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地域メディア情報運用学
クラウドによるメディアコミュニケーションで
地域メディアが今後どう変わっていくか


         デジタルハリウッド大学院

         荻野健一研究室
         Copyright © 2012 Kenichi Ogino All Rights Reserved.
研究室について




          Copyright © 2012 Kenichi Ogino All Rights Reserved.
研究室について
ユビキタスメディア概念の確立




            Copyright © 2012 Kenichi Ogino All Rights Reserved.
研究室について
ユビキタスメディア概念の確立

この研究室は、生活者行動をライフログ等で分析、生
活の指向性を把握し、企業にとって見えにくいマー
ケットを顕在化、次世代のマーケットを予測します。




            Copyright © 2012 Kenichi Ogino All Rights Reserved.
研究室について
ユビキタスメディア概念の確立

この研究室は、生活者行動をライフログ等で分析、生
活の指向性を把握し、企業にとって見えにくいマー
ケットを顕在化、次世代のマーケットを予測します。
「イツでもドコでもダレにでも」を「イマ、ココで、
ワタシのために」に変え、マーケットや企業にとって
効率がよく、生活者にとって都合のよいメディアコ
ミュニケーションを目指し活動を行っています。

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大学院での活動内容
■メディアアート論(メディアアートについての講義)
■メディアコミュニケーションラボ(通年ゼミとして実施)
■荻野健一研究室
 ソーシャルメディア研究会___________
  ソーシャルメディアを研究する知的好奇心番組
  「そめけん!」45回配信
  被災地をメディアでつなぐプロジェクト「笑顔311」
 トーキョーキュレーションTV_________
  北前船共同研究プロジェクト
  SoLoMoNプロジェクト
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情報運用学
情報の始まり

一次元情報
 現実世界
 点としての情報の存在
 そこに存在するという事実

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連鎖の始まり

二次元情報
 1対1の対話
 線としての情報の存在
 情報伝達手法としての通信

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関係の始まり

三次元情報
 空間を超えたコミュニケーション
 面としての情報の存在
 マスメディア的な情報共有

         Copyright © 2012 Kenichi Ogino All Rights Reserved.
関係性の強化

四次元情報
 時空を超えたコミュニティ
 ソーシャルな情報の存在
 ネットワーク的な情報運用

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情報の運用
一次的情報取得により共感することで
 二次元的な相手の存在を認知する
異質なものに同調することで
 三次元的に相手の状況を取得する
時空を超えて情報を共有することで
 四次元的な情報運用が可能となる
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情報運用のためのメディア
メディアの分化
情報運用のためのメディアコミュニケーション




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メディアの分化
情報運用のためのメディアコミュニケーション
 マスコミュニケーション



ローカルコミュニケーション



エリアコミュニケーション




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メディアの分化
情報運用のためのメディアコミュニケーション
  マスコミュニケーション

テレビ   ラジオ   新聞   出版


ローカルコミュニケーション



 エリアコミュニケーション




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メディアの分化
情報運用のためのメディアコミュニケーション
  マスコミュニケーション

テレビ   ラジオ   新聞     出版


ローカルコミュニケーション

地方局   地元局   地方紙   ミニコミ誌

 エリアコミュニケーション




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メディアの分化
情報運用のためのメディアコミュニケーション
  マスコミュニケーション

テレビ   ラジオ     新聞      出版


ローカルコミュニケーション

地方局   地元局    地方紙     ミニコミ誌

 エリアコミュニケーション
エリア           デジタル
 放送   ミニFM   サイネージ    POP



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メディアの分化
情報運用のためのメディアコミュニケーション
  マスコミュニケーション
                               CGM
テレビ   ラジオ     新聞      出版


ローカルコミュニケーション                         ソーシャル
                                SNS
                                    コミュニケーション
地方局   地元局    地方紙     ミニコミ誌

 エリアコミュニケーション
                               NAVI
エリア           デジタル
 放送   ミニFM   サイネージ    POP



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メディアの分化
情報運用のためのメディアコミュニケーション
  マスコミュニケーション
                               CGM
テレビ   ラジオ     新聞      出版


ローカルコミュニケーション                         ソーシャル
                                SNS
                                    コミュニケーション
地方局   地元局    地方紙     ミニコミ誌

