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Eight iOS/Android開発の裏側
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Kenta Kuwata
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Eight iOS/Android開発の裏側
1.
> Eight iOS/Android開発の裏側 2015.03.26
2.
Copyright © Sansan,
Inc. All rights reserved. > はじめに 1
3.
Copyright © Sansan,
Inc. All rights reserved. > About Me - Name:桑田 健太 - twitter:@gazyu - facebook:kenta.kuwata - Eight端末チームのリーダー&Android主開発 - Eightチームには2012/04にIn - 趣味で3DプリンタやったりUnity触ったりOculus触ったり 2
4.
Copyright © Sansan,
Inc. All rights reserved. > アジェンダ - 僕らのサービスについて - Eightの開発体制 - 実際の開発の流れ - まとめ 3
5.
Copyright © Sansan,
Inc. All rights reserved. > Eight 4
6.
5
7.
Copyright © Sansan,
Inc. All rights reserved. > Eightとは? 名刺管理ベースのSNS 2012/2/28リリース 6
8.
Copyright © Sansan,
Inc. All rights reserved.
9.
Copyright © Sansan,
Inc. All rights reserved. 1)ためる: データ化 •名刺の山とおさらば! •スキャン計画で支援 2)使う: すべての名刺を 持ち歩く •出先で地図を •急ぎの連絡も 3)応用 •異動情報が 出会いのきっかけに •“企業のニュース”で 商談をスムーズに •ダウンロードして年賀状、 DM送付 4)その先の世界 •ビジネスインフラ •新たな人との出会い > Eightが目指す世界 「名刺をビジネスの”つながり”に変える」をコンセプトにした無料名刺管理アプリです。
10.
Copyright © Sansan,
Inc. All rights reserved. 9 > 2014年Google Playベストアプリ
11.
Copyright © Sansan,
Inc. All rights reserved. 10 > Eightの歴史 PhoneGapベース のハイブリットア プリ ネイティブアプリガラケーブラウザアプリ
12.
Copyright © Sansan,
Inc. All rights reserved. > Eightプレベータリリース - 2013年8月ごろまで - 社内リリース - 端末アプリは存在しない 11
13.
Copyright © Sansan,
Inc. All rights reserved. > Eightリリース - 2012/2/28リリース - 当初はiOSのみのリリース - アプリの実装はPhoneGapベースのマルチプラットフォーム 12
14.
Copyright © Sansan,
Inc. All rights reserved. > Eightリニューリリース - 2013/6/23リリース - iOS/Android同時リリース - 完全ネイティブアプリとしてフルリベース - 現在のベース 13
15.
Copyright © Sansan,
Inc. All rights reserved. > 開発について 14
16.
Copyright © Sansan,
Inc. All rights reserved. > Eightの開発体制 - Eightメンバー プロダクトオーナー プロダクトマネージャー モバイルアプリ開発チーム(3) Webアプリ開発チーム(8) 12名→開発チーム インフラ デザインチーム(2) 企画 データアナリスト 6名→フロントチーム サポート マーケティング 15
17.
Copyright © Sansan,
Inc. All rights reserved. > 開発の種類 プロダクト開発 技術開発 16
18.
Copyright © Sansan,
Inc. All rights reserved. > プロダクト開発 - プロダクトを進めていくための開発 - グロースハック - マーケティング - サポート - バグ対応、etc…. - フロントチームキックが多い - サイクルは短め - 効果がわかりやすい 17
19.
Copyright © Sansan,
Inc. All rights reserved. > 技術開発 - アプリを進めていくための開発 - 新技術の検証/導入 - 新しいプラットフォームの対応 - 基本開発チームキック - サイクルは長い - 効果はわからない・・・・ 18
20.
Copyright © Sansan,
Inc. All rights reserved. > プロダクト開発の流れ 19 フィードバックミーティング 仕様策定ミーティング 分析 効果測定 実装・公開 企画・立案Plan DoCheck Act
21.
Copyright © Sansan,
Inc. All rights reserved. > 企画・開発管理 20 管理はPivotaltracker
22.
Copyright © Sansan,
Inc. All rights reserved. > 仕様策定 - 開発も仕様策定に参加する - パワーポイントでの仕様書の作成 - 理由 > 作りやすい、手軽感 > フロントとのやりとりのしやすさ > ファイルの残しやすさ - 課題 > バージョン管理、diff > 共有 21
23.
Copyright © Sansan,
Inc. All rights reserved. > 仕様策定 - Flintoによるデザイン作成 - 理由 > デザイナさんの使いやすさ > 作る前にすぐわかる > 修正が簡単 - 課題 > バージョン管理 > 実機との最終的な感覚の違い 22
24.
Copyright © Sansan,
Inc. All rights reserved. > 開発中課題管理 - 基本的にわからないこと不明なことはすぐ質問 - GoogleDocsでのスプレッドシートベース - 理由 > いろんな人が簡単にすぐ > どこでも見れる 23
25.
Copyright © Sansan,
Inc. All rights reserved. > 効果測定 - 端末チームではFlurryと独自ロギングシステム - Flurryは手軽さからの採用 - Flurryで全体的なユーザー動向を、独自ロギングシステムで Webアプリ側も含めた細かいユーザー動向を - 独自ロギングはAmazon Redshiftを裏側で使用 - 課題として汎用性とテストしやすさ 24
26.
Copyright © Sansan,
Inc. All rights reserved. > フィードバックミーティング - 企画に関係するメンバーが全て参加する - マーケティングが解析した結果を全員に共有 - 得られた知見は企画外のメンバー含めた全チームメンバーに 共有する 25
27.
Copyright © Sansan,
Inc. All rights reserved. > 開発のイテレーション - モバイル開発 - サイクル:2週間から1ヶ月 - 振り返り:2週間毎 - Webアプリ開発 - サイクル:1周間(2リリース/週) - 振り返り:2週間毎 26
28.
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Inc. All rights reserved. > 技術開発の流れ 27 - 企画→実行のシンプルな流れ - UI変更等が無い限りそこまでcheck actionはしない - 当然バグとかに対する振り返りはする
29.
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Inc. All rights reserved. > 端末アプリ開発 28
30.
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Inc. All rights reserved. > Eightのシステム データ入力システム
31.
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Inc. All rights reserved. > Eight端末開発の基本的なとこ - サーバクライアントモデル - iOS/Androidともに現在はネイティブアプリで - Git Github - 暫定Git flow型で - Qiita Teamでの情報共有 - Pivotalでバグトラック - JenkinsでCI→もう少しで移行予定 30
32.
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Inc. All rights reserved. > Androidで使用しているライブラリ - Volley - Crashlytics - Flurry - FloatingActionButton - Google-Http-Client - Jackson 31
33.
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Inc. All rights reserved. > サーバ側との連携 - サーバクライアントモデル - サーバはRESTが基本思想 - クライアントの理想レスポンスと対立する部分については話 し合い&調整 32
34.
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Inc. All rights reserved. テストの思想 33
35.
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Inc. All rights reserved. 開発のサイクル 34
36.
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Inc. All rights reserved. CIについて 35
37.
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Inc. All rights reserved. マルチプラットフォーム の使用 36
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