SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 11
Baixar para ler offline
การสร้างแก้วกาแฟด้วยวัตถุแบบ Polygon และ NURBS Curve : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
: การสร้ างแก้ วกาแฟ ด้ วยวัตถุแบบ Polygon และ NURBS Curve
     • ขั&นตอนการสร้ างแก้ วจากวัตถุแบบ Polygon
          1. เลือกทํางานกับโหมด Polygon
          2. เลือกใช้วตถุแบบ Polygon Cylinder
                       ั
          3. ทีAหน้าจอในมุมอง Single Perspective จะปรากข้อความให้เราทําการ
แดร็ กเม้าส์เพืAอสร้างฐานของวัตถุบนตาราง(Grid) แล้วดันขึMนข้างบนเพืAอสร้าง
ความสู งของวัตถุ



        4. ผลทีAได้




                                   ่
        5. ทีA Channel Box ซึA งอยูทางด้านขวาของโปรแกรม ในส่ วนของ INPUTS > PolyCylinder 1 ให้ทาการปรับค่า
                                                                                               ํ
ในส่ วนของ Subdivision Caps = 8 ซึA งจะทําให้พMืนทีAหน้าตัดถูกแบ่งออกเป็ น 8 วง ดังภาพทีAแสดง




             การสร้างแก้วกาแฟด้วยวัตถุแบบ Polygon และ NURBS Curve : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
6. ทีA Tool Box ใช้เม้าคลิ`กทีAมุมองแบบ                   Four View แล้วเลือกทํางานกับมุมองด้านข้าง (Side)
        7. ทีAมุมมองด้านข้างใช้เม้าชีMทีAวตถุแล้วกดปุ่ มขวา
                                          ั
ของเม้าส์คางเอาไว้ บนพืMนทีAทางานจะแสดงเมนูแบบ Hot
           ้                   ํ
Box ขึMนมา ให้ลากเม้าส์ไปทีA Vertex ซึA งจะเป็ นการทํางาน
ในรู ปแบบของจุดบนวัตถุ



        8. ใช้เม้าส์แดร็ กรอบจุดด้านล่างของวัตถุทM งหมด จะ
                                                   ั
ส่ งผลให้จุดทีAถูกเลือกปรากฏเป็ นไฮท์ไลต์ ขึMนมา

        9. ทําการปรับรู ปร่ างวัตถุดวยการเลือกใช้
                                    ้                         Scale Tool จาก Tool Box ให้ใช้เม้าส์ไปชีMทีAปุ่มกลางของ
                                                                      เครืA องเมืAอแล้วกดปุ่ มซ้ายของเม้าส์คางเอาไว้แล้ลากไป
                                                                                                            ้
                                                                      ด้นซ้ายมือ เมืAอรู ปร่ างตามต้องแล้วจึงปล่อยเม้าส์ และ

                                                                      คลิ`กทีA      Select Tool 1 ครัMง เพืAอเป็ นการสิM นสุ ด
                                                                      คําสัAงในการปรับขนาดวัตถุจะทําให้ Pivot ของ Scale
                                                                      Tool หายไป

        10. กดปุ่ มขวาของเม้าส์คางเอาไว้เพืAอเปิ ดเมนูแบบ Hot Box
                                  ้
ให้ลากเม้าส์ไปทีA Object Mode เพืAอให้วตถุกลับมาทํางานในโหมด
                                          ั
ปกติพร้อมทีAจะทําการขึMนรู ปด้วยคําสัAงอืAนได้



                                                                            11. ทีAมุมมอง 3 มิติ(Perspective) กดปุ่ มขวาของ
                                                                  เม้าส์คางเอาไว้เพืAอเปิ ดเมนูแบบ Hot Box ให้ลากเม้าส์ไป
                                                                          ้
                                                                  ทีA Face เพืAอใช้คาสัAงการทํางานกับผิวของ Polygon
                                                                                     ํ



                                                                          12. กดปุ่ ม Shift ทีAแป้ นพิมพ์คางเอาไว้ ในขณะ
                                                                                                          ้
                                                                  เดียวกันให้ใช้เม้าส์คลิ`กทีAผวของวัตถุในส่ วนของวงนอกที
                                                                                               ิ
                                                                  ละช่องจนรอบวง




              การสร้างแก้วกาแฟด้วยวัตถุแบบ Polygon และ NURBS Curve : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
13. ใช้คาสัAงในการดึงผิวหน้าของวัตถุดวยการไปทีAเมนู Edit Meah >
                 ํ                           ้
Extrude ทีAวตถุจะปรากฏ Extrude Pivot ขึMนมา
            ั




                                                                14. ทีA Tool Box ใช้เม้าคลิ`กทีAปุ่มแสดง
                                                          มุมมอง เพืAอเปลีAยนมุมองในการทํางานเป็ น
                                                          แบบ Four View จะทําให้สามารถมองเห็นความสู งของวัตถุใน
                                                          ขณะทีAถูกดึงด้วยคําสัAง Extrude ได้

