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GDC2012学生報告会1
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2012年4月15日にIGDA日本が開催したGDC2012学生報告会のスライド1です。
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GDC2012学生報告会1
1.
GDCで感じた 日本のゲーム業界
H24/4/15 Twitter:TakasagoGamePG 高砂 邦永 (たかさご くにひさ)
2.
プロフィール • 日本工学院専門学校 4年制学科を卒業
(一応プログラマーです!) • ゲーム会社 に新卒として内定 • 去年の11月の勉強会でGDC参加を決意 • 4月15日「学生向けGDC報告会」を企画
3.
はじめに • 3月31日のGDC報告会をベースにした資料 • 情報源はGDCとその記事
や #IGDAJ #GDC12J • GDCの紹介 • 日米のゲーム業界に触れた個人的感想です
4.
• ご意見は受け付けます! • 苦情はお断りです!
5.
本日の予定 •
GDCについて & 参加目的 • スケジュール & GDCツアー • 参加した講演 • 日米開発者の違い • これからの日本のゲーム業界 • まとめ
6.
GDCとは • Game Developers
Conferenceの略 • ゲーム開発者のための世界最大の勉強会 • 年に1回、5日間 • 場所はサンフランシスコ • モスコーニ・コンベンションセンターで行われています
7.
8.
9.
10.
GDC参加の目的 • 世界最大の勉強会 と聞いて…!! •
アメリカのゲーム業界を生で見たい!! • いつかアメリカでゲーム開発をしたい?! • 大きいハンバーガーが食べたかった…
11.
ステーキ最高!
12.
• 世界最大の勉強会 >期間中に約400のセッション! >参加人数1万8000千人! >たくさんのイベント! ゲームに関する講演
ゲームの展示と試遊 ゲーム業界への就職場所
13.
• アメリカのゲーム業界を生で見たい! >映画産業を抜いたゲーム産業 >日本を超えた開発者達はどんな人? >日米の開発の違いを知るため
14.
• いつかアメリカでゲーム開発をしたい! >ハイエンドなゲームを多く作れる >最先端の技術に目がない国 >異国の開発技術を学び、日本の発展へ
目標や夢は持ち続けよう!
15.
スケジュール •
3月4日(日・夕) 成田発 • 3月4日(日・朝) サンフランシスコ空港着 • 3月5日(月) GDC:Tutorial / Summit / GDCPlay • 3月6日(火) GDC: Tutorial / Summit / GDCPlay • 3月7日(水) GDC: Main Conference / Expo • 3月8日(木) GDC: Main Conference / Expo • 3月9日(金) GDC: Main Conference / Expo • 3月10日(土・昼)サンフランシス空港発 • 3月11日(日・夕)成田着
16.
参加費用 • ツアー費23万円 • GDC12万円(All
Access) • 現地での雑費5万円 合計 40万円 1時間1万円相当 3月31日GDC報告会:中林さんの情報より
17.
( ゚д゚ ) 高すぎて無理・・・! ※色々な制度で無償から減額まである!情報を集めよう!
18.
参加した講演 • BATTLE FIELD3 >PCとPS3でリリースするまでの苦労 >高品質な映像を作るには・・・ •
GRAVITY DAZE >国外でも売れるゲームを作る >ゲームデザイン全般
19.
日米開発者の違い • 開発者自身がゲームを売る姿勢! >タブレットで積極的にゲームをアピールしている。 • 開発の効率化に積極的! >幅広い役職を設けており、エンジンを積極的に使う。 •
ゲーム開発に挑戦的 >不発も多いが、日本より積極的にタイトル開発を行っている。
20.
OGC2012 稲船さんの言葉より • アメリカの開発者は100億円かかっても 300億円儲ければいい!という考えで開発している •
日本人は引き算、アメリカ人は足し算、 チームは掛け算
21.
これからの日本のゲーム業界 • ゲームについてもう一度考える • 日本のゲームを世界へ売る努力をする •
新しいゲームの時代(世代)を作る • 業界を発展させる若手を育てる
22.
• ゲームについてもう一度考える >プロのゲーム開発はビジネスであること >需要のある商品とは何か >お客さんにライトやヘビーとか付けるの?
23.
• 業界を発展させる >歴史を学び、未来へつなぐ >若手の育成無しに未来は無い >新しい挑戦を試みる
24.
• やる気のある若手をサポートしてくれる人は
いますが、まだまだ少ない。 • もっと多くの人が若手を育てる意識を強く持っ ていただきたい。 • そして若手はどんどん新しい事に挑戦して次 の時代を作る準備をしてほしい。
25.
GDC2012のまとめ • GDCは楽しい! • 今世界中でゲームが熱い! •
日本のゲームを世界へ! • 新しい時代へ挑戦!
26.
情報収集せよ! • 情報サイトを利用! >IGDA日本、4Gamer、GameBusinessなど。 • TwitterやFaceBookも使おう! >最新情報が広がっている。 Twitter
:TakasagoGamePG FaceBook :高砂 邦永
27.
ご清聴 ありがとうございました 共にゲーム業界を発展させましょう!
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