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Cátedra UAM-Telefónica
               I Jornada a la innovación



            Marketing de
        aplicaciones móviles
    Cuando desarrollar una buena aplicación no es suficiente ...




Alberto Naranjo Galet
   @albertonaranjo
Alberto Naranjo Galet
                                    • Fundador de Tagmore
                                      Solutions
                                    • Involucrado en el desarrollo
                                      móvil desde 1998

      “ Perdonad el desplante... ¡Pero nos vemos la semana
           que viene en la conferencia Movilforum! ”


Marketing de aplicaciones móviles            2                       @albertoNaranjo
La idea original del
                             desarrollador




Marketing de aplicaciones móviles   3            @albertoNaranjo
La idea original del
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    Tienes una buena idea de
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Marketing de aplicaciones móviles   3            @albertoNaranjo
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    Tienes una buena idea de        Fase de desarrollo
           aplicación




Marketing de aplicaciones móviles               3        @albertoNaranjo
La idea original del
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    Tienes una buena idea de        Fase de desarrollo
           aplicación                                    La publicas y ganas un montón de
                                                                       dinero




Marketing de aplicaciones móviles               3                               @albertoNaranjo
¿Qué ocurre
                                     realmente?




Marketing de aplicaciones móviles        4        @albertoNaranjo
¿Qué ocurre
                                     realmente?
                • Después de estar meses desarrollando una
                       aplicación finalmente la publicas y obtienes
                       ventas/descargas residuales (1-25 al día)
                       cuando esperabas tener cientos.




Marketing de aplicaciones móviles         4                      @albertoNaranjo
¿Qué ocurre
                                     realmente?
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                       aplicación finalmente la publicas y obtienes
                       ventas/descargas residuales (1-25 al día)
                       cuando esperabas tener cientos.
                • Tardas siglos en rentabilizar tu tiempo/
                       trabajo/dinero invertido en la app ...



Marketing de aplicaciones móviles          4                     @albertoNaranjo
¿Qué ocurre
                                     realmente?
                • Después de estar meses desarrollando una
                       aplicación finalmente la publicas y obtienes
                       ventas/descargas residuales (1-25 al día)
                       cuando esperabas tener cientos.
                • Tardas siglos en rentabilizar tu tiempo/
                       trabajo/dinero invertido en la app ...
                • ... si alguna vez consigues rentabilizarla
Marketing de aplicaciones móviles          4                     @albertoNaranjo
¡Necesitamos un plan
                       para vender!




Marketing de aplicaciones móviles   5     @albertoNaranjo
¡Necesitamos un plan
                       para vender!
                • Hay que desarrollar un plan de marketing
                       para empezar a ejecutarlo desde el día 0
                       del proyecto




Marketing de aplicaciones móviles         5                       @albertoNaranjo
¡Necesitamos un plan
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                • Hay que desarrollar un plan de marketing
                       para empezar a ejecutarlo desde el día 0
                       del proyecto
                • Debe haber una persona encargada de
                       diseñarlo y luego ejecutarlo, incluyendo la
                       promoción y el análisis del progreso (el
                       perfil de Marketeer)



Marketing de aplicaciones móviles          5                         @albertoNaranjo
¡Necesitamos un plan
                       para vender!
                • Hay que desarrollar un plan de marketing
                       para empezar a ejecutarlo desde el día 0
                       del proyecto
                • Debe haber una persona encargada de
                       diseñarlo y luego ejecutarlo, incluyendo la
                       promoción y el análisis del progreso (el
                       perfil de Marketeer)
                • Equipo ganador = Marketeer + Developer
Marketing de aplicaciones móviles          5                         @albertoNaranjo
Marketing desde el día 0




Marketing de aplicaciones móviles   6   @albertoNaranjo
Marketing desde el día 0
                • A mayor interés y expectación sobre una
                       aplicación en desarrollo mayores ventas
                       cuando esté disponible ...




