SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 60
C#
1
Agenda
•Introduction
•Console Application
•Windows Form Application
•C# Vs. MySQL
•C# Vs. Network
programming 2
Visual Studio
Express 2013
3
4
5
Console Application
1
2 6
8
9
โครงสร้างของโปรแกรม
ภาษา C#
การโปรแกรมภาษา C# ขันพืนฐานที่มีเฉพาะส่วน
โปรแกรมหลักจะมีประกอบดังนี้
namespace
(
A)
{
class (B)
{
static void
Main()
{
(C)
}
}
}
ชื่อของเนมสแปซ ใช ้ในการก าหนด
ขอบเขตให ้กบคลาสต่างๆ
ชื่อของ
class
พืนที่เขียนค
าสงต่างๆ
10
กฏการตัง้ ช่ือตัวระบุ
(Identifier)
• ช่ือตัวแปรต้องประกอบด้วยตวอักษร
ภาษาอังกฤษ (A-Z,a-z)
ตัวเลข (0-9) หรือเคร่ืองหมายขีดเส้นใต้ (_)
เท่านัน้
• ตัวอักษรตวแรกของช่อต้องเป็ นตัวอักษร
ภาษาอังกฤษหรือ ตัวขีดเส้นใต้
• ช่ือตัวแปรมีความยาว
ได้ไม่เกิน 63 ตัวอักษร
• ช่ือตัวแปรต้อง
ไม่ซา้้ กับคาสงวน (reserved
word) เช่น class,
namespace, int, void, static
11
ชนิดข้อมูล
12
ชนิด
ข้อมูล
คาอธิบาย
char อักขระเดี่ยว เช่น a
bool ค่าความจริง เป็ นไปได้สองค่าคือ true หรือ false
byte จานวนเตมไม่มีเคร่ืองหมาย ตังแต่ 0 ถงึ 255
int จานวนเตมมีเคร่ืองหมาย ตังแต่ -2147483648 ถงึ
2147483647
uint จานวนเตมไม่มีเคร่ืองหมาย ตังแต่ 0 ถงึ
4294967295
long จานวนเตมมีเคร่ืองหมาย ตังแต่ -
9223372036854775808 ถงึ
9223372036854775807
ulong จานวนเตมไม่มีเคร่ืองหมาย ตังแต่ 0 ถงึ
18446744073709551615
ตัวแปร (Variable)
•ตัวแปร (Variable) เป็ นตัวระบุ
ประเภทหน่ึงท่ี
น ามาใช้ในการอ้างถงึ ข้อมูล โดย
ค่าของมันสามารถ
ถูกเปล่ียนแปลงได้ตลอดเวลาท่โ้ี
ปรแกรมกา ลัง ทา งานอย่้
ู
•ในภาษา C# ตัวแปรทุกตัวต้องถูก
ประกาศก่อนใช้
งาน
Datatype variableName;
Datatype variableName
= initialValue;
13
ค่าคงท่ี (Constants)
•ค่าคงท่เป็ นตัวระบุ
ประเภทหน่ึงท่นี ามาใช้
งาน เช่นเดียวกับตัวแปร โดย
สงท่แตกต่างคือค่า ของมันไม่
สามารถเปลียนแปลงได้อีก
หลังจาก ประกาศ
•วิธีการประกาศ จะมีการระบุ
const นาหน้า const
Datatype constantName
14
นิพจน์ทางคณิตศาสตร ์
(Arithmetic Expression)
• นิพจน์ (Expression) หมายถงส่วน
ของโปรแกรมท่ี สามารถถกู ตีความเป็
นค่าต่างๆ ได้ โดยนิพจน์ ประกอบด้วย
เทอมเพยงเทอมเดียวหรือเกดจากการ
ผสม กันของนิพจน์อืนได้
• ตัวอย่างนิพจน์
• ตัวเลขโดด เช่น 4.151, 1538
• ข้อความ เช่น “Hello”
• ค่าความจริง ได้แก่ true และ false
• คัวแปรหรือค่าคงท่เดียวๆ ทผี
้่ านการกา
15
ลา ดับของตัว
ดา เนินการ