 エリアコミュニケーション
                               NAVI
エリア           デジタル
 放送   ミニFM   サイネージ    POP

      ロケーションサービス(WiFi,エリアワンセグ)
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地域メディアによる情報運用




      Copyright © 2012 Kenichi Ogino All Rights Reserved.
地域メディアによる情報運用
地域での行動情報収集をライフログを活用する
ことで、より客観的なデータ収集が可能。ま
た、コンテンツや表現に、リアルタイムでの情
報提供や購買動機の利便性が重要。




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地域メディアによる情報運用
地域での行動情報収集をライフログを活用する
ことで、より客観的なデータ収集が可能。ま
た、コンテンツや表現に、リアルタイムでの情
報提供や購買動機の利便性が重要。

行動情報を時間と空間毎に取得し、より精密な
ロケーションメディア等の地域メディアに対す
る企業のコミュニケーションプラン策定支援に
活用。
          Copyright © 2012 Kenichi Ogino All Rights Reserved.
映像情報の連鎖
販売促進のためのメディアコミュニケーション
      マスメディア   ローカルメディア            ロケーションメディア




ニーズ                                                     購買




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映像情報の連鎖
販売促進のためのメディアコミュニケーション
        マスメディア         ローカルメディア            ロケーションメディア

 マスコミュニケーション

 テレビ         新聞   出版


       ラジオ


ニーズ                                                             購買




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映像情報の連鎖
販売促進のためのメディアコミュニケーション
        マスメディア         ローカルメディア                ロケーションメディア

 マスコミュニケーション           ローカルコミュニケーション

 テレビ         新聞   出版              地方紙


       ラジオ              地方局


ニーズ                                                                 購買

                              ミニコミ誌
                       地元局


                             ミニFM




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映像情報の連鎖
販売促進のためのメディアコミュニケーション
        マスメディア         ローカルメディア                ロケーションメディア

 マスコミュニケーション           ローカルコミュニケーション

 テレビ         新聞   出版              地方紙


       ラジオ              地方局               エリア放送
                                                        POP

ニーズ                                                                 購買
                                                  デジタル
                                                 サイネージ
                              ミニコミ誌
                       地元局


                             ミニFM         エリアコミュニケーション



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映像情報の連鎖
販売促進のためのメディアコミュニケーション
        マスメディア             ローカルメディア                ロケーションメディア

 マスコミュニケーション               ローカルコミュニケーション

 テレビ          新聞      出版              地方紙


       ラジオ                  地方局               エリア放送
                                                            POP

ニーズ                                                                     購買
        CGM          SNS                    NAVI      デジタル
                                                     サイネージ
                                  ミニコミ誌
                           地元局


                                 ミニFM         エリアコミュニケーション

                   ソーシャルコミュニケーション
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地域メディアプロデューサー
地域資源のキュレーション
       とプロデュース

日本の地域はリソース   次世代の地域メディア
(伝統・文化・産業・   を担うメディアプロ
風景など)の宝庫!    デューサーがいない
しかし、そのリソース   海外に発信したいが、
が有効にコンテンツ化   海外との連携を深める
されていない。      具体的な手段に欠ける

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地域メディアコミュニケーション

     タウンマネー
     ジメント戦略

  地域メディアのシナリオ
   メディア ロケーション
  コミュニケー メディア展開
   ション

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地域メディアプロモーション




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地域メディアプロモーション

•第1 認知促進機能。




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地域メディアプロモーション

•第1 認知促進機能。
•第2 広報メディア機能。




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地域メディアプロモーション

•第1 認知促進機能。
•第2 広報メディア機能。
•第3 購買加速機能。


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地域メディアプロモーション

•第1 認知促進機能。
•第2 広報メディア機能。
•第3 購買加速機能。
•第4 やる気づくり機能。
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地域メディアプロモーション




