2. Mud player의 유형
• Explorer: “찾아 다니는 사람”,
- 돌아다니며 모르는 것을 알아내고 새로운 것을 찾는걸 즐김.
• Socializer: “함께하는 사람”
- 채팅을 즐기며,공동체를 구성하는 유형
• Killer: “경쟁하는 사람”
- 다른 플레이어를 죽이는 사람,경쟁에서 이기는걸 지향
• Achiever: “수집가!?”
- 게임 속 재화를 모으는걸 지향,신기하거나 희귀한 물건을
- 모으는걸 즐김.
3. 1-1My Bartle test
1.새로운 맵이 개방시 ,너는 무엇을 하는가?
-그 지역의 새로운 아이템을 처음으로
획득하려 한다.
2. 너는 아이템을 얻는 방법과 위치 중 뭘 선호하
는가?
-방법을 선호한다.
3. 너는 게임에서 어떻게 알려지면 하는가?
-게임에서 가장 희귀한 아이템을 갖은 사람으로
알려지는걸 선호한다.
4. 친구와 게임시 협동과 경쟁중 뭘 선호하는가?
-친구와 경쟁하는걸 원한다.
5. 게임을 할 때 뭐에 집중하는가?
-다른 사람들보다 레벨 빨리 올리길 원한다.
6. 단체행동,개인행동 중 뭘 선호하는가?
-단체행동(길드)을 선호한다.
7.게임에서 어떤 측면을 선호하는가?
- 데스매치
8.다른 사람이 너를 죽였다. 너의 대응은?
-복수를 계획한다.
9.적이 존재할 때 너의 최종 목표는?
-적을 다 없앤다.
10.너는 너의 존재를 어떻게 알리는가?
-나의 무기를 보여준다.
11.너는 사냥과 채팅 중 무엇을즐기나?
-사냥
12. 너는 어떻게 알려지기를 원하나?
-나의 장비
13.게임을 할떄 어느것이 편한가?
-경험치를 위한 사냥
14. 너는 제작스킬과 숙박스킬중 뭘 선호하나?
-제작스킬
15.너는 게임에서 무엇을 즐기나?
-새로운 아이템 습득
4. My Bartle test
16.친구와 비디오게임을 할때 경쟁하는 과임과
협동게임 중 무엇을 선호하는가?
-경쟁하는 게임
17.게임에서 너를 나타내기 쉬운것은?
-장비
18.경험치와 강력한 무기중 원하는것은?
-강력한 무기
19. 경험치와 강력한 무기중 원하는것은?
-pvp시 데미지가 올라가는 아이템
20. 퀘스트 보상시 얻고 싶은것은?(경쟁,경험치)
-pvp시 유리한 아이템
21. 게임에서 중요시 하는점은?
-그 게임에서의 역할분담,직업간 벨런스
22.게임의 질,플레이어의수 둘중 중요한것은?
-플레이어의 수
23. 제작과 숙박 스킬 중 선호하는것은?
-제작
24.강력한 몬스터와 조우시 너의선택은?
-친구에게 방법을 물어본다.
25.강력한 몬스터와 싸울때 선호하는 방법은?
-많은 사람을 모집하여 이긴다.
26.새로운 유저와 만났을때 너의 행동은?
-게임에 대한 지식을 전해준다.
27.게임을 하는데 주목적은?
-적과 싸우기 위해서
28. 게임상에서 무엇으로 널 알릴것인가?
-힘(장비,레벨)
29.어느 맵에서 홀로있을시 드는 생각은?
-탐험하기 안전하다.
30. 어느 플레이어가 널 죽이려한다. 너의선택은?
-죽기 전에 선제공격을 한다.
