SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 39
LEGO Mindstorms NXT 2.0



 Сергей Шебанин




Дмитрий Филиппов



Специально для
Комплект поставки




                      Процессорный модуль — 1 шт.
                              Сервомоторы — 3 шт.
                             Датчик касания — 2 шт.
                               Датчик цвета — 1 шт.
                 Ультразвуковой дальнометр — 1 шт.
                   Соединительные провода — 7 шт.


Сергей Шебанин                          GetDev.NET
Детали в комплекте




                                            набор шестеренок различных
                                            

                                                  диаметров и назначения;
                                                     оси и втулки для них;

                                                       резиновые кольца;

                                                колеса с шинами и шкивы

                                                         разных размеров;
                       ориентирующие и комбинированные соединители;

                                             цилиндрические фиксаторы;

                 технические балки, в том числе с креплением и угловые;

                                пластины различной формы и размеров;

                     специальные детали (цветные шары, фигурки и т.п.).




Сергей Шебанин                                             GetDev.NET
Процессорный модуль


                    32-битный ARM7 256 Кб RAM, 64 Кб flash
                      8-битный AVR, 512 байт RAM, 4 Кб flash

                                    Монохромный ЖК-дисплей

                                                       Динамик

                                            Bluetooth-адаптер

                                                     USB-порт

                          7 портов для подключения сенсоров

                      Отсек для 6 батареек или аккумулятора




Сергей Шебанин                                      GetDev.NET
Сервомотор




                                          состоит из:
                               1) электродвигателя,
                                       2) редуктора,
           3) ступицы колеса с отверстием под ось
                  4) датчика угловых перемещений


Сергей Шебанин                              GetDev.NET
Датчик касания




                          контактный выключатель,
                 реагирует на нажатие и отпускание.


Сергей Шебанин                             GetDev.NET
Ультразвуковой дальнометр


                                     Обеспечивает измерение
                                       расстояния до 2,55 м с
                                            точностью ± 3 см.




Большие объекты с твердой поверхностью — надежные показания.
  Маленькие и тонкие объектов с искривленной поверхностью, или
                            покрытых тканью — низкая точность.



 Сергей Шебанин                                   GetDev.NET
Датчик цвета




                        Сенсор может выполнять 3 функции:
                 1. Определять цвет поверхности в 10±5 мм.
                              2. Определять освещенность.
                       3. Может использоваться как цветной
                                                  фонарик.


Сергей Шебанин                                  GetDev.NET
Основные типы
                                                брусков (beams)
               Прямые бруски с различным количеством отверстий




                               Угловые бруски




Дмитрий Филиппов                                                 GetDev.NET
Соединительные элементы

                                     Шпильки (Pins)




Используются для соединения различных частей между собой.
1,2 и 3 тип существуют в двух вариантах – с малым трением (легко вращаются) и с
сильным трением (вращаются с трудом, отличаются цветом - черные и синие)




 Дмитрий Филиппов                                                      GetDev.NET
Соединительные элементы
                    Соединение деталей с помощью шпилек

  Нежесткое соединение – возможно движение одной детали относительно другой.




   Жесткое соединение – взаимное расположение деталей остается постоянным.




Дмитрий Филиппов                                                 GetDev.NET
Соединительные элементы

                                       Оси




            Стандартные оси                               Оси с ограничителем


Используются для
1) Передачи вращения
2) Создания прочных соединений, без возможности взаимного вращения деталей


 Дмитрий Филиппов                                                  GetDev.NET
Соединительные элементы
                   Соединение с помощью осей

                           Жесткое




                      Свободное вращение




Дмитрий Филиппов                               GetDev.NET
Соединительные элементы

                                     Втулки




Используются совместно с осями для:
1) Поддержания постоянного расстояния между деталями
2) Предотвращения движения оси относительно детали


 Дмитрий Филиппов                                      GetDev.NET
Другие виды
                          соединительных элементов
            Могут использоваться одновременно с осями и шпильками




Дмитрий Филиппов                                                GetDev.NET
Простейшие механизмы