       Copyright © 2012 Kenichi Ogino All Rights Reserved.
地域メディアプロモーション

• 時間と空間を活用し、ソーシャルなプロ
モーション活動を行うこと。




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地域メディアプロモーション

• 時間と空間を活用し、ソーシャルなプロ
モーション活動を行うこと。

• 生活者の参加を喚起し、商品価値やサービ
スに対するロイヤリティを高めること。




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地域メディアプロモーション

• 時間と空間を活用し、ソーシャルなプロ
モーション活動を行うこと。

• 生活者の参加を喚起し、商品価値やサービ
スに対するロイヤリティを高めること。

• 地域に対する好感度を高め、口コミにより
認知を拡張する
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地域メディアによる価値共創




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地域メディアによる価値共創
       企業が顧客に消費させるため
       に付加価値を付けるのではな
価値共創
       く、顧客も企業側に参加し一
       緒に価値を生み出すこと。




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地域メディアによる価値共創
       企業が顧客に消費させるため
       に付加価値を付けるのではな
価値共創
       く、顧客も企業側に参加し一
       緒に価値を生み出すこと。

       顧客も企業と情報共有し、価
       値観を集約し、共通の価値を
情報共有
       可視化することで、地域ブラ
       ンド力を高める事が可能。
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街を劇場空間化する
地域を劇場空間化




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地域を劇場空間化

• 街に情報を埋め込む




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地域を劇場空間化

• 街に情報を埋め込む
• 情報を使いシナリオを展開




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地域を劇場空間化

• 街に情報を埋め込む
• 情報を使いシナリオを展開
• 街を回遊するストーリー




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地域を劇場空間化

• 街に情報を埋め込む
• 情報を使いシナリオを展開
• 街を回遊するストーリー
• 街がテーマパーク



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地域を劇場空間化

• 街に情報を埋め込む
• 情報を使いシナリオを展開
• 街を回遊するストーリー
• 街がテーマパーク
• 生活提案と価値共創

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地域を劇場空間化




生活行動                                     購買行動




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地域を劇場空間化
      クラウド
 街に情報を タギング
 埋め込む



生活行動                                            購買行動




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地域を劇場空間化
      クラウド
 街に情報を タギング
 埋め込む



生活行動                                                   購買行動
             クラウドで  時間情報
             シナリオ展開


       GPS    位置情報      WiFi
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AR技術
地域を劇場空間化
                                街が   VR技術
      クラウド                    テーマパーク
 街に情報を タギング
 埋め込む
                                        プロジェクション

生活行動                                                   購買行動
             クラウドで  時間情報
             シナリオ展開


       GPS    位置情報      WiFi
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AR技術
地域を劇場空間化
                                街が   VR技術
      クラウド                    テーマパーク
 街に情報を タギング
 埋め込む
                                        プロジェクション

生活行動                                                   購買行動
             クラウドで  時間情報
             シナリオ展開
                                        生活提案と
                                        価値共創

       GPS    位置情報      WiFi
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SoLoMoNプロジェクト
三淵研究室/香田研究室との共同研究
クラウド情報を活用した

まち回遊システム

        SoLoMoNプロジェクト
        三淵研究室/香田研究室との共同研究
まちの情報を活用した回遊システム




        Copyright © 2012 Kenichi Ogino All Rights Reserved.
まちの情報を活用した回遊システム

旅行者の行動を促進する




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まちの情報を活用した回遊システム

旅行者の行動を促進する

情報提供プラットフォーム及び




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まちの情報を活用した回遊システム

旅行者の行動を促進する

情報提供プラットフォーム及び

行動情報収集・再利用基盤の



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まちの情報を活用した回遊システム

旅行者の行動を促進する

情報提供プラットフォーム及び

行動情報収集・再利用基盤の

共通技術化を目指す。
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まちの情報をオンタイムで提供




        Copyright © 2012 Kenichi Ogino All Rights Reserved.
まちの情報をオンタイムで提供
オンタイムサポートサービスの提供




         Copyright © 2012 Kenichi Ogino All Rights Reserved.
まちの情報をオンタイムで提供
オンタイムサポートサービスの提供
時間と位置情報が付帯した行動情報や文
化的情報を取得、来訪者に対する地域コ
ミュニケーションプラン策定支援に活用
する



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まちの情報をオンタイムで提供
オンタイムサポートサービスの提供
時間と位置情報が付帯した行動情報や文
化的情報を取得、来訪者に対する地域コ
ミュニケーションプラン策定支援に活用
する
  収集力   編集力                   運用力


