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授業プレゼン資料4
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佐賀大学インターフェースプログラム「チームビルディングとリーダーシップ1」学生によるオープンキャンパス企画のプレゼン資料(4)
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授業プレゼン資料4
1.
8月10日(木)は、佐大でちょっと 豊かに。 ~S・B・W~ 提案日:7月5日(水) チーム名:ハッピー!
2.
企画の背景 オープンキャンパスにおいて、参加者である高校生が 気楽に楽しみながら参加できていないのではないのか? 要因① 暑さによる集中力の散漫 要因② 大学生側からの提供不足 要因③
イベントに参加するよりも友達と一緒にいた方が楽しい
3.
企画の目標 目標その1 快適な空間及び設備の設営 目標その2 参加者の悩みや不安を解決する また、これらの目標が達成できているかを判断するためのアンケートも実地する。 目標その3
アンケートにおいて、満足しなかった人の割合を投票数 の1割未満に
4.
企画案 ~手元のゴミで投票~ 「分別アンケート」 ~学生と直接交流できる休憩所~ 「こころとからだのよりどころ」
~友達と楽しみながら参加できるビンゴゲーム~ 「ウォーリーをさがせ!」 Separate(分別) Break(休憩) Wally
5.
「分別アンケート」についての概要 通路や休憩所などに2種類のゴミ箱を設置する。 そこでオープンキャンパスが満足したかどうかを ゴミの分別で決めようというものである。 これは佐賀大学で普段から行っている分別を 参加者も体感してもらうことで、 少しでも興味を持たせる効果があると思われる。
6.
⑥佐賀大学美術館前 (2カ所) ⑦学生生活センター前 ⑧芸術地域デザイン 1号館前 ⑨かささぎ食堂前 (※工事の状況を見て) ①~⑤は後ほど掲載 分別アンケート設置場所
7.
実施方法 アンケートの選択肢を 「今回のオープンキャンパスに満足した」・「次回のオープンキャンパスに期待する」 の2つにし、 ①~⑤の場所(後ほど掲載)ではペットボトル、⑦~⑨の場所では燃えるゴミ(⑥は 両方)を回収する。 満 足 し た 次 回 に 期 待 す る たのしかった!
8.
「こころとからだのよりどころ」についての概要 休憩所としてテントを空いたスペースに複数設置し、 椅子とテーブルも用意する。 そこでは、生徒が書いた大学生活のパンフレットを渡す。 それから参加者にゆったりとくつろいでもらい、 可能であればこちら側から話しかけて情報を提供していく。
9.
①教養間の小屋 ②教養大講義室の スペース ③学生会館横の スペース④図書館前のテラス ⑤理工学部1号館前の スペース 休憩所&分別アンケート設置場所
10.
実施方法 学生はテント内に待機(各場所5人、学科はそれぞれ別)する。 参加者にパンフレットを配布し、読んでもらう。
パンフレットは(インターフェース内の)各学科ごとでグループに分 け1グループに1つずつ、大学に入ってからの心境の変化や大学 生活の楽しさを書いてもらい、それを印刷する。
11.
「ウ〇ーリーをさがせ!」についての概要 イベント参加者が佐賀大学全体に散らばった 佐大生ウ〇ーリーを探しながらビンゴを目指すゲーム。 佐大生ウ〇ーリーにはそれぞれ数字を持たせておき、 参加者は自分のビンゴカードの数字を持つウ〇ーリーを探し、 マスを奪う(スタンプまたはシールを貼ってもらう)。
マスを奪うためには、ウ〇ーリーとちょっとしたゲームを行い、 それに勝つ必要がある。 それを繰り返し、見事ビンゴを達成した参加者には 景品をプレゼントする。
12.
「ウ〇ーリーをさがせ!」についての概要 ~通常のビンゴゲームとの違い~ 通常のビンゴゲームでは指示された数字に沿って、 その数字が自分のカードの中にあれば、そのマスを獲得でき、 それを繰り返してビンゴを目指すという、 いわば受け身的なビンゴゲームである。 今回提案するこの企画は 自分がウ〇ーリーからマスを奪いに行ってビンゴを目指すという、 いわば自発的なビンゴゲームとなっている。
13.
実施方法 1 1~40までの数字を掲げる じゃんけん・早口言葉・ 佐賀大学クイズなどを行う <佐大生ウ〇ーリー > ウ〇ーリーを探し ゲームに勝ったら数字のところに スタンプをもらう <参加者> 参加者全員に受付時に ビンゴカードを配布。 ゲームの活動時間: 学部の説明会修了後~ オープンキャンパスの終了時刻 見事ビンゴを達成すると、 景品受け渡し場所 (文系ゾーン、理系ゾーン)にて ビンゴの達成数に応じて景品を プレゼントする。
14.
