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Introducción general a la Solución de
Problemas.

Explicación del concepto de problema y el proceso
cognitivo de encontrar soluciones.
“Problema” tiene muchos significados



     –Algunos no son
      agradables
           • Insolubilidad,
             resignación, situación
             indeseable,
             necesidad
             insatisfecha



Page  2
Dos atributos


 Primero:

 Un problema es una entidad o
  conjunto de factores desconocidos
  en un contexto particular que debe
  ser enfrentado para lograr un
  cambio de estado.

  – La diferencia entre el estado actual y
      el estado objetivo



Page  3
Dos atributos



  Segundo: resolver el problema
   tiene que tener un valor
     – Alguien debe creer que la solución
       aportará valor social, cultural, o
       intelectual
     – Si nadie percibe el valor de la
       solución, no hay percepción del
       problema




Page  4
Problemas y soluciones



                                    Lo desconocido
                      Estado
                    intermedio                                Estado
                                                            intermedio

                                          Estado
                                        intermedio
           Estado
           actual
                                                                              Estado
                                                                             deseado
                                                 Estado
                                               intermedio

                             Estado
                           intermedio


                                                                  Estado
                                                                intermedio



Page  5
Atributos variables



  Los problemas varían en
     – Conocimiento necesario
       para resolverlo
     – Contexto en el que se
       presentan
     – Proceso necesario para
       resolverlo




Page  6
Atributos variables



  Intelectualmente


     – Grado de estructuración
     – Complejidad
     – Dinamicidad
     – Abstracción o especificidad
       de dominio



Page  7
Grado de estructuración



  Estructurados
     – Planteamiento completo, con los
       datos necesarios
     – Se usan mucho en la educación
       formal


  Inestructurados
     – Ausencia de datos
     – Informalidad del planteamiento
     – Son los de la vida real

Page  8
Bien estructurados



   – Requieren un número limitado de
           • Conceptos, reglas y principios
   – Su dominio es restringido
   – Bien definido
           • Estado inicial
           • Objetivo o meta de solución
   – Procedimiento de solución
     conocido
   – Contienen todos los elementos
Page  9
Grado de estructuración



  Inestructurados
     – También conocidos como
       perversamente estructurados
     – Son los más comunes en la vida diaria
       y profesional
     – No se ajustan a un dominio de estudio
            • Son complejos y multidisciplinarios
     – Su solución
            • No se puede predecir
            • No es convergente
     – Contienen aspectos desconocidos

Page  10
Solución a inestructurados


  Requieren conocimientos y
   técnicas de diversas
   disciplinas /saberes/ciencias
  Múltiples soluciones
     – O múltiples métodos de solución
     – O ninguna solución
  Se aplica el criterio antes que
   la técnica
     – Múltiples criterios a veces
     – Puede que no se conozca el
       criterio
            • Se acude a la opinión
Page  11
Grado de complejidad


   Se determina por
     – Número de cuestiones o
       planteamientos a resolver
     – Número de funciones
     – Número de variables
            • Y el grado de conexiones
              entre esas variables
     – El tipo de relaciones
       funcionales entre estos
       aspectos
            • Y su estabilidad en el tiempo

Page  12
Grado de complejidad


   También influye

     – Número, claridad y
       confiabilidad de los
       componentes
       representados en el
       problema
   La dificultad de un problema es
    proporcional a su complejidad
   Los grados de complejidad y
    estructuración se traslapan


Page  13
Traslape entre complejidad y
estructuración
   Usualmente

     – Mayor complejidad implica
       menor estructuración
   Pueden existir

     – Problemas inestructurados y
       simples
            • Elegir qué ropa ponerse
     – Problemas bien estructurados
       y complejos
            • Jugar un video juego
Page  14
Dinamicidad



  Problemas dinámicos
     – El entorno, las tareas, y sus
       factores cambian en el tiempo
     – Requieren adaptabilidad de quien
       resuelve
            • Cambiar tácticas y técnicas
     – Ejemplo:
            • Inversiones en la bolsa

  Problemas estáticos
     – No cambian factores en el tiempo

Page  15
Abstracción o especificidad



 De dominio

 – También conocido como contexto

 Los problemas en un contexto se resuelven
 diferente en otro

 – Hay especialistas por contexto

     •      Ingenieros, matemáticos, políticos, médicos, etc.


 La cultura también influye

 – En una cultura se resuelven de forma diferente que
     en otra

     •
Page  16   O en diferentes grupos, etnias, países, municipios,
            familias, etc.
Atributos de los problemas


            Al variar uno de los 4 atributos principales de los problemas
                 cambia el grado de dificultad del problema mismo




                                       Problemas
                                        sencillos




                Es decir, los problemas pueden cambiar su grado de
Page  17
                              dificultad en 4 direcciones.
Resolución de Problemas


   Problema:
     – Algo desconocido que vale
       la pena conocer
   Resolver:
     – Cualquier secuencia de
       operaciones cognitivas que
       buscan el mismo objetivo
   La solución:
     – Es primero conocida
     – Luego aplicada
Page  18
El proceso cognitivo


   Construcción de un modelo mental
    del problema
     – Entender el problema
     – También conocido como el espacio del
       problema
   Manipulación activa del modelo
     – Pensar, enfocar desde diferentes
       perspectivas, componer y
       descomponer, adición y sustracción,
       prueba y error (en la mente)
   Conocimiento y actividad son
    recíprocos
     – Son procesos interdependientes

Page  19
El proceso cognoscitivo en la solución de problemas



                                                      Reconocimiento de patrones, prueba y
                  Operaciones Intelectuales Activas   error
Las
operaciones                                           Composición y descomposición, adición
intelectuales                                         y sustracción de elementos
van
generando
nuevos                                                Enfoque desde diferentes perspectivas       Intelecto,
conceptos en                                                                                      memoria o
el intelecto en                                                                                  mente como
un proceso
                                                      Distinción, discriminación, abstracción    almacén de
activo de
búsqueda de                                                                                     conocimientos
soluciones
                                                      Construcción de relaciones y
                                                      estructuración


                                                      Recopilación de datos inconexos
Page  20
Tipología de soluciones


    •Resolución
    algorítmica o por
    procedimiento

    •Resolución por
    planificación
    contingente

    •Resolución por
    acción situada

Page  21
Tipología de soluciones
Resolución algorítmica o por procedimiento



    Un algoritmo es un procedimiento a seguir, para
    resolver un problema en términos de:

    1. Las acciones por ejecutar y el

            2. El orden en que dichas acciones deben
            ejecutarse

    Un algoritmo nace en respuesta a la aparición de
    un determinado problema. Una algoritmo esta
    compuesto de una serie finita de pasos que
    convergen en la solución de un problema, pero
    además estos pasos tienen un orden específico.



Page  22
Tipología de soluciones
Resolución por planificación contingente



   Un proceso solución por de
   planificación es un proceso
   avanzado, ante una situación
   incierta, en el que se deciden
   escenarios y objetivos, se definen
   las acciones directivas y técnicas y
   se estructuran los posibles
   sistemas de respuesta con el fin
   de prevenir o responder mejor a
   una situación incierta y que
   cambia de manera constante



Page  23
Tipología de soluciones
Resolución por acción situada


    •Situated action "stresses the
    knowledgeability of actors and how they use
    common-sense practices/procedures to
    produce, analyze and make sense of one
    another's actions and their local or situated
    circumstances" (Doerry, 1995).