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まちの情報をクラウド化




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まちの情報をクラウド化
タギングによるクラウド情報の提供




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まちの情報をクラウド化
タギングによるクラウド情報の提供
利用者のニーズやウォンツにマッチング
したタグが付帯したクラウド情報を抽出
し、ホスピタリティの高いサービスに活
用する




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まちの情報をクラウド化
タギングによるクラウド情報の提供
利用者のニーズやウォンツにマッチング
したタグが付帯したクラウド情報を抽出
し、ホスピタリティの高いサービスに活
用する

  体験型   共有型                    事典型


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まちの情報をプッシュする




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まちの情報をプッシュする
情報提供はGPSからWiFiへ




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まちの情報をプッシュする
情報提供はGPSからWiFiへ
地域内での利用者の行動に合わせた情報
提供の精度を高めるために、WiFiによる
情報提供サービスに活用する。




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情報提供はGPSからWiFiへ
地域内での利用者の行動に合わせた情報
提供の精度を高めるために、WiFiによる
情報提供サービスに活用する。


  GPS



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まちの情報をプッシュする
情報提供はGPSからWiFiへ
地域内での利用者の行動に合わせた情報
提供の精度を高めるために、WiFiによる
情報提供サービスに活用する。

        WiFi          WiFi
  GPS          WiFi
        WiFi          WiFi

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まちの情報を活用した回遊システム
     3つの要素技術




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まちの情報を活用した回遊システム
          3つの要素技術
 現地イベント     地図表示              ストーリー記述




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                3つの要素技術
   現地イベント         地図表示              ストーリー記述



    AR技術
   (拡張現実)




 位置情報と連動したスポッ
 トを探します。
 発見したスポットで、カメ
 ラ画像に重ね合わせてキャ
 ラクタを表示したり、音声
 を流し、イベントを発生さ
 せることが可能。


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まちの情報を活用した回遊システム
                3つの要素技術
   現地イベント           地図表示                ストーリー記述


                    どのような
    AR技術
                     画像でも
   (拡張現実)
                    地図にする



 位置情報と連動したスポッ
                 観光ガイド、イラスト、古
 トを探します。
                 地図
 発見したスポットで、カメ
                 画像ならどんなにデフォル
 ラ画像に重ね合わせてキャ
                 メされたものでも、地図に
 ラクタを表示したり、音声
                 して、GPSに連動させ案内
 を流し、イベントを発生さ
                 をすることができる。
 せることが可能。


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まちの情報を活用した回遊システム
                3つの要素技術
   現地イベント           地図表示                ストーリー記述


                    どのような
    AR技術                                    HTML5
                     画像でも                     +
   (拡張現実)                                 アニメーション
                    地図にする



 位置情報と連動したスポッ
                 観光ガイド、イラスト、古         ストーリーや、クイズ出題
 トを探します。
                 地図                   などシナリオとなる文書
 発見したスポットで、カメ
                 画像ならどんなにデフォル         は、HTMLで記述すること
 ラ画像に重ね合わせてキャ
                 メされたものでも、地図に         ができます。
 ラクタを表示したり、音声
                 して、GPSに連動させ案内        複雑なプログラミングは、
 を流し、イベントを発生さ
                 をすることができる。           必要ありません。
 せることが可能。


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シナリオスタイル


             4
                                 6
         2



    1

  スタート                                            ゴール



    3
                     7

         5

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   シナリオスタイル


                    4
 ストーリー                                  6
                2
  選択


シナリオ選択
           1
 シナリオA
 シナリオB
         スタート                                            ゴール
 シナリオC




           3
                            7

                5

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   シナリオスタイル

           最初の
         スポットへ誘導
          するクイズ        4
 ストーリー                                     6
                   2
  選択


シナリオ選択
           1
 シナリオA
 シナリオB
         スタート                                               ゴール
 シナリオC




           3
                               7

                   5

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   シナリオスタイル
                     スポット付近で
                     カメラをかざすと
           最初の       スポット発見。
         スポットへ誘導
          するクイズ                 4
 ストーリー                                              6
                    2
  選択


シナリオ選択
            1
 シナリオA
 シナリオB
         スタート      次のクイズ                                             ゴール
 シナリオC
                    を出題


