del jugador que
cuenta y es considerado “trampa”
El avioncito: es un juego que los niños donde solo necesita una superficie lisa, una
tiza para poder jugar y una piedra pequeña. Se pintan varios cuadros identificados con
números del 1 al 10.
las reglas del juegos son: dibujen la figura del tradicional avioncito
el primer jugador se para frente el cuadrado numero 1, lanza la piedra dentro de ella y
brinca sobre un pie para caer en la casilla 2 y luego a la 3.
cuando llega los cuadrados 4 y 5 puede apoyar un pie en cada uno de ellos y así
sucesivamente.
Gira de un salto y hace lo mismo pero ahora de regreso.
YERMIS : normalmente se juega en parques, calles y zonas verdes. Es un mezcla entre
béisbol, bolos y quemados.
Las reglas del juego son:
se juega entre dos equipos sin limite de personas.
Al equipo que este ponchado no se vale caminar con la pelota, solo pueden hacer pases
entres los jugadores de su mismo equipo.
Si un jugador del equipo que esta ponchado, se sitúa la espalda de uno de sus contrincantes,
este ultimo no podrá correr mas porque quedará
“cubierto”
se usa una pelota generalmente de caucho que quepa en la mano o una pelota de tenis.
LAS CANICAS: este juego es muy simple, y bastante intuitivas para aprender, aunque
para jugar realmente hay que pensar muchísimo en la estrategia, lo que uno necesita
para jugar canicas es un pequeño espacio en la tierra donde puedas hacer un hoyo.
Las reglas del juego son: dos jugadores compiten uno contra otro, ambos jugadores
tienen que utilizar canicas de color diferente, el objetivo del juego es colocar todas las
canicas propias en el hoyo como el primero
El partido comienza con un lanzamiento de una canica de la línea de tiro hacia el hoyo.
Luego hace lo mismo su oponente, el jugador que tenga más canicas en el hoyo( el
jugador que alguna de sus canicas más cerca del hoyo) empieza la segunda parte del
juego
A continuación los jugadores siguen en el juego tirando las canicas con un dedo en
dirección del hoyo, es permitido tirar solo sus propias canicas se cambia el turno
después de cada tiro.
LA GALLINITA CIEGA:
El juego es muy sencillo de realizar, además de ser perfecto para animar reuniones. Es
bueno para que los pequeños refuercen sus sentidos y sean más conscientes de la
importancia que tiene nuestra visión.
Las reglas del juego son:
Primero debemos ir a un lugar despejado como un patio.
Ahora debemos elegir al azar quien será la gallinita ciega.
Después le vendamos los ojos y nos aseguramos que de verdad no pueda ver nada.
Los demás se toman de las manos y cierran un circulo alrededor de la gallinita ciega.
La gallinita debe dar tres vueltas sobre si misma para desubicarse.
Ahora los demás deben moverse y dar pistas a la gallinita que tratará de atraparlos
guiándose por el sonido.
Cuando logre atrapar a alguien deberá adivinar quien es mediante el tacto
reconociendo el cabello, nariz, etc.
LA LLEVA:
La temática del juego se trata de que al azar una persona es escogida como “la lleva”
ósea el antagonista con el poder en el juego, esta persona deberá correr y perseguir a
los demás jugadores con el motivo de lograr tocar a alguien, cuando este logre tocar a
un jugador deberá decirle “ la llevas.”
las reglas del juego son:
la persona que termine siendo la lleva no podrá devolverle el poder a quien se lo dio, si
no que deberá ir por el resto de jugadores.
No es valió agarrar a los jugadores de su ropa de manera brusca.
En caso de jugar en la piscina, la persona podrá salirse de la piscina PERO solo se le
admite dar 3 pasos fuera de ella, luego tendrá que clavarse nuevamente a la piscina.
La lleva no podrá trancar o bloquear el paso.
El juego también puede ser llamado “las cogidas”
CARRERA DE SACOS:
Es un juego muy popular para realizar esta carrera los niños se introducen dentro de
los sacos y se agarran por su borde con las manos. Hay que decir que es un juego
individual que depende el participante de él mismo.
Las reglas del juegos son:
cada jugador se sitúa en la línea de salida sin pisarla.
Las líneas de salida y de meta deberán señalizarse adecuadamente.
Los pies deberán estar dentro del saco.
Coger la parte superior del saco con las manos.
Los jugadores establecen la distancia a recorrer que suele depender mucho del terreno
disponible.
Tras la salida, los jugadores tendrán que ir saltando como si fuera canguros hasta la
línea de llegada, evitando chocar entre ellos.
1.LA SILLA:
Este conocido juego se realiza en un lugar con espacio, se deben disponer las sillas en
forma de círculo. Cada silla estará orientada hacia afuera de manera tal que los niños
puedan sentarse en ellas.
Las reglas del juego son:
se colocan las sillas formando un circulo debe haber una silla menos de la cantidad de
los niños que juega.