    •"The term situated actions emphasizes the
    interrelationship between an action and its
    context of performance." (Chen & Rada)

    •"Usability First" gives the definition of
    situated action as "the notion that people's
    behavior is contextualized, (Clancey, 1993).



Page  24
Tipología de problemas


 Problema de lógica
 Problema de uso de regla
 Algorítmico                          Resolución
                             algorítmica o por procedimiento
 Problema-historia
 Toma de decisiones
 Diagnóstico y solución             Resolución
                             Por planificación contingente
 Diseño
 Estrategia y desempeño
                                     Resolución
 Apagafuegos
                                  Por acción situada
 Análisis de caso
 Dilemas



Page  25
Problema de lógica



  Aplicación lógica
     – Manipulación de un número limitado
       de variables
  Ejemplos:
     – Resolver un rompecabezas
     – Demostrar un teorema
  De particular interés para
   Ciencias de la Computación
     – Base de la matemática discreta, el
       cálculo de predicados y el álgebra
       booleana
Page  26
Algorítmico


  Aplicación de procedimientos
     – Secuencias de manipulaciones
     – Aplicación de algoritmos a
       conjuntos similares de datos
     – Producción de la respuesta
       correcta a partir de cálculos
       establecidos
  Ejemplos:
     – Aplicación de fórmulas
     – Cálculos matemáticos
            • Derivadas, integrales, factorización,
              mínimo común múltiplo

Page  27
Algorítmicos Computacionales


 Tipos comunes por la          Tipos comunes por la
  estrategia de solución         aplicación
  – Recursivos simples          – De ordenamiento
  – Avance y retroceso o        – De búsqueda
    backtracking                – De inserción de elemento
  – Dividir y conquistar        – De eliminación de elemento
  – Programación dinámica       – De procesamiento de cadenas
  – Glotonería o greedy           de caracteres
  – Ramificación y fronteras    – Algoritmos geométricos
  – Fuerza bruta                – Grafos
  – Ruta aleatoria              – Matemáticos
  – Ascenso de colina

Page  28
Problema-historia


 Implica desambiguación
 – Distinción de variables
 – Seleccionar y aplicar un
   algoritmo
 Ejemplo:
 – Problemas de física: “un
   automóvil se desplaza…”
 – Construcción de esquema
   entidad-relación
 – Automatización de
   facturación

Page  29
Problema de uso de regla


   Aplicación de procedimientos
     – Con restricciones o reglas
   Dadas las reglas:
     – Seleccionar el procedimiento
       adecuado
     – Encontrar la mejor respuesta
       con esas reglas
   Ejemplos:
     – Problemas de optimización de
       producción
            • Con restricciones de insumos,
              capital, horario, etc.
Page  30
Toma de decisiones


   Usualmente requiere
     – Identificar los diferentes cursos
       de acción
     – Beneficios y limitaciones de
       cada curso
     – Definición de criterios de
       ponderación
     – Justificar la opción seleccionada
   Ejemplos:
     – ¿Qué automóvil comprar?
     – ¿Me conviene esta persona
       como pareja?

Page  31
Apagafuegos


  Examinar sistemas
     – Ejecutar procedimientos de prueba
     – Evaluar resultados
     – Plantear y confirmar hipótesis sobre
       fallas
     – Estrategias comunes:
            • Reemplazo simple
            • Eliminación en serie
            • División espacial
  Ejemplos:
     – Interrupciones en sistemas con uno o
       más fallos
Page  32
Diagnóstico y solución


   En general es encontrar y resolver fallas
   Seleccionar diferentes opciones de tratamiento
     – Con monitoreo constante
   Se necesita identificar bien el problema antes de aplicar la
    solución
   Ejemplos:
     – Problemas de auditoría
     – Diagnostico medico




Page  33
Estrategia y desempeño


  Situaciones que requieren
   aplicar tácticas para conseguir
   objetivos estratégicos, con
   restricciones de tiempo
     – Optimizar el desempeño al mismo
       tiempo que se monitorea el
       entorno
     – Presencia de competidores que
       dificultan el desempeño
  Ejemplos:
     – Seguimiento de la estrategia
       empresarial
            • Simulaciones de mercados,
              negocios, etc.


Page  34
Análisis de caso


 Implican

 – Identificación de la solución
 – Alternativas de acción
 – Respaldo de opiniones con
   argumentos
 Ejemplos:

 – Coyunturas empresariales,
   políticas o sociales, con buen
   respaldo documental y tiempo
   disponible para resolver
Page  35
Diseño


   Consiste en
     – Identificar los objetivos
     – Producir un artefacto
     – Estructurar y articular el problema
   La solución es un artefacto
   A menudo los objetivos son vagos,
    las restricciones poco conocidas, y
    se requiere etapa de análisis
     – No hay soluciones buenas o malas
            •   Solo mejores o peores
   Ejemplos:
     – Proyectos de sistemas informáticos
     – Otros proyectos de ingeniería
            •   Montaje de plantas de producción
            •   Construcción de edificios


Page  36
Diseño e Ingeniería


   El diseño se considera la actividad
    intelectual de ingeniería por excelencia
   La ingeniería es

     – Analizar científicamente una
       situación
            • La ciencia de entender la
              situación actual
     – Diseñar la situación deseada
     – Construir la situación deseada
       de acuerdo al diseño

Page  37
Dilemas
 Reconciliar cursos de acción
    – Cada uno con
            • Diferente grado de complejidad
            • Resultados inciertos o
              impredecibles
            • Decisiones molestas y difíciles de
              tomar
    – Usualmente perspectivas
      irreconciliables
 Ejemplos:
    – Estudiar o trabajar
    – Cerrar una planta o relanzar el
      producto



Page  38
SISTEMAS DE NAVEGACIÓN
      Un ejemplo de solución de problemas por
      acción situada
El caso Polinesia / Navegación de larga distancia


Sí se practicó hasta hace poco en Micronesia
  – Islas Marianas, Puluwat
Algunos de los informantes potenciales vivían hasta hace unos
 10 años.
Revival reciente.
Forma sofisticada de navegación egocéntrica (Trowbridge)




Page  41
El caso Polinesia / Navegación de larga distancia



Para la época del
 descubrimiento ya no se
 practicaba en Polinesia
  – Pérdida casi total de
    tecnología de navegación
  – Ruptura de contactos entre
    Rapa Nui, Hawai’i, Tahiti




Page  42
Navegación de larga distancia



  La técnica se conserva en Puluwat, Pulap y
     Satawal (al oeste de Truk).

  La bibliografía sobre el Pacífico cubría 300
     páginas en 1992 (Nicholas Goetzfridt)

  David Lewis, uno de los grandes navegantes del
     siglo XX, estuvo años aprendiendo las técnicas

  No hay datos sobre estos conocimientos en
     archivos coloniales

  Los primeros reportes etnográficos son de 1902
     (incluidos en la bibliografía suministrada)


Page  43
Page  44
Modelo de navegación solar




  ilustra en una vista horizontal las posiciones de puestas de sol en las fechas
  indicadas.