• ( )
•*, / และ %
•+ และ –
•หากตัวดาเนินการมีลาดับเท่าเทียม
กัน คานวณจาก
ซ้าย
ไปขวา
•หมายเหตุ
•21/2 จะได้ 10
16
คา ส่ังท่ใ้ี ช้ใน
การแสดงผล
•คาส่ังหลักคือ Write และ
WriteLine ซ่งงึ ถูก
นิยาม
ไว้ในคลาสท่ชี ้่ ้ือ
ว่า Console
และเนมสเป
สชื่อ Sy
stem
17
สตริงกา หนดรูปแบบ
(Formatting String)
• ในการแสดงผลออกทางจอภาพด้วย
คาส่ัง WriteLine หรือ Write ท่ตี
้้องการแสดงมากกว่าหน่ึงค่า
(มีพารามิเตอร ์มากกว่าหน่ึงตวั)
บางครัง้ เราต้องการจดั รูปแบบของ
การ แสดงผลเช่น ระบุความกว้าง จาน
วนตวอักษร ชิดซ้าย ชิด ขวา โดยเราทา
ได้ด้วยรูปแบบดงั นี้
{index
[,alignment][:formatSpecifie
18
• for
mat
SExponential (แสดงผลในรูปแบบ
ตัวเลขทางวิทยาศาสตร ์)
pecifier
E
หรือ
e
19
สตริงกา หนดรูปแบบ (ต่อ)
• alignment
•เป็ นจานวนเตมท่ใช้ระบุความ
กว้างหรือจานวน ตัวอักษร ถ้าเป็
นเป็ นลบชิดซ้าย และบวกชิดขวา
อักขระกา หนด
รูปแบบ
ความหมาย
F หรือ f Fixed-point (แสดงในรูปแบบทศนิยม)
G หรือ g General (แสดงในรูปแบบท่วั ไป เช่นตัวเลขจะถูกแสดงผล
ในรูปแบบ
ส่ันท่สี ุ้ ด)
N หรือ n Number (แสดงในรูปแบบตัวเลขเหมือน Fixed-point แต่มีเคร่ือง
หมาย comma ค่ันทุก 3 หลัก)
P หรือ p Percentage (ตัวเลขจะถูกเปล่ียนอย่้
ู ในรูปของเปอร ์เซนต์)
X หรือ x Hexadecimal (แสดงในรูปแบบเลขฐานสิบหก)
20
21
HELP
• ในโปรแกรม MS Visual Studio หรือชุด
โปรแกรมอนๆ ท่มี
้ี การเชือมต่อกับระบบไลบราลีของ
Microsoft Developer Network
(MSDN Library) ซงรวบรวมเอกสารเชิง
เทคนิค
สาหรับการพัฒนาซอฟต์แวร ์บน
ไมโครซอฟต์วินโดวส์ไว้ โดยละเอียด 22
23
คา ส่ังสา หรับรับ
ข้อมูลจากผ้้
ู ใช้
•จะเรียกใช้งานด้วย
Console.ReadLine โดยจะคืนค่า เป็
นนิพจน์ท่มค่าเป็ นข้อความ (string)
ดังนันจะน า ค่าท่ง
รี ้ับมาไปกาหนด
ให้กับตัวแปรแบบสตริงหรือผสม กับ
นิพจน์อนๆ ท่เกยวกับสตริง
ได้
string name;
name = Console.ReadLine();
24
คา ส่ังสา หรับรับ
ข้อมูลจากผ้้
ู ใช้(ต่อ)
•หากข้อมูลท่ง
รี ้ับมาไม่ใช่ข้อความ
เราต้องทา การแปลง ก่อน อย่างไรก
ตาม C# ไม่มีคา ส่ังท่ง
รี ้ับข้อมูล
ชนิด ตัวเลขโดยตรง แต่ C# มีเมธอด
Parse สาหรับแปลง ข้อมูลเป็ นตวั
เลขแต่ละชนิดให้
<numeric_datatype>.Parse(<s
tring_expression>) เช่น
double x;
25
x =
คา ส่ังแบบมี
เง่อื
น
ไ
ข
•IF
•SWIT
CH
26
นิพจน์ทางตรรกศาสตร ์(boolean
expressions)
27
การ
เปง
รียบ
เทยบ
สัญลัก
ษณ์
ใน
C#
ตัวอย่า
ง
ชนิดข้อมูล
ท่ใ้ี ช้ได้
ความหมาย
เท่ากับ == x==y ตัวเลขทุก
ชนิด,
char,
string
