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TALLER DE ANALISIS DEL TRABAJO Y DISEÑO DE
        PROPUESTAS DIDACTICAS II.




  UNIDAD DIDACTICA: MOVIENDO MI CUERPO.




          LÒPEZ PUERTO SAYURI.




         8º SEMESTRE GRUPO” B”.




            EDUCACIÒN FÌSICA.




         LIC. ESTELA LOPEZ POZO.
SECRETARIA DE EDUCACIÒN
       SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL
         DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR
ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA
Escuela: Camilo Pintado.            Unidad didáctica Nº. 7           sesiones: 3

 Ciclo: Primer ciclo de primaria.

 Titulo: A movernos.          Temporalidad: del 16 de Marzo Al 24 de Abril.

 Introducción:
 Esta unidad didáctica consta de 3 sesiones la cual está dirigida a los niños de
 primer ciclo de primaria de la escuela Camilo Pintado esta realizada para que los
 alumnos conozcan sus posibilidades de movimiento

 Propósito:
 Que el alumno explore y conozca las diferentes partes de su cuerpo a través de
 las distintas estrategias didácticas, mejore y reconozca sus posibilidades de
 movimiento, mediante actividades motrices.

 Contenido conceptual:                      Material didáctico:
 Las formas y posibilidades de              Aros, Pelotas de vinil, conos y bastón.
 movimiento.


 Contenido procedimental:                    Estrategias didácticas:
 Participación individual y por equipos,     Juegos cooperativos, naturales.
 La libre exploración del material.          Cantos.

 Contenido actitudinal:                      Criterios de evaluación:
 Creatividad, espontaneidad                 -Participación: individual y colectiva.
 Seguridad, cooperación,                    -Actitudes: integración, respeto,
 Propuestas del alumno.                       Cooperación.


 Estilos de enseñanza:                       Actividades de evaluación.
 Descubrimiento guiado.                    – Juegos cooperativos: Golpea la pelota.
 Resolución de problemas.                  – Cantos: El elefante rojo.
 Asignación de tareas.                     - Juegos naturales: Salta la cuerda.

 Observaciones:




SESION 1. Objetivo: Conozcan los diferentes movimientos y formas de
desplazarse.

                                           EL MARINERO.
Desarrollo:
                                   El marinero baila, baila, baila, baila.
PARTE INICIAL:                     (Bis). El marinero baila, baila con en
                                   dedo, dedo, dedo, así baila el
                                   marinero. Con las manos, manos,
                                   manos, (, codos, hombros, con las
                                   caderas, con la cabeza, con los pies).
                                   Así baila el marinero..

                                    GOLPEA LA PELOTA.

                                   Desarrollo: Dividir al grupo en cuatro
                                   equipos iguales formando círculos,
                                   cada equipo con una pelota de vinil,
                                   estos deberán lanzar la pelota en
                                   medio y uno de sus compañeros
                                   tendrá que entrar a golpearla y así
PARTE MEDULAR:                     sucesivamente sin dejarla caer, el
                                   equipo que lo logre primero tendrá un
                                   punto. Variantes. Puede darse un
                                   número determinado de las veces que
                                   será golpeada la pelota, golpear con
                                   la cabeza, brazos, pies, piernas, etc.

                                   “EL ELEFANTE ROJO”.

                                   Desarrollo:
                                   Les voy a contar una historia
                                   De un elefante rojo
                                   Que tenia dos bigotitos
                                   Que tenia dos orejotas
                                   Tenia un dientito
                                   Tenia cuatro patotas
                                   Que tenia una colita
PARTE FINAL                        Que tenía una panzota.

                                   EL JUEGO DEL REVEZ.
                                   Desarrollo: este es el juego, este es
                                   el juego de los atrevidos pónganse
                                   listos pónganse listos vamos a
                                   comenzar. Si yo digo si ustedes dicen
                                   no, yo digo no ustedes dicen si, perro-
                                   gato;    miau-guau;   one-1,     paco-
                                   memo.Si yo digo si ustedes dicen

SESION 2.Objetivo: Que el alumno desarrolle las capacidades básicas de
movimiento.

                                   LA CUERDA.
                                   Desarrollo: Cada alumno tomara una
cuerda, caminara con esta por todo el
                                      espacio, con la cuerda arriba de la
                                      cabeza, en frente y atrás; pararse en
PARTE INICIAL:                        un lugar determinado colocársela en
                                      el pie y tratar de jalar, tomar la cuerda
                                      y empezarla a girar, parados agarrar
                                      la cuerda de los extremos y hacer
                                      cintura. Caminando lanzo la cuerda al
                                      frente y pasarla, brincando en su lugar
                                      después ir avanzando y saltando.


                                      A CAMBIAR DE ARO.
                                      Desarrollo: Se realiza un círculo con
                                      los alumnos, cada uno dentro de un
                                      aro, cuando el maestro diga manzana
                                      deben avanzar a la derecha, cuando
                                      diga limon avanzar a la izquierda,
                                      cuando diga ambas frutas todos
PARTE MEDULAR:                        deben de moverse a otro lugar que no
                                      sea al lado.

                                      ATRAPA TU ARO.
                                      Desarrollo: Se forman dos filas cada
                                      alumno con su aro, el maestro tendrá
                                      que aventarle el aro a un lugar
                                      determinado y el debe ir atraparlo
                                      antes de que caiga por completo al
                                      suelo.


                                      LA CARCACHA DE PANCHO.

                                      Desarrollo: La carcacha de pancho
                                      (señalando bigote), la carcacha de
PARTE FINAL                           pancho (la chuchuhucuchu), tiene
                                      ponchada una llanta (con el dedo
                                      índice señalar y haciendo el circulo y
                                      masticando el chicle). Tiene ponchada
                                      una llanta, compongamos con chicle
                                      bomba.




SESION 3.Objetivo: Aceptación de los movimientos que pueda realizar el niño
y conocimiento de su propio cuerpo.

                                      EL RATON VOLADOR.
                                      Desarrollo: Un ratón quería volar,
Salta de la mesa y aterriza mal,
                             Hay que dolor y que enfado,
                             este ratón saluda al de alado,
                             Un ratón quería volar,
PARTE INICIAL:               Salta de la mesa y aterriza mal,
                             Hay que dolor y que enfado,
                             este ratón despeina al de alado,
                             este ratón pellizca al de alado,
                             este ratón empuja al de alado,
                             este ratón nalguea al de alado,
                             este ratón se despide del de alado.

                             LOS POLLOS.
                             Desarrollo:
                             A pollos y pollitas vamos a jugar, el
                             pollo que yo toque ese perderá. (Bis)
                             Se grita gavilán y se realiza la acción.

                             “HERIDOS”.
                             Desarrollo:
                             Se divide al grupo en 6 equipos que
                             simulan estar caminando por una
                             montaña y de repente a una persona
PARTE MEDULAR:               de cada equipo se le rompe una
                             pierna y no puede caminar. En cada
                             equipo deben decidir quien cae herido
                             y la forma de transportarlo. Y así
                             sucesivamente se va aumentando el
                             número de personas heridas.
                             Nota: observar como resuelven el
                             problema y como participan en
                             equipo.

                             -En un círculo todos jugaran Ali baba
                             y los 40 ladrones.

                             TIENDE QUE TIENDE.
                             Desarrollo: Se formar equipos con
                             igual numero de integrantes, estos
                             deberán de formar una hilera con sus
PARTE FINAL                  pertenencias, por ejemplo con sus
                             tenis, con ellos mismos, con sus
                             agujetas, calcetas etc. El equipo con
                             la hilera más grande gana.