Page  45
Page  46
Page  47
Page  48
Método de Navegación Polinesica


   Nainoa Thompson describe el método de navegación por estrellas
    denominado Wayfinding. La figura 17 muestra el compás de estrellas de
    Micronesia (de Mau Piailug), la flecha roja señala la posición de la estrella
    Spica y la flecha azul muestra la posición de la estrella Arcturus, la flecha
    negra indica la posición de salida de Rigel, una de las estrellas de la
    Constelación de Orión.




Page  49
Método de Navegación Polinesica


   Nainoa Thompson describe el método de navegación por estrellas
    denominado Wayfinding. La figura muestra el compás de estrellas de
    Micronesia (de Mau Piailug), la flecha roja señala la posición de la estrella
    Spica y la flecha azul muestra la posición de la estrella Arcturus, la flecha
    negra indica la posición de salida de Rigel, una de las estrellas de la
    Constelación de Orión.




Page  50
Método de Navegación Polinesica




Page  51
Datos sobre como se construye este conocimiento

 • Durante su estadía tenía otras prioridades y no investigó el
   sistema de navegación.
 • La astronomía no se mantiene como saber separado de la
   navegación.
 • Sólo interesan estrellas y constelaciones relacionadas con
   la navegación.
 • No hay ni cosmogonía ni teoría astronómica.
 • Si hubo una mitología, debió servir a fines mnemónicos y
   no astronómicos.
 • Estrellas de primera magnitud no tienen siquiera nombre;
   otras de cuarta o quinta sí.


                                    Ward Goodenough, 1953
Page  52
Page  53
Sistema de navegación etak
      Thomas Gladwin

Informante: Hipour – Isla Puluwat en Carolinas.

Sistema de navegación etak de Micronesia.

Es un modelo multiesquemático.

Esquema conceptual que permite calcular
 dónde se encuentra uno y cuánto resta
 navegar.

Método de cálculo para transformar
 estimaciones de velocidad y tiempo en
 estimaciones de posición.




Page  54
Sistema de navegación etak

 El sistema de navegación etak es un
  sofisticado mapa cognitivo que
  incluye una red conceptual de
  conocimientos espaciales,
  astronómicos y ambientales, así
  como un conjunto de reglas o
  heurísticos que permiten resolver
  eficazmente los problemas implícitos
  en la búsqueda y mantenimiento del
  rumbo.




Page  55
Sistema de navegación etak
 Etak se diferencia de las técnicas
  occidentales de navegación en que tanto la
  presentación del medio como el compás
  direccional y los procedimientos de cómo
  descansan exclusivamente en los procesos
  mentales del navegante.


 Los occidental también necesitan una
  compleja actividad en la resolución de
  problemas de navegación, pero cuentan con
  representaciones físicas (mapas
  cartográficos), e instrumentos (brújulas,
  sextantes, etc.) que proporcionan una ayuda
  externa.
  Page  56
Sistema de navegación etak
 Etak se diferencia de las técnicas occidentales de navegación en que tanto la
  presentación del medio como el compás direccional y los procedimientos de
  cómo descansan exclusivamente en los procesos mentales del navegante.
 Los occidental también necesitan una compleja actividad en la resolución de
  problemas de navegación, pero cuentan con representaciones físicas (mapas
  cartográficos), e instrumentos (brújulas, sextantes, etc.) que proporcionan
  una ayuda externa.

 De este modo el navegante puede realizar la tarea de modo más rutinario y
  cediendo parte de la «responsabilidad» a los aparatos auxiliares. De todos
  modos, etak es un procedimiento válido exclusivamente en el ámbito local del
  pacifico; el éxito de los polinesios se basa en un mapa cognitivo muy
  articulado de los mares de aquellas latitudes. En cambio, el sistema
  occidental es universal y permite la localización de la nave en cualquier punto
  del planeta.




Page  57
David Henry Lewis [1917-2002]



       Aventurero y navegante, no antropólogo – Resucitó técnicas
        perdidas.
       We the navigators (1972)
       The voyaging stars: Secrets of the Pacific navigators (1978)
        – Se utiliza una “isla de referencia” que se mueve a medida que uno
          viaja, pero que no necesariamente existe.
        – La canoa se conceptualiza inmóvil.
        – Se presta atención a información usualmente pasada por alto. Idem
          más a las estrellas que al sol, más a la trayectoria de salida y
          puesta que a la posición.
        – Se implementa una función de posicionamiento compleja que se
          conoce como dead reckoning [tal vez deduced…, implementado en
          odometría en automóviles]


Page  58
David Henry Lewis


 Las descripciones antiguas de los métodos micronesios
  intentaba usar conceptos occidentales, por ello eran fallidas.
 Senderos de estrellas – La variación moviéndose al N o S en
  las Marianas es mínima, de modo que las trayectorias se
  consideran invariantes.
 Los navegantes distinguen 14 estrellas por sus nombres en
  un campo circular que define 32 direcciones.
 Cada viaje se divide en segmentos que se llaman etaks.
 El etak es una medida de viaje en términos de tiempo, más
  que de distancia.



Page  59
Page  60
Brújula de estrellas




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Page  65
Page  66
Page  67
            Cartas marinas, Marshall
Page  68
Albert Schück, 1902 
Page  69
Page  70
Materiales de Akerblom 1968
Page  71
Page  72
Etak




Page  73
Influencia del Etak en GPS

       GPS = Global positioning satellite.
       Etak Navigator – Etak Inc, Menlo
        Park, CA. Primer sistema de
        posicionamiento (1985).
       Desarrollos teóricos de Walter
        Zavoli y Gene Bloch.
       Sistema de posicionamiento de
        muy bajo costo basado en dead
        reckoning y map matching.
       Hoy se utiliza GPS en decenas de
        millones de automóviles y
        teléfonos celulares.



Page  74
Benjamin Finney

Profesor, Universidad de
 Hawai’i en Manoa.
Hokulea, the way to Tahiti,
 1979.
1975: Organización de
 viaje redondo Hawai’i-
 Tahiti.
No había navegantes
 hawaiianos, de modo que
 se usó uno de Micronesia.
Page  75
Benjamin Finney


 Negación de la hipótesis de
  Andrew Sharp de viajeros
  accidentales y de Thor
  Heyerdahl (1947) de navegación
  desde Sudamérica.
 Modelos de simulación
  demuestran que no pudo ser
  accidental (Levison, Ward, Webb
  1973 – Salesa).




Page  76
Geoffrey Irwin

 1989 – Primera concepción que reconoce el carácter
  sistemático y deliberado del sistema oceánico.
 Los occidentales, habituados a un ambiente terrestre, han
  constituido un misterio respecto a la orientación en el mar.
 La navegación es una estrategia pragmática de supervivencia.




Page  77
Geoffrey Irwin



 Lo que hay son estrategias para
  manejar la incertidumbre, antes
  que un conjunto fijo de técnicas.
 El mar no proporciona
  obstáculos sino caminos.
 La táctica prevalente es la
  navegación contra el viento, la
  cual asegura un fácil regreso.