x เท่ากับ y
ไม่
เท่ากับ
!= x!=y ตัวเลขทุกชนิด,
char,
string
x ไม่เท่ากับ
y
น้อยกว่า < x<y ตัวเลขทุกชนิด
, char
x น้อยกว่า
y
น้อย
กว่า
<= x<=y ตัวเลขทุกชนิด
, char
x น้อยกว่า
เท่ากับ y
นิพจน์ทางตรรกศาสตร ์ (ต่อ)
• การน าเอานิพจน์ทางตรรกศาสตร ์มา
ผสมกันมากกว่าหน่ึง
นิพจน์จะต้อง
ใช้ตัวเช่ือม ได้แก่
• && เช่ือมนิพจน์ทางตรรกศาสตร ์สอง
นิพจน์เข้าด้วยกัน โดยใช้ตรรกะแบบ
“และ” (AND)
• || เช่ือมนิพจน์ทางตรรกศาสตร ์สอง
นิพจน์เข้าด้วยกันโดย ใช้ตรรกะแบบ
“หรือ” (OR)
• ! กลับค่าความจริงของนิพจน์ทาง
28
โครงสร้าง if และ
if…else…
• รูปแบบท่ี 1 โครงสร้าง if
if(condition)
statement; // execute if the condition
is true
if(condition){
statement; // execute if the
condition is true
statement; // execute if the
condition is true
statement; // execute if the
29
โครงสร้าง if และ
if…else…
•รูปแบบท่ี 2 โครงสร้าง
if…else…
if(condition)
statement; // execute if the
condition is true else
statement; // execute if the
condition is false
30
โครงสร้าง if และ
if…else…
• รูปแบบท่ี 3 โครงสร้าง
if หลายชัน้
if(condition)
stateme
nt; else
if(conditio
n)
statement;
else
if(condit
ion)
31
โครงสร้าง
switch…case
switch (expression)
{
case constant-
expression-
1:
statements;
break;
case constant-
expression-2:
statements;
break;
case constant-
expression-
3:
statements;
break;
อนุญาตให้เป็ นได้แค่
integer, char, string
string เช็ค
ด้วย “xxx”
char เช็คด้วย
‘x’
32
คา ส่ัง
วนซา
้้
•while
•do…
while
•for
33
โครงสร้าง while
while
(condition
)
stateme
nt;
while
(conditio
n) {
statement
1;
statement
2;
34
โครงสร้าง do…while
do statement;
while (condition);
do {
statement
1;
statement
2;
:
statement
35
โครงสร้าง for
for (init_stmt;
condition;
update_stmt) {
statement1;
statement2;
:
statementN;
}
36
Method
• เป็ นส่วนของโปรแกรมเพอจัดการงาน
ย่อยหน่ึงๆ โดยมอง งานท่ซบซ้อนเป็ นงาน
ย่อยๆ ท่เล็กลง ทาให้เขียนโปรแกรม
แก้ปัญหาได้ง่ายขนึ้ ลดการเขียน
โค้ดทซี า
้้ ซ้อน เพ่มความ สะดวก
ในการตรวจสอบและแก้ไขโปรแกรม
• แบ่งเป็ น 2 ประเภท
• แบบคืนค่า
• แบบไม่คืนค่า
37
Method (ต่อ)
การส่งค่าไปยัง method สามารถ
ทาได้โดย สร้าง method ท่มี
้ีการรับค่าจากผ้้
ู เรียก
เพ่อื กา หนด พฤต
กรรมการทางานของ method
นันๆ
ค่าท่ถีกสู ้่ ง
ไปเรียกว่า argument ส่วน method ท่
38
การประกาศและเรียก
ใช้