                 SECRETARIA DE EDUCACIÒN
           SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL
             DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR
    ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA
Escuela: Camilo Pintado.             Unidad didáctica Nº. 8         sesiones: 3

  Ciclo: Segundo de primaria. Temporalidad: del 16 de Marzo Al 24 de Abril.

  Titulo: El cuerpo: habilidades y destrezas.

  Introducción: La siguiente unidad didáctica se encuentra dirigida a alumnos de
  segundo ciclo de primaria las actividades plasmadas van de acuerdo a las
  habilidades y destrezas motrices de los niños.

  Propósito:
  Lograr que los alumnos desarrollen sus habilidades y destrezas motrices
  básicas, como fuerza, coordinación, equilibrio, agilidad, resistencia.

  Contenido conceptual:                         Material didáctico:
   Posibilidades de movimiento                  Pelota de vinil, pañuelos, aros,
   y la manera de cómo desplazarse.             conos, botes de plástico, bastones,
                                                periódico.


  Contenido procedimental:                  Estrategias didácticas:
  Participación individual y por equipos,    Juegos cooperativos.
  La libre exploración del material.         Juegos modificados.
                                             Juegos recreativos.

  Contenido actitudinal:                     Criterios de evaluación:
  Creatividad, espontaneidad                -Participación: individual y colectiva.
  Seguridad, cooperación,                   -Flexible y funcional, adaptada a las
  Propuestas del alumno.                     diferencias individuales.
  La Confianza en el cuerpo                  -Habilidades motrices: Coordinación,
   Aceptar y valorar las propias             equilibrio, resistencia, agilidad, fuerza.
  Posibilidades y limitaciones.

  Estilos de enseñanza:                      Actividades de evaluación.
  Resolución de problemas                   -Juegos recreativos: La fila india.
  Asignación de tareas.                     -Juego modificado: La cola del dragón.
                                            –Juego cooperativo: Saltar gusanos.


  Observaciones:




SESION 1. Objetivo: Que el alumno experimente sus habilidades y destrezas
motrices básicas.
                                     “LA FILA INDIA”.
                                      Desarrollo: Se forman cuatro o cinco
                                     grupos detrás de una línea de salida,
colocados en fila india.
                                     A la señal, deberán correr hacia la
                                     meta en fila, sin romperla, ni
                                     adelantarse entre ellos. Ganara el
PARTE INICIAL:                       equipo cuyo último corredor cruza en
                                     primer lugar la línea de meta.
                                     TOCA QUE TOCA.
                                     Desarrollo: el maestro indicara una
                                     parte del cuerpo que los alumnos
                                     deben de tocar a sus compañeros sin
                                     dejar que a ellos los toquen, por
                                     ejemplo: espalda, rodilla, codo,
                                     cabeza.
                                      “CARRERA DE GUSANOS”.
                                     Desarrollo: Se forman cuatro o cinco
                                     equipos, cada uno de los cuales se
                                     sienta en fila, uno delante de otro,
                                     sujetando con las manos los tobillos
                                     del compañero de atrás. El profesor
                                     da la orden de salida y deben avanzar
                                     apoyándose en los pies y en los
                                     glúteos hasta que todo el equipo haya
                                     sobrepasado la línea de llegada.
PARTE MEDULAR:                       “CAMBIO DE ROPA”.
                                     Desarrollo: se forman equipo con
                                     igual numero de integrantes, a la
                                     señal del profesor, el primer jugador
                                     del grupo se colocara una prenda y
                                     correrá hasta un cono o señal situado
                                     frente a una fila, al llegar a esta, dará
                                     la vuelta y volverá a la línea de salida,
                                     una vez llegado se quitara la prenda y
                                     la entregara al siguiente para que
                                     realice la misma acción.
                                     LA COLA DEL DRAGON.
                                     Desarrollo:       Grupos      de     ocho
                                     agarrados de la cintura menos uno. A
                                     la voz del maestro, el alumno suelto
PARTE FINAL                          debe intentar alcanzar y tocar al
                                     último de la fila. La cabeza y los
                                     demás componentes de la fila deben
                                     interponerse para evitar que toque la
                                     cola del dragón.

SESION 2.      Objetivo: Que el alumno experimente movimientos con
coordinaciones simples y complejas.
                                    “LA CULEBRITA”.
                                    Desarrollo: Dos grupo. Uno de los
                                    grupos con una cuerda cada uno.
                                    Con ellas deben hacer culebritas a ras
de suelo. La otra mitad del grupo
                                      tratara de evitar ser tocados por la
                                      culebra. A la señal, cambio de rol.

                                      “SALTAR EL RIO”.
                                      Desarrollo: Se colocan dos cuerdas
PARTE INICIAL:                        paralelas, entre 80cm y un metro. Los
                                      niños distribuidos en dos hileras han
                                      de correr y al llegar al rió han de
                                      salvarlo saltando.
                                      Progresión: separar poco a poco las
                                      cuerdas.
                                      Variante: Saltar por parejas cogidos
                                      de la mano.

                                      “EL LAGO”.
                                      Desarrollo: Se forma el contorno de
                                      un lago y se colocan cuerdas
                                      alrededor del lago, al decir “que viene
                                      el lobo”, todos los niños han de saltar
                                      las piedras (aros). A la voz ¡que viene
                                      el cocodrilo! saltan desde las piedras
                                      a la orilla.

                                      “SALTAR GUSANOS”.
PARTE MEDULAR:                        Desarrollo:    dos   grupos    todos
                                      tumbados boca abajo, con un metro
                                      de separación en dos hileras. A la
                                      señal, el último de cada hilera
                                      empieza a saltar a sus compañeros
                                      hasta llegar al principio donde se
                                      tiende, los demás realizan la misma
                                      acción.

                                       “AL PASAR LA BARCA”.
                                       Desarrollo: Grupos de diez. Dos a
                                       garran una cuerda por los extremos y
                                       la balancean. Los demás la saltan,
PARTE FINAL                            quien toque la cuerda pasa a moverla.
                                       Variantes: quedarse brincando en la
                                       cuerda para ver cuantos del equipo
                                       puede estar ahí a la vez, pasar
                                       corriendo hacia el otro extremo
                                       brincando la cuerda.
SESION 3. Objetivo: Desarrollar el interés por aumentar la competencia y la
habilidad motriz.
                                       MEREQUETE.
                                       Desarrollo: Por parejas empieza a
                                       decir merequete y poniendo una mano
PARTE INICIAL:                         al compañero donde se indique
(cadera, cabeza,etc).
                              ¿QUÉ HACE EL REY?
                              Desarrollo: Un niño se coloca a la
                              vista de sus compañeros y hace un
                              gesto o adopta una postura que los
                              demás deben imitar, expresando las
                              palabras: ¿que hace el rey? (come,
                              duerme, se rasca, etc.)
                              SALTOS DE AROS.
PARTE MEDULAR:                 Desarrollo: Se dispersan aros por el
                              suelo, menos aros que niños y niñas,
                              a una señal se introducen con un salto
                              en el aro, el que se queda si aro se va
                              eliminando, a continuación se vuelve
                              a quitar un aro y sigue el juego. Gana
                              el ultimo en eliminarse.
                              - por parejas con un aro pequeño
                              cada uno. Se sitúa frente a frente, uno
                              lanza el aro y el otro lo salta.
                              “CARCAJADAS EN CASCADAS”.
                              Desarrollo: Todo el grupo se acuesta
                              en el piso, en circulo cerrado, siempre
                              con la cabeza en el estomago de otra
                              persona. Una vez acostadas todas, la
                              primera persona dice muy fuerte “JA”,
                              la segunda persona (la que tiene la
                              cabeza acostada en el estomago de la
                              primera persona) contesta: “JAJÁ”, la
                              tercera “JA, JA, JA”, y así se sigue,
                              con más y mas “JA” s. haber si logran
PARTE FINAL                   una vuelta completa sin romper en
                              carcajadas. Donde se interrumpe se
                              empieza de nuevo con “JA”.
                              ¿ME QUIERES DULZURA?
                              Desarrollo: El grupo sentado en
                              circulo. La persona que empieza dice
                              a su vecina: ¿me quieres dulzura? El
                              vecino tiene que responder “si te
                              quiero, pero ahora no puedo reírme”.
                              En todo este tiempo la primera
                              persona, sin hacer cosquillas, trata de
                              hacer reír a la segunda, si no lo logra
                              busca otra victima, si lo logra la otra
                              persona continua el juego.
                  SECRETARIA DE EDUCACIÒN
            SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL
              DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR
    ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA
Escuela: Camilo Pintado.             Unidad didáctica Nº. 9          sesiones: 3