Marketing de aplicaciones móviles         6                      @albertoNaranjo
Marketing desde el día 0
                • A mayor interés y expectación sobre una
                       aplicación en desarrollo mayores ventas
                       cuando esté disponible ...
                • ... por eso es tan importante empezar con
                       el plan de marketing/promoción desde el
                       primer día




Marketing de aplicaciones móviles         6                      @albertoNaranjo
Marketing desde el día 0
                • A mayor interés y expectación sobre una
                       aplicación en desarrollo mayores ventas
                       cuando esté disponible ...
                • ... por eso es tan importante empezar con
                       el plan de marketing/promoción desde el
                       primer día
                • Nunca es demasiado pronto para hablar de
                       lo que estás haciendo. Solo necesitas un
                       blog para empezar: myapp.wordpress.com
Marketing de aplicaciones móviles         6                       @albertoNaranjo
Marketing “antes de
                                lanzarlo”
                     Interés + Visibilidad




                             Día 0               Beta   Lanzamiento



Marketing de aplicaciones móviles            7                        @albertoNaranjo
Marketing desde el día 0
                     Interés + Visibilidad




                             Día 0               Beta   Lanzamiento



Marketing de aplicaciones móviles            8                        @albertoNaranjo
¿Qué es un plan de
                              marketing?
             1. Competencia
             2. Mercado
             3. Objetivos de venta
             4. Material promocional
             5. Acciones de promoción y publicidad
             6. Estrategia de precios
             7. Calendario
                                    ¡Complementa al plan de negocio!
Marketing de aplicaciones móviles                 9                    @albertoNaranjo
Conoce a tu
                                    competencia
                • ¿Qué aplicaciones similares/sustitutivas
                       existen ya en el mercado?
                • ¿Cuál es su precio?
                • ¿Cuándo se lanzaron?
                • ¿Cuáles son sus ventajas?
                • Esta información debe ayudarte a
                       definir el valor diferencial de tu
                       app.
Marketing de aplicaciones móviles        10                  @albertoNaranjo
Define tu mercado I
                1. Segmentación:
                     • Edad, sexo, ... : ¿Quieres vender una app para
                            abuelos? ¿Quinceañeras? ¿Padres de
                            quinceañeras?
                     • Lugar: ¿Para Madrid? ¿España? ¿Estados
                            Unidos? ... o ¿Todo el mundo?
                     • Estilo de vida: ¿Es una aplicación de finanzas? ¿un
                            juego? ¿para aprender un idioma? ¿Para pescar
                            más?

Marketing de aplicaciones móviles              11                           @albertoNaranjo
Define tu mercado II
                2. Orientación: Ya sabes quién es tu mercado y que
                   existe
                     • ¿Cómo llegamos a él?
                     • ¿Qué medios leen/ven?
                     • ¿Qué tipo de mensaje debemos usar? ¿Divertido
                            o agresivo?
                     • ¿Cuales son sus referencias culturales?
                            ¿Crecieron con Espinete o con los Pokemon?
                     • ¿Les importa cada céntimo que pagan? Fija un
                            precio inicial de venta
Marketing de aplicaciones móviles              12                        @albertoNaranjo
Objetivos de venta
                • Costes de desarrollo + costes de
                       promoción y marketing + costes fijos 1 año
                • Punto equilibrio: Con un precio inicial de
                       venta ¿Cuantas apps tienes que vender al
                       mes para cubrir costes?
                • ¿Para ganar un 15% del coste anual cuantas
                       apps tienes que vender en un año para
                       conseguirlo? ¿y un 75%? ¿y un 300%?

Marketing de aplicaciones móviles        13                       @albertoNaranjo
Material promocional
            •     Descripción corta: 3 frases

            •     Descripción larga < 100 palabras

            •     Capturas de pantalla: de que va tu app en 4 pantallazos

            •     Iconos, logos, grafismos en alta definición

            •     Revisiones de otros usuarios y medios

            •     Landing page: Una página web con toda la información
                  básica de la app y el enlace de compra, para posicionar
                  en Internet.

Marketing de aplicaciones móviles         14                          @albertoNaranjo
Acciones de promoción
                     y publicidad
              • Notas de prensa y entrevistas
              • Banners y publicidad, adwords
              • ¡SEO!
              • Redes sociales
              • Actos, conferencias y ferias
              • Medios tradicionales: Revistas especializadas,
                    radio, periódicos ... Sí, la gente todavía los usa
Marketing de aplicaciones móviles         15                        @albertoNaranjo
Estrategias de precios
                •      Fija un precio inicial basado en tu valor diferencial
                       y mercado objetivo.

                •      Empieza por un precio alto, siempre hay tiempo de
                       bajarlo. Pero nunca puedes subirlo ...

                •      ... Sin embargo puedes hacer promociones
                       temporales: de lanzamiento, de vacaciones,
                       navidad, etc ...

                •      El precio es directamente proporcional al esfuerzo
                       en marketing y promoción.

