Una red de computadoras conecta equipos informáticos a través de dispositivos físicos que comparten información y recursos. Las redes de área local conectan computadoras en un edificio o entorno de 200 metros, mientras que las redes de área amplia cubren distancias mayores de 100 a 1000 km entre países o continentes. La topología define la estructura de comunicación entre nodos en una red.
Un tiempo para mí cuaderno de trabajo Tutoría para 3.° Secundaria.pdf
Querubín garcía
1.
2. Red de Computadores
Una red de computadoras, también llamada red de
ordenadores o red informática, es un conjunto de
equipos informáticos conectados entre sí por medio
de dispositivos físicos que envían y reciben impulsos
eléctricos, ondas electromagnéticas o cualquier otro
medio para el transporte de datos con la finalidad de
compartir información y recursos.[1] Este término
también engloba aquellos medios técnicos que
permiten compartir la información. [cita requerida]
La finalidad principal para la creación de una red de
computadoras es compartir los recursos y la
información en la distancia, asegurar la confiabilidad
y la disponibilidad de la información, aumentar la
velocidad de transmisión de los datos y reducir el
coste general de estas acciones.[2
3. Red de área local
Una red de área local, red local o LAN (del inglés
local área network) es la interconexión de varias
computadoras y periféricos. Su extensión está
limitada físicamente a un edificio o a un entorno de
200 metros, con repetidores podría llegar a la
distancia de un campo de 1 kilómetro. Su aplicación
más extendida es la interconexión de computadoras
personales y estaciones de trabajo en oficinas,
fábricas, etc.
El término red local incluye tanto el hardware como
el software necesario para la interconexión de los
distintos dispositivos y el tratamiento de la
información
4. Red de área amplia
Una red de área amplia, con frecuencia denominada
WAN, acrónimo de la expresión en idioma inglés
wide área network, es un tipo de red de
computadoras capaz de cubrir distancias desde
unos 100 hasta unos 1000 km, proveyendo de
servicio a un país o un continente. Un ejemplo de
este tipo de redes sería RedIRIS, Internet o
cualquier red en la cual no estén en un mismo
edificio todos sus miembros (sobre la distancia hay
discusión posible).
Muchas WAN son construidas por y para una
organización o empresa particular y son de uso
privado, otras son construidas por los proveedores
de internet (ISP) para proveer de conexión a sus
clientes.
5. Topología de redes
La topología de red se define como la cadena de
comunicación usada por los nodos que conforman una
red para comunicarse. Un ejemplo claro de esto es la
topología de árbol, la cual es llamada así por su
apariencia estética, por la cual puede comenzar con la
inserción del servicio de internet desde el proveedor,
pasando por el router, luego por un switch y este deriva a
otro switch u otro router o sencillamente a los hosts
(estaciones de trabajo), el resultado de esto es una red
con apariencia de árbol porque desde el primer router que
se tiene se ramifica la distribución de internet dando lugar
a la creación de nuevas redes o subredes tanto internas
como externas. Además de la topología estética, se
puede dar una topología lógica a la red y eso dependerá
de lo que se necesite en el momento.
6. Tipos de arquitecturas
Red en estrella
Una red en estrella es una red en la cual las
estaciones están conectadas directamente a
un punto central y todas las comunicaciones
se han de hacer necesariamente a través de
éste. Los dispositivos no están directamente
conectados entre sí, además de que no se
permite tanto tráfico de información.
Dado su transmisión, una red en estrella
activa tiene un nodo central activo que
normalmente tiene los medios para prevenir
problemas relacionados con el eco.
7. Red en árbol
Topología de red en la que los nodos están
colocados en forma de árbol. Desde una
visión topológica, la conexión en árbol es
parecida a una serie de redes en estrella
interconectadas salvo en que no tiene un
nodo central. En cambio, tiene un nodo de
enlace troncal, generalmente ocupado por un
hub o switch, desde el que se ramifican los
demás nodos. Es una variación de la red en
bus, la falla de un nodo no implica interrupción
en las comunicaciones. Se comparte el mismo
canal de comunicaciones.
8. Red en anillo
Topología de red en la que cada estación está
conectada a la siguiente y la última está conectada a
la primera. Cada estación tiene un receptor y un
transmisor que hace la función de repetidor,
pasando la señal a la siguiente estación.
En este tipo de red la comunicación se da por el
paso de un token o testigo, que se puede
conceptualizar como un cartero que pasa
recogiendo y entregando paquetes de información,
de esta manera se evitan eventuales pérdidas de
información debidas a colisiones.
