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振り返りと今後
営業・マーケティング部
木下知寛
2014年12月19日
AID勉強会
会社概要
会社名
Goodia Inc.(グッディア株式会社)
設立日
2 0 1 1 年 4 月 1 日
拠点
制作:名古屋、ベトナム(ホーチミン)
マーケティング: 東京
スタッフ
約 5 0 名
内容
アプリケーション制作(iOS,And...
今年のハイライト
• 毛色の違うアプリやりはじめた
• 東京きた
去年までのGoodia
今年のGoodia
去年までのGoodia
今年のGoodia
シンプル系 中規模系
Goodia全体のデータ
33%
67%
iOS
Android
タイトル : 337本
総DL数 : 3500万以上
OS別DL率
0
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1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月
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約200タイトルをリリース
今年のリリース
Goodiaの売上構成
売上構成
バナー広告:36.7%
インタースティシャル:32.6%
アイコン広告:21.6%
Wall広告:8.3%
リワード+課金:1.1%
初月で売上の高かった
今年のアプリベスト3のデータ
魔王があと5日で世界征服するってよ∼魔王復活∼
リリース日:10月22日
魔王があと5日で世界征服するってよ
35%
65%
男性女性
男女比率 1DAU当り収益の平均
¥20.05
魔王があとの収益構成
バナー広告:24%
インタースティシャル:20%
アイコン広告:38%
Wall広告:5%
0
25
50
75
100
収益構成
課金&リワード:13%
超高速ジェットコースター
リリース日:8月21日
超高速ジェットコースター
男女比率
44%
56%
男性女性
男女比率 1DAU当り収益の平均
¥7.4
超高速ジェットコースター
収益構成
0
25
50
75
100
収益構成
バナー広告:14.9%
インタースティシャル:60.6%
アイコン広告:20.1%
Wall広告:4.4%
激ムズ迷路100
リリース日:4月3日
激ムズ迷路100のデータ
49% 51%
男性女性
男女比率 1DAU当り収益の平均
¥3.6
激ムズ迷路100の収益構成
0
25
50
75
100
収益構成
バナー広告:53%
インタースティシャル:15%
アイコン広告:17%
Wall広告:15%
いろいろな種類のアプリを出す
事によって得られたノウハウ
• カジュアルゲームはボリュームが大事なことを再確
認
• クリッカー系は収益性が高い
• 脱出は収益化が難しい
• シンプルデザインのアクションゲームは日本では微
妙
後ほど、GoodiaのFBにてこちらの資料共有
させていただきます。
!
https://www.facebook.com/GoodiaJapan
ご清聴ありがとうござ
いました。
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20141219_AID勉強会発表用資料

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2014年12月19日のAID勉強会の資料です。

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20141219_AID勉強会発表用資料

  1. 1. 振り返りと今後 営業・マーケティング部 木下知寛 2014年12月19日 AID勉強会
  2. 2. 会社概要 会社名 Goodia Inc.(グッディア株式会社) 設立日 2 0 1 1 年 4 月 1 日 拠点 制作:名古屋、ベトナム(ホーチミン) マーケティング: 東京 スタッフ 約 5 0 名 内容 アプリケーション制作(iOS,Android,Kindle)
  3. 3. 今年のハイライト • 毛色の違うアプリやりはじめた • 東京きた
  4. 4. 去年までのGoodia
  5. 5. 今年のGoodia
  6. 6. 去年までのGoodia
  7. 7. 今年のGoodia シンプル系 中規模系
  8. 8. Goodia全体のデータ 33% 67% iOS Android タイトル : 337本 総DL数 : 3500万以上 OS別DL率
  9. 9. 0 6 12 18 24 1月 2月 3月 4月 5月 6月 7月 8月 9月 10月 11月 12月 13 13 14 8 16 17 22 22 23 20 15 18 約200タイトルをリリース 今年のリリース
  10. 10. Goodiaの売上構成 売上構成 バナー広告:36.7% インタースティシャル:32.6% アイコン広告:21.6% Wall広告:8.3% リワード+課金:1.1%
  11. 11. 初月で売上の高かった 今年のアプリベスト3のデータ
  12. 12. 魔王があと5日で世界征服するってよ∼魔王復活∼ リリース日:10月22日
  13. 13. 魔王があと5日で世界征服するってよ 35% 65% 男性女性 男女比率 1DAU当り収益の平均 ¥20.05
  14. 14. 魔王があとの収益構成 バナー広告:24% インタースティシャル:20% アイコン広告:38% Wall広告:5% 0 25 50 75 100 収益構成 課金&リワード:13%
  15. 15. 超高速ジェットコースター リリース日:8月21日
  16. 16. 超高速ジェットコースター 男女比率 44% 56% 男性女性 男女比率 1DAU当り収益の平均 ¥7.4
  17. 17. 超高速ジェットコースター 収益構成 0 25 50 75 100 収益構成 バナー広告:14.9% インタースティシャル:60.6% アイコン広告:20.1% Wall広告:4.4%
  18. 18. 激ムズ迷路100 リリース日:4月3日
  19. 19. 激ムズ迷路100のデータ 49% 51% 男性女性 男女比率 1DAU当り収益の平均 ¥3.6
  20. 20. 激ムズ迷路100の収益構成 0 25 50 75 100 収益構成 バナー広告:53% インタースティシャル:15% アイコン広告:17% Wall広告:15%
  21. 21. いろいろな種類のアプリを出す 事によって得られたノウハウ • カジュアルゲームはボリュームが大事なことを再確 認 • クリッカー系は収益性が高い • 脱出は収益化が難しい • シンプルデザインのアクションゲームは日本では微 妙
  22. 22. 後ほど、GoodiaのFBにてこちらの資料共有 させていただきます。 ! https://www.facebook.com/GoodiaJapan
  23. 23. ご清聴ありがとうござ いました。

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