15. プロトタイプをプロトタイピングする // Prototyping Prototypes
デザインプロエス // Design Process
• 大学院修士1年生
1st year students of the master course
• プログラミングの経験は少し
She had little programming skills
• 電子工作の経験はゼロ
She had no electronics skills
• 3D CADの経験はゼロ
She had no 3D CAD skills
• 製作期間はスキル習得も含めて六カ月
6 months project including acquiring skills
41. Makerムーブメント // Maker Movement
Makerムーブメントとは? // What s MM?
http://hive.slate.com/hive/ http://www.flickr.com/photos/
made-america-how-reinvent-american-manufacturing/ tedconference/5343993512/
article/the-makers-are-coming
42. Makerムーブメント // Maker Movement
Chris AndersonのMaker Movement
• 全ての人々は「消費者」ではなく「作り手」(Maker)であ
るという非常に大きな認識の変化がおきつつある
A big change has been happening in people s cognition:
everyone is not a consumer but a maker
• かつて書籍でおきたロングテールが物でもおきる
Long tail of things will happen in addition to long tail of bits
• デジタル工作機械の活用によってアメリカのような労働単価が
高い国の製造業でも新興国に十分対抗できる
Utilizing digital fabrication tools enables manufacturing in
developed countries such as U.S.A.
93. f.Laboの文脈
イノベーションの様々な方向性
急
激
な
変 現在と意味は変わらず高性能化(例:PS3)
化
技
術
漸
進
的 PS2
な
変 現在の技術で意味が変わる(例:Wii)
化
漸進的な変化 急激な変化
意味
D. A. Norman and R. Verganti, Incremental and Radical Innovation: Design Research versus
Technology and Meaning Change (2012)
94. f.Laboの文脈
家庭用ゲーム機におけるイノベーション
ジェスチャ認識 Microsoft
Kinect
MEMS 加速度計 任天堂 Wii
技
術
の
変 ソニー、Microsoft
化 高速なプロセッサ ソニー、Microsoft 数多くのプレーヤが
高速なインターネット 劇的に良いグラフィック 参加できるオンラインの
ロールプレイングゲーム
元々のゲーム 原始的なゲーム
人工的、仮想的な 同時に数多くの 身体とジェスチャで
世界の開発 プレーヤが参加可能 コントロールする
あらゆる人々の
ためのゲーム
意味の変化
D. A. Norman and R. Verganti, Incremental and Radical Innovation: Design Research versus
Technology and Meaning Change (2012)
95. f.Laboの文脈
NormanとVergantiによる区分
急
激
な テクノロジー・プッシュの テクノロジーの
変
化 イノベーション 突然のひらめき
技
術
漸
進
的 マーケット・プルの 意味ドリブンの
な
変 イノベーション イノベーション
化
(人間中心設計)
漸進的な変化 急激な変化
意味
D. A. Norman and R. Verganti, Incremental and Radical Innovation: Design Research versus
Technology and Meaning Change (2012)