                                       Рычаг




Рычаг — простейшее механическое устройство, представляющее собой твѐрдое тело
(перекладину), вращающееся вокруг точки опоры. Стороны перекладины по бокам от точки
опоры называются плечами рычага.
Рычаг используется для получения большего усилия на коротком плече с помощью
меньшего усилия на длинном плече (или для получения большего перемещения на
длинном плече с помощью меньшего перемещения на коротком плече). Сделав плечо
рычага достаточно длинным, теоретически, можно развить любое усилие.
                                                                            Wikipedia
 Дмитрий Филиппов                                                   GetDev.NET
Простейшие механизмы

                   Основные типы рычагов




Дмитрий Филиппов                           GetDev.NET
Простейшие механизмы

                                Соединение рычагов




При соединении одинаковых рычагов друг над другом получается механизм с полезным
свойством: элементы, соединяющие концы рычагов, сохраняют свою ориентацию в
процессе перемещения


 Дмитрий Филиппов                                                  GetDev.NET
Простейшие механизмы

       Механизмы, переводящие вращательное движение в прямолинейное




    Механизм Чебышева                           Механизм Хойкена




Дмитрий Филиппов                                             GetDev.NET
Зубчатая передача

               Типы элементов, используемые в различных наборах Lego




Существуют несколько разновидностей зубчатых передач
1) Червячная (нет в Lego Mindstorms)
2) Обычная
3) Конусная
4) Двойная конусная
5) Обычная с муфтой (нет в Lego Mindstorms)
6) Дифференциальная передача (нет в Lego Mindstorms)
 Дмитрий Филиппов                                                  GetDev.NET
Зубчатая передача

                          Применение




   Передача вращения на                Изменение направления вращения
   другую ось




Дмитрий Филиппов                                      GetDev.NET
Зубчатая передача

                                 Применение




     Изменение скорости вращения                 Изменение оси вращения
     (с одновременным изменением                 на перпендикулярную
     момента силы)




      8:40 = 1:5        8:24 * 8:24 = 1:9

Дмитрий Филиппов                                           GetDev.NET
Специальный тип передачи

                                    Knob Wheel




Не является зубчатой передачей. Используется для передачи вращения на параллельную
или перпендикулярную ось.
Основное достоинство – такое соединение способно передавать вращающий момент без
проскальзывания.

 Дмитрий Филиппов                                                  GetDev.NET
Колесо

                        В набор Lego Mindstorms входят


           4 колеса диаметром 30мм         4 покрышки диаметром 43.2мм




Дмитрий Филиппов                                               GetDev.NET
Программирование




                 или




Сергей Шебанин                   GetDev.NET
Колесные роботы

                        Простейший колесный робот (TriBot)

Одна из самых часто используемых моделей – трѐхколесный робот с дифференциальным
управлением (Differential Drive).
Имеет три колеса, из которых
а) одно – свободно вращается вокруг вертикальной оси
б) два других колеса – расположены на одной геометрической оси (физически не
соединены) и управляются двумя отдельными моторами.

Достоинства:
1) Простота управления
2) Простая математическая
модель, описывающая поведение робота при
движении
3) Маневренность (может развернуться на
месте, повернуть на 90 градусов)

Такая конструкция успешно применяется и в
коммерческих разработках – например пылесосы
iRobot (справа на рисунке, вид снизу).
 Дмитрий Филиппов
Колесные роботы

Поведение трѐхколесного робота с дифференциальным управлением может быть описано
с помощью очень простой математической модели, фактически включающей в себя только
два параметра – расстояние между ведущими колесами (l) и их радиус (r).
Управление роботом заключается в том, что мы изменяем скорость вращения каждого
колеса в отдельности –мы можем поворачивать робота на месте, двигать его по дуге
окружности или по прямой.
 Если левое колесо двигается с
 постоянной скоростью Vl, а правое
 – со скоростью Vr, то робот будет
 двигаться по окружности радиусом
 R с угловой скоростью w



  Линейная скорость колѐс Vl и Vr
  может быть вычислена как
  произведение r*wl и r*wr, где wl и
  wr – угловая скорость вращения
  левого и правого двигателя.
 Дмитрий Филиппов                                                  GetDev.NET
Колесные роботы