Page  78
Page  79
Thor Heyerdahl



             Anti-antropólogo, anti-cognitivo
              [1914-2002]
             Enormemente popular hasta los
              70s.
             Kon Tiki – El documental de la
              expedición ganó un Oscar en
              1951.
             Diversas teorías sobre
              migraciones, viajes y
              poblamientos.
             Se presentaba como gran
              etnógrafo y científico.
             Normalmente hoy se aceptan las
              teorías opuestas.
Page  80
Edwin Hutchins




      Uno de los principales desarrolladores de la
       idea de cognición distribuida.
      Alumno de Roy D’Andrade – Inspirado en las
       ideas sociales de Vygotsky.
      Why the island move, 1984
      Cognition in the wild, 1995
      Análisis del discurso legal en
       Trobriand.
      Página: http://hci.ucsd.edu/hutchins/
Page  81
Edwin Hutchins / Cognición distribuida

– El conocimiento no está restringido
  al individuo
– La cognición se distribuye situando
  memorias, hechos y conocimiento
  en lugares, cosas, personas e
  instrumentos de nuestro ambiente.
– No confundir con representación
  distribuida (neurociencia)
– Se confunde con cognición situada
  (también Hutchins y otros):
  comprender la mente tal como
  opera en su contexto natural

Page  82
Edwin Hutchins / Cognición distribuida

 – Marco de referencia de creciente
   uso en organizaciones
 – Arquitectura de software (p. ej. pair
   programming)
 – Redes científicas, Internet, Grid
   computing, la web semántica,
   wikipedia
 – Muchos modelos recientes de ABM
   • Ver libro Cognition and Multi-Agent
     interaction – Art. Panzarasa, p. 401 y ss.
     [disp]
   • Cognición colectiva como propiedad
     emergente
 Page  83
Teoría enactiva


       Francisco Varela, pero no sólo él
       O’Regan & Noe (2001), Jävilehto (2000)
       Antecedentes históricos: Merleau-Ponty (1962) [disp], J. J.
        Gibson (1966)
       Para la conciencia no basta la actividad neuronal. Lo que
        genera sensaciones es el organismo metido en un entorno
        concreto.
       Christoph Koch: “Me sulfura su desatención a las bases
        neuronales de la percepción”.
       Hay casos de conciencia plena con inmovilidad absoluta.
        – L’escaphandre et le papillon, de Jean-Dominique Bauby (dir. Elle) –
          Dictado con morse de movimientos oculares.



Page  84
Barbara Tversky


Las figuras espaciales del lenguaje son
 innumerables.
Parientes lejanos – Mantener el ánimo elevado –
 Evitar caer en depresiones – Entrar a nuevos
 campos del conocimiento – Luchar por permanecer
 en la cima – Establecer los límites del tema a tratar
Habría que revisar los modelos mentales de Lakoff
 en busca de esta clase específica de metáforas.



Page  85
Otras aplicaciones
Aplicaciones antropológicas


Dorothy Lee (1950)
  – Codificación no lineal de la realidad entre los trobriandeses.
  – Recopilado en Dolgin, Kemnitzer & Schneider.
  – Trabajo basado en materiales de Malinowski, no en
    investigación de campo.
  – Se analiza en unidad de relativismo lingüístico de este
    seminario.
Hallowell, Cultura y Experiencia (1955) – Capítulo
 con uso eventual del concepto.


Page  87
Aplicaciones antropológicas


 Louanna Furbee y Robert Benfer (1983)

  – Correlación entre los mapas geográficos y los
    conocimientos anatómicos entre los tojolabal.
    American Anthropologist 85.
  – Los tojolabal mapean sus enfermedades no tanto
    con regiones, caracterizadas como “frías” o
    “calientes”, sino con localidades de las cuales
    proceden ciertas formas de brujería.



Page  88
Aplicaciones antropógicas

       Louanna Furbee y Robert Benfer (1983)
        – Los datos de su análisis multivariado son de muy
          difícil interpretación.




Page  89
Aplicaciones antropológicas


Frances Harwood (1976) – Mito, memoria y tradición
 oral: Cicerón en las Trobriands. American
 Anthropologist, 78.
  – Lo que parece mera insistencia en nombrar sitios es un
    marcador estructural indispensable.
  – 1) Segmentación del mito en unidades mnemónicas; 2)
    Organización del eje temporal sobre el eje espacial; 3)
    Relación entre mito y orden social.
Igual observación: Tedlock (Zuñi), Lewis y Elkin
 (Australia), Cunnison (relatos de viaje de los
 bantúes de Luapula).

Page  90
Aplicaciones antropológicas


Frances Harwood (1976) (Cont.)
  – Cita el principio mnemónico conocido por Cicerón (y usado
    por el memorista de Luria, o los cursos de memorización):
      • “Personas que deseen entrenar la facultad de la memoria deben
        elegir localidades y formar imágenes mentales de los hechos que
        deseen recordar y guardar esas imágenes en localidades, con el
        resultado de que la disposición de las localidades preservará el
        orden de los hechos” (De Oratore).




Page  91
Aplicaciones antropológicas



       Frances Harwood (1976) (Cont.)
            – En la mitología no hay coordenadas temporales precisas
            – Gran importancia de la geografía mítica




Page  92
Aplicaciones antropológicas


Frances Harwood (1976) (Cont.)
  – La conversión de los nativos al cristianismo era
    particularmente difícil debido a que la narración bíblica no
    se ajustaba al paisaje.
      • Si vas a Laba’i puedes ver la cueva donde nació Tudava; puedes ver
        la playa donde jugó cuando niño; puedes ver la huella de su pie en
        Raybwag. Pero ¿dónde están las huellas de Jesu Kerisu? ¿Alguien
        vio algún signo de los cuentos que cuentan los misinari? Por cierto,
        esos no son lili’u [mitos sagrados] (Malinowski, Argonautas…).
  – Examinando otros casos (Zuñi, australianos), Harwood
    concluye que el eje espacial prevalece en las culturas
    ágrafas y el temporal en las que tienen registro escrito.


Page  93
Aplicaciones antropológicas


Joel Sherzer (1977) – Sistemas semánticos,
 economías del discurso y ecología del lenguaje.
  – Uso de mapas (cognitivos) para la memorización de
    incidentes mitológicos.
Gary H. Gossen (1972, 1974)
  – Equivalencia temporal y espacial en el simbolismo ritual
    Chamula.
  – Uso de fotografía aérea para comprensión de cosmología
    Chamula.


Page  94
Page  95
Otras aplicaciones


Susanne Küchler (1987) – Malagan: Arte y memoria
 en una sociedad melanesia. Man.
  – Uso de mapas cognitivos para comprender restructuración
    en una sociedad cambiante.
Stephen Levinson, 1998. “Studying spatial
 conceptualization across cultures: Anthropology and
 cognitive science”. Ethos, 26(1): 7-24.
  – Perspectiva relativista. Considera que la CC se ha vuelto
    mecánica y reduccionista.


Page  96
Aplicaciones evolutivas



      C. R. Hallpike (piagetiano)
      Cuestiona las habilidades analíticas y racionales de
       los “primitivos”
        – “Debe diferenciarse con toda claridad la habilidad para
          orientarse y seguir una ruta predeterminada por tierra o
          por mar, de la … de representar en forma gráfica la
          ubicación y la ruta. La primera suele manifestarse en
          grado notable entre los animales –como es el caso de las
          aves migratorias, con los perros que vuelven a sus casa
          cubriendo miles de millas de territorio desconocido- y, por
          consiguiente, debe considerársele un proceso cognoscitivo
          elemental, no importa cuán sorprendentes sean sus
          manifestaciones” (p. 286).

