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「自分の心と言葉で考える」
練習シート
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HUMANOTE 4
ナレルシステム株式会社
中村圭介
小中高大
本書の対象読者
• PCのキー入力ができる小中高大学生
(人工知能と一緒に仕事をする方々)
• 「思考プログラミング」の初心者
• 商品開発や問題解決の担当者
小中高大
「自分の心と言葉で考える」と
感じた言葉イメージのままアイディアへ
□ひみつ
□てばやく
□いつもの言葉
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小中高大
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考えるテーマ(くわけ1)
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1 いつ、どこで、何をすべき?
+A 自分とまわりが楽しく生きるため
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答え→ 大人三人にたずねる
問いにないことは、含めても含めなくてもよい
小中高大
省略
閑話休題/デートでの「会話」テーマ
1.相手のことを知る
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3.相手に理解を深め、成長して頂く
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_中高大
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5W ・いつ (WHEN)
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小中高大
省略
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きのう(帰納)
言えることから大体言える別のことを知る
※新法則や理論・仮説、シーンについての推測、等
かん(勘)
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参考文献:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B8%B0%E7%B4%8D
小中高大
主な「考える道具」(これまで)
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■勘~帰納~演繹
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・VE法、KJ法、プレインストーミング、等
■~帰納
決定木の機械学習、ベイズ推定、深層学習、等
参考文献:https://ja.wikipedia.org/wiki/%E5%B8%B0%E7%B4%8D
__高大
省略
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HUMANOTEで、
これらの初歩に親しみ
自分の言葉で
パソコンに考えさせることに慣れます
小中高大
HUMANOTE
「自分の言葉と心で考える」ための
基本的な仕組みに慣れ、
かつ
初歩的な自動証明やアイディア合成
もできる
世界初?のシステム
※PrologやC言語のように形式言語でもなく、日本語のように自然言語でもなく、自由な言語
_中高大
ソフトを起動したところ(V3の無料版)
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固定プログラムの更新と一時文脈
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保存(上書保存等)すると
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固定プログラムの更新と一時文脈
保存したので固定PGと一体化し、
「より具体化された典型事例」
としての
固定プログラムとみなされる
小中高大
W1/自己紹介用の「固定プログラム」
自己紹介ための固定プログラムを、以下を参考に作成し、
ドキュメントフォルダに「自己紹介.jpl」として保存しよう!
<参考内容> <例>
名前は**** 日本太郎
好きな食べ物は〇〇 カレー
好きな食べ物は□□ ラーメン
好きなスポーツは△△ 水泳
好きなスポーツは×× スキー
〇〇は?? カレーは辛い
??は++ 辛いは汗出る
$Aは$C :- $Aは$B ; $Bは$C ; ※「推移律」
食べているものは$A :- 好きな食べ物は$B; $Bは$A ; ※「食べる律」
小中高大
W1/自己紹介用の「固定プログラム」
「自己紹介.jpl」に対し、「食べているものは$X」
と聞いてみよう!
答えの例
小中高大
「ソウゾウ虫」との冒険 第1話
ある、さわやかな5月のこと
少年が
公園の草むしりを手伝っていると、
ひっこぬいた草の根の下から
一匹のミミズが出てきて言いました。
小___
「ソウゾウ虫」との冒険 第1話
ぼくたちを
たすけてくれたら
きっと
おんがえしをするよ
小___
「ソウゾウ虫」との冒険 第1話
少年は
へやで育てていたミニトマトの
プランターの中に
その日に出てきたミミズたちを入れて
そだてることにしました
小___
「ソウゾウ虫」との冒険 第1話
そして、その日の夜
少年はへんなユメを見ました
一ぴきの変わったミミズ?が
ユメの中に現われたのです
小___
「ソウゾウ虫」との冒険 第1話
なんでも見とおしそうな
2つの目をきらきらさせ、
なんでも入りそうな
フシギな1つのポケット?をせなかにかついだ、
そのミミズ?は
「助けてもらったソウゾウ虫です」と名のりました
小___
たすけて
もらった
ソウゾウ虫
です
「ソウゾウ虫」との冒険 第1話
そして、「ソウゾウ虫」は
今日はじめてしりあったくせに
まるでおさななじみの
ガールフレンドみたいに
少年にシツモンをしてきたのです
小___
?
「ソウゾウ虫」との冒険 第1話
あした、なにがしたい?
なにになりたい?