Из формул




получается, что
1) если Vr=Vl, то робот движется по прямой;
2) если Vr=-Vl, то R=0 и робот вращается на месте;
3) если Vl=0, то робот вращается вокруг левого
   колеса;
4) аналогично, если Vr=0, то робот вращается
   вокруг правого колеса


 Можно вывести и другие формулы,
 например вычислить перемещение
 робота, зная сколько оборотов сделало
 каждое колесо (полезно для Lego
 Mindstorms, т.к. в двигателе есть
 энкодер)

 Дмитрий Филиппов                                             GetDev.NET
Следование по линии

                                  Постановка задачи




Задача: провести колѐсного робота вдоль начерченной линии. В качестве датчиков могут
использоваться один или несколько датчиков света(или цвета).

В качестве подзадачи необходимо научиться отличать линию от фона.

 Дмитрий Филиппов                                                     GetDev.NET
Следование по линии

                                Начальная калибровка


1) Будем вращать робота вокруг одного из колес, замеряя интенсивность света в процессе
вращения и вычисляя максимальную и минимальную интенсивность. После того, как робот
сделает полный оборот, найдем среднее между максимумом и минимумом.
В дальнейшем, всѐ что меньше этого значения, будем считать черным цветом, а всѐ что
больше – белым (фоном).
2) После этого поставим робота в начальную позицию – повернѐм его так, чтобы он
находился над линией.




 Дмитрий Филиппов                                                     GetDev.NET
Следование по линии

                   Простейший алгоритм




Дмитрий Филиппов                         GetDev.NET
Версии




                  Первая версия — RCX
          Впервые представлен компанией LEGO в 1998 году.
    Включал в себя 8-битный H8/300 микроконтроллер + 32 Kб RAM для
                          хранения программ
Сергей Шебанин                                            GetDev.NET
Версии




                  Вторая версия — NXT
          Впервые представлен компанией LEGO в 2006 году.
 Отличается от NXT 2.0 набором датчиков: есть микрофон, но нет датчика
                                цвета
Сергей Шебанин                                             GetDev.NET
Версии




                  Версия 2,5 — NXT 2.0
           Впервые представлен компанией LEGO в 2009 году.


Сергей Шебанин                                           GetDev.NET
Версии




                      Версия 3 — EV3
       Впервые представлен компанией LEGO 4 января 2013 года.


Сергей Шебанин                                           GetDev.NET
EV3




       Процессор — ARM9 (в конструкторе NXT 2.0 использовался ARM7)
        

                                           FLASH память — 16 мегабайт

                                    Оперативная память — 64 мегабайт

                                         Операционная система — Linux

                                                   Слот расширения SD

   USB 2.0 (поддерживает USB Host, то есть можно вставить WiFi свисток)

                                                            Bluetooth 2.1

                                     4 порта на вход и 4 порта на выход

                                                                Динамик




Сергей Шебанин                                               GetDev.NET
EV3




                       Три сервомотора (два больших и один маленький)
                       

                                                        Датчик нажатия

                                                       Цветовой сенсор

                                                    Датчик расстояния

  Гироскоп-акселерометр (в базовый комплект поставки, судя по всему, не

                                                                 входит)


Сергей Шебанин                                              GetDev.NET
Спасибо за внимание!
Контакты

Сергей Шебанин
sergey.shebanin@ingate.ru
http://dev.ingate.ru


Дмитрий Филиппов
dmitry.filippov@devexpress.com

Mais conteúdo relacionado

Mais de GetDev.NET

ASP.NET Web API
ASP.NET Web APIASP.NET Web API
ASP.NET Web APIGetDev.NET
 
Что нового в Visual Studio 2013
Что нового в Visual Studio 2013Что нового в Visual Studio 2013
Что нового в Visual Studio 2013GetDev.NET
 
Создание повторно используемых бизнес моделей с помощью технологии Domain Com...
Создание повторно используемых бизнес моделей с помощью технологии Domain Com...Создание повторно используемых бизнес моделей с помощью технологии Domain Com...
Создание повторно используемых бизнес моделей с помощью технологии Domain Com...GetDev.NET
 