Marketing de aplicaciones móviles              16                          @albertoNaranjo
Calendario

                • Ahora hay que ponerle fecha a cada hito y
                       fechas de interés
                • El calendario tiene que estar disponible
                       para todos los miembros del equipo y
                       deben comprometerse con las fechas
                • http://www.google.com/calendar
Marketing de aplicaciones móviles          17                 @albertoNaranjo
¡Muchas gracias y
                                 suerte!
                   Escríbeme y cuéntame lo que estás haciendo
                   o quieres hacer.
                                    alberto@tagmore.com



Marketing de aplicaciones móviles          18               @albertoNaranjo

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Marketing para aplicaciones móviles

  • 1. Cátedra UAM-Telefónica I Jornada a la innovación Marketing de aplicaciones móviles Cuando desarrollar una buena aplicación no es suficiente ... Alberto Naranjo Galet @albertonaranjo
  • 2. Alberto Naranjo Galet • Fundador de Tagmore Solutions • Involucrado en el desarrollo móvil desde 1998 “ Perdonad el desplante... ¡Pero nos vemos la semana que viene en la conferencia Movilforum! ” Marketing de aplicaciones móviles 2 @albertoNaranjo
  • 3. La idea original del desarrollador Marketing de aplicaciones móviles 3 @albertoNaranjo
  • 4. La idea original del desarrollador Tienes una buena idea de aplicación Marketing de aplicaciones móviles 3 @albertoNaranjo
  • 5. La idea original del desarrollador Tienes una buena idea de Fase de desarrollo aplicación Marketing de aplicaciones móviles 3 @albertoNaranjo
  • 6. La idea original del desarrollador Tienes una buena idea de Fase de desarrollo aplicación La publicas y ganas un montón de dinero Marketing de aplicaciones móviles 3 @albertoNaranjo
  • 7. ¿Qué ocurre realmente? Marketing de aplicaciones móviles 4 @albertoNaranjo
  • 8. ¿Qué ocurre realmente? • Después de estar meses desarrollando una aplicación finalmente la publicas y obtienes ventas/descargas residuales (1-25 al día) cuando esperabas tener cientos. Marketing de aplicaciones móviles 4 @albertoNaranjo
  • 9. ¿Qué ocurre realmente? • Después de estar meses desarrollando una aplicación finalmente la publicas y obtienes ventas/descargas residuales (1-25 al día) cuando esperabas tener cientos. • Tardas siglos en rentabilizar tu tiempo/ trabajo/dinero invertido en la app ... Marketing de aplicaciones móviles 4 @albertoNaranjo
  • 10. ¿Qué ocurre realmente? • Después de estar meses desarrollando una aplicación finalmente la publicas y obtienes ventas/descargas residuales (1-25 al día) cuando esperabas tener cientos. • Tardas siglos en rentabilizar tu tiempo/ trabajo/dinero invertido en la app ... • ... si alguna vez consigues rentabilizarla Marketing de aplicaciones móviles 4 @albertoNaranjo
  • 11. ¡Necesitamos un plan para vender! Marketing de aplicaciones móviles 5 @albertoNaranjo
  • 12. ¡Necesitamos un plan para vender! • Hay que desarrollar un plan de marketing para empezar a ejecutarlo desde el día 0 del proyecto Marketing de aplicaciones móviles 5 @albertoNaranjo
  • 13. ¡Necesitamos un plan para vender! • Hay que desarrollar un plan de marketing para empezar a ejecutarlo desde el día 0 del proyecto • Debe haber una persona encargada de diseñarlo y luego ejecutarlo, incluyendo la promoción y el análisis del progreso (el perfil de Marketeer) Marketing de aplicaciones móviles 5 @albertoNaranjo
  • 14. ¡Necesitamos un plan para vender! • Hay que desarrollar un plan de marketing para empezar a ejecutarlo desde el día 0 del proyecto • Debe haber una persona encargada de diseñarlo y luego ejecutarlo, incluyendo la promoción y el análisis del progreso (el perfil de Marketeer) • Equipo ganador = Marketeer + Developer Marketing de aplicaciones móviles 5 @albertoNaranjo
  • 15. Marketing desde el día 0 Marketing de aplicaciones móviles 6 @albertoNaranjo
  • 16. Marketing desde el día 0 • A mayor interés y expectación sobre una aplicación en desarrollo mayores ventas cuando esté disponible ... Marketing de aplicaciones móviles 6 @albertoNaranjo