        15. ใช้เม้าส์ชM ีทีAหวลูกศรและกดปุ่ มซ้ายของเม้ส์คางเอาไว้แล่วลากเม้าส์ขM ึนด้านบนเพืAอดึงผืวหน้าของวัตถุทีAเลือก
                             ั                            ้
ให้เกิดขอบแก้วทีAมีความสู งตามต้องการ




       16. กดปุ่ มขวาของเม้าส์คางเอาไว้เพืAอเปิ ดเมนูแบบ Hot Box ให้ลากเม้าส์ไปทีA Object Mode
                               ้                                                                          เพืAอให้วตถุ
                                                                                                                   ั
กลับมา ทํางานในโหมดปกติพร้อมทีAจะทําการขึMนรู ปด้วยคําสัAงอืAนได้
                                                                  17. ผลทีAได้




              การสร้างแก้วกาแฟด้วยวัตถุแบบ Polygon และ NURBS Curve : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
18. ใช้เม้าส์คลิ`กทีAวตถุ 1 ครัMง แล้วไปทีAเมนู Mesh > Smooth เพืAอทําการปรับผิวของวัตถุให้ละเอียด
                         ั




• ขั&นตอนการสร้ างหูจับแก้ ว
  1. เปลีAยนโหมดการทํางานจากโหมด Polygon มาเป็ นโหมด Surface
  2. ในส่ วนของแถบเครืA องมือให้เลือกใช้แบบ Curve




   3 เลือกใช้        Circle สําหรับสร้างหน้าตัดของหูจบแก้วกาแฟ
                                                        ั
   4. ทีAภาพด้านข้าง(Side) ใช้เม้าส์แดร็ กเพืAอสร้างวงกลม




                              5. ปรับรู ปทรงของวงกลมให้เป็ นวงรี ดวยการ
                                                                  ้

                     ใช้        Scale Tool



   6. ทําการหมุนวงรี ให้ขนาดกับแกนความสู ง(แกน Y) ด้วย             Rotate Tool




        การสร้างแก้วกาแฟด้วยวัตถุแบบ Polygon และ NURBS Curve : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
7. ทําการย้ายตําแหน่งของวัตถุดวย
                                      ้              Move Tool




                                                   8. สร้างเส้นนําทาง(เส้น Path)        ด้วยการไปทีAเมนู Crate > CV
                                                Curve Tool



          9. ใช้เม้าส์คลิ`กสร้างเส้นทีAมุมองด้านข้างจนได้รูปร่ างตามต้องการ แล้วจึงใช้เม้าส์ไปคลิ`กทีA    Select Tool
เพืAอเป็ นการสิM นสุ ดคําสัAงการสร้างเส้น Path ด้วย CV Curve Tool แล้วจึงคลิ`กบนพืMนทีAทางานอีก 1 ครัMง
                                                                                        ํ




         10. ทําการขึMนรู ปหูจบแก้วกาแฟด้วยการใช้เม้าส์คลิ`กเลือกในส่ วนของหน้าตัดก่อนเป็ นอันดับแรก หลังจากนัMน
                               ั
กดปุ่ ม Shift ทีAแป้ นพิมพ์คางเอาไว้แล้วใช้เม้าส์คลิ`กเลือกเส้น Path เป็ นลําดับสุ ดท้าย
                            ้




              การสร้างแก้วกาแฟด้วยวัตถุแบบ Polygon และ NURBS Curve : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
11. ไปทีAเมนู Surface > Extrude > คลิ`กทีAกล่อง จะปรากฏหน้าต่าง Extrude Option ขัMนมา .คลิ`กเลือกดังภาพทีA
แสดง จากนัMนคลิ`กทีAปุ่ม Extrude




        12. ผลทีAได้




                                                13. การตกแต่งหูจบแก้วกาแฟให้กดปุ่ มขวาของเม้าส์คางเอาไว้เพืAอ
                                                                ั                                 ้
                                          เปิ ดเมนูแบบ Hot Box ให้ลากเม้าส์ไปทีA Control Vertex : ซึA งเป็ นการ
                                          ทํางานกับจุดของวัตถุแบบ NURBS Curve



             การสร้างแก้วกาแฟด้วยวัตถุแบบ Polygon และ NURBS Curve : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
14. ใช้เม้าส์แดร็ กรอบจุดทีAตองการจะใช้ในการปรับแต่งรู ปร่ างของวัตถุ
                                                       ้
                                   พืMนทีAทีAทาการแดร็ กเม้าส์เลือกจุด
                                              ํ




        15. ผลทีAได้

                                  16. ปรับรู ปร่ างด้วยการใช้     Move Tool มาดึงจุดต่างๆให้แนบสนิทกับตัวแก้ว
                                  17. ปรับแต่งส่ วนปลายด้วยการใช้เม้าส์แดร็ กรอบจุดส่ วนปลาย จากนัMนปรับขนาด
                             ส่ วนปลายด้วย Scale Tool




    18. กดปุ่ มขวาของเม้าส์คางเอาไว้เพืAอเปิ ดเมนูแบบ Hot
                            ้
Box ให้ลากเม้าส์ไปทีA Object Mode         เพืAอให้วตถุกลับมา
                                                   ั
ทํางานในโหมดปกติพร้อมทีAจะทําการขึMนรู ปด้วยคําสัAงอืAนได้