  Ciclo: Tercero de primaria.    Temporalidad: del 16 de Marzo Al 24 de Abril.

  Titulo: A movernos.

  Introducción:
  La siguiente unidad didáctica aquí presentada consta de 3 sesiones que
  contienen actividades más complejas debido a las características de los
  alumnos, a sus posibilidades y limitaciones.

  Propósito:
  Desarrollar en el alumno las habilidades fundamentales y comenzar a despertar
  la necesidad de realizar actividades que sean para beneficio y el desarrollo de
  su competencia motriz.

  Contenido conceptual:                      Material didáctico:
  Agilidad en las actividades motrices.     Balón de fútbol,volibol pelotas de vinil,
  Desarrollar la fuerza, resistencia,       bastones, cuerdas, conos, aros, pañuelo,
  Coordinación, equilibrio, flexibilidad.   globos.

  Contenido procedimental:                   Estrategias didácticas:
  Participación individual y por equipos,    Juegos cooperativos.
  Ejecutar la mejora de las actividades      Juegos recreativos.
  Motrices a través de actividades           Juegos modificados.
  Lúdicas.


  Contenido actitudinal:                     Criterios de evaluación:
  Creatividad, espontaneidad                 -Participación: Individual y colectiva.
  Seguridad, cooperación,                    -Actitudes: Integración, respeto,
  Confianza, propuestas del alumno.            Cooperación, confianza, seguridad.
  Tolerancia, respeto.                        - Habilidades motrices: coordinación,
                                              Velocidad, equilibrio, fuerza, flexibilidad.

  Estilos de enseñanza:                      Actividades de evaluación.
  Mando directo.                            -Juegos recreativos: Pasando entre aros.
  Resolución de problemas.                  -Juegos cooperativos: La fotografía.
  Asignación de tareas.                     –Juegos modificados: La guerra de los
  Descubrimiento guiado.                      castillos.
  Observaciones:




SESION 1. Objetivo: Desarrollar las capacidades físicas motrices en los
alumnos.
                                     “PASANDO ENTRE AROS”.
                                    Desarrollo:
                                    Se hacen dos o mas equipo, cada
alumno esta parado dentro de su aro,
                                     el ultimo de la fila tendrá que pasar
                                     dentro de los demás aros hasta llegar
                                     al primero y posteriormente pasarle su
                                     aro para que se vaya colocando, gana
                                     el equipo que llegue primero a un
PARTE INICIAL:                       lugar determinado.

                                     “MENCIONA UN NOMBRE”.
                                     Desarrollo:
                                      El alumno debe de ir mencionando el
                                     nombre de un compañero que quieran
                                     que lo atrapen y este mencionar otro
                                     rápidamente antes de ser tocado.

                                     FIGURAS DE ANIMALES.
                                     Desarrollo:
                                     El grupo se divide en equipos de tres
                                     a cinco personas. Cada equipo se
                                     pone de acuerdo sobre cual animal va
                                     formar (con los cuerpo, sin material de
                                     apoyo) para presentarlo a los demás.
                                     Después se juntan de dos a cuatro
                                     equipos, para formar un nuevo animal,
                                     hasta hacer uno solo entre todo el
PARTE MEDULAR:                       grupo.

                                    SERPIENTE GIGANTE.
                                    Desarrollo:
                                    Los alumnos se tienden boca abajo y
                                    toman los tobillos de la persona de
                                    adelante para hacer una serpiente de
                                    dos personas que se deslicen de
                                    panza sobre el suelo. Después se
                                    juntan dos parejas para formar una
                                    serpiente de cuatro y luego de ocho, y
                                    así hasta formar una serpiente
                                    gigante.
                                    “LA FOTOGRAFÍA”.
                                     Desarrollo: Un alumno debe fijarse
                                    como      están     colocados     sus
PARTE FINAL                         compañeros, después se dará la
                                    vuelta y volverá a verlos, tendrá que
                                    adivinar que alumnos han cambio de
                                    lugar.
SESION 2. Objetivo: Que el alumno experimente movimientos con
coordinaciones simples y complejas.
                                    “JUAN PIRULERO”.
                                    Desarrollo: Formados en circulo y
                                    dando una palmada al compañero de
alado empiezan diciendo este es el
                                  juego de Juan pirulero que cada quien
                                  atienda su juego y se cuenta 1, 2, 3,
                                  4, 5, 6, 7, 8,9 cuando diga 10 debe
                                  pegarle en la palma al compañero si
                                  lo logra sigue en el juego y si no se va
                                  eliminando.
                                  “DE LA HABANA HA VENIDO UN
PARTE INICIAL:                    BARCO”
                                  Desarrollo: comienza en el centro del
                                  circulo una persona con una pelota
                                  diciendo: de la habana ha venido un
                                  barco cargado de: en ese momento
                                  lanza la pelota aun compañero, la
                                  persona que agarra debe decir
                                  rápidamente algo, por ejemplo
                                  plátano, esta debe aventar de nuevo
                                  la pelota y todas las palabras que
                                  digan tendrán que empezar con la
                                  letra “P”.
                                          “LA GUERRA DE LOS
                                               CASTILLOS”.
                                  Desarrollo: Dos equipos separados
                                  por una línea. Muchas pelotas
                                  repartidas en ambos campos. A la
                                  señal, lanzar la pelota al campo
                                  contrario. Gana el equipo que consiga
PARTE MEDULAR:                    no tener ninguna pelota en su campo.
                                  FUT-BEIS. Se divide al equipo en dos
                                  partes iguales, se trata de patear la
                                  pelota y hacer las carreras que mas
                                  puedan, a los 3 fault se invertirán los
                                  papeles, gana el equipo que mas
                                  carrera haga.
                                  LA CADENA DE BOMBEROS.
                                  Desarrollo: Distribuir la clase en filas
                                  de ocho a diez alumnos, se coloca un
                                  cesto lleno de balones en un extremo
                                  y otro vació en el otro. Hay que vaciar
PARTE FINAL                       un cesto y llenar el otro. Ganara el
                                  quipo que llene su cesto lo más rápido
                                  posible. El equipo que más puntos
                                  haya conseguido será el encargado
                                  de recoger los cestos de balones y
                                  llevarlos a su sitio.
SESION 3. Objetivo: Experimentación de las habilidades genéricas en
diversos juegos.
POLI-LADRO.
                                    Desarrollo: Dos equipos, uno de los
                                    policías y otro de los ladrones. Los
                                    policías han de atrapar a los ladrones.
                                    Estos son llevados a la cárcel. Los
                                    ladrones pueden escapar si un
                                    compañero les da la mano.
                                     LA VUELTA AL MUNDO.
                                    Desarrollo: Se divide al grupo en dos,
                                    el equipo A y B, el equipo A realiza un
                                    circulo en el cual un jugador tendrá una
                                    pelota de vinil tratara de lanzarla lo
                                    mas lejos posible en lo que los
PARTE INICIAL:                      integrantes del otro equipo B van por la
                                    pelota el tratara de dar el mayor
                                    numero de vueltas posible al circulo,
                                    cuando el equipo contrario agarre la
                                    pelota un integrante debe meterse
                                    dentro del circulo para que el jugador
                                    pueda parar de correr. Se intercambian
                                    los papeles y pasa el equipo B, los
                                    equipos deben de ir cambiando de
                                    jugadores cada vez que pasen, gana el
                                    equipo que consiga mas vueltas.