Se pone la música alegre, mientras los niños giran en torno a las sillas.
Se detiene la música, mientras los niños deben sentarse en una de las sillas.
El niño que quede sin sentarse será eliminado del juego.
Se extrae en cada vuelta una silla, hasta que solamente quede una y dos participantes.
El niño que logre sentarse será el que gane el juego.
•SALTAR LA CUERDA:
Este juego consiste en saltar de manera individual o grupal , una cuerda, soga o laso.
Para saltar la cuerda de manera individual se debe tomar la cuerda los extremos, pasar
la cuerda por debajo de los pies al mismo tiempo que se salta y repetir esta acción
tantas veces como se pueda.
Las reglas del juego son:
no pisar la cuerda o tocarla con los pies o piernas mientras se salta.
Saltar continuamente, no se interrumpir o se perderá.
Gana quien realice mayor cantidad de saltos.
Pierde quien toca la cuerda o quien para.
EL TROMPO: Es un juego tradicional que requiere habilidad cuyo protagonista es un
objeto de madera tallada con forma cónica y con una punta aguda de metal llamado
“trompo”.
Las reglas del juego son: las libradas se pueden realizar cuantas veces se pueda,
siempre y cuando el trompo este bailando.
Manopla: cuando quien arrea el trompo en penitencia y procede a librarse lo hace con
su trompo, pero a su vez su mano para ayudar a que el trompo acostado se desplace en
su recorrido.
La noma o la troya: consiste en un círculo de 20 a 40 cm de radio en cuyo centro es
situado un punto de referencia o blanco el cual puede ser una pequeña piedra o una
chapa de lata, quienes estén lo más cerca del punto se libran y el que quede más
distante coloca el trompo en penitencia.
Banderilla o Cañón: es cuando el trompo arreado penitente, queda con la punta del
herrón formando ángulo con la horizontal.
Las Secas: la seca ilegal es cuando se libra primero con el cordel y cuando toca el suelo.
En la seca legal el trompo en primer lugar choca el cuerpo del trompo con el penitente
directamente o con el "herrón" y no debe sonar obligatoriamente.

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  • 1. Experiencias de los juegos tradicionales Estudiante: LEANDRA VANESSA TRUJILLO BRAVO Código: 514515_38 Tutora: DIANA MARCELA RAMIREZ
  • 2. EL ESCONDITE: en este juego consiste en que todos los jugadores se esconden menos uno, el jugador el que están encargado de buscar a los demás sale a buscarlo y ve a un jugador, corre a lugar de inicio y cuenta y dice sus nombre. En este juego hay una reglas las cuales son: El jugador debe contar hasta cierto numero que los demás jugadores hayan dicho, y cuando termine salga a buscarlos. El jugador que busca, se debe tapar los ojos y apoyarse en una pared, para no tener visibilidad del espacio de donde los demás jugadores se esconden. Si a nadie alcanza, sigue siendo el mismo. La mayoría de las veces no esta permitido esconderse muy cerca del jugador que cuenta y es considerado “trampa”
  • 3. El avioncito: es un juego que los niños donde solo necesita una superficie lisa, una tiza para poder jugar y una piedra pequeña. Se pintan varios cuadros identificados con números del 1 al 10. las reglas del juegos son: dibujen la figura del tradicional avioncito el primer jugador se para frente el cuadrado numero 1, lanza la piedra dentro de ella y brinca sobre un pie para caer en la casilla 2 y luego a la 3. cuando llega los cuadrados 4 y 5 puede apoyar un pie en cada uno de ellos y así sucesivamente. Gira de un salto y hace lo mismo pero ahora de regreso.
  • 4. YERMIS : normalmente se juega en parques, calles y zonas verdes. Es un mezcla entre béisbol, bolos y quemados. Las reglas del juego son: se juega entre dos equipos sin limite de personas. Al equipo que este ponchado no se vale caminar con la pelota, solo pueden hacer pases entres los jugadores de su mismo equipo. Si un jugador del equipo que esta ponchado, se sitúa la espalda de uno de sus contrincantes, este ultimo no podrá correr mas porque quedará “cubierto” se usa una pelota generalmente de caucho que quepa en la mano o una pelota de tenis.
  • 5. LAS CANICAS: este juego es muy simple, y bastante intuitivas para aprender, aunque para jugar realmente hay que pensar muchísimo en la estrategia, lo que uno necesita para jugar canicas es un pequeño espacio en la tierra donde puedas hacer un hoyo. Las reglas del juego son: dos jugadores compiten uno contra otro, ambos jugadores tienen que utilizar canicas de color diferente, el objetivo del juego es colocar todas las canicas propias en el hoyo como el primero El partido comienza con un lanzamiento de una canica de la línea de tiro hacia el hoyo. Luego hace lo mismo su oponente, el jugador que tenga más canicas en el hoyo( el jugador que alguna de sus canicas más cerca del hoyo) empieza la segunda parte del juego A continuación los jugadores siguen en el juego tirando las canicas con un dedo en dirección del hoyo, es permitido tirar solo sus propias canicas se cambia el turno después de cada tiro.