    19. ผลทีAได้




              การสร้างแก้วกาแฟด้วยวัตถุแบบ Polygon และ NURBS Curve : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
• ขั&นตอนการสร้ างจานรองแก้ ว
          1. ทีAมุมมองด้านข้าง เลือก         EP Curve Tool สําหรับ
ใช้ในการสร้างเส้นเพืAอขึMนรู ปเป็ นจานรองแก้วกาแฟ โดยเริA มจากการ
คลิ`กจุดเริA มต้นทีAแกน Y ด้านล่างของแก้ว ทีละจุดแล้ววนกลับ เพืAอ
                       ั
สร้างความหนาให้กบจานและมาสิM นสุ ดทีAแกน Y



                                                                 2. จากนัMนใช้เม้าส์คลิ`กทีA     Select Tool เพืAอเป็ น
                                                          การสิM นสุ ดคําสัAงการใช้ EP Curve Tool ในการสร้างเส้น ผล
                                                          ทีAได้จะเกิดไฮท์ไลต์ขM นกับเส้นทีAสร้าง นันหมายความว่า
                                                                                 ั                   A
                                                          พร้อมทีAจะใช้คาสัAงขึMนรู ปในขัMนตอไปได้แล้ว
                                                                            ํ



      3. การสัAงขึMนรู ปให้ไปทีAเมนู Surface > Revole จะได้
จานรองแก้วขึMนมาทันที




    • ขั&นตอนการตกแต่ ง
                                  ั
        ในขัMนนีMเป็ นการใส่สีให้กบ Model โดยแยกออกเป็ น แก้ว และจานรอง โดยเริA มจาก
        1. พืMน ไปทีAเมนู Windows > Rendering Editors > Hypershade จะปรากฏหน้าต่าง




              การสร้างแก้วกาแฟด้วยวัตถุแบบ Polygon และ NURBS Curve : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
2. ทีAแถบเครืA องมือ Create Maya Nodesใช้เม้าส์คลิ`ก ทีA Lambert จะปรากฏลูกกลมแบบ Blinn ในช่องของ Work
Area จากนัMนให้ใช้เม้าส์ทีA Blinn ในช่อง Work Area จะปรากฏหน้าต่าง Attribute Editor ทีAดานขวาของหน้าจอ
                                                                                        ้




                                            3. ในส่ วนของ Common Material Attributesให้ใช้เม้าส์ดบเบิMลคลิ`กทีAแถบสี
                                                                                                 ั
                                    ในช่อง Color จะปรากฏ หน้าต่าง Color Chooser ให้ใช้เม้าส์คลิ`กเลือกม่สีและ
                                    ผสมสี ตามต้องการ แล้ว คลิ`กทีAปุ่ม Accept ได้สีทีAผสมมาปรากฏทีA Blinn ใน
                                    ช่อง Work Area




          4. ขัMนตอนต่อไปให้กดปุ่ ม Shift ทีAแป้ นพิมพ์คางเอาไว้แล้ว
                                                        ้
ใช้เม้าส์คลิ`กทีAวตถุทีละชิMนจนครบ
                  ั




              การสร้างแก้วกาแฟด้วยวัตถุแบบ Polygon และ NURBS Curve : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
5. ทีA Work Area ให้กดปุ่ มขวาของเม้าส์คาง
                                                  ้
เอาไว้ จะปรากฏเมนู Hot Box ขึMนมา ให้ลากเม้าส์ไปทีA
คําสัAง Aaaign Material To Selection




                                                            5. ผลทีAได้



        6. ขัMนสุ ดท้าย ใช้เม้าส์คลิ`กคําสัAง   Render


        7. จะได้ผลสําเร็ จของงาน




              การสร้างแก้วกาแฟด้วยวัตถุแบบ Polygon และ NURBS Curve : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net

Mais conteúdo relacionado

Destaque

คู่มือการใช้ Marvin
คู่มือการใช้ Marvinคู่มือการใช้ Marvin
คู่มือการใช้ Marvinkruood
 
การสร้างห้องนั่งเล่น
การสร้างห้องนั่งเล่นการสร้างห้องนั่งเล่น
การสร้างห้องนั่งเล่นkruood
 
Web dreamcs5
Web dreamcs5Web dreamcs5
Web dreamcs5kruood
 
The Guitar Of Chet Atkins -
The Guitar Of Chet Atkins -The Guitar Of Chet Atkins -
The Guitar Of Chet Atkins -kruood
 
Start with maya
Start with mayaStart with maya
Start with mayakruood
 
การทำ Component ให้เคลื่อนที่ได้ด้วยคำสั่ง Dynamic component
การทำ Component ให้เคลื่อนที่ได้ด้วยคำสั่ง Dynamic componentการทำ Component ให้เคลื่อนที่ได้ด้วยคำสั่ง Dynamic component
การทำ Component ให้เคลื่อนที่ได้ด้วยคำสั่ง Dynamic componentSKETCHUP HOME
 
