Mais conteúdo relacionado
Semelhante a การสร้างโคมไฟ จาก Nurbs surface (20)
การสร้างโคมไฟ จาก Nurbs surface
- 2. การสร้ างโคมไฟ จาก NURBS Surface
1. เมื่อเปิ ดโปรแกรมAutodesk Maya 2009 ให้เลือกทํางานในโหมด Surface
2. เลือกมุมมอง Single Perspective
3. สร้างพื้นโดยการเลือก Surface Shelve > Curve >NURBS Plan แล้วใช้เม้าส์แดร็ กเพื่อสร้างพื้นที่
บน Grid
4. จะได้พ้นดังภาพ หลังจากกดปุ่ มหมายเลข 6
ื
5. สร้างฐานด้านล่างของโคมไฟ โดยเลือก Surface Shelve >Curve>NURBS Cube แล้วใช้
เม้าส์ แดร็ กเพื่อสร้างพื้นที่ของฐานด้นล่างบน Grid และแดร็กเม้าส์
ขึ้นด้านบนเพื่อสร้างความหนา จะได้ฐานด้านล่างของโคมไฟ
ดังภาพ
6. ใช้เม้าส์คลิ๊กเพื่อเปลี่ยนมุมมองเป็ นแบบ Four View
7. มุมมองจะเปลี่ยนเป็ นแบบ 4 มุมมอง ดังภาพ
8. ใช้เม้าส์คลิ๊กที่ Side View ตามด้วยการกด
แป้ น Space Bar เพื่อเป็ ดมุมมองแบบFull
Screen
9. ทําการย้ายเส้นแกนแนวนอน เพื่อให้ได้
มุมมองทีเหมาะสมในการสร้าง Model ด้วย
การกดปุ่ ม Alt ค้าวไว้ และกดปุ่ มกลางของ
เม้าส์แล้วทําการลากเม้าส์จนได้มุองตามที่
ต้องการ
การสร้ างโคมไฟ จาก NURBS Surface : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
- 3. ขั้นตอนการสร้ างฐานส่ วนบนของโคมไฟ
10. ที่เมนู Create > CV Curve Tool รู ปร่ างเม้าส์จะเปลี่ยนรู ปร่ างในลักษณะเครื่ องหมาย +
11. การสร้างฐานส่ วนบนของโคมไฟ เริ่ มจากการใช้เม้าส์คลิ๊ก
ที่แกน Y ซึ่งเป็ นแกนแนวตั้ง แล้วจึงค่อยๆคลิ๊กไปจนได้
รู ปร่ างดังภาพที่แสดง
12. จากนั้นใช้เม้าส์ไปคลิ๊ก เพื่อเป็ นการสิ้ นสุ ดการทํางานของ CV Curve Tool เส้นโครงร่ างของModel
ที่สร้างก็จะกลายเป็ นเส้น Highlight ดังภาพที่แสดงพร้อมที่
สังขึ้นรู ปได้
่
13. ขึ้นรู ปโดยใช้คาสัง Surfaces >Revole
ํ ่
จะได้ พื้นผิว Model ดังภาพ
ขั้นตอนการสร้ างเสาของโคมไฟ
14. ที่เมนู Create > CV Curve Tool รู ปร่ างเม้าส์จะเปลี่ยนรู ปร่ างในลักษณะเครื่ องหมาย +
15. จากนั้นใช้เม้าส์ไปคลิ๊ก เพื่อเป็ นการสิ้นสุ ดการทํางาน
ของ CV Curve Tool
16. สร้างหน้าตัดของเสาด้วยการเลือกใช้
แถบเครื่ องมือแบบ Curves โดยเลือก
ใช้ NURBS Circle มาสร้างวงกลมที่มุมมอง Side View ตรงส่ วนปลายของเสา
17. ใช้ เพื่อปรับแนวเส้นของวงกลมให้ขนาดกับแกน
แนวนอน แล้วคลิ๊กเม้าส์ที่ Select Tool เพื่อเป็ นการสิ้นสุ ดการ
ทํางานของ Rotate Tool จะทําให้วงกลมที่ทาการปรับหมุนแกน ปรากฏเป็ น
ํ
เส้น Highlight
18. จากนั้นทํากดปุ่ ม Shift ที่แป้ นพิมพ์คางไว้ และ ลากเม้าส์ไปคลิ๊กที่เส้นเสา
้
โคมไฟจะทําให้เส้นของเสาเกิด Highlight ขึ้น พร้อมสําหรับการสังขึ้นรู ป่
ในขั้นต่อไป
19.การขึ้ นรู ปให้ไปที่เมนู Surfaces > Extrude >
คลิ๊กที่ boxเพื่อเปิ ดหน้าต่าง Extrde option
การสร้ างโคมไฟ จาก NURBS Surface : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
- 4. 20. ผลที่ได้ ให้ใช้เม้าส์คลิ๊ก ที่เส้นโครงสร้างแล้วทําการลบทิ้ง