9. Red en bus
Red cuya topología se caracteriza por
tener un único canal de comunicaciones
(denominado bus, troncal o backbone)
al cual se conectan los diferentes
dispositivos. De esta forma todos los
dispositivos comparten el mismo canal
para comunicarse entre sí.
10. Cliente - servidor
La arquitectura cliente-servidor es un modelo
de aplicación distribuida en el que las tareas
se reparten entre los proveedores de recursos
o servicios, llamados servidores, y los
demandantes, llamados clientes. Un cliente
realiza peticiones a otro programa, el servidor,
que le da respuesta. Esta idea también se
puede aplicar a programas que se ejecutan
sobre una sola computadora, aunque es más
ventajosa en un sistema operativo
multiusuario distribuido a través de una red de
ordenadores.
11. Que es internet
Internet es un conjunto descentralizado de
redes de comunicación interconectadas
que utilizan la familia de protocolos TCP/IP,
garantizando que las redes físicas
heterogéneas que la componen funcionen
como una red lógica única, de alcance
mundial. Sus orígenes se remontan a
1969, cuando se estableció la primera
conexión de computadoras, conocida
como ARPANET, entre tres universidades
en California y una en Utah, Estados
Unidos.
12. Historia de la internet
La historia de Internet se remonta al temprano desarrollo
de las redes de comunicación. La idea de una red de
computadoras diseñada para permitir la comunicación
general entre usuarios de varias computadoras sea tanto
desarrollos tecnológicos como la fusión de la
infraestructura de la red ya existente y los sistemas de
telecomunicaciones.
Las más antiguas versiones de estas ideas aparecieron a
finales de los años cincuenta. Implementaciones
prácticas de estos conceptos empezaron a finales de los
ochenta y a lo largo de los noventa. En la década de
1980, tecnologías que reconoceríamos como las bases
de la moderna Internet, empezaron a expandirse por todo
el mundo. En los noventa se introdujo la World Wide Web
(WWW), que se hizo común.
13. Elementos necesarios para
conectarse a internet
Ordenador
Desde el punto de vista de uso dedicado a Internet, si a través de la
red vamos a acceder con frecuencia a documentos sofisticados, llenos
de ilustraciones o muy largos, conviene, al menos, un 486 DX
(aconsejable Pentium) con 8 MBytes de RAM (mejor, 16 ó 32 MBytes)
La presencia de un kit Multimedia en nuestro equipo no es
imprescindible, aunque permite aprovechar mejor las cada vez más
abundantes posibilidades que ofrece Internet al respecto. Si tenemos
un equipo de prestaciones inferiores se puede igualmente viajar por la
red, aunque la velocidad de presentación puede llegar a ser
desesperante...
Módem
Tipo de módem: existen cuatro posibilidades: interno, externo, portátil
(modelo de bolsillo que se conecta al puerto serie de los portátiles) y
PCMCIA (del tamaño de una tarjeta de crédito). Muy importante:
dependiendo de los modelos de los PCs hay que tener en cuenta a la
hora de comprar un módem para tu ordenador, si es un 486, que el
módem tiene que ser neceariamente interno. A partir de Pentium, ya es
indiferente (sea externo o interno)
14. Proveedores de internet
Un proveedor de servicios de Internet (o
ISP, por la sigla en inglés de Internet
Service Provider) es una empresa que
brinda conexión a Internet a sus clientes.
Un ISP conecta a sus usuarios a Internet a
través de diferentes tecnologías como
DSL, Cablemódem, GSM, Dial-up, Wifi,
entre otros. Muchos ISP también ofrecen
servicios relacionados con Internet, como
el correo electrónico, alojamiento web,
registro de dominios, servidores de
noticias, etc.
15. Dirección I.P.
Una dirección IP es una etiqueta numérica que identifica,
de manera lógica y jerárquica, a un interfaz (elemento de
comunicación/conexión) de un dispositivo (habitualmente
una computadora) dentro de una red que utilice el
protocolo IP (Internet Protocol), que corresponde al nivel
de red del protocolo TCP/IP. Dicho número no se ha de
confundir con la dirección MAC que es un identificador de
48bits para identificar de forma única a la tarjeta de red y
no depende del protocolo de conexión utilizado ni de la
red. La dirección IP puede cambiar muy a menudo por
cambios en la red o porque el dispositivo encargado
dentro de la red de asignar las direcciones IP, decida
asignar otra IP (por ejemplo, con el protocolo DHCP), a
esta forma de asignación de dirección IP se denomina
dirección IP dinámica (normalmente abreviado como IP
dinámica).