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับวงจรไฟฟ้า
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับวงจรไฟฟ้าความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับวงจรไฟฟ้า
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับวงจรไฟฟ้าPrasert Boon
 
การสร้าง Model บ้านชั้นเดียวด้วยวัตถุแบบ polygon
การสร้าง Model บ้านชั้นเดียวด้วยวัตถุแบบ polygonการสร้าง Model บ้านชั้นเดียวด้วยวัตถุแบบ polygon
การสร้าง Model บ้านชั้นเดียวด้วยวัตถุแบบ polygonkruood
 
ใบความรู้ที่ 3 เรื่องสัญลักษณ์ทางไฟฟ้า
ใบความรู้ที่ 3 เรื่องสัญลักษณ์ทางไฟฟ้าใบความรู้ที่ 3 เรื่องสัญลักษณ์ทางไฟฟ้า
ใบความรู้ที่ 3 เรื่องสัญลักษณ์ทางไฟฟ้าพัน พัน
 
มาตรฐานการเขียนแบบ
มาตรฐานการเขียนแบบมาตรฐานการเขียนแบบ
มาตรฐานการเขียนแบบPeerapong Veluwanaruk
 
หลักการเบื้องต้นในการออกแบบและเขียนแบบไฟฟ้า
หลักการเบื้องต้นในการออกแบบและเขียนแบบไฟฟ้าหลักการเบื้องต้นในการออกแบบและเขียนแบบไฟฟ้า
หลักการเบื้องต้นในการออกแบบและเขียนแบบไฟฟ้าNeeNak Revo
 
การอ่านแบบไฟฟ้า และระบบพิกัดในงานเขียนแบบ
การอ่านแบบไฟฟ้า  และระบบพิกัดในงานเขียนแบบการอ่านแบบไฟฟ้า  และระบบพิกัดในงานเขียนแบบ
การอ่านแบบไฟฟ้า และระบบพิกัดในงานเขียนแบบNeeNak Revo
 

Destaque (13)

คู่มือการใช้ Marvin
คู่มือการใช้ Marvinคู่มือการใช้ Marvin
คู่มือการใช้ Marvin
 
การสร้างห้องนั่งเล่น
การสร้างห้องนั่งเล่นการสร้างห้องนั่งเล่น
การสร้างห้องนั่งเล่น
 
Web dreamcs5
Web dreamcs5Web dreamcs5
Web dreamcs5
 
The Guitar Of Chet Atkins -
The Guitar Of Chet Atkins -The Guitar Of Chet Atkins -
The Guitar Of Chet Atkins -
 
Start with maya
Start with mayaStart with maya
Start with maya
 
การทำ Component ให้เคลื่อนที่ได้ด้วยคำสั่ง Dynamic component
การทำ Component ให้เคลื่อนที่ได้ด้วยคำสั่ง Dynamic componentการทำ Component ให้เคลื่อนที่ได้ด้วยคำสั่ง Dynamic component
การทำ Component ให้เคลื่อนที่ได้ด้วยคำสั่ง Dynamic component
 
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับวงจรไฟฟ้า
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับวงจรไฟฟ้าความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับวงจรไฟฟ้า
ความรู้พื้นฐานเกี่ยวกับวงจรไฟฟ้า
 
การติดตั้งไฟฟ้าภายนอกอาคาร
การติดตั้งไฟฟ้าภายนอกอาคารการติดตั้งไฟฟ้าภายนอกอาคาร
การติดตั้งไฟฟ้าภายนอกอาคาร
 
การสร้าง Model บ้านชั้นเดียวด้วยวัตถุแบบ polygon
การสร้าง Model บ้านชั้นเดียวด้วยวัตถุแบบ polygonการสร้าง Model บ้านชั้นเดียวด้วยวัตถุแบบ polygon
การสร้าง Model บ้านชั้นเดียวด้วยวัตถุแบบ polygon
 
ใบความรู้ที่ 3 เรื่องสัญลักษณ์ทางไฟฟ้า
ใบความรู้ที่ 3 เรื่องสัญลักษณ์ทางไฟฟ้าใบความรู้ที่ 3 เรื่องสัญลักษณ์ทางไฟฟ้า
ใบความรู้ที่ 3 เรื่องสัญลักษณ์ทางไฟฟ้า
 
มาตรฐานการเขียนแบบ
มาตรฐานการเขียนแบบมาตรฐานการเขียนแบบ
มาตรฐานการเขียนแบบ
 
หลักการเบื้องต้นในการออกแบบและเขียนแบบไฟฟ้า
หลักการเบื้องต้นในการออกแบบและเขียนแบบไฟฟ้าหลักการเบื้องต้นในการออกแบบและเขียนแบบไฟฟ้า
หลักการเบื้องต้นในการออกแบบและเขียนแบบไฟฟ้า
 
การอ่านแบบไฟฟ้า และระบบพิกัดในงานเขียนแบบ
การอ่านแบบไฟฟ้า  และระบบพิกัดในงานเขียนแบบการอ่านแบบไฟฟ้า  และระบบพิกัดในงานเขียนแบบ
การอ่านแบบไฟฟ้า และระบบพิกัดในงานเขียนแบบ
 