・・・
少年は、なにもこたえられませんでした
小___
あした・・・
「ソウゾウ虫」との冒険 第1話
すると
ソウゾウ虫の右がわの目が
きらきらとかがやいて
少年の目をのぞきこんで
いいました
小___
「ソウゾウ虫」との冒険 第1話
あした、おとうさんとさかなつりがしたい
ちいばあちゃんみたいなハツメイカになりたい
じいちゃんみたいなセイギノミカタになりたい
そうだね?
小___
「ソウゾウ虫」との冒険 第1話□
□□□ パターンマッチングその1
あした、ほんとうにしたいこと
ほんとうになりたいもの
「ソウゾウ虫」のかきかたでもいいし
ほかのかきかたでもいいので、
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※保存するまでは「■」のついた一時文脈だよ
小中高大
「ソウゾウ虫」との冒険 第1話□
□□□ パターンマッチングその2
?あした、$Xしたい
?$Xになりたい
うえのシツモンを、
白ワクから入力してみよう!(?はなくてもOK)
小中高大
「ソウゾウ虫」との冒険 第2話
そうそう
少年のねがいがかない
ひさしぶりに
おとうさんと
さかなつりにくることができました
小中高大
「ソウゾウ虫」との冒険 第2話
すると
おとうさんは
たちまちのうちに
3びきのアジ?をつりあげました
そして、なんと、すぐに
3びきともリリースしてしまったのです
小中高大
「ソウゾウ虫」との冒険 第2話
「おとうさん!」
「なんで、すぐにがしたの!?」
「見せてもくれないで・・・」
「あと、ぼくたち、アジのからあげ、
大好きなのに・・・・」
小中高大
「ソウゾウ虫」との冒険 第2話
そして、その日の夜
少年はまたへんなユメを見ました
一ぴきの変わったアジ・・・ではなく
アイツが、また、あらわれたのです
小中高大
「ソウゾウ虫」との冒険 第2話
そして、少年のことを何もしらないかのように
たずねました
きみのきょうだいはなんにん?
おとうさんがにがしたさかなはなんびき?
少年は、もしかして・・・と思いました
小中高大
?
「ソウゾウ虫」との冒険 第2話□
□□□ 三だんろんぽう1
白ワクから入力してみよう
きょうだいは3にん
おとうさんがにがしたさかなは3びき
小中高大
「ソウゾウ虫」との冒険 第2話□
小中高大
「ソウゾウ虫」との冒険 第2話□
□□□ 三だんろんぽう3
白ワクからシツモンしてみよう
?おとうさんが$X
小中高大
「ソウゾウ虫」との冒険 第2話□
□□□ 三だんろんぽう4
こたえ、でましたね
:$X=にがしたさかなは3びき
小中高大
「ソウゾウ虫」との冒険 第2話□
小中高大
「ソウゾウ虫」との冒険 第2話□
□□□ 三だんろんぽう4
「おとうさんがにがしたさかなは3びき」を
サクジョしておなじシツモンをしてみよう!
※サクジョはマウスでえらんで【DEL】キー
?おとうさんが$X
:NO
小中高大
「ソウゾウ虫」との冒険 第2話□
小中高大
「ソウゾウ虫」との冒険 第2話□
□□□ 三だんろんぽう2
では、さっきソウゾウしたホウソク(おなじカズ!)を
ニュウリョクしてから、シツモンしたら?
おとうさんがにがしたさかなは$Nびき :- きょうだい
は$Nにん
?おとうさんが$X
:$X=にがしたさかなは3びき
小中高大
「ソウゾウ虫」との冒険 第2話□
小中高大
「ソウゾウ虫」との冒険 第2話□
□□□ 三だんろんぽう2
「おとうさんがにがしたさかなは$Nびき :-きょう
だいは$Nにん」
とかかれたホウソクのイミは、うしろからよんで
「きょうだいは〇にん」ならば
「おとうさんがにがしたさかなは〇ぴき」 ・・・です
小中高大
今後の練習シートの作成予定
※具体的なイメージは、マニュアルを参考にしてください
□ANDと構成要件
□ORと重み閾値ルール
□2つのNOT(「証明不能」と「ありえない」)
□根拠ツリーと自動証明
□前向き推論と後向き推論
□再帰(繰返し適用)と漸化式による解の探索と合成
□程度比較と様々な価値観の定義・運用
□最新ネット外部知識の引用
□解決プログラム自体の切り替え
□既存のRPGに独自の世界観を拡張してみよう!
教育現場の皆様方と一緒に作っていきたいと思っています
どうぞ、よろしくお願いいたします ナレルシステム 中村圭介

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