Method
ก่อนหน้านีเราเขียน
โปรแกรมทง้ หมดไว้ท่ี
Main แต่สาหรับ งานทใหญ่ขึนเรามักจะ
เขียนโปรแกรมโดยแบ่งปัญหาท ต้องการ
แก้ออกเป็ นงานย่อยๆ หลายๆ งาน ทา
ให้เรา เขียนโปรแกรมเป็ นส่วนๆ เพ่อ
จัดการปัญหาย่อยเหล่านี้ ได้
ส่วนของ
โปรแกรมเพ่อจัดการปัญหาย่อย
ปัญหาหน่ึงๆ มี หลายชือเรียกไม่ว่าจะเป็
น subroutine, subprogram และ
function
แต่ในภาษาท่สนับสนุนการเขียน
โปรแกรมเชิงวัตถุเช่น C#
เราจะโปรแกรมดังกล่าว
ว่า method
39
การประกาศ Method
ท่เราเคยเขียนมาเป็
นแบบนี้
namespace (มี
หรือไม่มีก็ได้)
{
class{
Main{
stateme
nt;
}
} 40
namespace (มี
หรือไม่มีก็ได้)
{
class{
Main{
state
ment;
}
MyMethod1{
state
ment;
}
MyMethod2{
state
ment;
}
}
}
41
การประกาศ method
(ต่อ)
• สังเกตว่า method แต่ละอันต้องถกู
ประกาศอย่้
ู
ภายนอก
method อ่ืน แต่อย่้
ู ภายใน class
• method main ไม่จา เป็ นต้องถกู
ประกาศเป็ น
method แรก การประกาศ method มี
รูปแบบดงั นี้
static return_type
method_name(parameter_list) {
statem
42
method แบบ
ไม่คืนค่า
•method แบบไม่คืนค่า บางครัง
เรียกว่า subroutine หรือ
procedure เป็ น method ท่
เขียนขึนมาเพ่อื
ปฏบัตงานบางอย่างและจบงานนันใน
ตัวมันเองโดย
ไม่ส่งค่าคืนกลับไปยังผ้้
ู เรียก
•การประกาศ method ประเภทนีใช้
void ในตาแหน่ง return_type และ
43
44
การส่งค่าไปยัง
Method
เราสามารถสร้าง method ท่มี ้ี
การรับค่าจากผ้้
ู เรียกเพ่อื กา
หนดการทา งาน ค่าท่ถี ้
ู กส่ง
ไป
เรียกว่า argument ส่วน method
ท่ถี ้
ู กเรียกจะรับค่าเหล่านีผ้ ้่ า
นทาง
parameter ซ่งงึ ถูกนิยามไว้ในส่วน
parameter_list ของ
การประกาศ method
45
46
Method แบบคืนค่า
เป็ น method ท่สี ้่ งผลลัพธ ์
กลับไปยังผ้้
ู เรียกหลังจากการ ทา
งานใน method เสร็จสิน้
ตัวอย่างเช่น
Console.ReadLine(), int.Parse
ในการสร้าง method แบบคืนค่าขึนมา
เองนันต้องระบุชนิด ของข้อมูลท่ี
method จะส่งกลับเอาไว้ในส่วนท่เ้ี ป้
น return_type ของการประกาศ
method แทนท่จะใช้ void และภายใน
ตัว method จะต้องมีการใช้คาส่ัง
return
เพ่อให้ method จบการทา งานและส่ง
47
Array
Array คือชุดหรือกลุ่้ มของข้อมูลชนิด
เดียวกัน ท่แ้ี ต่ละตัว เป็ นส่
วนประกอบหน่ึงของกลุ่้ มสมาชิกท่เ้ี
รียงต่อกันเป็ น ลา ดับ โดยท่ขี ้้อ
มูลแต่ละตัวจะถกู เรียกว่าสมาชิก
ของ อาเรย์ (elements) ทา ให้
สามารถเกบ็ ข้อมูล
ได้เป็ น
จานวนมากๆ โดยท่ไม่ต้องประกาศตัว
แปรหลายตัว
การเข้าถงสมาชิกของอาเรย์แต่ละตัวทา
ได้โดยการกาหนด ดัชนีซ่งงึ เป็ นจา