Page  97
Aplicaciones evolutivas


 Therkel Mathiassen – Material
  culture of the Iglulik Eskimos
  (1928) [5a expedición Thule]
  – “Defectos más notorios de los
    mapas esquimales: no es posible
    confiar ni en las distancias ni en
    las direcciones. Cuando se trata
    de una región importante para el
    dibujante, que conoce bien o en la
    que ha vivido largo tiempo, … la
    dibuja más grande y con mayor
    detalle que otras vistas en visitas
    pasajeras”.


Page  98
Aplicaciones evolutivas



    El racismo latente en las evaluaciones de Hallpike
     y otros ha sido refutado acabadamente.
    Los últimos avances en representación y análisis
     espacial revelan que en la comprensión eficiente
     de los landmarks, las distancias, los ángulos y las
     proporciones son innecesarias [MIND 16(1), 2005].
    Los esquimales tenían razón. El “método
     cartográfico esquimal” ha sido adoptado
     globalmente. 

Page  99
Page  100
Tareas pendientes
Recursos y referencias

  Reynoso – De Edipo a la máquina cognitiva, pp. 247-251
  Texto original de Tolman
  MIT – Enciclopedia de la ciencia cognitiva
    – Cognitive maps – Human navigation – Situated cognition




Page  102
Introducción general a la solución de problemas3

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Introducción general a la solución de problemas3