                                    ENSALADA DE FRUTAS.
                                    Desarrollo: Se forman equipos de 3 a
                                    5 integrantes, se determinan las zonas
                                    en las que se ubicará cada equipo, a
                                    cada equipo se le da el nombre de una
                                    fruta. Se mencionaran dos frutas de las
PARTE MEDULAR:                      que se les asignaron a los equipos y
                                    éstos deben de cambiar de lugar, si se
                                    indica “ensalada de frutas” todos los
                                    equipos cambian de lugar.

                               ARRANCA CEBOLLAS.
                               Desarrollo: Se sientan los niños en el
                               suelo y en fila muy próximos entre ellos
                               y cogiendose por la cintura muy fuerte.
PARTE FINAL                    Uno se sitúa de pie enfrente del
                               primero de la fila cogiendole las
                               manos, este será el payes y el resto
                               serán las cebollas.
                               El payes tratara d arrancar a la primera
                               cebolla del grupo. si lo consigue esta
                               se unirá a él para arrancar a las
                               demás.
                 SECRETARIA DE EDUCACIÒN
            SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL
DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR
    ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA




__________________________.          ____________________________.
     Sayuri López Puerto.             L.E.F. M. Guadalupe Ramirez
Rios.
       PRATICANTE.                               TUTORA.




_______________________.             ___________________________.
  LIC. Estela López Pozo.            PROFR. David Hortal Castellanos.
       ASESORA                        DIRECTOR DE LA ESCUELA
                                         PRIMARIA FEDERAL
                                         “CAMILO PINTADO”




               _______________________________.
                 LIC. Ezequiel Calderon Velazquez.
                    DIRECTOR DE LA E.N.L.E.F
SECRETARIA DE EDUCACIÒN
       SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL
         DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR
ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA
Escuela: Camilo Pintado.              Unidad didáctica Nº. 10        sesiones: 3

  Ciclo: Segundo ciclo de primaria.

  Titulo: El campamento.      Temporalidad: del 16 de Marzo Al 24 de Abril.

  Introducción:
   Esta unidad didáctica consta de 3 sesiones la cual está dirigida a los niños de
  Segundo ciclo de primaria de la escuela Camilo Pintado, en especial al grupo 3º
  “D” esta realizada para que conozcan acerca de lo que es un campamento y que
  actividades se realiza dentro de el.

  Propósito:
  Que el alumno desarrolle la creatividad utilizando el cuerpo como vehículo de
  expresión y valore los recursos expresivos del cuerpo por medio del movimiento
  para favorecer la socialización.

  Contenido conceptual:                     Material didáctico:
  Utilizar el cuerpo para expresarnos       Aros, Pelotas de vinil, conos y bastón.
  y comunicarnos.                           Pañuelos, cuerdas, Balneario.


  Contenido procedimental:                   Estrategias didácticas:
  Participación individual y por equipos. -Juegos cooperativos, juegos modificados
  Participar de forma activa y              juegos recreativos y cantos.
  Espontanea en tareas de movimientos

  Contenido actitudinal:                     Criterios de evaluación:
  Creatividad, espontaneidad                -Participación: individual y colectiva.
  Seguridad, cooperación,                   -Actitudes: integración, respeto,
  Propuestas del alumno.                     Cooperación.
  Desinhibición y espontaneidad.
  Confianza en si mismo.

  Estilos de enseñanza:                     Actividades de evaluación.
  Descubrimiento guiado.                   – Juegos cooperativos: La estrella.
  Resolución de problemas.                 – Juegos modificados: Los diez pases.
  Asignación de tareas.                    –Juegos recreativos: Jefe de orquesta.
                                            -Cantos: Veriwant, tho, tri.

  Observaciones:




SESION 1. Objetivo: Conocer las posibilidades expresivas del propio cuerpo.


EL LAGARTO Y LA LAGARTIJA.
Desarrollo:
La raspa la bailo el medico japonés,
Y tanto le gusto, que la repitió otra vez, el lagarto y la lagartija salieron a tomar
el sol, en invierno porque hace frió y en verano por el calor, profesor: alto a la
música, alumnos: ¿que te pasa calabaza?, el lagarto y la lagartija dice que se
tomen por parejas de las manos, de los hombros, de la espalda, de las rodillas,
agachados tocando el pie del compañero etc.


“MI MUÑECO DE TRAPO”.
Desarrollo:
Mi muñeco de trapo, no se quiere mover, no se mueve no se mueve, no se
quiere mover, le hago crack, crack, crack.


“EL CIRCO”.
Desarrollo:
A partir del tema deben representar corporalmente, los diferentes animales y
personajes que salen en el mismo. Ellos establecerán el orden de actuación,
las acciones a realizar y los personajes a imitar.


“VERI WANT, THO, TRI”.
Desarrollo:
Todos en circulo primero lo realiza el maestro y luego el alumno.
Variwant, tho, tri (2 veces).
1.- cabeza-boca.
2.-codo-mano.
3.-pie-rodilla.
4.-un paso entero-medio paso.
5.-medio giro-un giro entero.
6.- sentadilla-sentadilla entera.
7.- un saltito-un salto entero.
8.- levanto brazos y grito ohh siii.




SESION 2.Objetivo: Mejorar las habilidades y destrezas motrices básicas,
favoreciendo así la socialización entre ambos.


ADOREO.
Desarrollo:
Adoreo, adore bundao, adore bunda retsetset, patse patseo.
Se responde, se responde, se responde resetse.
Se saluda, se saluda, se saluda retsetset, se despeinan se despeinan, se
pellizcan, se pellizcan, y se abrazan y se abrazan. Yo quiero hoy amar y ser
feliz, quitarme los complejos y mostrarme tal cual soy.


RESCATE A LA BANDERA
Desarrollo: Se forman dos grupos, cada uno se divide en ofensivo y defensivo,
el ofensivo debe intentar penetrar en la fortaleza, mientras que el defensivo
debe impedir que se penetre en ella. A la señal se buscará rescatar la bandera
de los equipos contrarios, el juego termina antes de que los alumnos se
muestren agresivos o que ocurra algún accidente.


LOS DIEZ PASES.
Desarrollo: formar equipos con igual números de jugadores, el equipo de
compañeros deben de darse diez pases seguidos sin que estos sean
interrumpidos por el equipo contrario, si se logra el objetivo se les dará un
punto a ese equipo de lo contrario se anulara y pasa la pelota a manos del otro
equipo. Nota: los empujones se marcan como faltas.