6. 1-3.결과 분석
• 예상:killer 60 achiever 70 explorer 30 socializer 10
• 결과:killer 73 achiever 73 explorer 20 socializer 33
-분석
killer성향을 가진 achiever로 예상하였는데 결과는 killer성향이
나왔다. MMORPG를 했었을 때의 느낌으로 bartle test에 임했는데, 그때의
게임 성향이 나오는 것 같다. 보통 나의 게임시 주목적은 공성전,길드전쟁 즉
pvp를 즐긴다. 따라서 캐릭터가 강해져야 하므로 좋은 아이템을 습득하려고
노력하고 ,그 아이템으로 다른 플레이어들과 경쟁을 한다. 이 점때문에
achiever와 killer수치와동일하게 나온 것 같다. 그리고 예상과 다르게
socializer에서 차이가 가장 크게 나왔다. 이 차이는 게임을 즐기기 위해 길드
나 클랜을 가입하는 것이 영향을 미친 것 같다.
7. 2.내가 즐기는 게임(4keys to fun)
-프로야구매니저(Hard Fun)
:선수카드를 획득하여 자신만의 구단을 경영하여 6
일간의 페넌트레이스와 1일의 포스트시즌에서 우
승을 쟁취하는 게임이다.
이 게임은 상대방의 선발 라인업을 모두 볼 수 있다.
예를 들어 선수의 정보에는 좌투인지 우투인지,
좌타자인지 교타자인지 , 선수들의 코스트(등급)
등등이 나와있다. 이를 보고 현재 자신의팀과 상
대팀을 본 후 그에 맞게 작전카드라는 아이템으로
작전을 걸수 있다. 예를 들어 상대방의 선발투수
가 좌투수일 경우에는 „좌완킬러‟라는 아이템을
써 상대팀을 공략하고 상대는 이 아이템에 대응하
기 위해 „상대작전무효‟카드를 써 방어를 한다.
이처럼 일주일 동안 총 9개 팀과 전략을 통한 경쟁과
팀 관리를 통해 팀의 우승을 달성할 수 있어 매우
재미있는 게임이다.
8. 3.다른 사람들의 케이스
Player1(70점)
Killer: 40% Achiever:60% Explorer:80% Socializer: 70%
-이 player는 주로 스마트폰의 카카오톡과 노래 감상에 치우쳐져있다. 또한 생활을 볼 때 ,
학교에서 수업이 없더라도 공부를 하기 위해 밤까지 학교에 남아있다. 학업에 정진을
하시므로 게임을 즐기시지는 않지만, 이러한 결과를 볼 때 잠시 쉴 때 즐거움을 줄 수
있도록 easy fun요소가 있는 게임,앱등을 추천하는 것이 적당하다.
Player2(50점)
Killer: 80% Achiever:70% Explorer:10% Socializer: 80%
-이 player는 킬러 성향과 소셜라이저 성향을 같은 수치로 예상해놓았다. 하지만 생활을
보았을때에는 90퍼센트이상의 socializer일 것이다. 게임을 하더라도 친구들이 있지 않
으면 하지 않는다. 그리고 하루의 많은 시간동안 카카오톡을 한다. 이런 경우에는
people fun 요소가 짙은 게임을 추천하는 것이 적당하다.
9. 3.다른 사람들의 케이스
Player3(80점)
Killer: 20% Achiever:80% Explorer:40% Socializer: 80%
-이 player는 성취,사교 쪽으로 자신의 성향을 높이 측정했다. 주로 카카오톡과 카카오톡
과 연결이 되어있는 게임들을 플레이 한다. 이를 볼때 player는 친구들과 즐기면서 경
쟁 할수 도 있는 게임을 선호할 것으로 판단된다. 따라서 people fun 요소의 성향이 높
은 경쟁 게임을 추천해 주는 것이 적당하다.
Player4(90점)
Killer:20% Achiever:50% Explorer:60% Socializer: 70%
-이 player는 주로 페이스북,카카오톡 이나 먹거리 정보 수집에 활동이 집중 되어있다.
이를 볼때 다분히 people fun 요소가 짙은 게임이나 앱등을 추천해주는 것이 적당하
다.