  • 1. Introducción general a la Solución de Problemas. Explicación del concepto de problema y el proceso cognitivo de encontrar soluciones.
  • 2. “Problema” tiene muchos significados –Algunos no son agradables • Insolubilidad, resignación, situación indeseable, necesidad insatisfecha Page  2
  • 3. Dos atributos  Primero:  Un problema es una entidad o conjunto de factores desconocidos en un contexto particular que debe ser enfrentado para lograr un cambio de estado. – La diferencia entre el estado actual y el estado objetivo Page  3
  • 4. Dos atributos Segundo: resolver el problema tiene que tener un valor – Alguien debe creer que la solución aportará valor social, cultural, o intelectual – Si nadie percibe el valor de la solución, no hay percepción del problema Page  4
  • 5. Problemas y soluciones Lo desconocido Estado intermedio Estado intermedio Estado intermedio Estado actual Estado deseado Estado intermedio Estado intermedio Estado intermedio Page  5
  • 6. Atributos variables Los problemas varían en – Conocimiento necesario para resolverlo – Contexto en el que se presentan – Proceso necesario para resolverlo Page  6
  • 7. Atributos variables Intelectualmente – Grado de estructuración – Complejidad – Dinamicidad – Abstracción o especificidad de dominio Page  7
  • 8. Grado de estructuración Estructurados – Planteamiento completo, con los datos necesarios – Se usan mucho en la educación formal Inestructurados – Ausencia de datos – Informalidad del planteamiento – Son los de la vida real Page  8
  • 9. Bien estructurados – Requieren un número limitado de • Conceptos, reglas y principios – Su dominio es restringido – Bien definido • Estado inicial • Objetivo o meta de solución – Procedimiento de solución conocido – Contienen todos los elementos Page  9
  • 10. Grado de estructuración Inestructurados – También conocidos como perversamente estructurados – Son los más comunes en la vida diaria y profesional – No se ajustan a un dominio de estudio • Son complejos y multidisciplinarios – Su solución • No se puede predecir • No es convergente – Contienen aspectos desconocidos Page  10
  • 11. Solución a inestructurados Requieren conocimientos y técnicas de diversas disciplinas /saberes/ciencias Múltiples soluciones – O múltiples métodos de solución – O ninguna solución Se aplica el criterio antes que la técnica – Múltiples criterios a veces – Puede que no se conozca el criterio • Se acude a la opinión Page  11
  • 12. Grado de complejidad  Se determina por – Número de cuestiones o planteamientos a resolver – Número de funciones – Número de variables • Y el grado de conexiones entre esas variables – El tipo de relaciones funcionales entre estos aspectos • Y su estabilidad en el tiempo Page  12
  • 13. Grado de complejidad  También influye – Número, claridad y confiabilidad de los componentes representados en el problema  La dificultad de un problema es proporcional a su complejidad  Los grados de complejidad y estructuración se traslapan Page  13
  • 14. Traslape entre complejidad y estructuración  Usualmente – Mayor complejidad implica menor estructuración  Pueden existir – Problemas inestructurados y simples • Elegir qué ropa ponerse – Problemas bien estructurados y complejos • Jugar un video juego Page  14
  • 15. Dinamicidad Problemas dinámicos – El entorno, las tareas, y sus factores cambian en el tiempo – Requieren adaptabilidad de quien resuelve • Cambiar tácticas y técnicas – Ejemplo: • Inversiones en la bolsa Problemas estáticos – No cambian factores en el tiempo Page  15
  • 16. Abstracción o especificidad  De dominio – También conocido como contexto  Los problemas en un contexto se resuelven diferente en otro – Hay especialistas por contexto • Ingenieros, matemáticos, políticos, médicos, etc.  La cultura también influye – En una cultura se resuelven de forma diferente que en otra • Page  16 O en diferentes grupos, etnias, países, municipios, familias, etc.
  • 17. Atributos de los problemas Al variar uno de los 4 atributos principales de los problemas cambia el grado de dificultad del problema mismo Problemas sencillos Es decir, los problemas pueden cambiar su grado de Page  17 dificultad en 4 direcciones.
  • 18. Resolución de Problemas  Problema: – Algo desconocido que vale la pena conocer  Resolver: – Cualquier secuencia de operaciones cognitivas que buscan el mismo objetivo  La solución: – Es primero conocida – Luego aplicada Page  18
  • 19. El proceso cognitivo  Construcción de un modelo mental del problema – Entender el problema – También conocido como el espacio del problema  Manipulación activa del modelo – Pensar, enfocar desde diferentes perspectivas, componer y descomponer, adición y sustracción, prueba y error (en la mente)  Conocimiento y actividad son recíprocos – Son procesos interdependientes Page  19
  • 20. El proceso cognoscitivo en la solución de problemas Reconocimiento de patrones, prueba y Operaciones Intelectuales Activas error Las operaciones Composición y descomposición, adición intelectuales y sustracción de elementos van generando nuevos Enfoque desde diferentes perspectivas Intelecto, conceptos en memoria o el intelecto en mente como un proceso Distinción, discriminación, abstracción almacén de activo de búsqueda de conocimientos soluciones Construcción de relaciones y estructuración Recopilación de datos inconexos Page  20
  • 21. Tipología de soluciones •Resolución algorítmica o por procedimiento •Resolución por planificación contingente •Resolución por acción situada Page  21
  • 22. Tipología de soluciones Resolución algorítmica o por procedimiento Un algoritmo es un procedimiento a seguir, para resolver un problema en términos de: 1. Las acciones por ejecutar y el 2. El orden en que dichas acciones deben ejecutarse Un algoritmo nace en respuesta a la aparición de un determinado problema. Una algoritmo esta compuesto de una serie finita de pasos que convergen en la solución de un problema, pero además estos pasos tienen un orden específico. Page  22
  • 23. Tipología de soluciones Resolución por planificación contingente Un proceso solución por de planificación es un proceso avanzado, ante una situación incierta, en el que se deciden escenarios y objetivos, se definen las acciones directivas y técnicas y se estructuran los posibles sistemas de respuesta con el fin de prevenir o responder mejor a una situación incierta y que cambia de manera constante Page  23
  • 24. Tipología de soluciones Resolución por acción situada •Situated action "stresses the knowledgeability of actors and how they use common-sense practices/procedures to produce, analyze and make sense of one another's actions and their local or situated circumstances" (Doerry, 1995). •"The term situated actions emphasizes the interrelationship between an action and its context of performance." (Chen & Rada) •"Usability First" gives the definition of situated action as "the notion that people's behavior is contextualized, (Clancey, 1993). Page  24
  • 25. Tipología de problemas  Problema de lógica  Problema de uso de regla  Algorítmico Resolución algorítmica o por procedimiento  Problema-historia  Toma de decisiones  Diagnóstico y solución Resolución Por planificación contingente  Diseño  Estrategia y desempeño Resolución  Apagafuegos Por acción situada  Análisis de caso  Dilemas Page  25
  • 26. Problema de lógica Aplicación lógica – Manipulación de un número limitado de variables Ejemplos: – Resolver un rompecabezas – Demostrar un teorema De particular interés para Ciencias de la Computación – Base de la matemática discreta, el cálculo de predicados y el álgebra booleana Page  26
  • 27. Algorítmico Aplicación de procedimientos – Secuencias de manipulaciones – Aplicación de algoritmos a conjuntos similares de datos – Producción de la respuesta correcta a partir de cálculos establecidos Ejemplos: – Aplicación de fórmulas – Cálculos matemáticos • Derivadas, integrales, factorización, mínimo común múltiplo Page  27
  • 28. Algorítmicos Computacionales  Tipos comunes por la  Tipos comunes por la estrategia de solución aplicación – Recursivos simples – De ordenamiento – Avance y retroceso o – De búsqueda backtracking – De inserción de elemento – Dividir y conquistar – De eliminación de elemento – Programación dinámica – De procesamiento de cadenas – Glotonería o greedy de caracteres – Ramificación y fronteras – Algoritmos geométricos – Fuerza bruta – Grafos – Ruta aleatoria – Matemáticos – Ascenso de colina Page  28
  • 29. Problema-historia  Implica desambiguación – Distinción de variables – Seleccionar y aplicar un algoritmo  Ejemplo: – Problemas de física: “un automóvil se desplaza…” – Construcción de esquema entidad-relación – Automatización de facturación Page  29
  • 30. Problema de uso de regla  Aplicación de procedimientos – Con restricciones o reglas  Dadas las reglas: – Seleccionar el procedimiento adecuado – Encontrar la mejor respuesta con esas reglas  Ejemplos: – Problemas de optimización de producción • Con restricciones de insumos, capital, horario, etc. Page  30