16. Protocolo de internet
Internet Protocol (en español Protocolo de Internet)
o IP es un protocolo no orientado a conexión usado
tanto por el origen como por el destino para la
comunicación de datos a través de una red de
paquetes conmutados no fiable de mejor entrega
posible sin garantías.
Los datos en una red basada en IP son enviados en
bloques conocidos como paquetes o datagramas (en
el protocolo IP estos términos se suelen usar
indistintamente). En particular, en IP no se necesita
ninguna configuración antes de que un equipo
intente enviar paquetes a otro con el que no se
había comunicado antes.
17. Tcp/ip
El modelo TCP/IP es un modelo de descripción de
protocolos de red creado en la década de 1970 por
DARPA, una agencia del Departamento de Defensa de
los Estados Unidos. Evolucionó de ARPANET, el cual fue
la primera red de área amplia y predecesora de Internet.
EL modelo TCP/IP se denomina a veces como Internet
Model, Modelo DoD o Modelo DARPA.
El modelo TCP/IP, describe un conjunto de guías
generales de diseño e implementación de protocolos de
red específicos para permitir que una computadora pueda
comunicarse en una red. TCP/IP provee conectividad de
extremo a extremo especificando como los datos
deberían ser formateados, direccionados, transmitidos,
enrutados y recibidos por el destinatario. Existen
protocolos para los diferentes tipos de servicios de
comunicación entre computadoras
18. Dominios
Un dominio de Internet es una red de identificación
asociada a un grupo de dispositivos o equipos
conectados a la red Internet.
El propósito principal de los nombres de dominio en
Internet y del sistema de nombres de dominio
(DNS), es traducir las direcciones IP de cada nodo
activo en la red, a términos memorizables y fáciles
de encontrar. Esta abstracción hace posible que
cualquier servicio (de red) pueda moverse de un
lugar geográfico a otro en la red Internet, aun
cuando el cambio implique que tendrá una dirección
IP diferente.
19. Dominios territoriales
Un dominio territorial es un nombre de dominio con una
extensión asociada a un país. Los dominios territoriales
son utilizados por las organizaciones y empresas que
desean establecerse en Internet o que quieren proteger la
identidad de su marca o su nombre comercial en un país
concreto.
Un dominio comprende dos o más componentes
separados por puntos. La mejor manera de comprender
su estructura es leer el dominio de derecha a izquierda.
El primer componente mirando desde la derecha
distingue un dominio genérico o territorial.
Actualmente existen más de 200 dominios territoriales.
Los cuales se muestran a continuación:
Dominio País .ac Isla Ascensión .ad Andorra .ae Emiratos
Õrabes Unidos .af Afganistán .ag Antigua y Barbuda .ai
Anguila .al Albania .am Armenia .an Antillas Neerlandesas
20. Dominios comerciales
Los dominios con extensión .COM con
los mas populares en el mundo y son
utilizados para la gran mayoría de
comercios. Son dominios de primer nivel
que provienen de la abreviación de
“comercial” o “comercial” y son
considerado como dominios genéricos
junto con el .NET y .org,
21. Servicios de internet
comunicación e interacción. Algunos de los servicios disponibles en Internet aparte de
la Web, son el acceso remoto a otros ordenadores (a través de telnet o siguiendo el
modelo cliente/servidor), la transferencia de ficheros (FTP), el correo electrónico (e-
mail), los boletines electrónicos y grupos de noticias (USENET y news groups), las
listas de distribución, los foros de debate y las conversaciones en línea (chats).
El correo electrónico y los boletines de noticias Usenet fueron las primeras formas de
comunicación que se usaron sobre Internet, pero la red ofrece hoy una amplia gama
de instrumentos y contextos para el acceso y la recuperación de documentos, la
comunicación y la interacción. Además, el acceso y la distribución de información ya
no se limitan al texto en código ASCII, como en los primeros tiempos de Internet, sino
que abarcan todas lasmorfologías de la
información: texto, imagen, audio, vídeo, recursos audiovisuales, etc. En Internet
también se puede escuchar la radio, ver la televisión, asistir a un concierto, visitar un
museo o jugar a través de la red. El empleo del Internet ha crecido exponencialmente
gracias a muchos de estos usos y, especialmente, por la facilidad de manejo que
permite hoy la propia World Wide Web.
Así pues, existen unos servicios que permiten el intercambio de mensajes personales
(correo electrónico, grupos de noticias, listas de distribución, foros, etc.), otros
adecuados para la interacción mediante conversaciones en tiempo real (chats) y otros
dedicados al suministro y acceso a la información (World Wide Web, FTP, etc.).