นวนเตม็ ท่เ้ี ขียนอย่้
ู ในวงเล็บก้ามปู
48
การประกาศ Array
•เช่นเดียวกับตัวแปรจะต้องมีการ
ประกาศ
ก่อนการ
ใช้งาน โดยมีรูปแบบดงั นี้
DataType[] ArrayName;
การประกาศแบบนีสามารถน
าไปใช้เพียงแค่ อ้างถงึ Array
ชนดนนัิ ๆ เท่านนั้ ยัง
ไม่มี Array ท่แ้ี ท้จริงถ
49
การสร้าง Array
ในการสังให้คอมพวเตอร ์สร้างอาเรย์
ขึนมาใน
หน่วยความจาของเคร่ือง จะใช้คาส่ัง
new มีรูปแบบดังนี้
new DataType[num_elements]
DataType คือ ชนิดข้อมูล
num_elements คือนิพจน์แบบจานวน
เตมแสดงขนาด
ตัวอย่างการประกาศ
ArrayName = new
DataType[num_elements]
50
การสร้าง Array
• การสร้าง Array แบบกาหนดค่าเร่ิมต้น
ArrayName = new
DataType[num_elements]{value0,
value1,
…, valueN-1};
หากกาหนดค่าเร่ิมต้น ไม่จาเป็ นต้องระบุ
ขนาดได้
ArrayName = new DataType[]{value0,
value1, …, valueN-1}; และเขียนแบบสัน
51
การอ้างถงึ ข้อมูล
ใน
Arr
ay
•การอ้างถงึ ข้อมูล
ใน Array
•ArrayName[idx]
•การหาขนาดของ Array
•Array.Length
52
คา ส่ัง
foreach
คาส่ัง foreach มีไว้เพ่อความ
สะดวกในการ เข้าถงึ ข้อมูล
แบบ Array โดยมีรูปแบบการ
ใช้งานดังนี้
foreach (Datatype var
in ArrayName)
statement;
53
54
การส่ง Array ไปยัง
Method
•ทา ได้โดยระบุให้พารามิเตอร ์ท่ง
รี ้ับ
เข้ามามีชนิดข้อมูล เป็ นอาเรย์
55
การอ้างถงึString
ในรูป Array
•ข้อมูลแบบ string ในภาษา C#
มีลักษณะ เหมือนว่าข้อมูลนัน้
เป็ น array ของ
สายอักขระ ทาให้เราสามารถใช้
การดาเนินการต่างๆ ท่ใช้ กับ
Array ได้เช่น [], foreach,
.Length
•มีข้อจา กัดตรงท่เราทาได้เพียง
ส่วนหน่ึงส่วน
ใดของ
ข้อความ
ได้
56
Array 2 มิติ
• ใน C# อนุญาตให้สามารถ
สร้าง array หลาย มิติได้ โดย
จานวนมิติมีได้ตังแต่ สองมิติ
สาม มิติ หรือมากกว่า
•การประกาศและสร้าง array 2
มิติ
การประกาศ
DataType [,] ArrayName;
การสร้าง
new
DataType[nrows,
57
Array 2 มิติ
string[,] students;
students = new String[5,3];
หรือ string[,] students = new
string [5,3];
58
การสร้าง Array 2 มิตโ้ิ ดย
กา หนดค่าเร่ิมต้น
สามารถทาได้เช่นเดียวกับ array
หน่ึงมติ ้ิ
ArrayName = new
DataType[,]{
{value(0,0), {value(0,1),…,
{value(0,ncols-1)},
{value(1,0), {value(1,1),…,
{value(1,ncols-1)}, 59
การสร้าง Array 2 มิตโ้ิ ดย
กา หนดค่าเร่ิมต้น
int[,] A = {
{5, 3, 8},
{2, 6, 10},
{1, 8, 25},
{12, 3, 30}
}
การอ้างถงึ ข้อมูล
ใน Array ArrayName[ri,ci];
การหาขนาดของ array
ArrayName.GetLength(dim_idx)
60