Mais de kruood

เกณฑ์การแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 65 ปีการศึกษา 2558 การงานอาชีพแล...
เกณฑ์การแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 65 ปีการศึกษา 2558 การงานอาชีพแล...เกณฑ์การแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 65 ปีการศึกษา 2558 การงานอาชีพแล...
เกณฑ์การแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 65 ปีการศึกษา 2558 การงานอาชีพแล...kruood
 
กำหนดการ(..
กำหนดการ(..กำหนดการ(..
กำหนดการ(..kruood
 
แบบประเมินการออกแบบ สพม.25 ระดับ ม.4 6
แบบประเมินการออกแบบ สพม.25 ระดับ ม.4 6แบบประเมินการออกแบบ สพม.25 ระดับ ม.4 6
แบบประเมินการออกแบบ สพม.25 ระดับ ม.4 6kruood
 
ขั้นตอนการติดตั้ง UsbWebserver v8.6
ขั้นตอนการติดตั้ง UsbWebserver v8.6ขั้นตอนการติดตั้ง UsbWebserver v8.6
ขั้นตอนการติดตั้ง UsbWebserver v8.6kruood
 
Nsc2014 isan-web koksi2556
Nsc2014 isan-web koksi2556Nsc2014 isan-web koksi2556
Nsc2014 isan-web koksi2556kruood
 
Manchakhiri old town.
Manchakhiri old town.Manchakhiri old town.
Manchakhiri old town.kruood
 
เรื่องที่ 4 มาตราส่วนและการกำหนดขนาด
เรื่องที่ 4  มาตราส่วนและการกำหนดขนาดเรื่องที่ 4  มาตราส่วนและการกำหนดขนาด
เรื่องที่ 4 มาตราส่วนและการกำหนดขนาดkruood
 
กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์kruood
 
เรื่องที่ 1 เครื่องมือและอุปกรณ์ในงานเขียนแบบ
เรื่องที่ 1 เครื่องมือและอุปกรณ์ในงานเขียนแบบเรื่องที่ 1 เครื่องมือและอุปกรณ์ในงานเขียนแบบ
เรื่องที่ 1 เครื่องมือและอุปกรณ์ในงานเขียนแบบkruood
 
Nsc2013 booklet
Nsc2013 bookletNsc2013 booklet
Nsc2013 bookletkruood
 
ผลงาน Ict 1 2555_koksipittayasan
ผลงาน Ict 1 2555_koksipittayasanผลงาน Ict 1 2555_koksipittayasan
ผลงาน Ict 1 2555_koksipittayasankruood
 
Korat th
Korat thKorat th
Korat thkruood
 
Korat eng
Korat engKorat eng
Korat engkruood
 
Fermented eng
Fermented engFermented eng
Fermented engkruood
 
Fried eng
Fried engFried eng
Fried engkruood
 
Fermented th
Fermented thFermented th
Fermented thkruood
 
Blue crab th
Blue crab thBlue crab th
Blue crab thkruood
 
Blue crab eng
Blue crab engBlue crab eng
Blue crab engkruood
 
Nsc2012 isan-second round.-koksi
Nsc2012 isan-second round.-koksiNsc2012 isan-second round.-koksi
Nsc2012 isan-second round.-koksikruood
 
แบบประเมินงานนำเสนอในรูปแบบออนไลน์
แบบประเมินงานนำเสนอในรูปแบบออนไลน์แบบประเมินงานนำเสนอในรูปแบบออนไลน์
แบบประเมินงานนำเสนอในรูปแบบออนไลน์kruood
 

Mais de kruood (20)

เกณฑ์การแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 65 ปีการศึกษา 2558 การงานอาชีพแล...
เกณฑ์การแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 65 ปีการศึกษา 2558 การงานอาชีพแล...เกณฑ์การแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 65 ปีการศึกษา 2558 การงานอาชีพแล...
เกณฑ์การแข่งขันศิลปหัตถกรรมนักเรียน ครั้งที่ 65 ปีการศึกษา 2558 การงานอาชีพแล...
 
กำหนดการ(..
กำหนดการ(..กำหนดการ(..
กำหนดการ(..
 
แบบประเมินการออกแบบ สพม.25 ระดับ ม.4 6
แบบประเมินการออกแบบ สพม.25 ระดับ ม.4 6แบบประเมินการออกแบบ สพม.25 ระดับ ม.4 6
แบบประเมินการออกแบบ สพม.25 ระดับ ม.4 6
 
ขั้นตอนการติดตั้ง UsbWebserver v8.6
ขั้นตอนการติดตั้ง UsbWebserver v8.6ขั้นตอนการติดตั้ง UsbWebserver v8.6
ขั้นตอนการติดตั้ง UsbWebserver v8.6
 
Nsc2014 isan-web koksi2556
Nsc2014 isan-web koksi2556Nsc2014 isan-web koksi2556
Nsc2014 isan-web koksi2556
 
Manchakhiri old town.
Manchakhiri old town.Manchakhiri old town.
Manchakhiri old town.
 