  • 31. Toma de decisiones  Usualmente requiere – Identificar los diferentes cursos de acción – Beneficios y limitaciones de cada curso – Definición de criterios de ponderación – Justificar la opción seleccionada  Ejemplos: – ¿Qué automóvil comprar? – ¿Me conviene esta persona como pareja? Page  31
  • 32. Apagafuegos Examinar sistemas – Ejecutar procedimientos de prueba – Evaluar resultados – Plantear y confirmar hipótesis sobre fallas – Estrategias comunes: • Reemplazo simple • Eliminación en serie • División espacial Ejemplos: – Interrupciones en sistemas con uno o más fallos Page  32
  • 33. Diagnóstico y solución  En general es encontrar y resolver fallas  Seleccionar diferentes opciones de tratamiento – Con monitoreo constante  Se necesita identificar bien el problema antes de aplicar la solución  Ejemplos: – Problemas de auditoría – Diagnostico medico Page  33
  • 34. Estrategia y desempeño Situaciones que requieren aplicar tácticas para conseguir objetivos estratégicos, con restricciones de tiempo – Optimizar el desempeño al mismo tiempo que se monitorea el entorno – Presencia de competidores que dificultan el desempeño Ejemplos: – Seguimiento de la estrategia empresarial • Simulaciones de mercados, negocios, etc. Page  34
  • 35. Análisis de caso  Implican – Identificación de la solución – Alternativas de acción – Respaldo de opiniones con argumentos  Ejemplos: – Coyunturas empresariales, políticas o sociales, con buen respaldo documental y tiempo disponible para resolver Page  35
  • 36. Diseño  Consiste en – Identificar los objetivos – Producir un artefacto – Estructurar y articular el problema  La solución es un artefacto  A menudo los objetivos son vagos, las restricciones poco conocidas, y se requiere etapa de análisis – No hay soluciones buenas o malas • Solo mejores o peores  Ejemplos: – Proyectos de sistemas informáticos – Otros proyectos de ingeniería • Montaje de plantas de producción • Construcción de edificios Page  36
  • 37. Diseño e Ingeniería  El diseño se considera la actividad intelectual de ingeniería por excelencia  La ingeniería es – Analizar científicamente una situación • La ciencia de entender la situación actual – Diseñar la situación deseada – Construir la situación deseada de acuerdo al diseño Page  37
  • 38. Dilemas Reconciliar cursos de acción – Cada uno con • Diferente grado de complejidad • Resultados inciertos o impredecibles • Decisiones molestas y difíciles de tomar – Usualmente perspectivas irreconciliables Ejemplos: – Estudiar o trabajar – Cerrar una planta o relanzar el producto Page  38
  • 39. SISTEMAS DE NAVEGACIÓN Un ejemplo de solución de problemas por acción situada
  • 40.
  • 41. El caso Polinesia / Navegación de larga distancia Sí se practicó hasta hace poco en Micronesia – Islas Marianas, Puluwat Algunos de los informantes potenciales vivían hasta hace unos 10 años. Revival reciente. Forma sofisticada de navegación egocéntrica (Trowbridge) Page  41
  • 42. El caso Polinesia / Navegación de larga distancia Para la época del descubrimiento ya no se practicaba en Polinesia – Pérdida casi total de tecnología de navegación – Ruptura de contactos entre Rapa Nui, Hawai’i, Tahiti Page  42
  • 43. Navegación de larga distancia La técnica se conserva en Puluwat, Pulap y Satawal (al oeste de Truk). La bibliografía sobre el Pacífico cubría 300 páginas en 1992 (Nicholas Goetzfridt) David Lewis, uno de los grandes navegantes del siglo XX, estuvo años aprendiendo las técnicas No hay datos sobre estos conocimientos en archivos coloniales Los primeros reportes etnográficos son de 1902 (incluidos en la bibliografía suministrada) Page  43
  • 45. Modelo de navegación solar ilustra en una vista horizontal las posiciones de puestas de sol en las fechas indicadas. Page  45
  • 49. Método de Navegación Polinesica  Nainoa Thompson describe el método de navegación por estrellas denominado Wayfinding. La figura 17 muestra el compás de estrellas de Micronesia (de Mau Piailug), la flecha roja señala la posición de la estrella Spica y la flecha azul muestra la posición de la estrella Arcturus, la flecha negra indica la posición de salida de Rigel, una de las estrellas de la Constelación de Orión. Page  49
  • 50. Método de Navegación Polinesica  Nainoa Thompson describe el método de navegación por estrellas denominado Wayfinding. La figura muestra el compás de estrellas de Micronesia (de Mau Piailug), la flecha roja señala la posición de la estrella Spica y la flecha azul muestra la posición de la estrella Arcturus, la flecha negra indica la posición de salida de Rigel, una de las estrellas de la Constelación de Orión. Page  50
  • 51. Método de Navegación Polinesica Page  51
  • 52. Datos sobre como se construye este conocimiento • Durante su estadía tenía otras prioridades y no investigó el sistema de navegación. • La astronomía no se mantiene como saber separado de la navegación. • Sólo interesan estrellas y constelaciones relacionadas con la navegación. • No hay ni cosmogonía ni teoría astronómica. • Si hubo una mitología, debió servir a fines mnemónicos y no astronómicos. • Estrellas de primera magnitud no tienen siquiera nombre; otras de cuarta o quinta sí. Ward Goodenough, 1953 Page  52
  • 54. Sistema de navegación etak Thomas Gladwin Informante: Hipour – Isla Puluwat en Carolinas. Sistema de navegación etak de Micronesia. Es un modelo multiesquemático. Esquema conceptual que permite calcular dónde se encuentra uno y cuánto resta navegar. Método de cálculo para transformar estimaciones de velocidad y tiempo en estimaciones de posición. Page  54
  • 55. Sistema de navegación etak  El sistema de navegación etak es un sofisticado mapa cognitivo que incluye una red conceptual de conocimientos espaciales, astronómicos y ambientales, así como un conjunto de reglas o heurísticos que permiten resolver eficazmente los problemas implícitos en la búsqueda y mantenimiento del rumbo. Page  55
  • 56. Sistema de navegación etak  Etak se diferencia de las técnicas occidentales de navegación en que tanto la presentación del medio como el compás direccional y los procedimientos de cómo descansan exclusivamente en los procesos mentales del navegante.  Los occidental también necesitan una compleja actividad en la resolución de problemas de navegación, pero cuentan con representaciones físicas (mapas cartográficos), e instrumentos (brújulas, sextantes, etc.) que proporcionan una ayuda externa. Page  56
  • 57. Sistema de navegación etak  Etak se diferencia de las técnicas occidentales de navegación en que tanto la presentación del medio como el compás direccional y los procedimientos de cómo descansan exclusivamente en los procesos mentales del navegante.  Los occidental también necesitan una compleja actividad en la resolución de problemas de navegación, pero cuentan con representaciones físicas (mapas cartográficos), e instrumentos (brújulas, sextantes, etc.) que proporcionan una ayuda externa.  De este modo el navegante puede realizar la tarea de modo más rutinario y cediendo parte de la «responsabilidad» a los aparatos auxiliares. De todos modos, etak es un procedimiento válido exclusivamente en el ámbito local del pacifico; el éxito de los polinesios se basa en un mapa cognitivo muy articulado de los mares de aquellas latitudes. En cambio, el sistema occidental es universal y permite la localización de la nave en cualquier punto del planeta. Page  57
  • 58. David Henry Lewis [1917-2002]  Aventurero y navegante, no antropólogo – Resucitó técnicas perdidas.  We the navigators (1972)  The voyaging stars: Secrets of the Pacific navigators (1978) – Se utiliza una “isla de referencia” que se mueve a medida que uno viaja, pero que no necesariamente existe. – La canoa se conceptualiza inmóvil. – Se presta atención a información usualmente pasada por alto. Idem más a las estrellas que al sol, más a la trayectoria de salida y puesta que a la posición. – Se implementa una función de posicionamiento compleja que se conoce como dead reckoning [tal vez deduced…, implementado en odometría en automóviles] Page  58
  • 59. David Henry Lewis  Las descripciones antiguas de los métodos micronesios intentaba usar conceptos occidentales, por ello eran fallidas.  Senderos de estrellas – La variación moviéndose al N o S en las Marianas es mínima, de modo que las trayectorias se consideran invariantes.  Los navegantes distinguen 14 estrellas por sus nombres en un campo circular que define 32 direcciones.  Cada viaje se divide en segmentos que se llaman etaks.  El etak es una medida de viaje en términos de tiempo, más que de distancia. Page  59
  • 67. Page  67 Cartas marinas, Marshall
  • 69. Albert Schück, 1902  Page  69
  • 71. Materiales de Akerblom 1968 Page  71
  • 74. Influencia del Etak en GPS  GPS = Global positioning satellite.  Etak Navigator – Etak Inc, Menlo Park, CA. Primer sistema de posicionamiento (1985).  Desarrollos teóricos de Walter Zavoli y Gene Bloch.  Sistema de posicionamiento de muy bajo costo basado en dead reckoning y map matching.  Hoy se utiliza GPS en decenas de millones de automóviles y teléfonos celulares. Page  74
