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20191106脱AIスピーカー型社員!相手の行動を洞察し、関われる社員を育てるゲーム研修体験会
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all rights reserved AIスピーカーの仕組み ⚫ ユーザーが音声を発信 ⚫ AIスピーカーが受信 ⚫ 受信データをデータ化して クラウドサーバへ ⚫ AIが理解 ⚫ AIが処理 ⚫ ジョブがデータ化される ⚫ AIスピーカーが受信 ⚫ 実行 ①受信できない ②辞書が 入ってない ③処理・実行が ずれている 6
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all rights reserved 求められるフォロワーシップ
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all rights reserved フォロワーシップのマトリクス 諫言する意欲 上 司 を 支 え る 【実行者】 ●意図が汲める ●気づかない点を 発見できる 【相棒】 ●意図が汲める ●気づかない点を 発見・指摘できる 【個人主義者】 ●意図が汲めない ●気づかない点を 発見できない ●問題を指摘できるが 的を射ない 【従属者】 ●意図が汲めない ●気づかない点を 発見できない ●問題を指摘できない 良いフォロワー アイラ・チャレフ「ザ・フォロワーシップ」を参考に弊社作成 8 かんげん:いさめること
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all rights reserved 【実行者】 ●意図が汲める ●気づかない点を 発見できる 【相棒】 ●意図が汲める ●気づかない点を 発見・指摘できる 【個人主義者】 ●意図が汲めない ●気づかない点を 発見できない ●問題を指摘できるが 的を射ない 【従属者】 ●意図が汲めない ●気づかない点を 発見できない ●問題を指摘できない 今回の体験会のフォーカス 諫言する意欲 上 司 を 支 え る 真意の洞察 アサーション アイラ・チャレフ「ザ・フォロワーシップ」を参考に弊社作成 9 良いフォロワー
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all rights reserved コンテンツ紹介 &
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all rights reserved コンテンツ概要(若手向け) 「部下」が「上司の言動」から「真意」を見抜くコツを、複数の事例を通して学びます。 事例のカードにはレベルがあり、得点が記されています。上司の言動から忖度し、 真意を当て高得点を獲得した人が勝者です。 Step1 概念理解 Step2 発言→真意 Step3 真意→発言 ゲーム形式で「発言」から その裏に潜む「真意」を 見抜く反復訓練を行う。 発言 真意 忖度の概念理解と、 上司の指示・命令の発信のされ方 (発信パターン)を例で学ぶ。 ディスカッション形式で、 「真意」から「発言」のパターンを 複数パターン考える訓練を行い、 上司がどのような考えで婉曲表現を 用いるかを理解する。 全ての パターン を検討 先輩・上司向けに実施し、自分たちの「指示・命令」の曖昧さを振り返る 「指示・命令」については別コンテンツの を利用することもある
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all rights reserved カリキュラム例(2時間強) 12 ※テーブル人数は4名を想定 開始 終了 LAP大項目 小項目 説明 0:00 0:15 0:15導入・動機づけ 研修の趣旨・目的/目標とその背景、ゲーム研 修について説明する。 0:15 0:30 0:15 ビジネスゲーム それいけ!ソンタック 概念説明 真意を洞察すること及び他者がどのように情 報を発信するかの仕組みについて事例を上げ て学習する。 0:30 1:10 0:40 ステップ1 クイズ形式で、上司の発言の裏にある真意を 推測する訓練をする。 1:10 1:20 0:10 休憩 1:20 1:50 0:30 ステップ2 上司の立場で、自分が上司なら真意をどのよ うに発信するかを考える。 1:50 2:10 0:20振り返り ディスカッション 自分たちの職場や顧客とのやり取りでどのよ うな表現がなされていて、どのような点に気 をつけるべきかを話し合う。 2:10 2:15 0:05 ラップアップ ファシリテーターからコメントを伝える。 総時間 2:15
