Louis Jean François Lagrenée. Erotismo y sensualidad. El erotismo en la Hist...
Introducciòn michel
1. INTRODUCCIÒN
En el presente trabajo de consulta profundizaremos sobre las generalidades del
computador, sus conceptos mas comunes y los que a conocimiento de
expertos podrían definiré como técnicos, las utilidades actuales de esta
maquina electrónica, y las necesidades de la misma en los diferentes sectores
de la sociedad.
Luego incorporamos, los conceptos del software y hardware, términos que
definen los componentes lógicos y físicos del computador, así mismo se
complementa la consulta, describiendo de maneras muy específicas las partes
tangibles y las clases de programas, permitiendo reconocer con propiedad esta
maquina de cómputo electrónico.
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2. EL COMPUTADOR Y SUS PARTES
1.1 HARDWARE
Es un termino proveniente de ingles definido por la RAE como el
Conjunto de elementos materiales que conforman una computadora, sin
Embargo, es usual que sea utilizado en forma más amplia,
Generalmente para describir componentes físicos de una tecnología,
Así el hardware puede ser un equipo militar importante, un equipo
Un equipo informático o robot.
En informática también se aplica a los periféricos de una
Computadora tales como el disco duro, CD-ROM, disquetera
(Floppy). En dicho conjunto se incluye los dispositivos electrónicos
Y electromagnéticos, circuito, claves, armarios o cajas, periféricos
De todo tipo y cualquier otro elementos físico involucrado.
1.1.2 tipos de hardware
1.1.2.1 hardwares de un servidor
Se clasifican generalmente en básico y complementario,
Entendiendo por básico todo aquel dispositivo necesario
Para iniciar el funcionamiento de la computadora, y el
Complementario, como su nombre indica, sirve para realizar
Funciones especifica (más allá de las básicas) no estrictamente
Necesaria para el funcionamiento de la computadora.
Las computadoras son aparatos electrónicos capases de interpretar
Y ejecutar instrucciones programadas que consisten en operaciones
Aritmetilògicas y de entrada/salida; reciben entradas (datos para su
Procesamiento), procesan y almacenan información.
3. 1.1.2.2 Periféricos de entrada (E)
Son los que permiten al usuario que ingrese información desde el exterior.
Entre ellos podemos encontrar: teclado, mouse o ratón, escáner, SAI (Sistema