“JEFE DE ORQUESTA”
Desarrollo:
Todos los alumnos en círculo. Y uno tendrá que retirarse para que sus
compañeros se pongan de acuerdo quien será el que empiece el movimiento,
sus demás compañeros lo deben imitar, el alumno que se retira regresa y
tendrá que adivinar quien es el que empieza a poner los movimientos.




SESION 3.Objetivo: Utilizar los recursos expresivos de cuerpo y del
movimiento, para comunicar sensaciones, ideas y estados de ánimo.


“LA ESTRELLA”.
Desarrollo: Se forman cuatro equipos con igual numero de integrantes, se
formaran alrededor del circulo de la cancha, todos con los pies a la altura de los
hombros, el ultimo de la fila a la señal saldrá corriendo hasta llegar de nuevo a
su lugar y pasar por debajo de sus compañeros el primero que agarren la
pelota que estará en medio tendrá un punto y así sucesivamente.


“EL ENCOSTALADO”.
Desarrollo: Se forman equipos con igual número de integrantes, el primero de
cada fila tendrá un costal y a la señal del maestro este se lo pondrá y saldrá
saltando a un extremo de cancha al llegar se lo quita y lo dejara en el suelo,
saldrá corriendo a darle la mano a sus compañero, este ira corriendo hacia el
costal y se lo pondrá y regresara con e a dárselo al compañero que sigue y así
sucesivamente hasta que todos pasen.


SE QUEMA MI RANCHO.
Desarrollo: Hacemos un circulo, una vez hecho se le reparte un aro a cada
jugador se sientan dentro de el, un voluntario empieza a preguntar a sus
compañeros ¿me das candela? Y si no quiere dar debe decir nooo vete a otro
rancho y así sucesivamente hasta que uno le conteste SE QUEMA MI
RANCHO… en ese momento todos se tienen que levantar y cambiarse de
lugar, pero que no sea el de a lado.


LA ABEJITA.
Desarrollo: Todos quieren bailar como la abejita baila (pis).
Primero los pies, las manos también (manos al frente), abrimos los pies, las
manos también y chupa que chupa que chupa la miel.

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Unidad Didactica Moviendo mi Cuerpo