ขั้นตอนการสร้ างหลอดไฟและโคม
21. แถบเครื่ องมือ Curves เลือก Pencil Curve ool เคอร์เซอร์จะเปลี่ยนเป็ นรู ป
ดินสอ ให้วาดเส้นจากแกนแนวตั้ง ดังภาพที่แสดง
22. ที่เมนู Surfaces > Revolve ผลที่ได้
23. สร้างโคม ให้ที่เมนู Create > EP Curves Tool เพื่อใช้ในการสร้าง โครงสร้างของโคม ที่มุมมอง Side View
24. ใช้เม้าส์คลิ๊กที่ Select Tool เพื่อสิ้ นสุ ดการใช้ EP Curves Tool เส้นที่ร่างไว้กจะปรากฏเป็ นเส้น Highlight
็
25. ขึ้นรู ปโดยใช้คาสัง Revole
ํ ่
การสร้ างโคมไฟ จาก NURBS Surface : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
- 5. ขั้นการตกแต่ งโคมไฟ
ั
26. ในขั้นนี้เป็ นการใส่ สีให้กบ Model โดยแยกออกเป็ น พื้น , ฐานของโคม , เสา , หลอดไฟ และ โคม โดยเริ่ มจาก
1) พื้น ไปที่เมนู Windows > Rendering Editors > Hypershade จะปรากฏหน้าต่าง
2) ที่แถบเครื่ องมือ Create Maya Nodesใช้เม้าส์คลิ๊ก ที่ Lambert จะปรากฏลูกกลมแบบ Lambert ในช่องของ Work Area
จากนั้นให้ใช้เม้าส์ที่ Lambert ในช่อง Work Area จะปรากฏหน้าต่าง Attribute Editor ที่ดานขวาของหน้าจอ
้
3) ในส่ วนของ Common Material Attributesให้ใช้เม้าส์คลิ๊กไปที่แถบสี ในช่อง Color จะ
ปรากฏหน้าต่าง Color Chooser ให้ใช้เม้าส์คลิ๊กเลือกแม่สีและผสมสี ตามต้องการ แล้ว
คลิ๊กที่ปุ่ม Accept ได้สีที่ผสมมาปรากฏที่ Lambert ในช่องWork Area
4) ใช้เม้าคลิ๊กเลือกชิ้นส่ วนของ Model ส่ วนที่เป็ นพื้น จากนั้นลากเม้าส์มาชี้ที่ Lambert ใน ช่อง Work Area จากนั้นกดปุ่ ม
ขวาของเม้าส์คางจากปรากฏเมนูแบบ Hot Box ขึ้นมา ให้ทาการลากเม้าส์ไปชี้ที่คาสัง Aaaign Material To Selection
้ ํ ํ ่
การสร้ างโคมไฟ จาก NURBS Surface : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net
- 6. 5) ผลที่ได้
ั
6) การใส่ สีให้กบฐานโคมไฟ ให้ดาเนินการตามขั้นตอนของการใส่ สีพ้ืน จะต่างกันที่ การเลือกเครื่ องมือใน Create
ํ
Maya Nodes เนื่องจากต้องการให้มีแสงสะท้อนเนื่องจากชิ้นส่ วนนี้สร้างมาจากโลหะ จึงใช้ Anisotropic
ั
7) การใส่ สีให้กบเสาโคมไฟ ให้ดาเนินการตามขั้นตอนของการใส่ สีพ้ืน จะต่างกันที่ การเลือกเครื่ องมือใน Create
ํ
Maya Nodes เนื่องจากต้องการให้มีแสงสะท้อนเนื่องจากชิ้นส่ วนนี้สร้างมาจากโลหะ จึงใช้ Anisotropic
ั
8) การใส่ สีให้กบฐานหลอดไฟ ให้ดาเนินการตามขั้นตอนของการใส่ สีพ้ืน จะต่างกันที่ การเลือกเครื่ องมือใน Create
ํ
Maya Nodes เนื่องจากต้องการให้มีแสงสะท้อนเนื่องจากชิ้นส่ วนนี้สร้างมาจากโลหะ จึงใช้ Anisotropic
ั ่
9) การใส่ สีให้กบโคม ให้ดาเนินการตามขั้นตอนของการใส่ สีพ้ืน จะต่างกันที่มีการใช้คา Tranparency เนื่องจาก
ํ
ต้องการให้มีพ้นผิวมีความโปร่ งแสงสามารถทะลุได้จึงต้องปรับค่าของสี ให้มีความโปร่ งใสขึ้น
ื
10) ผลที่ได้ หลังจากใช้คาสัง Render
ํ ่
การสร้ างโคมไฟ จาก NURBS Surface : อํานาจ พรหมใจรักษ์ http://www.kruood.net