22. Url
Un localizador de recursos uniforme, más comúnmente
denominado URL (sigla en inglés de uniform resource locator), es una
secuencia de caracteres, de acuerdo a un formato modélico y
estándar, que se usa para nombrar recursos en Internet para su
localización o identificación, como por ejemplo documentos textuales,
imágenes, vídeos, presentaciones, presentaciones digitales, etc. Los
localizadores uniformes de recursos fueron una innovación
fundamental en la historia de la Internet. Fueron usadas por primera
vez por Tim Berners-Lee en 1991, para permitir a los autores de
documentos establecer hiperenlaces en la World Wide Web. Desde
1994, en los estándares de la Internet, el concepto de URL ha sido
incorporado dentro del más general de URI (uniform resource identifier,
en español identificador uniforme de recurso), pero el término URL aún
se utiliza ampliamente.
Aunque nunca fueron mencionadas como tal en ningún estándar,
mucha gente cree que las iniciales URL significan universal resource
locator (localizador universal de recursos). Esta interpretación puede
ser debida al hecho de que, aunque la U en URL siempre ha
significado "uniforme", la U de URI significó en un principio "universal",
antes de la publicación del RFC 2396.
23. Mailto
El esquema de URI de tipo mailto, registrado
con el Internet asignado Numbers Authority
(IANA), define el esquema de direcciones de
correo electrónico de Protocolo Simple de
transferencia de correo (SMTP). Aunque su
uso no está estrictamente definido, las URL de
esta forma están destinadas a ser utilizados
para abrir la ventana de mensaje nuevo de
cliente de correo electrónico del usuario
cuando la URL es activa, con la dirección
definida por la URL en el "para:" campo. [1][2]
24. Http
HTTP es un protocolo sin estado, es decir,
que no guarda ninguna información sobre
conexiones anteriores. El desarrollo de
aplicaciones web necesita frecuentemente
mantener estado. Para esto se usan las
cookies, que es información que un
servidor puede almacenar en el sistema
cliente. Esto le permite a las aplicaciones
web instituir la noción de "sesión", y
también permite rastrear usuarios ya que
las cookies pueden guardarse en el cliente
por tiempo indeterminado.
25. Ftp
FTP (sigla en inglés de File Transfer Protocol, 'Protocolo de
Transferencia de Archivos') en informática, es un protocolo de
red para la transferencia de archivos entre sistemas
conectados a una red TCP (Transmission Control Protocol),
basado en la arquitectura cliente-servidor. Desde un equipo
cliente se puede conectar a un servidor para descargar
archivos desde él o para enviarle archivos, independientemente
del sistema operativo utilizado en cada equipo.
El servicio FTP es ofrecido por la capa de aplicación del
modelo de capas de red TCP/IP al usuario, utilizando
normalmente el puerto de red 20 y el 21. Un problema básico
de FTP es que está pensado para ofrecer la máxima velocidad
en la conexión, pero no la máxima seguridad, ya que todo el
intercambio de información, desde el login y password del
usuario en el servidor hasta la transferencia de cualquier
archivo, se realiza en texto plano sin ningún tipo de cifrado, con
lo que un posible atacante puede capturar este tráfico, acceder
al servidor, o apropiarse de los archivos transferidos.
26. Spam
Se llama spam, correo basura o mensaje basura a
los mensajes no solicitados, no deseados o de
remitente no conocido, habitualmente de tipo
publicitario, generalmente enviados en grandes
cantidades (incluso masivas) que perjudican de
alguna o varias maneras al receptor. La acción de
enviar dichos mensajes se denomina spamming. La
palabra ¨Spam¨ proviene de la segunda guerra
mundial, cuando los familiares de los soldados en
guerra les enviaban comida enlatada. Entre estas
comidas enlatadas estaba ¨Spam¨ una carne
enlatada, que en los Estados Unidos era y es muy
común
27. Virus
Un virus informático es un malware que tiene por objeto
alterar el normal funcionamiento de la computadora, sin el
permiso o el conocimiento del usuario. Los virus,
habitualmente, reemplazan archivos ejecutables por otros
infectados con el código de este. Los virus pueden
destruir, de manera intencionada, los datos almacenados
en un ordenador, aunque también existen otros más
inofensivos, que solo se caracterizan por ser molestos.
Los virus informáticos tienen, básicamente, la función de
propagarse a través de un software, no se replican a sí
mismos porque no tienen esa facultad[cita requerida]
como el gusano informático, son muy nocivos y algunos
contienen además una carga dañina (payload) con
distintos objetivos, desde una simple broma hasta realizar
daños importantes en los sistemas, o bloquear las redes
informáticas generando tráfico inútil.