  • 1. TALLER DE ANALISIS DEL TRABAJO Y DISEÑO DE PROPUESTAS DIDACTICAS II. UNIDAD DIDACTICA: MOVIENDO MI CUERPO. LÒPEZ PUERTO SAYURI. 8º SEMESTRE GRUPO” B”. EDUCACIÒN FÌSICA. LIC. ESTELA LOPEZ POZO.
  • 2. SECRETARIA DE EDUCACIÒN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA
  • 3. Escuela: Camilo Pintado. Unidad didáctica Nº. 7 sesiones: 3 Ciclo: Primer ciclo de primaria. Titulo: A movernos. Temporalidad: del 16 de Marzo Al 24 de Abril. Introducción: Esta unidad didáctica consta de 3 sesiones la cual está dirigida a los niños de primer ciclo de primaria de la escuela Camilo Pintado esta realizada para que los alumnos conozcan sus posibilidades de movimiento Propósito: Que el alumno explore y conozca las diferentes partes de su cuerpo a través de las distintas estrategias didácticas, mejore y reconozca sus posibilidades de movimiento, mediante actividades motrices. Contenido conceptual: Material didáctico: Las formas y posibilidades de Aros, Pelotas de vinil, conos y bastón. movimiento. Contenido procedimental: Estrategias didácticas: Participación individual y por equipos, Juegos cooperativos, naturales. La libre exploración del material. Cantos. Contenido actitudinal: Criterios de evaluación: Creatividad, espontaneidad -Participación: individual y colectiva. Seguridad, cooperación, -Actitudes: integración, respeto, Propuestas del alumno. Cooperación. Estilos de enseñanza: Actividades de evaluación. Descubrimiento guiado. – Juegos cooperativos: Golpea la pelota. Resolución de problemas. – Cantos: El elefante rojo. Asignación de tareas. - Juegos naturales: Salta la cuerda. Observaciones: SESION 1. Objetivo: Conozcan los diferentes movimientos y formas de desplazarse. EL MARINERO.
  • 4. Desarrollo: El marinero baila, baila, baila, baila. PARTE INICIAL: (Bis). El marinero baila, baila con en dedo, dedo, dedo, así baila el marinero. Con las manos, manos, manos, (, codos, hombros, con las caderas, con la cabeza, con los pies). Así baila el marinero.. GOLPEA LA PELOTA. Desarrollo: Dividir al grupo en cuatro equipos iguales formando círculos, cada equipo con una pelota de vinil, estos deberán lanzar la pelota en medio y uno de sus compañeros tendrá que entrar a golpearla y así PARTE MEDULAR: sucesivamente sin dejarla caer, el equipo que lo logre primero tendrá un punto. Variantes. Puede darse un número determinado de las veces que será golpeada la pelota, golpear con la cabeza, brazos, pies, piernas, etc. “EL ELEFANTE ROJO”. Desarrollo: Les voy a contar una historia De un elefante rojo Que tenia dos bigotitos Que tenia dos orejotas Tenia un dientito Tenia cuatro patotas Que tenia una colita PARTE FINAL Que tenía una panzota. EL JUEGO DEL REVEZ. Desarrollo: este es el juego, este es el juego de los atrevidos pónganse listos pónganse listos vamos a comenzar. Si yo digo si ustedes dicen no, yo digo no ustedes dicen si, perro- gato; miau-guau; one-1, paco- memo.Si yo digo si ustedes dicen SESION 2.Objetivo: Que el alumno desarrolle las capacidades básicas de movimiento. LA CUERDA. Desarrollo: Cada alumno tomara una
  • 5. cuerda, caminara con esta por todo el espacio, con la cuerda arriba de la cabeza, en frente y atrás; pararse en PARTE INICIAL: un lugar determinado colocársela en el pie y tratar de jalar, tomar la cuerda y empezarla a girar, parados agarrar la cuerda de los extremos y hacer cintura. Caminando lanzo la cuerda al frente y pasarla, brincando en su lugar después ir avanzando y saltando. A CAMBIAR DE ARO. Desarrollo: Se realiza un círculo con los alumnos, cada uno dentro de un aro, cuando el maestro diga manzana deben avanzar a la derecha, cuando diga limon avanzar a la izquierda, cuando diga ambas frutas todos PARTE MEDULAR: deben de moverse a otro lugar que no sea al lado. ATRAPA TU ARO. Desarrollo: Se forman dos filas cada alumno con su aro, el maestro tendrá que aventarle el aro a un lugar determinado y el debe ir atraparlo antes de que caiga por completo al suelo. LA CARCACHA DE PANCHO. Desarrollo: La carcacha de pancho (señalando bigote), la carcacha de PARTE FINAL pancho (la chuchuhucuchu), tiene ponchada una llanta (con el dedo índice señalar y haciendo el circulo y masticando el chicle). Tiene ponchada una llanta, compongamos con chicle bomba. SESION 3.Objetivo: Aceptación de los movimientos que pueda realizar el niño y conocimiento de su propio cuerpo. EL RATON VOLADOR. Desarrollo: Un ratón quería volar,
  • 6. Salta de la mesa y aterriza mal, Hay que dolor y que enfado, este ratón saluda al de alado, Un ratón quería volar, PARTE INICIAL: Salta de la mesa y aterriza mal, Hay que dolor y que enfado, este ratón despeina al de alado, este ratón pellizca al de alado, este ratón empuja al de alado, este ratón nalguea al de alado, este ratón se despide del de alado. LOS POLLOS. Desarrollo: A pollos y pollitas vamos a jugar, el pollo que yo toque ese perderá. (Bis) Se grita gavilán y se realiza la acción. “HERIDOS”. Desarrollo: Se divide al grupo en 6 equipos que simulan estar caminando por una montaña y de repente a una persona PARTE MEDULAR: de cada equipo se le rompe una pierna y no puede caminar. En cada equipo deben decidir quien cae herido y la forma de transportarlo. Y así sucesivamente se va aumentando el número de personas heridas. Nota: observar como resuelven el problema y como participan en equipo. -En un círculo todos jugaran Ali baba y los 40 ladrones. TIENDE QUE TIENDE. Desarrollo: Se formar equipos con igual numero de integrantes, estos deberán de formar una hilera con sus PARTE FINAL pertenencias, por ejemplo con sus tenis, con ellos mismos, con sus agujetas, calcetas etc. El equipo con la hilera más grande gana. SECRETARIA DE EDUCACIÒN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA
  • 7. Escuela: Camilo Pintado. Unidad didáctica Nº. 8 sesiones: 3 Ciclo: Segundo de primaria. Temporalidad: del 16 de Marzo Al 24 de Abril. Titulo: El cuerpo: habilidades y destrezas. Introducción: La siguiente unidad didáctica se encuentra dirigida a alumnos de segundo ciclo de primaria las actividades plasmadas van de acuerdo a las habilidades y destrezas motrices de los niños. Propósito: Lograr que los alumnos desarrollen sus habilidades y destrezas motrices básicas, como fuerza, coordinación, equilibrio, agilidad, resistencia. Contenido conceptual: Material didáctico: Posibilidades de movimiento Pelota de vinil, pañuelos, aros, y la manera de cómo desplazarse. conos, botes de plástico, bastones, periódico. Contenido procedimental: Estrategias didácticas: Participación individual y por equipos, Juegos cooperativos. La libre exploración del material. Juegos modificados. Juegos recreativos. Contenido actitudinal: Criterios de evaluación: Creatividad, espontaneidad -Participación: individual y colectiva. Seguridad, cooperación, -Flexible y funcional, adaptada a las Propuestas del alumno. diferencias individuales. La Confianza en el cuerpo -Habilidades motrices: Coordinación, Aceptar y valorar las propias equilibrio, resistencia, agilidad, fuerza. Posibilidades y limitaciones. Estilos de enseñanza: Actividades de evaluación. Resolución de problemas -Juegos recreativos: La fila india. Asignación de tareas. -Juego modificado: La cola del dragón. –Juego cooperativo: Saltar gusanos. Observaciones: SESION 1. Objetivo: Que el alumno experimente sus habilidades y destrezas motrices básicas. “LA FILA INDIA”. Desarrollo: Se forman cuatro o cinco grupos detrás de una línea de salida,
  • 8. colocados en fila india. A la señal, deberán correr hacia la meta en fila, sin romperla, ni adelantarse entre ellos. Ganara el PARTE INICIAL: equipo cuyo último corredor cruza en primer lugar la línea de meta. TOCA QUE TOCA. Desarrollo: el maestro indicara una parte del cuerpo que los alumnos deben de tocar a sus compañeros sin dejar que a ellos los toquen, por ejemplo: espalda, rodilla, codo, cabeza. “CARRERA DE GUSANOS”. Desarrollo: Se forman cuatro o cinco equipos, cada uno de los cuales se sienta en fila, uno delante de otro, sujetando con las manos los tobillos del compañero de atrás. El profesor da la orden de salida y deben avanzar apoyándose en los pies y en los glúteos hasta que todo el equipo haya sobrepasado la línea de llegada. PARTE MEDULAR: “CAMBIO DE ROPA”. Desarrollo: se forman equipo con igual numero de integrantes, a la señal del profesor, el primer jugador del grupo se colocara una prenda y correrá hasta un cono o señal situado frente a una fila, al llegar a esta, dará la vuelta y volverá a la línea de salida, una vez llegado se quitara la prenda y la entregara al siguiente para que realice la misma acción. LA COLA DEL DRAGON. Desarrollo: Grupos de ocho agarrados de la cintura menos uno. A la voz del maestro, el alumno suelto PARTE FINAL debe intentar alcanzar y tocar al último de la fila. La cabeza y los demás componentes de la fila deben interponerse para evitar que toque la cola del dragón. SESION 2. Objetivo: Que el alumno experimente movimientos con coordinaciones simples y complejas. “LA CULEBRITA”. Desarrollo: Dos grupo. Uno de los grupos con una cuerda cada uno. Con ellas deben hacer culebritas a ras
