2014 Global Mobile Game Market Report (Chinese Version), include all countries in the Earth, all about mobile game data.
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2013 Global Mobile Game Market Summary
最新人口数据,亚洲 42 亿、非洲 10 亿、欧洲 7.3 亿、北美 3.6 亿、拉美 5.77 亿、大洋洲 0.35 亿。
2013 年全球移动游戏市场收入达到 122 亿美元,其中智能手机的收入为 85 亿美元。2012 年全球移动游
戏市场收入达到 91 亿美元,其中智能手机的收入为 70 亿美元。
Via NewZoo & Applift The Global Mobile Games Market 2013
Via 2013 年全球移动游戏产业白皮书年终版。另据 Newzoo及Distimo数据显示,2013 年全球移动游戏收
入亚太占 48%,北美占 24%,欧洲、中东和非洲占 24%,拉丁美洲占 4%。
全球手游收入前十的手游开发/发行商:
GungHo Online(日本)、Supercell(芬兰)、King(英国)、Electronic Arts(美国)、LINE(日本)、Gree
(日本)、CJ Group(韩国)、DeNA(日本)、Kabam(美国)、Gameloft(法国)。
Via AppAnnie与HIS联合发布的 2013 数字消费报告中的 iOS及Google Play TOP发布商
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全球手游收入前十的国家(中国区主要以第三方渠道为主):
依次为:美国、日本、韩国、英国、中国(实际收入要高)、澳大利亚、德国、加拿大、法国、俄罗斯。
Via Distimo 2013 Year in Review&Digi-Capital Global Games Investment Review 2014(前五国家排名)
Via Newzoo 2013 Global Games Markets Report
2013 年 8 月,Newzoo发布 报告预测,日本、北美、西欧、中国、韩国、亚太、东欧、拉丁美、中东亚
地区的全年手游收入份额占比,见上图。
截止 2013 年 11 月,全球手游收入前十国家的 iPhone、iPad、Google Play 占比饼图如下,其中 Google
Play 中国区未开放付费,且中国区第三方商店占主导地位(Google Play 只占 3.5%):
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Via Distimo 2013 Year in Review
各国 2013 年营收同比增速排名:
Via Distimo 2013 Year in Review
另据AppAnnie和HIS联合发布的 数据报告称,日本和韩国 2013 年手游市场相比 2012 全年增长各为:440%
和 580%,得益于Line及Kakao社交平台的爆发。
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此外,NewZoo及CGA在 2013 年中发布了一份 报告称,全球游戏市场 2012-2016 增长趋势为:
Via NewZoo Global Games Market Trend Report 2012-2016
Via Distimo 2013 Year in Review
从全球市场来看,截止 2013 年 11 月,Google Play 的收入占整体移动收入的 37%,Apple App Store 收
入仍占 63%,但差距正在逐渐缩小。