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La WebGL, technologie de la 3D Laure NERIA M2 Groupe 2 Culture et Métiers du Web
Sommaire Pourquoi les entreprises utilisent-elles la 3D? Les données sur la 3D Les tendances lourdes Les 3 typologies principales d’univers 3D Les différents Univers Virtuels Les avantages & inconvénients L’intérêt de la WebGL La 3D et le web Les usages
Pourquoi les entreprises utilisent-elles la 3D? Pour créer de la valeur Pour simuler la réalité du terrain afin de concevoir des applications industrielles (Komenvoir)
Les données sur la 3D 300 univers virtuels  300 millions d’internautes 50 millions de téléphones portable en Asie (QQ et Cyworld)et aux USA (club penguin et neopets public jeune (barbiegirls) public plus large (Second Life).
Les tendances lourdes  Logos 3D, en volume sur les sites de réseaux sociaux par exemple Une mode qui s’installe dans le quotidien et nos foyers : la TV 3D Sony, au cinéma avec le phénomène Avatar Comme une plus value sur les sites web professionnels :  ,[object Object]
La table d’arc http://www.latabledarc.com/MT3D/index.html  (flash),[object Object]
Les différents Univers Virtuels Compiz Photosynth chez Microsoft Live Labs l’américain Second Life http://secondlife.com/whatis/?lang=en-US PME françaises comme Tixeo, I-maginer, New3s et SOS21
Les avantages & inconvénients Comment simplifier l’utilisation de la 3D par les utilisateurs et internautes?  Sept. 2009, aucun navigateur Web ne permettait l'affichage 3D directement sur le navigateur  Avril 2010, plusieurs navigateurs supportent cette fonctionnalité (version 4.6 de Firefox, version 9 de Google Chrome ou version 11.50 du navigateur Opera)
L’intérêt de la WebGL L’affichage 3D dans les navigateurs web Premières expérimentation en 2007 Création du KhronosWorking Group en 2009 API gratuite ,[object Object]
Clone d’Open GL ES 2.0
Composante du navigateurQuake 2
La 3D et le web Des formats de fichier VRML => X3D Collada Tous les formats « propriétaire » type 3ds Les technologies de rendu Flash Java 3D SecondLife, RealXtend De la visualisation d’objetL’exemple de Google body Temps de chargement : quelques secondes

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  • 1. La WebGL, technologie de la 3D Laure NERIA M2 Groupe 2 Culture et Métiers du Web
  • 2. Sommaire Pourquoi les entreprises utilisent-elles la 3D? Les données sur la 3D Les tendances lourdes Les 3 typologies principales d’univers 3D Les différents Univers Virtuels Les avantages & inconvénients L’intérêt de la WebGL La 3D et le web Les usages
  • 3. Pourquoi les entreprises utilisent-elles la 3D? Pour créer de la valeur Pour simuler la réalité du terrain afin de concevoir des applications industrielles (Komenvoir)
  • 4. Les données sur la 3D 300 univers virtuels 300 millions d’internautes 50 millions de téléphones portable en Asie (QQ et Cyworld)et aux USA (club penguin et neopets public jeune (barbiegirls) public plus large (Second Life).
  • 5.
  • 6.
  • 7. Les différents Univers Virtuels Compiz Photosynth chez Microsoft Live Labs l’américain Second Life http://secondlife.com/whatis/?lang=en-US PME françaises comme Tixeo, I-maginer, New3s et SOS21
  • 8. Les avantages & inconvénients Comment simplifier l’utilisation de la 3D par les utilisateurs et internautes? Sept. 2009, aucun navigateur Web ne permettait l'affichage 3D directement sur le navigateur Avril 2010, plusieurs navigateurs supportent cette fonctionnalité (version 4.6 de Firefox, version 9 de Google Chrome ou version 11.50 du navigateur Opera)
  • 9.
  • 12. La 3D et le web Des formats de fichier VRML => X3D Collada Tous les formats « propriétaire » type 3ds Les technologies de rendu Flash Java 3D SecondLife, RealXtend De la visualisation d’objetL’exemple de Google body Temps de chargement : quelques secondes
  • 13. Les usages Simples outils de navigation Objectif Ergonomie Design Esthétique Bibliothequejavascript : Jquery, sylvester, shader manager, mesh manager, transfo, texture manager Données : Quelques textures
  • 14. Webographie Economie 3D et intégration des univers virtuels en entreprise : l’apport écologique des TIC, Bernard QUINIO et Gilbert RÉVEILLON Présentation WebGL, Venceslas Biri WebGLU, Benjamin DeLillo's Project Blog Compizhttp://www.clubic.com/actualite-256388-environnement-3d-compiz-fusion-beryl.html Photosynth : Environnements 3D dans l’entreprisehttp://www.generation-nt.com/photosynth-microsoft-photo-3d-actualite-140481.html Quake 2 http://angezanetti.com/quake-2-webgl-html5/ WebGL, le futur des mondes virtuels? http://angezanetti.com/webgl-katalabs-mondes-virtuels/