เรื่องที่ 4 มาตราส่วนและการกำหนดขนาด
เรื่องที่ 4  มาตราส่วนและการกำหนดขนาดเรื่องที่ 4  มาตราส่วนและการกำหนดขนาด
เรื่องที่ 4 มาตราส่วนและการกำหนดขนาด
 
กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
กระบวนการแก้ปัญหาด้วยคอมพิวเตอร์
 
เรื่องที่ 1 เครื่องมือและอุปกรณ์ในงานเขียนแบบ
เรื่องที่ 1 เครื่องมือและอุปกรณ์ในงานเขียนแบบเรื่องที่ 1 เครื่องมือและอุปกรณ์ในงานเขียนแบบ
เรื่องที่ 1 เครื่องมือและอุปกรณ์ในงานเขียนแบบ
 
Nsc2013 booklet
Nsc2013 bookletNsc2013 booklet
Nsc2013 booklet
 
ผลงาน Ict 1 2555_koksipittayasan
ผลงาน Ict 1 2555_koksipittayasanผลงาน Ict 1 2555_koksipittayasan
ผลงาน Ict 1 2555_koksipittayasan
 
Korat th
Korat thKorat th
Korat th
 
Korat eng
Korat engKorat eng
Korat eng
 
Fermented eng
Fermented engFermented eng
Fermented eng
 
Fried eng
Fried engFried eng
Fried eng
 
Fermented th
Fermented thFermented th
Fermented th
 
Blue crab th
Blue crab thBlue crab th
Blue crab th
 
Blue crab eng
Blue crab engBlue crab eng
Blue crab eng
 
Nsc2012 isan-second round.-koksi
Nsc2012 isan-second round.-koksiNsc2012 isan-second round.-koksi
Nsc2012 isan-second round.-koksi
 
แบบประเมินงานนำเสนอในรูปแบบออนไลน์
แบบประเมินงานนำเสนอในรูปแบบออนไลน์แบบประเมินงานนำเสนอในรูปแบบออนไลน์
แบบประเมินงานนำเสนอในรูปแบบออนไลน์
 