Mais conteúdo relacionado

Semelhante a c# part1.pptx

พื้นฐานภาษาจาวา
พื้นฐานภาษาจาวาพื้นฐานภาษาจาวา
พื้นฐานภาษาจาวาSaranporn Rungrueang
 
คู่มือเขียน Windows 8 apps ด้วย html5 และ java script สำหรับผู้เริ่มต้น (ตัวอ...
คู่มือเขียน Windows 8 apps ด้วย html5 และ java script สำหรับผู้เริ่มต้น (ตัวอ...คู่มือเขียน Windows 8 apps ด้วย html5 และ java script สำหรับผู้เริ่มต้น (ตัวอ...
คู่มือเขียน Windows 8 apps ด้วย html5 และ java script สำหรับผู้เริ่มต้น (ตัวอ...Panda Jing
 
ภาษา C
ภาษา Cภาษา C
ภาษา C0872671746
 
C Programming
C ProgrammingC Programming
C ProgrammingWarawut
 
ใบความรู้ที่ 1 ความรู้พื้นฐานโปรแกรมภาษาซี
ใบความรู้ที่ 1 ความรู้พื้นฐานโปรแกรมภาษาซีใบความรู้ที่ 1 ความรู้พื้นฐานโปรแกรมภาษาซี
ใบความรู้ที่ 1 ความรู้พื้นฐานโปรแกรมภาษาซีNattapon
 
Lesson1 programing concept
Lesson1 programing conceptLesson1 programing concept
Lesson1 programing conceptskiats
 
งานPblที่2
งานPblที่2งานPblที่2
งานPblที่2Naynoyjolii
 
รายงาน คอม
รายงาน คอมรายงาน คอม
รายงาน คอมNooLuck
 
โครงสร้างของโปรแกรมภาษาซี
โครงสร้างของโปรแกรมภาษาซีโครงสร้างของโปรแกรมภาษาซี
โครงสร้างของโปรแกรมภาษาซีณัฐพล บัวพันธ์
 
ภาษาซี
ภาษาซีภาษาซี
ภาษาซีnative
 

Semelhante a c# part1.pptx (20)

66
6666
66
 
โครงสร้างโปรแกรมภาษาซี
โครงสร้างโปรแกรมภาษาซีโครงสร้างโปรแกรมภาษาซี
โครงสร้างโปรแกรมภาษาซี
 
พื้นฐานภาษาจาวา
พื้นฐานภาษาจาวาพื้นฐานภาษาจาวา
พื้นฐานภาษาจาวา
 
Pbl2
Pbl2Pbl2
Pbl2
 
คู่มือเขียน Windows 8 apps ด้วย html5 และ java script สำหรับผู้เริ่มต้น (ตัวอ...
คู่มือเขียน Windows 8 apps ด้วย html5 และ java script สำหรับผู้เริ่มต้น (ตัวอ...คู่มือเขียน Windows 8 apps ด้วย html5 และ java script สำหรับผู้เริ่มต้น (ตัวอ...
คู่มือเขียน Windows 8 apps ด้วย html5 และ java script สำหรับผู้เริ่มต้น (ตัวอ...
 
Gnewvb01 090401013958-phpapp01
Gnewvb01 090401013958-phpapp01Gnewvb01 090401013958-phpapp01
Gnewvb01 090401013958-phpapp01
 
Computer Programming 1
Computer Programming 1Computer Programming 1
Computer Programming 1
 
ภาษา C
ภาษา Cภาษา C
ภาษา C
 
C Programming
C ProgrammingC Programming
C Programming
 
Java 7&12 6 2
Java 7&12 6 2Java 7&12 6 2
Java 7&12 6 2
 
ใบความรู้ที่ 1 ความรู้พื้นฐานโปรแกรมภาษาซี
ใบความรู้ที่ 1 ความรู้พื้นฐานโปรแกรมภาษาซีใบความรู้ที่ 1 ความรู้พื้นฐานโปรแกรมภาษาซี
ใบความรู้ที่ 1 ความรู้พื้นฐานโปรแกรมภาษาซี
 
Chapter1
Chapter1Chapter1
Chapter1
 
Lesson1 programing concept
Lesson1 programing conceptLesson1 programing concept
Lesson1 programing concept
 
01 intro
01 intro01 intro
01 intro
 
งานPblที่2
งานPblที่2งานPblที่2
งานPblที่2
 
งานPbl 2
งานPbl 2งานPbl 2
งานPbl 2
 
รายงาน คอม
รายงาน คอมรายงาน คอม
รายงาน คอม
 
โครงสร้างของโปรแกรมภาษาซี
โครงสร้างของโปรแกรมภาษาซีโครงสร้างของโปรแกรมภาษาซี
โครงสร้างของโปรแกรมภาษาซี
 
Ass1 2
Ass1 2Ass1 2
Ass1 2
 
ภาษาซี
ภาษาซีภาษาซี
ภาษาซี
 

c# part1.pptx