1. III Congreso de Museos
L as musas del siglo XXI
Dra. Keilyn Rodríguez Sánchez
2. L as musas del siglo XXI
Etimológicamente del griego
Μουσείον, lugar de las musas.
Musas: mitología griega, diosas
inspiradoras de la memoria, de
diferentes artes y ciencias y de la
historia.
Pregunta alegórica ¿cuáles son las
musas que nos inspiran en el
quehacer museal del siglo XXI?
3. L a musa interactiva
Museografía interactiva o Museo Total
(Wagensberg, 2005):
Provocar conversaciones.
Construcción de opinión pública.
Triple interactividad:
• Hands on
• Minds on
• Hearts on
4. L a musa interactiva
Presupuestos (Rodríguez, 2011):
A mayor cantidad de estímulos (triada)
desde el diseño museográfico, mayor
interacción y por lo tanto mayor aprendizaje.
Se aprenden contenidos, formas de
participación y se practican habilidades
cognitivas intra e intersubjetivas (controladas
o no).
Es posible desde el diseño controlar el tipo
de interacción y por lo tanto, el tipo de
aprendizaje.
5. La musa del poder
Sociomuseología o Museo Integral
(Dos Santos, 2010. Heijnen, 2010)
Derivade la madurez de la Nueva
museología entre los Latinos.
Portugal, Brazil, Amsterdam.
Centros urbanos.
Concepto de exposición y forma de
presentar un tema definido por la
comunidad.
6. La musa del poder
Integral: unidad de Territorio-Comunidad-
Herencia.
Grupos de discusión participativa.
Se trabaja con grupos organizados o
comunidades en el montaje de una
exhibición.
El Museo facilita el proceso. No lo dirige, ni
lo impone.
7. L a musa dialógica
Araniev, 2011
Enfoque interdisciplinar: psicología, ciencias de la
comunicación, neurología, sociología, pedagogía y
epistemología.
Neuronas espejo como fundamento de la
comunicación: no hay objeto sin sujeto y viceversa.
8. L a musa dialógica
Neuronas espejo son el mecanismo
que crea la conexión entre quién
envía un mensaje y quién lo percibe
sin necesidad de elaborar una
mediación cognitiva.
El Museo como representación teatral
donde los visitantes son actores de la
historia que cuentan (Brulon, 2011)
9. L a musa dialógica
Premisas (Hernández, 2011)
Todo Museo es dialógico, por la
naturaleza de la mente humana.
Es posible utilizar técnicas para
fomentar el diálogo. Casos-conflictos.
La arquitectura del Museo es parte del
escenario dialógico.
10. La musa del consumo
El acto de consumir
productos por el acto de
consumir experiencias.
Estímulos sensoriales y
recreación.
“Disneyzación” del Museo y
vínculo con “ciudades
fantasía”.
Turismo-Marketing.
11. La musa del consumo
Cuatro mecanismo de las catedrales
del consumo presentes en Museos
(Ritzer y Sillman, 2003) son:
Simulación.
Implosión.
Manipulación del tiempo.
Manipulación del espacio.
12. La musa del consumo
¿Museo o parque temático?
Transición (Martínez, 2006):
Interesa más la forma de exposición que la
colección.
El entretenimiento como generador de
experiencias sensoriales.
13. La musa del consumo
“Los museos han sucumbido a la
tentación del espectáculo
sustituyendo la conservación y el
estudio por una programación de
atracciones que los ha hecho a la vez
más numerosos y más
intrascendentes, mas poderosos y
más frágiles, mas visibles y más
vacíos” (Fernández, 2003, p.5)
14. La musa del consumo
Kotler y Kotler (2001) y Sandell y
Janes (2007) coinciden en que el
marketing debe utilizarse como una
forma de alcanzar los objetivos
museales y de llegar a diferentes
públicos. No solo para obtener
ingresos.
15. L a musa digital
AAM (2011) usos comunes
de tecnologías:
Tecnología celular con
mensajería de texto y
trivias.
Teléfonos inteligentes con
recorridos y aplicaciones.
Recorridos IPad.
Vitrinas virtuales.
Recorridos multimedia.
Hologramas.
Recorridos alternativos.
17. L a musa museal
Hacer comunidad de
aprendizaje porque los
cambios tecnológicos
deben ser orientados
(Sushy, 2006).
Lideres con pasión por
la herencia, por la
historia de nuestros
pueblos y por el
cambio que la
sociedad requiere.
18. L a musa museal
Poll y Asensio (1997)
encuentran que la forma
de valorar la museografía
difiere entre los
curadores, diseñadores y
educadores.
Hay que investigar.
Hay que dialogar.
Hay que integrar.
19. L a musa museal
Genoways (2006)
recomienda para el siglo
XXI:
Ser parte de una
Asociación profesional de
Museos internacional.
Acreditar los programas
académicos.
Publicar en revistas
divulgativas y científicas
el quehacer museal.
20. C onclusiones
Durante el siglo XX, la ciencia usurpa
la atención que tenía el arte en los
museos (Vieregg, 2002).
Durante el siglo XXI ¿será la
tecnología virtual el centro de
atención?
21. C onclusiones
La transición del objeto al sujeto vinculada
con:
Diseño de experiencias sensoriales.
Uso de la interacción como mecanismo
lúdico y de aprendizaje.
Explotación de la imagen del museo por
medio del marketing.
Las comunidades definen los temas de sus
exhibiciones y la forma de presentarlas.
22. C onclusiones
La transición del objeto al sujeto
vinculada con:
La virtualidad como experiencia
sensorial de consumo. ¿Llegaremos a
catalogar objetos que no
coleccionamos (hologramas)?
23. C onclusiones
¿Será posible que pongamos al
objeto y al sujeto a dialogar? ¿y que
no olvidemos del todo al objeto? Y si
olvidamos al objeto ¿Qué
implicaciones en la vida social
tendría?