ชุดแก้วกาแฟจากวัตถุแบบ Polygon และ nurbs curve

  • 1. การสร้างแก้วกาแฟด้วยวัตถุแบบ Polygon และ NURBS Curve : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
  • 2. : การสร้ างแก้ วกาแฟ ด้ วยวัตถุแบบ Polygon และ NURBS Curve • ขั&นตอนการสร้ างแก้ วจากวัตถุแบบ Polygon 1. เลือกทํางานกับโหมด Polygon 2. เลือกใช้วตถุแบบ Polygon Cylinder ั 3. ทีAหน้าจอในมุมอง Single Perspective จะปรากข้อความให้เราทําการ แดร็ กเม้าส์เพืAอสร้างฐานของวัตถุบนตาราง(Grid) แล้วดันขึMนข้างบนเพืAอสร้าง ความสู งของวัตถุ 4. ผลทีAได้ ่ 5. ทีA Channel Box ซึA งอยูทางด้านขวาของโปรแกรม ในส่ วนของ INPUTS > PolyCylinder 1 ให้ทาการปรับค่า ํ ในส่ วนของ Subdivision Caps = 8 ซึA งจะทําให้พMืนทีAหน้าตัดถูกแบ่งออกเป็ น 8 วง ดังภาพทีAแสดง การสร้างแก้วกาแฟด้วยวัตถุแบบ Polygon และ NURBS Curve : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
  • 3. 6. ทีA Tool Box ใช้เม้าคลิ`กทีAมุมองแบบ Four View แล้วเลือกทํางานกับมุมองด้านข้าง (Side) 7. ทีAมุมมองด้านข้างใช้เม้าชีMทีAวตถุแล้วกดปุ่ มขวา ั ของเม้าส์คางเอาไว้ บนพืMนทีAทางานจะแสดงเมนูแบบ Hot ้ ํ Box ขึMนมา ให้ลากเม้าส์ไปทีA Vertex ซึA งจะเป็ นการทํางาน ในรู ปแบบของจุดบนวัตถุ 8. ใช้เม้าส์แดร็ กรอบจุดด้านล่างของวัตถุทM งหมด จะ ั ส่ งผลให้จุดทีAถูกเลือกปรากฏเป็ นไฮท์ไลต์ ขึMนมา 9. ทําการปรับรู ปร่ างวัตถุดวยการเลือกใช้ ้ Scale Tool จาก Tool Box ให้ใช้เม้าส์ไปชีMทีAปุ่มกลางของ เครืA องเมืAอแล้วกดปุ่ มซ้ายของเม้าส์คางเอาไว้แล้ลากไป ้ ด้นซ้ายมือ เมืAอรู ปร่ างตามต้องแล้วจึงปล่อยเม้าส์ และ คลิ`กทีA Select Tool 1 ครัMง เพืAอเป็ นการสิM นสุ ด คําสัAงในการปรับขนาดวัตถุจะทําให้ Pivot ของ Scale Tool หายไป 10. กดปุ่ มขวาของเม้าส์คางเอาไว้เพืAอเปิ ดเมนูแบบ Hot Box ้ ให้ลากเม้าส์ไปทีA Object Mode เพืAอให้วตถุกลับมาทํางานในโหมด ั ปกติพร้อมทีAจะทําการขึMนรู ปด้วยคําสัAงอืAนได้ 11. ทีAมุมมอง 3 มิติ(Perspective) กดปุ่ มขวาของ เม้าส์คางเอาไว้เพืAอเปิ ดเมนูแบบ Hot Box ให้ลากเม้าส์ไป ้ ทีA Face เพืAอใช้คาสัAงการทํางานกับผิวของ Polygon ํ 12. กดปุ่ ม Shift ทีAแป้ นพิมพ์คางเอาไว้ ในขณะ ้ เดียวกันให้ใช้เม้าส์คลิ`กทีAผวของวัตถุในส่ วนของวงนอกที ิ ละช่องจนรอบวง การสร้างแก้วกาแฟด้วยวัตถุแบบ Polygon และ NURBS Curve : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
  • 4. 13. ใช้คาสัAงในการดึงผิวหน้าของวัตถุดวยการไปทีAเมนู Edit Meah > ํ ้ Extrude ทีAวตถุจะปรากฏ Extrude Pivot ขึMนมา ั 14. ทีA Tool Box ใช้เม้าคลิ`กทีAปุ่มแสดง มุมมอง เพืAอเปลีAยนมุมองในการทํางานเป็ น แบบ Four View จะทําให้สามารถมองเห็นความสู งของวัตถุใน ขณะทีAถูกดึงด้วยคําสัAง Extrude ได้ 15. ใช้เม้าส์ชM ีทีAหวลูกศรและกดปุ่ มซ้ายของเม้ส์คางเอาไว้แล่วลากเม้าส์ขM ึนด้านบนเพืAอดึงผืวหน้าของวัตถุทีAเลือก ั ้ ให้เกิดขอบแก้วทีAมีความสู งตามต้องการ 16. กดปุ่ มขวาของเม้าส์คางเอาไว้เพืAอเปิ ดเมนูแบบ Hot Box ให้ลากเม้าส์ไปทีA Object Mode ้ เพืAอให้วตถุ ั กลับมา ทํางานในโหมดปกติพร้อมทีAจะทําการขึMนรู ปด้วยคําสัAงอืAนได้ 17. ผลทีAได้ การสร้างแก้วกาแฟด้วยวัตถุแบบ Polygon และ NURBS Curve : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
  • 5. 18. ใช้เม้าส์คลิ`กทีAวตถุ 1 ครัMง แล้วไปทีAเมนู Mesh > Smooth เพืAอทําการปรับผิวของวัตถุให้ละเอียด ั • ขั&นตอนการสร้ างหูจับแก้ ว 1. เปลีAยนโหมดการทํางานจากโหมด Polygon มาเป็ นโหมด Surface 2. ในส่ วนของแถบเครืA องมือให้เลือกใช้แบบ Curve 3 เลือกใช้ Circle สําหรับสร้างหน้าตัดของหูจบแก้วกาแฟ ั 4. ทีAภาพด้านข้าง(Side) ใช้เม้าส์แดร็ กเพืAอสร้างวงกลม 5. ปรับรู ปทรงของวงกลมให้เป็ นวงรี ดวยการ ้ ใช้ Scale Tool 6. ทําการหมุนวงรี ให้ขนาดกับแกนความสู ง(แกน Y) ด้วย Rotate Tool การสร้างแก้วกาแฟด้วยวัตถุแบบ Polygon และ NURBS Curve : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
