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Kazuaki KURIU
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2.
自己紹介 • @kurikazu • ディップ株式会社 •
スマホアプリチーム • ディレクターというか プロダクトマネージャというか • “StoryBoard120枚” の エンジニア女子は隣の席 • Laravel.jp とか
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Swift3 RxSwift Realm Firebase iOS10 Felica cocoapods Unity iBeacon Playground VR 次々に生まれる新しい技術
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Swift3 RxSwift Realm Firebase iOS10 Felica cocoapods Unity iBeacon Playground VR 組み合わせれば何でもできそう
5.
Swift3 RxSwift Realm Firebase iOS10 Felica cocoapods Unity iBeacon Playground VR 作ったら終わりか?
6.
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7.
社会・歴史 会社・お客様 開発 チーム プロダクトを世に出す ↓ みんなによろこんでもらう
8.
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9.
企画チームとともに解決する課題を決める ・解決案を出す・何を作るか絞る・関連す る他チームとの調整・計画を立てる・人が 足りなかったら増やす・キックオフやる・ 進捗チェック・定期的に企画チームにアプ リ見せる・関連する他チームと情報共有・ 問題が起きてれば解決に回る・さらによく する方法を考える・期待通りの効果が出て るか検証・チームでふりかえりやったり・ 重大な問題が見つかったらごめんなさいす るなどなどな
10.
企画チームとともに解決する課題を決める ・解決案を出す・何を作るか絞る・関連す る他チームとの調整・計画を立てる・人が 足りなかったら増やす・キックオフやる・ 進捗チェック・定期的に企画チームにアプ リ見せる・関連する他チームと情報共有・ 問題が起きてれば解決に回る・さらによく する方法を考える・期待通りの効果が出て るか検証・チームでふりかえりやったり・ 重大な問題が見つかったらごめんなさいす るなどなどな 様々な人たちとのコミュニケーション 開発に集中できる環境づくり 売れるものを、売れるタイミングで 何かあったらごめんなさいする
11.
日々直面する問題 みんなどうしてる?
12.
その1 「全部作って」問題
13.
「全機能作って」問題 • 他社アプリに載ってる機能だからウチもやる 的な話になりがち • 「そもそも誰の何を解決したいんだっけ?」 「どうなればゴールなんだっけ?」 という問いかけ •
解決したい課題から離れないようにする
14.
その2 「Webと同じで」問題
15.
「Webと同じで」問題 • 実際、Webと同じ施策を行うことは多い (が、思考停止になってることもある) • ホントにアプリにも必要なのか? 利用者の属性や利用傾向を見ながら判断 •
先にWEBで試して、うまくいけば アプリに展開とか。
16.
その3 「アプリって必要?」問題
17.
「アプリって必要? 」問題 • アプリをインストールする手間が無い分 利用者としては
WEB > アプリ • アプリならではの機能やUIで存在感を出していくことも 必要 • 『スマートフォンのサービス』として考えれば 「WEB」「アプリ」と分けて考える必要も無いのかも • アプリを利用するのはどんな人たちか? 想像できなければ作らない選択もある
18.
その4 開発者(チーム)と 企画のゴールが違う問題
19.
開発と企画のゴールが違う問題 • 会社として達成すべき数値は同じだが • 開発側としては、ある程度定期的に 新しい技術を取り入れたい(入れるべき) •
場合によっては「コスト」でしかない
20.
及川さん(Increments)に聞いた 社内で偉い人になれ
21.
そのココロ • ゴールが同じにならなくてもいい • 重要な判断になればなるほど それは「経営判断」になる •
判断する人に「あいつが言うなら」と 言わせる存在になることが近道
22.
信頼を積み重ねていく
23.
開発者、デザイナー、ディレクタ ー 役割は違いますが 思いは同じだと思いますので
24.
よろこばれるアプリを 世に送り出していきましょう!
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