  • 6. LA GALLINITA CIEGA: El juego es muy sencillo de realizar, además de ser perfecto para animar reuniones. Es bueno para que los pequeños refuercen sus sentidos y sean más conscientes de la importancia que tiene nuestra visión. Las reglas del juego son: Primero debemos ir a un lugar despejado como un patio. Ahora debemos elegir al azar quien será la gallinita ciega. Después le vendamos los ojos y nos aseguramos que de verdad no pueda ver nada. Los demás se toman de las manos y cierran un circulo alrededor de la gallinita ciega. La gallinita debe dar tres vueltas sobre si misma para desubicarse. Ahora los demás deben moverse y dar pistas a la gallinita que tratará de atraparlos guiándose por el sonido. Cuando logre atrapar a alguien deberá adivinar quien es mediante el tacto reconociendo el cabello, nariz, etc.
  • 7. LA LLEVA: La temática del juego se trata de que al azar una persona es escogida como “la lleva” ósea el antagonista con el poder en el juego, esta persona deberá correr y perseguir a los demás jugadores con el motivo de lograr tocar a alguien, cuando este logre tocar a un jugador deberá decirle “ la llevas.” las reglas del juego son: la persona que termine siendo la lleva no podrá devolverle el poder a quien se lo dio, si no que deberá ir por el resto de jugadores. No es valió agarrar a los jugadores de su ropa de manera brusca. En caso de jugar en la piscina, la persona podrá salirse de la piscina PERO solo se le admite dar 3 pasos fuera de ella, luego tendrá que clavarse nuevamente a la piscina. La lleva no podrá trancar o bloquear el paso. El juego también puede ser llamado “las cogidas”
  • 8. CARRERA DE SACOS: Es un juego muy popular para realizar esta carrera los niños se introducen dentro de los sacos y se agarran por su borde con las manos. Hay que decir que es un juego individual que depende el participante de él mismo. Las reglas del juegos son: cada jugador se sitúa en la línea de salida sin pisarla. Las líneas de salida y de meta deberán señalizarse adecuadamente. Los pies deberán estar dentro del saco. Coger la parte superior del saco con las manos. Los jugadores establecen la distancia a recorrer que suele depender mucho del terreno disponible. Tras la salida, los jugadores tendrán que ir saltando como si fuera canguros hasta la línea de llegada, evitando chocar entre ellos.
  • 9. 1.LA SILLA: Este conocido juego se realiza en un lugar con espacio, se deben disponer las sillas en forma de círculo. Cada silla estará orientada hacia afuera de manera tal que los niños puedan sentarse en ellas. Las reglas del juego son: se colocan las sillas formando un circulo debe haber una silla menos de la cantidad de los niños que juega. Se pone la música alegre, mientras los niños giran en torno a las sillas. Se detiene la música, mientras los niños deben sentarse en una de las sillas. El niño que quede sin sentarse será eliminado del juego. Se extrae en cada vuelta una silla, hasta que solamente quede una y dos participantes. El niño que logre sentarse será el que gane el juego.
  • 10. •SALTAR LA CUERDA: Este juego consiste en saltar de manera individual o grupal , una cuerda, soga o laso. Para saltar la cuerda de manera individual se debe tomar la cuerda los extremos, pasar la cuerda por debajo de los pies al mismo tiempo que se salta y repetir esta acción tantas veces como se pueda. Las reglas del juego son: no pisar la cuerda o tocarla con los pies o piernas mientras se salta. Saltar continuamente, no se interrumpir o se perderá. Gana quien realice mayor cantidad de saltos. Pierde quien toca la cuerda o quien para.
  • 11. EL TROMPO: Es un juego tradicional que requiere habilidad cuyo protagonista es un objeto de madera tallada con forma cónica y con una punta aguda de metal llamado “trompo”. Las reglas del juego son: las libradas se pueden realizar cuantas veces se pueda, siempre y cuando el trompo este bailando. Manopla: cuando quien arrea el trompo en penitencia y procede a librarse lo hace con su trompo, pero a su vez su mano para ayudar a que el trompo acostado se desplace en su recorrido. La noma o la troya: consiste en un círculo de 20 a 40 cm de radio en cuyo centro es situado un punto de referencia o blanco el cual puede ser una pequeña piedra o una chapa de lata, quienes estén lo más cerca del punto se libran y el que quede más distante coloca el trompo en penitencia. Banderilla o Cañón: es cuando el trompo arreado penitente, queda con la punta del herrón formando ángulo con la horizontal. Las Secas: la seca ilegal es cuando se libra primero con el cordel y cuando toca el suelo. En la seca legal el trompo en primer lugar choca el cuerpo del trompo con el penitente directamente o con el "herrón" y no debe sonar obligatoriamente.