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Lean Startup Meetup in Osaka	




     リーンスタートアップ⼊入⾨門!	
  




  倉 貫 義 人 	
         http://kuranuki.sonicgarden.jp 	
   kuranuki
自己紹介	
         倉貫	
  義⼈人  Yoshihito	
  Kuranuki	
  
         株式会社ソニックガーデン	
  代表取締役社⻑⾧長	
  
         昭和49年年⽣生まれ  38歳  京都府出⾝身	
  
         Twitter:	
  @kuranuki	
  
         ブログ:	
  Social	
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  http://kuranuki.sonicgarden.jp	
  
日経SYSTEMSにて特集になりました!	




2012年年4⽉月号(3⽉月末発売)	
  
テレビ東京系列「ワールドビジネスサテライト」に出演!
今日のテーマ
リーンスタートアップの価値	




                  http://theleanstartup.com/
リーンスタートアップの成り立ち	

 アジャイ
 ル開発	



                リーン	
 顧客開発	
             スタートアップ	

 リーン生
 産方式
リーンスタートアップの5つの原則	


1.  アントレプレナーはあらゆるところにいる	

2.  起業とはマネジメントである	

3.  検証による学び	

4.  構築ー計測ー学習	

5.  革新会計(イノベーションアカウンティング)
スタートアップとは何か?	

  「スタートアップとは、とてつもなく不不確実な状
 態で新しい製品やサービスを創り出さなければな
 らない⼈人的組織を指す⾔言葉葉であり、そこで働く⼈人
 は皆アントレプレナーである。」	
  p17	
  


  スタートアップ  =  実験	
  



  スタートアップが失敗するのはなぜか?	
  
   旧来のマネジメントは通⽤用しない	
  
   Just	
  Do	
  itでセンスに頼っている	
  
リーンな考えかたとスタートアップ(価値と無駄 .p69)	

  我々の努⼒力力のうち価値を⽣生みだしているのはどの
 部分で無駄なのはどの部分なのか	
  

  リーンな考え⽅方における価値とは顧客にとっての
 メリットを提供するものを指し、それ以外はすべ
 て無駄だと考える。	
  

  スタートアップの場合、顧客が誰なのかわからな
 ければその顧客が何に価値を⾒見見いだすのかもわか
 らない。	
  

  学びにつながらないものは、すべてが無駄	
  
構築ー計測ー学習	




        「素早く」	
  
         が肝!	
  
MVP(minimum viable product)	
  実⽤用最⼩小限の製品:最⼩小限の労⼒力力で回せる⽅方法	
  

  製品デザインや技術的な問題を解決するためのものでは
 ない。事業仮説を検証するためのものなのだ。	
  

  誰が顧客なのかがわからなければ、何が品質なのかもわ
 からない。	
  

  MVPを作るシンプルなルール「求める学びに直接貢献し
 ない機能やプロセス、労⼒力力はすべて取りのぞく」	
  

  アイデアを知られたら他社のほうがうまく実⾏行行できるの
 であれば、いずれにせよそのスタートアップに⽣生き残れ
 るチャンスはない。	
  
ピボット	
         http://www.startupproductmanager.com/2011/01/notes-
         from-lean-startup-circle-boston-jan-2011-meetup-part-1/
ピボット	
                       軸⾜足を残さないのは
                       ピボットではない!	
  




         製品	
  

         戦略略	
  
                   ピボットしていいのはここ!	


     ビジョン	
  
ピボットの事例(SKIPのケース)	
                        フェーズ3【結果】	
  
                                              売りやすく、かつ、利利益
                                              率率率の⾼高い商品へ	
       【仮説】	
  
       ⼤大企業へのターゲティン
       グと、インバウンドマー
       ケティングへの変更更	
                インバ
                                                  SKIP2	
                                   ウンド	
                   Pivot①	
【学び】	
         軸⾜足:プロダクト	
  
企業向けビジネス       ピボット:売り⽅方	
  
はもっと泥泥臭く、
クロージングまで                                               Pivot②	
の時間がかかる                                             軸⾜足:売り⽅方	
  
(営業コスト)	
                                       ピボット:プロダクト	
  
               アウト
               バウン                 SKIP1	
    【仮説】	
  
                ド	
                           プログラムをゼロから作り
 フェーズ1
                                              直し、マルチテナントで効
 【結果】	
  
                                              率率率化と従量量課⾦金金に変更更	
  
 売れない。。。	
  

                                              【学び】	
  
【始める時の仮説】	
                   フェーズ2【結果】	
     シングルテナントは社数に
薄利利多売・マスマーケティ                 売りやすく、反応率率率     応じて⼤大変(運⽤用コスト)	
  
ング・定額課⾦金金・シングル                も上がった	
         ⽉月額定額でなく顧客の求め
テナント・オープンソース	
                                るニーズは従量量課⾦金金	
  
リーンスタートアップが求められる背景	
  21世紀。先進国における生産能力は十分すぎる


  求められているのは大量生産・大量消費ではない


  世界は不確実な方向に進んでおり、未来は予測しづらくなる


  「作れるのか?」ではなく「作るべきなのか?」


  世界の経済には無駄に溢れている


  「やってはいけないことをすばらしい効率で行うことほど無駄
 なことはない」 ドラッカー

  人の時間の無駄づかいをなくそう
議論の視点	




  アジャイル開発のゴールは何か?
 アジャイル開発が解決する課題は何か?


  アジャイル開発とリーンスタートアップ
 違いは何か?共通項は何か?

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