実施方法 ~安全面を確保する要員~ 写真係:ウ〇ーリー役ではない人(10人ほど)に佐賀大学全体を回ってもらい、 イベント状況を写真に残し、来年のオープンキャンパスの宣伝などに用いることが できるようにする。 また、写真係は体調を崩した参加者を探す救護係も並行して行う。 ~「こころとからだのよりどころ」+「ウ〇ーリーをさがせ!」の組み合わせ~ ビンゴカードの真ん中の枠の数字をもつウ〇ーリーは休憩所に設ける。 ビンゴゲーム参加者のゲームの参加と同時に休憩所の存在を示すのが狙い!!
15.
必要な資源 必要人員 「こころとからだのよりどころ」&「分別アンケート」 ~前日までの流れ~ • パンフレット作成:各チームで1つ作り(形式は固定)、それらを合わせて計600 部印刷。 • 分別ゴミ箱の作成:各チームで1つずつ作る。 ~前日の流れ~ •
テント配置:テント1つにつき1チーム • 椅子とテーブル配置:テント設置を行っていないチーム • 分別ゴミ箱設置:当日ゴミ回収を担当する人達
16.
必要な資源 必要人員 「ウ〇ーリーをさがせ!」 ~前日までの流れ~ • ビンゴカード作成:全員参加でカードに数字を記入していく • 買い出し係 ~当日の流れ~ •
ウ〇ーリー役:40人程度 • 写真撮影・救護係:10人程度 • ビンゴ景品受け渡し係
17.
必要な資源 必要物品 「こころとからだのよりどころ」 & 「分別アンケート」 • パンフレット:600部 • ゴミ箱:18個 •
テント:13個 • 椅子:60個 • テーブル:15個 「ウ〇ーリーをさがせ!」 • 赤と白のボーダーTシャツ • ビンゴカード • ビンゴの景品 • ビンゴカードに貼る シールまたはスタンプ
18.
必要な資源 必要経費 「こころとからだのよりどころ」 & 「分別アンケート」 • 印刷用紙:20000円 • ゴミ袋:2000円 「ウ〇ーリーをさがせ!」 •
ビンゴカード:10000円 • ビンゴの景品:30000円 • ビンゴカードに貼る シールまたはスタンプ:5000円 計67000円
19.
スケジュール <7月・8月> 確認:必要物資の価格調査と予算の計算と借 りられる物の確認 点検・修正:ミスがないか安全面を考慮できて いるのかを点検・修正をする。 テント設置:前日にテント、椅子、ゴミ箱を設置 する。 最終確認:イベントに必要な仕事を明確にし、 オープンキャンパスに備える。
20.
まとめ 「ハッピー!」が提案する企画案 ~手元のゴミで投票~ 「分別アンケート」 ~学生と直接交流できる休憩所~ 「こころとからだのよりどころ」
~友達と楽しみながら参加できるビンゴゲーム~ 「ウ〇ーリーをさがせ!」 Separate(分別) Break(休憩) Wally
Notas do Editor
私たちのチームは、オープンキャンパスにおいて高校生がイベントに参加せずうろうろしたり帰ってしまったりすることから、現状として高校生が気楽に楽しみながらイベントに参加できていないのではないかと考えた。 その要因として、まず1つ目は、オープンキャンパスは8月にあるため暑くてだるいと感じてしまうことによる集中力の散漫、参加者は学科の教授や生活センターからの情報は聞くことができるが大学生からの情報(福岡から通っている学生の移動時間はどれくらいか)が不足しているのではないかと考え、2つ目の要因として大学生側からの提供不足をあげた。 そして3つ目の要因としてイベントに参加するよりも友達と一緒にいた方が楽しいということが挙げられた。
先ほどの課題に沿って企画の目標を立てた。 ①人が密集した場所から離れ、暑さをしのぐことのできる設備を提供することによって、より落ち着いた状態で大学のことについて考え知ることができる。 ②各学科や生活課の説明で分からなかったことや、参加者がふと思った疑問に答えることができるのは私たち学生である。 これらの目標についてのアンケートを投票形式で行い、満足度を測る。ただ、アンケートは投票する参加者の数が多いほうがより正確に出るため、より多くの参加者に投票してもらう必要がある。 この3つの目標を達成するために私たちが提案する企画は、