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all rights reserved 概要(若手向け) 13 言いにくい状況に対して、言いたいことを「どのように」伝えるかを頭を使って考え、発表します。 ・自身の表現について、他者から大量の評価・フィードバックを受け、客観視が可能です ・他者の「事例」を大量に聞き、「良いやり方」を大量に学習します ・普段は言わずに抱え込む状況の中でも、頭をひねり、考える筋力を養います ・発表者が違えば同じ発言でも異なる受け止められ方をし、見る人が違えば同じ発言でも異なる受け止め方になります 「答え」を学ぶのではなく、「その場に適した表現を考える」ことの重要性を学びます 提供すべき価値表現の主な対象 社内外のステークホルダー (上司・先輩・同僚 顧客・パートナーなど) ・正しいやり方の教授 ・反復訓練とフィードバック 一般的な課題 ・自己表現が苦手で、主張できない ・配慮に欠け、周りから疎外される ・自身のコミュニケーションを客観視できない 「イエナイヨ」は、win-winの関係構築を学ぶカード型ビジネスゲームです。 「どう言うか」を徹底して考えさせる 豊富なバリエーション 1.依頼や誘いを断る 2.謝罪する 3.行動の開始を促す 4.行動の増加や改善を促す 5.行動の減少や中止を促す など・・・ カードイメージ ポイント
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all rights reserved 1st Game 2nd Game の流れ 14 考えて発表(発表型) 即興で発表(応酬型) 本ゲームは、アサーティブな表現を考えて発信する活動の反復訓練を飽きず に行うために、ゲーミフィケーションの仕組みを取り入れています。 発表 投票 チップ 移動 人数分繰り返す カードを回す 発表 投票 チップ 移動 人数分繰り返す カードを回す 発表 投票 チップ 移動 人数分繰り返す 徐 々 に 難 易 度 ア ッ プ 発表 チップ 移動 人数分繰り返す カードを回す 応酬 投票 発表 チップ 移動 人数分繰り返す カードを回す 応酬 投票 発表 発表 発表 チップ 移動 人数分繰り返す カードを回す 応酬 投票発表 カードを回す Round1 Round2 Round3 結果発表 結果発表 *反復回数は、 カリキュラム に依ります。
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all rights reserved カリキュラム例(3.5時間) 15 開始 終了 LAP 大項目 小項目 説明 0:00 0:10 0:10 オリエンテーショ ン 研修の趣旨・目的目標とその背景、 ゲーム研修の取り組み姿勢について説明する。 0:10 0:25 0:15 講義 アサーションの説明 WIN-WINのコミュニケーション、アサーションの概念説明などを解説 する。 アサーティブが状況的であることの理解を促すため、 練習問題でショートディスカッションも行う。 0:25 0:40 0:15 ビジネスゲーム 「イエナイヨ」 ルール説明 イエナイヨのルールを説明し、進行上の注意点を解説する。 0:40 1:30 0:50 発表型(2回) 1度目のゲームとして発表型を行う。 発表型は、考えたことを相手に発表し、相手方は黙って聴く形式である。 じっくり考えて自分のベストを発表し、フィードバックが得られる。 1:30 1:35 0:05 ディスカッション ゲームを振り返り、良かった表現、難しかったカードなど、テーブル ごとにテーマを決めてフリーディスカッションを行う。 1:35 1:45 0:10 休憩 席替えをする 1:45 1:50 0:05 講義・ルール追加 その後、アサーティブは状況的である旨の再掲と、他者の発表を 取り入れる旨のインプットを行う。応酬型のルール説明を行う。 1:50 2:40 0:50 ビジネスゲーム 「イエナイヨ」 応酬型(2回) 2度目のゲームとして応酬型を行う。応酬型は、発表型と同様に発表を 行うが、それに対して相手方が応酬(反論や言い訳)を行ってくる。 それに対して再度アサーティブに本音を伝える。 2:40 2:45 0:05 ディスカッション ゲームを振り返り、良かった表現、難しかったカードなど、テーブル ごとにテーマを決めてフリーディスカッションを行う。 2:45 2:50 0:05 休憩 席替えをする 2:50 3:00 0:10 振り返り 振り返りシート記入 振り返りシートを記入する。 3:00 3:10 0:10 共有 振り返りシートの内容を共有し、気づきの幅を広げる。 3:10 3:20 0:10 アクションプランシート 記入 アクションプランシートを記入する。 3:20 3:30 0:10 ラップアップ 講師所感・今後踏まえてほしいことや期待などを伝えて、研修を締める。 総時間 3:30 ※テーブル人数は5名を想定
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all rights reserved 16 お問合せ先 カレイドソリューションズ株式会社 代表取締役 高橋 興史 TEL(代表):03-6908-5245 E-mail :cs@kaleidosolutions.com