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CodeTemplateについて / SublimeText → Monodevelopに戻ってきた話
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Keigo Ando
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CodeTemplateについて / SublimeText → Monodevelopに戻ってきた話
1.
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2.
あんた誰? •安藤圭吾 •Unity部 副部長
3.
CodeTemplateについて
4.
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5.
Code Template Snippetsの呼称が一般的かも よく使うものを事前に登録しておく
6.
どこで使う? Monodevelopでプログラミングの時
7.
Demo どう使う?
8.
9.
10.
変数
11.
変数の詳細
12.
変数名(Key) 変数名(Value) 編集可能かどうか 割愛 補完リスト
13.
14.
$selected$ $end$ カーソルの移動 テンプレート代入終了時のカーソル位置
15.
Code Template書きました Sent Messagesのテンプレート http://anchan828.hatenablog.jp/entry/2013/04/25/015440
16.
Code Template書きました Sent Messagesのテンプレート http://anchan828.hatenablog.jp/entry/2013/04/25/015440 StartとかUpdateとか
17.
Code Template書こう よく使うものをテンプレート化
18.
Code Template書こう よく使うものをテンプレート化 Log Debug.Log
19.
Code Template書こう よく使うものをテンプレート化 Log Debug.Log GC
GetComponent
20.
SublimeText → Monodevelop に戻ってきた話
21.
Monodevelop使ってますか!
22.
今までSublimeTextに浮気してました 軽い!日本語打てる! http://www.sublimetext.com/
23.
でも補完機能がちょっと...
24.
でも補完機能がちょっと... https://github.com/quarnster/CompleteSharp 補完はプラグインのCompleteSharp頼み Github / CompleteSharp
25.
でも補完機能がちょっと... https://github.com/quarnster/CompleteSharp 補完はプラグインのCompleteSharp頼み Github / CompleteSharp http://qiita.com/items/a33388572990932bba87Unityのスクリプト補完方法
26.
でも補完機能がちょっと... https://github.com/quarnster/CompleteSharp 補完はプラグインのCompleteSharp頼み Github / CompleteSharp http://qiita.com/items/a33388572990932bba87Unityのスクリプト補完方法 それでも不十分なので補完のためにcompletions作った http://anchan828.hatenablog.jp/entry/2013/02/18/060407
27.
やっぱりMonodevelop!
28.
やっぱりMonodevelop! さすが C# のIDE
29.
やっぱりMonodevelop! さすが C# のIDE 不満点は エンコードと日本語入力問題くらい
30.
戻ってきたキッカケ
31.
Xamarin 登場!
32.
Xamarin ≒ Monodevelop 内部的にMonodevelop
4.x
33.
34.
UIに惚れました
35.
Unityも対応しないの?
36.
対応頑張ってます
37.
対応したのはGithubにある https://github.com/Unity-Technologies/monodevelop/tree/bleeding-edge Github / Unity-Technologies
/ monodevelop
38.
対応したのはGithubにある https://github.com/Unity-Technologies/monodevelop/tree/bleeding-edge Github / Unity-Technologies
/ monodevelop 自力でビルド http://anchan828.hatenablog.jp/entry/2013/05/11/152704
39.
対応したのはGithubにある https://github.com/Unity-Technologies/monodevelop/tree/bleeding-edge Github / Unity-Technologies
/ monodevelop 自力でビルド http://anchan828.hatenablog.jp/entry/2013/05/11/152704 Mono.frameworkも自分で用意? https://github.com/Unity-Technologies/mono/tree/master
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