  • 17. Marketing desde el día 0 • A mayor interés y expectación sobre una aplicación en desarrollo mayores ventas cuando esté disponible ... • ... por eso es tan importante empezar con el plan de marketing/promoción desde el primer día Marketing de aplicaciones móviles 6 @albertoNaranjo
  • 18. Marketing desde el día 0 • A mayor interés y expectación sobre una aplicación en desarrollo mayores ventas cuando esté disponible ... • ... por eso es tan importante empezar con el plan de marketing/promoción desde el primer día • Nunca es demasiado pronto para hablar de lo que estás haciendo. Solo necesitas un blog para empezar: myapp.wordpress.com Marketing de aplicaciones móviles 6 @albertoNaranjo
  • 19. Marketing “antes de lanzarlo” Interés + Visibilidad Día 0 Beta Lanzamiento Marketing de aplicaciones móviles 7 @albertoNaranjo
  • 20. Marketing desde el día 0 Interés + Visibilidad Día 0 Beta Lanzamiento Marketing de aplicaciones móviles 8 @albertoNaranjo
  • 21. ¿Qué es un plan de marketing? 1. Competencia 2. Mercado 3. Objetivos de venta 4. Material promocional 5. Acciones de promoción y publicidad 6. Estrategia de precios 7. Calendario ¡Complementa al plan de negocio! Marketing de aplicaciones móviles 9 @albertoNaranjo
  • 22. Conoce a tu competencia • ¿Qué aplicaciones similares/sustitutivas existen ya en el mercado? • ¿Cuál es su precio? • ¿Cuándo se lanzaron? • ¿Cuáles son sus ventajas? • Esta información debe ayudarte a definir el valor diferencial de tu app. Marketing de aplicaciones móviles 10 @albertoNaranjo
  • 23. Define tu mercado I 1. Segmentación: • Edad, sexo, ... : ¿Quieres vender una app para abuelos? ¿Quinceañeras? ¿Padres de quinceañeras? • Lugar: ¿Para Madrid? ¿España? ¿Estados Unidos? ... o ¿Todo el mundo? • Estilo de vida: ¿Es una aplicación de finanzas? ¿un juego? ¿para aprender un idioma? ¿Para pescar más? Marketing de aplicaciones móviles 11 @albertoNaranjo
  • 24. Define tu mercado II 2. Orientación: Ya sabes quién es tu mercado y que existe • ¿Cómo llegamos a él? • ¿Qué medios leen/ven? • ¿Qué tipo de mensaje debemos usar? ¿Divertido o agresivo? • ¿Cuales son sus referencias culturales? ¿Crecieron con Espinete o con los Pokemon? • ¿Les importa cada céntimo que pagan? Fija un precio inicial de venta Marketing de aplicaciones móviles 12 @albertoNaranjo
  • 25. Objetivos de venta • Costes de desarrollo + costes de promoción y marketing + costes fijos 1 año • Punto equilibrio: Con un precio inicial de venta ¿Cuantas apps tienes que vender al mes para cubrir costes? • ¿Para ganar un 15% del coste anual cuantas apps tienes que vender en un año para conseguirlo? ¿y un 75%? ¿y un 300%? Marketing de aplicaciones móviles 13 @albertoNaranjo
  • 26. Material promocional • Descripción corta: 3 frases • Descripción larga < 100 palabras • Capturas de pantalla: de que va tu app en 4 pantallazos • Iconos, logos, grafismos en alta definición • Revisiones de otros usuarios y medios • Landing page: Una página web con toda la información básica de la app y el enlace de compra, para posicionar en Internet. Marketing de aplicaciones móviles 14 @albertoNaranjo
  • 27. Acciones de promoción y publicidad • Notas de prensa y entrevistas • Banners y publicidad, adwords • ¡SEO! • Redes sociales • Actos, conferencias y ferias • Medios tradicionales: Revistas especializadas, radio, periódicos ... Sí, la gente todavía los usa Marketing de aplicaciones móviles 15 @albertoNaranjo
  • 28. Estrategias de precios • Fija un precio inicial basado en tu valor diferencial y mercado objetivo. • Empieza por un precio alto, siempre hay tiempo de bajarlo. Pero nunca puedes subirlo ... • ... Sin embargo puedes hacer promociones temporales: de lanzamiento, de vacaciones, navidad, etc ... • El precio es directamente proporcional al esfuerzo en marketing y promoción. Marketing de aplicaciones móviles 16 @albertoNaranjo
  • 29. Calendario • Ahora hay que ponerle fecha a cada hito y fechas de interés • El calendario tiene que estar disponible para todos los miembros del equipo y deben comprometerse con las fechas • http://www.google.com/calendar Marketing de aplicaciones móviles 17 @albertoNaranjo
  • 30. ¡Muchas gracias y suerte! Escríbeme y cuéntame lo que estás haciendo o quieres hacer. alberto@tagmore.com Marketing de aplicaciones móviles 18 @albertoNaranjo

Notas do Editor