13. フィジカルコンピューティングとは? // What s Physical Computing?
IDの時代におけるプロトタイピング
Giovanni Sacchi(1913∼2005年)
http://www.archiviosacchi.it/press_room/より引用
JST ERATO五十嵐デザインインタフェースプロジェクト:最終成果報告会 ¦ パネルセッション3
14. フィジカルコンピューティングとは? // What s Physical Computing?
IDの時代におけるプロトタイピング
http://www.archiviosacchi.it/press_room/より引用
JST ERATO五十嵐デザインインタフェースプロジェクト:最終成果報告会 ¦ パネルセッション3
15. フィジカルコンピューティングとは? // What s Physical Computing?
IDの時代におけるプロトタイピング
http://www.archiviosacchi.it/press_room/より引用
JST ERATO五十嵐デザインインタフェースプロジェクト:最終成果報告会 ¦ パネルセッション3
16. フィジカルコンピューティングとは? // What s Physical Computing?
IxDの時代におけるプロトタイピング
• 現代における「model making」
• Giovanni Sacchiがかつて果たした役割
• 複数の職能の間での共通言語として
• インタラクションデザインにおいては「形」だけでは不十分
• もはや「形態は機能に従う」(form follows function)
は成り立たない
• プログラミングや電子回路が不可欠
☞フィジカルコンピューティングがヒントに
JST ERATO五十嵐デザインインタフェースプロジェクト:最終成果報告会 ¦ パネルセッション3
17. フィジカルコンピューティングとは? // What s Physical Computing?
フィジカルコンピューティング
• ニューヨーク大学のITP*1から広まった、インタラクション
デザインを教えるためのメソッドの一つ
• コンピュータの原理原則を学び、既存のPCにとらわれずに人
間とコンピュータの関係を考え直す
• プロトタイピングを繰返しながら身体感覚として共通言語を
身につける
*1 Tisch School of Arts, Interactive Telecommunications Program
JST ERATO五十嵐デザインインタフェースプロジェクト:最終成果報告会 ¦ パネルセッション3
25. IAMASにおける学生プロジェクト // Student Projects at IAMAS
デザインプロセス // Design Process
• 大学院修士1年生
1st year students of the master course
• プログラミングの経験は少し
She had little programming skills
• 電子工作の経験はゼロ
She had no electronics skills
• 3D CADの経験はゼロ
She had no 3D CAD skills
• 製作期間はスキル習得も含めて六カ月
6 months project including acquiring skills
JST ERATO五十嵐デザインインタフェースプロジェクト:最終成果報告会 ¦ パネルセッション3
26. IAMASにおける学生プロジェクト // Student Projects at IAMAS
ディレクトリ
リサーチ // Research
JST ERATO五十嵐デザインインタフェースプロジェクト:最終成果報告会 ¦ パネルセッション3
27. IAMASにおける学生プロジェクト // Student Projects at IAMAS
アイデアスケッチ // Idea Sketching
アクション!ゆびにんぎょう(制作:笠原友美)
JST ERATO五十嵐デザインインタフェースプロジェクト:最終成果報告会 ¦ パネルセッション3