  • 9. de suelo. La otra mitad del grupo tratara de evitar ser tocados por la culebra. A la señal, cambio de rol. “SALTAR EL RIO”. Desarrollo: Se colocan dos cuerdas PARTE INICIAL: paralelas, entre 80cm y un metro. Los niños distribuidos en dos hileras han de correr y al llegar al rió han de salvarlo saltando. Progresión: separar poco a poco las cuerdas. Variante: Saltar por parejas cogidos de la mano. “EL LAGO”. Desarrollo: Se forma el contorno de un lago y se colocan cuerdas alrededor del lago, al decir “que viene el lobo”, todos los niños han de saltar las piedras (aros). A la voz ¡que viene el cocodrilo! saltan desde las piedras a la orilla. “SALTAR GUSANOS”. PARTE MEDULAR: Desarrollo: dos grupos todos tumbados boca abajo, con un metro de separación en dos hileras. A la señal, el último de cada hilera empieza a saltar a sus compañeros hasta llegar al principio donde se tiende, los demás realizan la misma acción. “AL PASAR LA BARCA”. Desarrollo: Grupos de diez. Dos a garran una cuerda por los extremos y la balancean. Los demás la saltan, PARTE FINAL quien toque la cuerda pasa a moverla. Variantes: quedarse brincando en la cuerda para ver cuantos del equipo puede estar ahí a la vez, pasar corriendo hacia el otro extremo brincando la cuerda. SESION 3. Objetivo: Desarrollar el interés por aumentar la competencia y la habilidad motriz. MEREQUETE. Desarrollo: Por parejas empieza a decir merequete y poniendo una mano PARTE INICIAL: al compañero donde se indique
  • 10. (cadera, cabeza,etc). ¿QUÉ HACE EL REY? Desarrollo: Un niño se coloca a la vista de sus compañeros y hace un gesto o adopta una postura que los demás deben imitar, expresando las palabras: ¿que hace el rey? (come, duerme, se rasca, etc.) SALTOS DE AROS. PARTE MEDULAR: Desarrollo: Se dispersan aros por el suelo, menos aros que niños y niñas, a una señal se introducen con un salto en el aro, el que se queda si aro se va eliminando, a continuación se vuelve a quitar un aro y sigue el juego. Gana el ultimo en eliminarse. - por parejas con un aro pequeño cada uno. Se sitúa frente a frente, uno lanza el aro y el otro lo salta. “CARCAJADAS EN CASCADAS”. Desarrollo: Todo el grupo se acuesta en el piso, en circulo cerrado, siempre con la cabeza en el estomago de otra persona. Una vez acostadas todas, la primera persona dice muy fuerte “JA”, la segunda persona (la que tiene la cabeza acostada en el estomago de la primera persona) contesta: “JAJÁ”, la tercera “JA, JA, JA”, y así se sigue, con más y mas “JA” s. haber si logran PARTE FINAL una vuelta completa sin romper en carcajadas. Donde se interrumpe se empieza de nuevo con “JA”. ¿ME QUIERES DULZURA? Desarrollo: El grupo sentado en circulo. La persona que empieza dice a su vecina: ¿me quieres dulzura? El vecino tiene que responder “si te quiero, pero ahora no puedo reírme”. En todo este tiempo la primera persona, sin hacer cosquillas, trata de hacer reír a la segunda, si no lo logra busca otra victima, si lo logra la otra persona continua el juego. SECRETARIA DE EDUCACIÒN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA
  • 11. Escuela: Camilo Pintado. Unidad didáctica Nº. 9 sesiones: 3 Ciclo: Tercero de primaria. Temporalidad: del 16 de Marzo Al 24 de Abril. Titulo: A movernos. Introducción: La siguiente unidad didáctica aquí presentada consta de 3 sesiones que contienen actividades más complejas debido a las características de los alumnos, a sus posibilidades y limitaciones. Propósito: Desarrollar en el alumno las habilidades fundamentales y comenzar a despertar la necesidad de realizar actividades que sean para beneficio y el desarrollo de su competencia motriz. Contenido conceptual: Material didáctico: Agilidad en las actividades motrices. Balón de fútbol,volibol pelotas de vinil, Desarrollar la fuerza, resistencia, bastones, cuerdas, conos, aros, pañuelo, Coordinación, equilibrio, flexibilidad. globos. Contenido procedimental: Estrategias didácticas: Participación individual y por equipos, Juegos cooperativos. Ejecutar la mejora de las actividades Juegos recreativos. Motrices a través de actividades Juegos modificados. Lúdicas. Contenido actitudinal: Criterios de evaluación: Creatividad, espontaneidad -Participación: Individual y colectiva. Seguridad, cooperación, -Actitudes: Integración, respeto, Confianza, propuestas del alumno. Cooperación, confianza, seguridad. Tolerancia, respeto. - Habilidades motrices: coordinación, Velocidad, equilibrio, fuerza, flexibilidad. Estilos de enseñanza: Actividades de evaluación. Mando directo. -Juegos recreativos: Pasando entre aros. Resolución de problemas. -Juegos cooperativos: La fotografía. Asignación de tareas. –Juegos modificados: La guerra de los Descubrimiento guiado. castillos. Observaciones: SESION 1. Objetivo: Desarrollar las capacidades físicas motrices en los alumnos. “PASANDO ENTRE AROS”. Desarrollo: Se hacen dos o mas equipo, cada
  • 12. alumno esta parado dentro de su aro, el ultimo de la fila tendrá que pasar dentro de los demás aros hasta llegar al primero y posteriormente pasarle su aro para que se vaya colocando, gana el equipo que llegue primero a un PARTE INICIAL: lugar determinado. “MENCIONA UN NOMBRE”. Desarrollo: El alumno debe de ir mencionando el nombre de un compañero que quieran que lo atrapen y este mencionar otro rápidamente antes de ser tocado. FIGURAS DE ANIMALES. Desarrollo: El grupo se divide en equipos de tres a cinco personas. Cada equipo se pone de acuerdo sobre cual animal va formar (con los cuerpo, sin material de apoyo) para presentarlo a los demás. Después se juntan de dos a cuatro equipos, para formar un nuevo animal, hasta hacer uno solo entre todo el PARTE MEDULAR: grupo. SERPIENTE GIGANTE. Desarrollo: Los alumnos se tienden boca abajo y toman los tobillos de la persona de adelante para hacer una serpiente de dos personas que se deslicen de panza sobre el suelo. Después se juntan dos parejas para formar una serpiente de cuatro y luego de ocho, y así hasta formar una serpiente gigante. “LA FOTOGRAFÍA”. Desarrollo: Un alumno debe fijarse como están colocados sus PARTE FINAL compañeros, después se dará la vuelta y volverá a verlos, tendrá que adivinar que alumnos han cambio de lugar. SESION 2. Objetivo: Que el alumno experimente movimientos con coordinaciones simples y complejas. “JUAN PIRULERO”. Desarrollo: Formados en circulo y dando una palmada al compañero de
  • 13. alado empiezan diciendo este es el juego de Juan pirulero que cada quien atienda su juego y se cuenta 1, 2, 3, 4, 5, 6, 7, 8,9 cuando diga 10 debe pegarle en la palma al compañero si lo logra sigue en el juego y si no se va eliminando. “DE LA HABANA HA VENIDO UN PARTE INICIAL: BARCO” Desarrollo: comienza en el centro del circulo una persona con una pelota diciendo: de la habana ha venido un barco cargado de: en ese momento lanza la pelota aun compañero, la persona que agarra debe decir rápidamente algo, por ejemplo plátano, esta debe aventar de nuevo la pelota y todas las palabras que digan tendrán que empezar con la letra “P”. “LA GUERRA DE LOS CASTILLOS”. Desarrollo: Dos equipos separados por una línea. Muchas pelotas repartidas en ambos campos. A la señal, lanzar la pelota al campo contrario. Gana el equipo que consiga PARTE MEDULAR: no tener ninguna pelota en su campo. FUT-BEIS. Se divide al equipo en dos partes iguales, se trata de patear la pelota y hacer las carreras que mas puedan, a los 3 fault se invertirán los papeles, gana el equipo que mas carrera haga. LA CADENA DE BOMBEROS. Desarrollo: Distribuir la clase en filas de ocho a diez alumnos, se coloca un cesto lleno de balones en un extremo y otro vació en el otro. Hay que vaciar PARTE FINAL un cesto y llenar el otro. Ganara el quipo que llene su cesto lo más rápido posible. El equipo que más puntos haya conseguido será el encargado de recoger los cestos de balones y llevarlos a su sitio. SESION 3. Objetivo: Experimentación de las habilidades genéricas en diversos juegos.
