Quel est le potentiel de la technologie Kinect pour les entreprises en Afrique ? Un questionnement lors de la Journée mondiale de entrepreneuriat en Algérie à Oran .
Gew2013 algeria #webdays oran la technologie microsoft kinect pour les entreprises
1.
Studio de design de communication
Studio d'illustration graphique
Studio de développement de jeux vidéo
Fournisseur de solutions IT
Laboratoire de recherche en E - éducation
Cabinet d'expertise en Management de projet sur les OMD
3. Kinect for windows pour Les Entreprises
#Webdays Algérie #Oran / #GEW2013 /Gamecamp Nourloab
4. Kinect, initialement connu sous le nom de code Project Natal est un périphérique destiné
à la console de jeux vidéo Xbox 360 permettant de contrôler des jeux vidéo sans utiliser de
manette et aussi à Microsoft Windows depuis septembre 2008
Le mot-valise « Kinect » est issu des mots anglais « kinetic » (qu'on peut traduire par
« cinétique ») et « connect » (qu'on peut traduire par « connecter »).
La sortie européenne a eu lieu le 10 novembre 2010
5. 19 Millions de Kinect vendues dans le Monde par Microsoft ( Entre
novembre 2010 et mai 2012 ) Source GFK
6.
PROJET #DZWEBDAYS
Créer un Laboratoire de développement en
usages numériques orientés grand
publique à partir de la technologie
Microsoft KINECT en Algérie
7. L’INDUSTRIE CREATIVE A L‘INDUSTRIE DES
DE
SERVICES
DU JEU VIDEO AU SERVICE EN
ENTREPRISE
GAMIFICATION
8.
DEFINITION DU PROCESSUS DE
GAMIFICATION
La gamification (ou ludification) est le transfert
des mécanismes du jeu dans d’autres domaines,
en particulier des sites web, des situations
d'apprentissage, des situations de travail ou
des réseaux sociaux.
La gamification est la présence au sein d'un
produit ou d'un service, de mécaniques de
jeu et de techniques de jeu.
9. Kit de développement KINECT est
Le
OPENSOURCE.
En savoir plus sur ce lien :
http://www.microsoft.com/enus/kinectforwindows/
10. 200 Sociétés investissent dans la R&D
+
application adaptée sur la reconnaissance vocale
et gestuelle grâce a la technologie KINECT for
windows
Cout 249 USD /123 518 XOF /188 EUROS
11.
ETUDE DE CAS 1 CREDIT AGRICOLE
FRANCE :
Depuis Le 16 février 2012 , la Technologie
KINECT est expérimentée dans les agences
LCL , nous sommes dans le secteur
Bancaire.
Copiez le lien ci-dessous pour voir la vidéo :
http://www.youtube.com/watch?v=xQjn0LtB4hQ
12.
ETUDE DE CAS 2 SNCF FRANCE :
Le prototype KYO , Guichet automatique
de SNCF Voyages finalise le 23 mai 2011
Copiez sur le lien ci-dessous
pour voir la vidéo : http://dai.ly/xm3czg
13.
ETUDE DE CAS 3 TOPSHOP RUSSIE,
Kinect et la Mode : copiez ce lien pour voir la video
http://youtu.be/L_cYKFdP1_0
14. VISION DE MICROSOFT
LA
Selon la technologie Kinect :
Regardez la vidéo ici : http://youtu.be/RN_zu3xVQ5M
15. Scenario de gamification via Kinect :
Kinect , Outil marketing incentif en magazin
Regardez la vidéo ici :
http://youtu.be/ORWYr1gx5eU
16.
DEBOUCHES :
PUBLICITE INTERACTIVE
BORNE INTERACTIVE
PROMOTION D ESPACE URBAIN
COACHING SPORTIF VIRTUEL
CHOREGRAPHIE NUMERIQUE
SERVICE CLIENTELE NUMERIQUE
EDUCATION NUMERIQUE
APPLICATION INTERACTIVE EN SANTE
SIMULATION INTERACTIVE EN ARCHITECTU
ATTRACTION DE DIVERTISSEMENT NUMER
MONUMENT NUMERIQUE
17.
LATZOO KOFI SIKA
FONDATEUR / EFIXX STUDIOS
DIRECTEUR DE CREATION / DESIGNER
GAMECAMP GLOBAL Creative Strategist
IGDA Senegal chapter lead www.igda.org
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