  • 75. Benjamin Finney Profesor, Universidad de Hawai’i en Manoa. Hokulea, the way to Tahiti, 1979. 1975: Organización de viaje redondo Hawai’i- Tahiti. No había navegantes hawaiianos, de modo que se usó uno de Micronesia. Page  75
  • 76. Benjamin Finney  Negación de la hipótesis de Andrew Sharp de viajeros accidentales y de Thor Heyerdahl (1947) de navegación desde Sudamérica.  Modelos de simulación demuestran que no pudo ser accidental (Levison, Ward, Webb 1973 – Salesa). Page  76
  • 77. Geoffrey Irwin  1989 – Primera concepción que reconoce el carácter sistemático y deliberado del sistema oceánico.  Los occidentales, habituados a un ambiente terrestre, han constituido un misterio respecto a la orientación en el mar.  La navegación es una estrategia pragmática de supervivencia. Page  77
  • 78. Geoffrey Irwin  Lo que hay son estrategias para manejar la incertidumbre, antes que un conjunto fijo de técnicas.  El mar no proporciona obstáculos sino caminos.  La táctica prevalente es la navegación contra el viento, la cual asegura un fácil regreso. Page  78
  • 80. Thor Heyerdahl  Anti-antropólogo, anti-cognitivo [1914-2002]  Enormemente popular hasta los 70s.  Kon Tiki – El documental de la expedición ganó un Oscar en 1951.  Diversas teorías sobre migraciones, viajes y poblamientos.  Se presentaba como gran etnógrafo y científico.  Normalmente hoy se aceptan las teorías opuestas. Page  80
  • 81. Edwin Hutchins Uno de los principales desarrolladores de la idea de cognición distribuida. Alumno de Roy D’Andrade – Inspirado en las ideas sociales de Vygotsky. Why the island move, 1984 Cognition in the wild, 1995 Análisis del discurso legal en Trobriand. Página: http://hci.ucsd.edu/hutchins/ Page  81
  • 82. Edwin Hutchins / Cognición distribuida – El conocimiento no está restringido al individuo – La cognición se distribuye situando memorias, hechos y conocimiento en lugares, cosas, personas e instrumentos de nuestro ambiente. – No confundir con representación distribuida (neurociencia) – Se confunde con cognición situada (también Hutchins y otros): comprender la mente tal como opera en su contexto natural Page  82
  • 83. Edwin Hutchins / Cognición distribuida – Marco de referencia de creciente uso en organizaciones – Arquitectura de software (p. ej. pair programming) – Redes científicas, Internet, Grid computing, la web semántica, wikipedia – Muchos modelos recientes de ABM • Ver libro Cognition and Multi-Agent interaction – Art. Panzarasa, p. 401 y ss. [disp] • Cognición colectiva como propiedad emergente Page  83
  • 84. Teoría enactiva  Francisco Varela, pero no sólo él  O’Regan & Noe (2001), Jävilehto (2000)  Antecedentes históricos: Merleau-Ponty (1962) [disp], J. J. Gibson (1966)  Para la conciencia no basta la actividad neuronal. Lo que genera sensaciones es el organismo metido en un entorno concreto.  Christoph Koch: “Me sulfura su desatención a las bases neuronales de la percepción”.  Hay casos de conciencia plena con inmovilidad absoluta. – L’escaphandre et le papillon, de Jean-Dominique Bauby (dir. Elle) – Dictado con morse de movimientos oculares. Page  84
  • 85. Barbara Tversky Las figuras espaciales del lenguaje son innumerables. Parientes lejanos – Mantener el ánimo elevado – Evitar caer en depresiones – Entrar a nuevos campos del conocimiento – Luchar por permanecer en la cima – Establecer los límites del tema a tratar Habría que revisar los modelos mentales de Lakoff en busca de esta clase específica de metáforas. Page  85
  • 87. Aplicaciones antropológicas Dorothy Lee (1950) – Codificación no lineal de la realidad entre los trobriandeses. – Recopilado en Dolgin, Kemnitzer & Schneider. – Trabajo basado en materiales de Malinowski, no en investigación de campo. – Se analiza en unidad de relativismo lingüístico de este seminario. Hallowell, Cultura y Experiencia (1955) – Capítulo con uso eventual del concepto. Page  87
  • 88. Aplicaciones antropológicas  Louanna Furbee y Robert Benfer (1983) – Correlación entre los mapas geográficos y los conocimientos anatómicos entre los tojolabal. American Anthropologist 85. – Los tojolabal mapean sus enfermedades no tanto con regiones, caracterizadas como “frías” o “calientes”, sino con localidades de las cuales proceden ciertas formas de brujería. Page  88
  • 89. Aplicaciones antropógicas  Louanna Furbee y Robert Benfer (1983) – Los datos de su análisis multivariado son de muy difícil interpretación. Page  89
  • 90. Aplicaciones antropológicas Frances Harwood (1976) – Mito, memoria y tradición oral: Cicerón en las Trobriands. American Anthropologist, 78. – Lo que parece mera insistencia en nombrar sitios es un marcador estructural indispensable. – 1) Segmentación del mito en unidades mnemónicas; 2) Organización del eje temporal sobre el eje espacial; 3) Relación entre mito y orden social. Igual observación: Tedlock (Zuñi), Lewis y Elkin (Australia), Cunnison (relatos de viaje de los bantúes de Luapula). Page  90
  • 91. Aplicaciones antropológicas Frances Harwood (1976) (Cont.) – Cita el principio mnemónico conocido por Cicerón (y usado por el memorista de Luria, o los cursos de memorización): • “Personas que deseen entrenar la facultad de la memoria deben elegir localidades y formar imágenes mentales de los hechos que deseen recordar y guardar esas imágenes en localidades, con el resultado de que la disposición de las localidades preservará el orden de los hechos” (De Oratore). Page  91
  • 92. Aplicaciones antropológicas Frances Harwood (1976) (Cont.) – En la mitología no hay coordenadas temporales precisas – Gran importancia de la geografía mítica Page  92
  • 93. Aplicaciones antropológicas Frances Harwood (1976) (Cont.) – La conversión de los nativos al cristianismo era particularmente difícil debido a que la narración bíblica no se ajustaba al paisaje. • Si vas a Laba’i puedes ver la cueva donde nació Tudava; puedes ver la playa donde jugó cuando niño; puedes ver la huella de su pie en Raybwag. Pero ¿dónde están las huellas de Jesu Kerisu? ¿Alguien vio algún signo de los cuentos que cuentan los misinari? Por cierto, esos no son lili’u [mitos sagrados] (Malinowski, Argonautas…). – Examinando otros casos (Zuñi, australianos), Harwood concluye que el eje espacial prevalece en las culturas ágrafas y el temporal en las que tienen registro escrito. Page  93
  • 94. Aplicaciones antropológicas Joel Sherzer (1977) – Sistemas semánticos, economías del discurso y ecología del lenguaje. – Uso de mapas (cognitivos) para la memorización de incidentes mitológicos. Gary H. Gossen (1972, 1974) – Equivalencia temporal y espacial en el simbolismo ritual Chamula. – Uso de fotografía aérea para comprensión de cosmología Chamula. Page  94
  • 96. Otras aplicaciones Susanne Küchler (1987) – Malagan: Arte y memoria en una sociedad melanesia. Man. – Uso de mapas cognitivos para comprender restructuración en una sociedad cambiante. Stephen Levinson, 1998. “Studying spatial conceptualization across cultures: Anthropology and cognitive science”. Ethos, 26(1): 7-24. – Perspectiva relativista. Considera que la CC se ha vuelto mecánica y reduccionista. Page  96
  • 97. Aplicaciones evolutivas C. R. Hallpike (piagetiano) Cuestiona las habilidades analíticas y racionales de los “primitivos” – “Debe diferenciarse con toda claridad la habilidad para orientarse y seguir una ruta predeterminada por tierra o por mar, de la … de representar en forma gráfica la ubicación y la ruta. La primera suele manifestarse en grado notable entre los animales –como es el caso de las aves migratorias, con los perros que vuelven a sus casa cubriendo miles de millas de territorio desconocido- y, por consiguiente, debe considerársele un proceso cognoscitivo elemental, no importa cuán sorprendentes sean sus manifestaciones” (p. 286). Page  97
  • 98. Aplicaciones evolutivas  Therkel Mathiassen – Material culture of the Iglulik Eskimos (1928) [5a expedición Thule] – “Defectos más notorios de los mapas esquimales: no es posible confiar ni en las distancias ni en las direcciones. Cuando se trata de una región importante para el dibujante, que conoce bien o en la que ha vivido largo tiempo, … la dibuja más grande y con mayor detalle que otras vistas en visitas pasajeras”. Page  98
  • 99. Aplicaciones evolutivas El racismo latente en las evaluaciones de Hallpike y otros ha sido refutado acabadamente. Los últimos avances en representación y análisis espacial revelan que en la comprensión eficiente de los landmarks, las distancias, los ángulos y las proporciones son innecesarias [MIND 16(1), 2005]. Los esquimales tenían razón. El “método cartográfico esquimal” ha sido adoptado globalmente.  Page  99
  • 102. Recursos y referencias  Reynoso – De Edipo a la máquina cognitiva, pp. 247-251  Texto original de Tolman  MIT – Enciclopedia de la ciencia cognitiva – Cognitive maps – Human navigation – Situated cognition Page  102