            3
                                        7

    文化的情報           5
     の提供

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   シナリオスタイル
                     スポット付近で           次のスポットで
                     カメラをかざすと          カメラをかざすと
           最初の       スポット発見。          新しいスポット発見。
         スポットへ誘導
          するクイズ                 4
 ストーリー                                              6
                    2
  選択


シナリオ選択
            1
 シナリオA
 シナリオB
         スタート      次のクイズ                                             ゴール
 シナリオC
                    を出題


            3
                                        7

    文化的情報           5
     の提供

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   シナリオスタイル
                     スポット付近で           次のスポットで
                     カメラをかざすと          カメラをかざすと
           最初の       スポット発見。          新しいスポット発見。
         スポットへ誘導
          するクイズ                 4
 ストーリー                                              6
                    2
  選択


シナリオ選択
            1
 シナリオA
 シナリオB
         スタート      次のクイズ                                             ゴール
 シナリオC
                    を出題


            3
                                        7

    文化的情報           5      文化的情報
     の提供                    の提供

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   シナリオスタイル
                     スポット付近で           次のスポットで
                     カメラをかざすと          カメラをかざすと
           最初の       スポット発見。          新しいスポット発見。
         スポットへ誘導
          するクイズ                 4
 ストーリー                                              6
                    2
  選択


シナリオ選択
            1
 シナリオA
 シナリオB
         スタート      次のクイズ                                             ゴール
 シナリオC
                    を出題
                                                     マップ画面で、
                                                    ストーリーに従い
            3                                        街歩きを楽しむ
                                        7

    文化的情報           5      文化的情報
     の提供                    の提供

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   シナリオスタイル
                     スポット付近で           次のスポットで
                     カメラをかざすと          カメラをかざすと
           最初の       スポット発見。          新しいスポット発見。              ゴールの
         スポットへ誘導                                           ストーリーを流す。
          するクイズ                 4                         特典の付与なども可能。
 ストーリー                                              6
                    2
  選択


シナリオ選択                                                    XXX取得


            1
 シナリオA
 シナリオB
         スタート      次のクイズ                                             ゴール
 シナリオC
                    を出題
                                                     マップ画面で、
                                                    ストーリーに従い
            3                                        街歩きを楽しむ
                                        7

    文化的情報           5      文化的情報
     の提供                    の提供

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まちの情報を活用した回遊システム
                                                 スポットにカメラを
怪談の夕べの場合                                         かざすとAR技術で、
                                                 人魂が出る




                ストーリ再生   マップ画面     スポット付近で
スタート   ストーリ選択   クイズ出題    街歩き       カメラモードへ                ゴール




                         Copyright © 2012 Kenichi Ogino All Rights Reserved.
北前船プロジェクト
 ビジネス戦略
北前船共同研究プロジェクト
「北前船」プロジェクトの目的

北海道∼大阪に至る日本海側のいわゆ
る西回り航路の各港を中心とした
「北前船」ゆかりの地域の活性化


デジタルハリウッド大学院の吉田研究室、荻野研究
室を中心に、各地域行政及び大学、企業と共に「北
前船地域活性協議会」を発足させる
広域地域への観光客誘致
   Ground Design

 広域地域への                       各地域の
  観光客誘致
キタマエの文化交流
                        ×   特産品販売促進
                              アウトバウンド
日本(相互及び大都市)、韓国、ロシア、中国       昔からある優れた特産品の発掘とその海外販売
                                       




       地域産業の振興                  地域の雇用創出
       アタリマエの可視化 クリエイティブ人材育成
          キタマエの精神とおもてなしの心
                                     クリエイティブ 伝統
                                     特産品開発、観光事業 
     地域行政及び地域企業中心
広域地域への観光客誘致
   Project Design

Inbound                              Branding
                    吉田就彦研究室
                      自治体        地域観光資源
            国内外
            メディア
                    キーパーソンネット
    観光誘致
   プロジェクト
             地元
                   北前船地域活性協議会
                                地元    観光資源
            メディア
                                企業   プロジェクト
                    寄港地ネットワーク