  • 6. 7. ทําการย้ายตําแหน่งของวัตถุดวย ้ Move Tool 8. สร้างเส้นนําทาง(เส้น Path) ด้วยการไปทีAเมนู Crate > CV Curve Tool 9. ใช้เม้าส์คลิ`กสร้างเส้นทีAมุมองด้านข้างจนได้รูปร่ างตามต้องการ แล้วจึงใช้เม้าส์ไปคลิ`กทีA Select Tool เพืAอเป็ นการสิM นสุ ดคําสัAงการสร้างเส้น Path ด้วย CV Curve Tool แล้วจึงคลิ`กบนพืMนทีAทางานอีก 1 ครัMง ํ 10. ทําการขึMนรู ปหูจบแก้วกาแฟด้วยการใช้เม้าส์คลิ`กเลือกในส่ วนของหน้าตัดก่อนเป็ นอันดับแรก หลังจากนัMน ั กดปุ่ ม Shift ทีAแป้ นพิมพ์คางเอาไว้แล้วใช้เม้าส์คลิ`กเลือกเส้น Path เป็ นลําดับสุ ดท้าย ้ การสร้างแก้วกาแฟด้วยวัตถุแบบ Polygon และ NURBS Curve : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
  • 7. 11. ไปทีAเมนู Surface > Extrude > คลิ`กทีAกล่อง จะปรากฏหน้าต่าง Extrude Option ขัMนมา .คลิ`กเลือกดังภาพทีA แสดง จากนัMนคลิ`กทีAปุ่ม Extrude 12. ผลทีAได้ 13. การตกแต่งหูจบแก้วกาแฟให้กดปุ่ มขวาของเม้าส์คางเอาไว้เพืAอ ั ้ เปิ ดเมนูแบบ Hot Box ให้ลากเม้าส์ไปทีA Control Vertex : ซึA งเป็ นการ ทํางานกับจุดของวัตถุแบบ NURBS Curve การสร้างแก้วกาแฟด้วยวัตถุแบบ Polygon และ NURBS Curve : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
  • 8. 14. ใช้เม้าส์แดร็ กรอบจุดทีAตองการจะใช้ในการปรับแต่งรู ปร่ างของวัตถุ ้ พืMนทีAทีAทาการแดร็ กเม้าส์เลือกจุด ํ 15. ผลทีAได้ 16. ปรับรู ปร่ างด้วยการใช้ Move Tool มาดึงจุดต่างๆให้แนบสนิทกับตัวแก้ว 17. ปรับแต่งส่ วนปลายด้วยการใช้เม้าส์แดร็ กรอบจุดส่ วนปลาย จากนัMนปรับขนาด ส่ วนปลายด้วย Scale Tool 18. กดปุ่ มขวาของเม้าส์คางเอาไว้เพืAอเปิ ดเมนูแบบ Hot ้ Box ให้ลากเม้าส์ไปทีA Object Mode เพืAอให้วตถุกลับมา ั ทํางานในโหมดปกติพร้อมทีAจะทําการขึMนรู ปด้วยคําสัAงอืAนได้ 19. ผลทีAได้ การสร้างแก้วกาแฟด้วยวัตถุแบบ Polygon และ NURBS Curve : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
  • 9. • ขั&นตอนการสร้ างจานรองแก้ ว 1. ทีAมุมมองด้านข้าง เลือก EP Curve Tool สําหรับ ใช้ในการสร้างเส้นเพืAอขึMนรู ปเป็ นจานรองแก้วกาแฟ โดยเริA มจากการ คลิ`กจุดเริA มต้นทีAแกน Y ด้านล่างของแก้ว ทีละจุดแล้ววนกลับ เพืAอ ั สร้างความหนาให้กบจานและมาสิM นสุ ดทีAแกน Y 2. จากนัMนใช้เม้าส์คลิ`กทีA Select Tool เพืAอเป็ น การสิM นสุ ดคําสัAงการใช้ EP Curve Tool ในการสร้างเส้น ผล ทีAได้จะเกิดไฮท์ไลต์ขM นกับเส้นทีAสร้าง นันหมายความว่า ั A พร้อมทีAจะใช้คาสัAงขึMนรู ปในขัMนตอไปได้แล้ว ํ 3. การสัAงขึMนรู ปให้ไปทีAเมนู Surface > Revole จะได้ จานรองแก้วขึMนมาทันที • ขั&นตอนการตกแต่ ง ั ในขัMนนีMเป็ นการใส่สีให้กบ Model โดยแยกออกเป็ น แก้ว และจานรอง โดยเริA มจาก 1. พืMน ไปทีAเมนู Windows > Rendering Editors > Hypershade จะปรากฏหน้าต่าง การสร้างแก้วกาแฟด้วยวัตถุแบบ Polygon และ NURBS Curve : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
  • 10. 2. ทีAแถบเครืA องมือ Create Maya Nodesใช้เม้าส์คลิ`ก ทีA Lambert จะปรากฏลูกกลมแบบ Blinn ในช่องของ Work Area จากนัMนให้ใช้เม้าส์ทีA Blinn ในช่อง Work Area จะปรากฏหน้าต่าง Attribute Editor ทีAดานขวาของหน้าจอ ้ 3. ในส่ วนของ Common Material Attributesให้ใช้เม้าส์ดบเบิMลคลิ`กทีAแถบสี ั ในช่อง Color จะปรากฏ หน้าต่าง Color Chooser ให้ใช้เม้าส์คลิ`กเลือกม่สีและ ผสมสี ตามต้องการ แล้ว คลิ`กทีAปุ่ม Accept ได้สีทีAผสมมาปรากฏทีA Blinn ใน ช่อง Work Area 4. ขัMนตอนต่อไปให้กดปุ่ ม Shift ทีAแป้ นพิมพ์คางเอาไว้แล้ว ้ ใช้เม้าส์คลิ`กทีAวตถุทีละชิMนจนครบ ั การสร้างแก้วกาแฟด้วยวัตถุแบบ Polygon และ NURBS Curve : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
  • 11. 5. ทีA Work Area ให้กดปุ่ มขวาของเม้าส์คาง ้ เอาไว้ จะปรากฏเมนู Hot Box ขึMนมา ให้ลากเม้าส์ไปทีA คําสัAง Aaaign Material To Selection 5. ผลทีAได้ 6. ขัMนสุ ดท้าย ใช้เม้าส์คลิ`กคําสัAง Render 7. จะได้ผลสําเร็ จของงาน การสร้างแก้วกาแฟด้วยวัตถุแบบ Polygon และ NURBS Curve : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net