  • 14. POLI-LADRO. Desarrollo: Dos equipos, uno de los policías y otro de los ladrones. Los policías han de atrapar a los ladrones. Estos son llevados a la cárcel. Los ladrones pueden escapar si un compañero les da la mano. LA VUELTA AL MUNDO. Desarrollo: Se divide al grupo en dos, el equipo A y B, el equipo A realiza un circulo en el cual un jugador tendrá una pelota de vinil tratara de lanzarla lo mas lejos posible en lo que los PARTE INICIAL: integrantes del otro equipo B van por la pelota el tratara de dar el mayor numero de vueltas posible al circulo, cuando el equipo contrario agarre la pelota un integrante debe meterse dentro del circulo para que el jugador pueda parar de correr. Se intercambian los papeles y pasa el equipo B, los equipos deben de ir cambiando de jugadores cada vez que pasen, gana el equipo que consiga mas vueltas. ENSALADA DE FRUTAS. Desarrollo: Se forman equipos de 3 a 5 integrantes, se determinan las zonas en las que se ubicará cada equipo, a cada equipo se le da el nombre de una fruta. Se mencionaran dos frutas de las PARTE MEDULAR: que se les asignaron a los equipos y éstos deben de cambiar de lugar, si se indica “ensalada de frutas” todos los equipos cambian de lugar. ARRANCA CEBOLLAS. Desarrollo: Se sientan los niños en el suelo y en fila muy próximos entre ellos y cogiendose por la cintura muy fuerte. PARTE FINAL Uno se sitúa de pie enfrente del primero de la fila cogiendole las manos, este será el payes y el resto serán las cebollas. El payes tratara d arrancar a la primera cebolla del grupo. si lo consigue esta se unirá a él para arrancar a las demás. SECRETARIA DE EDUCACIÒN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL
  • 15. DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA __________________________. ____________________________. Sayuri López Puerto. L.E.F. M. Guadalupe Ramirez Rios. PRATICANTE. TUTORA. _______________________. ___________________________. LIC. Estela López Pozo. PROFR. David Hortal Castellanos. ASESORA DIRECTOR DE LA ESCUELA PRIMARIA FEDERAL “CAMILO PINTADO” _______________________________. LIC. Ezequiel Calderon Velazquez. DIRECTOR DE LA E.N.L.E.F
  • 16. SECRETARIA DE EDUCACIÒN SUBSECRETARIA DE EDUCACIÒN ESTATAL DIRECCIÒN DE EDUCACIÒN SUPERIOR ESCUELA NORMAL DE LICENCIATURA EN EDUCACIÒN FISICA
  • 17. Escuela: Camilo Pintado. Unidad didáctica Nº. 10 sesiones: 3 Ciclo: Segundo ciclo de primaria. Titulo: El campamento. Temporalidad: del 16 de Marzo Al 24 de Abril. Introducción: Esta unidad didáctica consta de 3 sesiones la cual está dirigida a los niños de Segundo ciclo de primaria de la escuela Camilo Pintado, en especial al grupo 3º “D” esta realizada para que conozcan acerca de lo que es un campamento y que actividades se realiza dentro de el. Propósito: Que el alumno desarrolle la creatividad utilizando el cuerpo como vehículo de expresión y valore los recursos expresivos del cuerpo por medio del movimiento para favorecer la socialización. Contenido conceptual: Material didáctico: Utilizar el cuerpo para expresarnos Aros, Pelotas de vinil, conos y bastón. y comunicarnos. Pañuelos, cuerdas, Balneario. Contenido procedimental: Estrategias didácticas: Participación individual y por equipos. -Juegos cooperativos, juegos modificados Participar de forma activa y juegos recreativos y cantos. Espontanea en tareas de movimientos Contenido actitudinal: Criterios de evaluación: Creatividad, espontaneidad -Participación: individual y colectiva. Seguridad, cooperación, -Actitudes: integración, respeto, Propuestas del alumno. Cooperación. Desinhibición y espontaneidad. Confianza en si mismo. Estilos de enseñanza: Actividades de evaluación. Descubrimiento guiado. – Juegos cooperativos: La estrella. Resolución de problemas. – Juegos modificados: Los diez pases. Asignación de tareas. –Juegos recreativos: Jefe de orquesta. -Cantos: Veriwant, tho, tri. Observaciones: SESION 1. Objetivo: Conocer las posibilidades expresivas del propio cuerpo. EL LAGARTO Y LA LAGARTIJA.
  • 18. Desarrollo: La raspa la bailo el medico japonés, Y tanto le gusto, que la repitió otra vez, el lagarto y la lagartija salieron a tomar el sol, en invierno porque hace frió y en verano por el calor, profesor: alto a la música, alumnos: ¿que te pasa calabaza?, el lagarto y la lagartija dice que se tomen por parejas de las manos, de los hombros, de la espalda, de las rodillas, agachados tocando el pie del compañero etc. “MI MUÑECO DE TRAPO”. Desarrollo: Mi muñeco de trapo, no se quiere mover, no se mueve no se mueve, no se quiere mover, le hago crack, crack, crack. “EL CIRCO”. Desarrollo: A partir del tema deben representar corporalmente, los diferentes animales y personajes que salen en el mismo. Ellos establecerán el orden de actuación, las acciones a realizar y los personajes a imitar. “VERI WANT, THO, TRI”. Desarrollo: Todos en circulo primero lo realiza el maestro y luego el alumno. Variwant, tho, tri (2 veces). 1.- cabeza-boca. 2.-codo-mano. 3.-pie-rodilla. 4.-un paso entero-medio paso. 5.-medio giro-un giro entero. 6.- sentadilla-sentadilla entera. 7.- un saltito-un salto entero. 8.- levanto brazos y grito ohh siii. SESION 2.Objetivo: Mejorar las habilidades y destrezas motrices básicas, favoreciendo así la socialización entre ambos. ADOREO.
  • 19. Desarrollo: Adoreo, adore bundao, adore bunda retsetset, patse patseo. Se responde, se responde, se responde resetse. Se saluda, se saluda, se saluda retsetset, se despeinan se despeinan, se pellizcan, se pellizcan, y se abrazan y se abrazan. Yo quiero hoy amar y ser feliz, quitarme los complejos y mostrarme tal cual soy. RESCATE A LA BANDERA Desarrollo: Se forman dos grupos, cada uno se divide en ofensivo y defensivo, el ofensivo debe intentar penetrar en la fortaleza, mientras que el defensivo debe impedir que se penetre en ella. A la señal se buscará rescatar la bandera de los equipos contrarios, el juego termina antes de que los alumnos se muestren agresivos o que ocurra algún accidente. LOS DIEZ PASES. Desarrollo: formar equipos con igual números de jugadores, el equipo de compañeros deben de darse diez pases seguidos sin que estos sean interrumpidos por el equipo contrario, si se logra el objetivo se les dará un punto a ese equipo de lo contrario se anulara y pasa la pelota a manos del otro equipo. Nota: los empujones se marcan como faltas. “JEFE DE ORQUESTA” Desarrollo: Todos los alumnos en círculo. Y uno tendrá que retirarse para que sus compañeros se pongan de acuerdo quien será el que empiece el movimiento, sus demás compañeros lo deben imitar, el alumno que se retira regresa y tendrá que adivinar quien es el que empieza a poner los movimientos. SESION 3.Objetivo: Utilizar los recursos expresivos de cuerpo y del movimiento, para comunicar sensaciones, ideas y estados de ánimo. “LA ESTRELLA”.
  • 20. Desarrollo: Se forman cuatro equipos con igual numero de integrantes, se formaran alrededor del circulo de la cancha, todos con los pies a la altura de los hombros, el ultimo de la fila a la señal saldrá corriendo hasta llegar de nuevo a su lugar y pasar por debajo de sus compañeros el primero que agarren la pelota que estará en medio tendrá un punto y así sucesivamente. “EL ENCOSTALADO”. Desarrollo: Se forman equipos con igual número de integrantes, el primero de cada fila tendrá un costal y a la señal del maestro este se lo pondrá y saldrá saltando a un extremo de cancha al llegar se lo quita y lo dejara en el suelo, saldrá corriendo a darle la mano a sus compañero, este ira corriendo hacia el costal y se lo pondrá y regresara con e a dárselo al compañero que sigue y así sucesivamente hasta que todos pasen. SE QUEMA MI RANCHO. Desarrollo: Hacemos un circulo, una vez hecho se le reparte un aro a cada jugador se sientan dentro de el, un voluntario empieza a preguntar a sus compañeros ¿me das candela? Y si no quiere dar debe decir nooo vete a otro rancho y así sucesivamente hasta que uno le conteste SE QUEMA MI RANCHO… en ese momento todos se tienen que levantar y cambiarse de lugar, pero que no sea el de a lado. LA ABEJITA. Desarrollo: Todos quieren bailar como la abejita baila (pis). Primero los pies, las manos también (manos al frente), abrimos los pies, las manos también y chupa que chupa que chupa la miel.