    観光コンテンツ          地域連携団体


                    荻野健一研究室

Media                         Communication
Communication Design

                        商流
 Inbound                         Branding
                       物流




                                    販売促進
    キャンペーン
             きたまえ




                    北前船地域活性協議会




Local Media            情報流       SoLoMoN
メディアコミュニケーション
                                                       ヒット
                    Japan                Deep in      コンテンツ
                    Expo                  Japan        研究所
No Life

          Inbound           Adventure           Branding
                              Japan

                                                    序破急
           Nihon
                                                    モデル
          Ichiban
                             北前船地域活性協議会
                                                          まち歩き
                                                          プラット
  地方紙                                                     フォーム

            Local
  地方局
                              金融                SoLoMoN
            Media           サイネージ       地域情報
                                        クラウド化             Mobile
          みんなの                                            Media
          経済新聞
まとめ


      Copyright © 2012 Kenichi Ogino All Rights Reserved.
地域メディアによる情報運用
                マルチスクリーン クラウド   パーソナルメディア
                        EC  SNS

情報運用プラットフォーム      コミュニケーションシステム




                                         価値共創
                    ∼情報集積と行動分析と市場解析∼

                消費行動           情報共有
                        生活行動

                   コンテンツマネージメント
地域観光資源の発掘とDB化        ∼情報運用とビジネスモデル構築∼

                ライフログ AR GPS 位置情報




                                         市場共創
                       VR   時間情報

                  コミュニケーションデザイン
地域内外での情報共有          ∼メディア連動の為のシナリオ開発∼

                購買動機    購買行動      クラウド
                    購買履歴

                  メディアコミュニケーション
国内外の来訪者へ情報提供




                                         経済共創
                        ∼社会的情報インフラ整備∼

                経済活動       情報共有
                       市場共有       気分予報

                    ビジネスプロデュース
地域における経済的支援活動       ∼企業情報運営に関わるプロデュース∼

                       持続的な運営ネットワークの構築
地域メディアによる情報運用
情報運用プラットフォーム
 コミュニケーションシステム
  ∼情報集積と行動分析と市場解析∼


地域観光資源の発掘とDB化
 コンテンツマネージメント
  ∼情報運用とビジネスモデル構築∼


地域内外での情報共有
 コミュニケーションデザイン
  ∼メディア連動の為のシナリオ開発∼


国内外の来訪者へ情報提供
 メディアコミュニケーション
    ∼社会的情報インフラ整備∼


地域における経済的支援活動
  ビジネスプロデュース
  ∼企業情報運営に関わるプロデュース∼
地域メディアによる情報運用
情報運用プラットフォーム           まち歩きプラットフォームの
 コミュニケーションシステム          教育システムの確立と運用
  ∼情報集積と行動分析と市場解析∼


地域観光資源の発掘とDB化
 コンテンツマネージメント
  ∼情報運用とビジネスモデル構築∼


地域内外での情報共有
 コミュニケーションデザイン
  ∼メディア連動の為のシナリオ開発∼


国内外の来訪者へ情報提供
 メディアコミュニケーション
    ∼社会的情報インフラ整備∼


地域における経済的支援活動
  ビジネスプロデュース
  ∼企業情報運営に関わるプロデュース∼
地域メディアによる情報運用
情報運用プラットフォーム           まち歩きプラットフォームの
 コミュニケーションシステム          教育システムの確立と運用
  ∼情報集積と行動分析と市場解析∼


地域観光資源の発掘とDB化          クラウドシステムの構築による
 コンテンツマネージメント          地域観光情報のデータベース化
  ∼情報運用とビジネスモデル構築∼


地域内外での情報共有
 コミュニケーションデザイン
  ∼メディア連動の為のシナリオ開発∼


国内外の来訪者へ情報提供
 メディアコミュニケーション
    ∼社会的情報インフラ整備∼


地域における経済的支援活動
  ビジネスプロデュース
  ∼企業情報運営に関わるプロデュース∼
地域メディアによる情報運用
情報運用プラットフォーム           まち歩きプラットフォームの
 コミュニケーションシステム          教育システムの確立と運用
  ∼情報集積と行動分析と市場解析∼


地域観光資源の発掘とDB化          クラウドシステムの構築による
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地域における経済的支援活動          北前船共同研究プロジェクト
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ご清聴ありがとうございました。




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研究発表会講演資料20121029

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