Особенности мобильной платформы Windows Phone 8
Особенности мобильной платформы Windows Phone 8Особенности мобильной платформы Windows Phone 8
Особенности мобильной платформы Windows Phone 8GetDev.NET
 
Async Javascript
Async JavascriptAsync Javascript
Async JavascriptGetDev.NET
 
XAML - язык разметки приложений
XAML - язык разметки приложенийXAML - язык разметки приложений
XAML - язык разметки приложенийGetDev.NET
 
Dynamic Language Runtime
Dynamic Language RuntimeDynamic Language Runtime
Dynamic Language RuntimeGetDev.NET
 
JavaScript: хороший тон клиентской разработки
JavaScript: хороший тон клиентской разработкиJavaScript: хороший тон клиентской разработки
JavaScript: хороший тон клиентской разработкиGetDev.NET
 
Roslyn - компилятор как сервис
Roslyn - компилятор как сервисRoslyn - компилятор как сервис
Roslyn - компилятор как сервисGetDev.NET
 
ASP.NET, MVC, ASP.NET MVC
ASP.NET, MVC, ASP.NET MVCASP.NET, MVC, ASP.NET MVC
ASP.NET, MVC, ASP.NET MVCGetDev.NET
 
Обзор рекомендаций W3C
Обзор рекомендаций W3CОбзор рекомендаций W3C
Обзор рекомендаций W3CGetDev.NET
 
Первое знакомство с MODx revolution
Первое знакомство с MODx revolutionПервое знакомство с MODx revolution
Первое знакомство с MODx revolutionGetDev.NET
 
Dependency injection
Dependency injectionDependency injection
Dependency injectionGetDev.NET
 
Reactive Extensions
Reactive ExtensionsReactive Extensions
Reactive ExtensionsGetDev.NET
 
Web deployment
Web deploymentWeb deployment
Web deploymentGetDev.NET
 

Mais de GetDev.NET (20)

ASP.NET Web API
ASP.NET Web APIASP.NET Web API
ASP.NET Web API
 
Что нового в Visual Studio 2013
Что нового в Visual Studio 2013Что нового в Visual Studio 2013
Что нового в Visual Studio 2013
 
AngularJS
AngularJSAngularJS
AngularJS
 
TypeScript
TypeScriptTypeScript
TypeScript
 
Создание повторно используемых бизнес моделей с помощью технологии Domain Com...
Создание повторно используемых бизнес моделей с помощью технологии Domain Com...Создание повторно используемых бизнес моделей с помощью технологии Domain Com...
Создание повторно используемых бизнес моделей с помощью технологии Domain Com...
 
Особенности мобильной платформы Windows Phone 8
Особенности мобильной платформы Windows Phone 8Особенности мобильной платформы Windows Phone 8
Особенности мобильной платформы Windows Phone 8
 
Async Javascript
Async JavascriptAsync Javascript
Async Javascript
 
XAML - язык разметки приложений
XAML - язык разметки приложенийXAML - язык разметки приложений
XAML - язык разметки приложений
 
Dynamic Language Runtime
Dynamic Language RuntimeDynamic Language Runtime
Dynamic Language Runtime
 
JavaScript: хороший тон клиентской разработки
JavaScript: хороший тон клиентской разработкиJavaScript: хороший тон клиентской разработки
JavaScript: хороший тон клиентской разработки
 
Roslyn - компилятор как сервис
Roslyn - компилятор как сервисRoslyn - компилятор как сервис
Roslyn - компилятор как сервис
 
ASP.NET MVC 4
ASP.NET MVC 4ASP.NET MVC 4
ASP.NET MVC 4
 
ASP.NET, MVC, ASP.NET MVC
ASP.NET, MVC, ASP.NET MVCASP.NET, MVC, ASP.NET MVC
ASP.NET, MVC, ASP.NET MVC
 
Обзор рекомендаций W3C
Обзор рекомендаций W3CОбзор рекомендаций W3C
Обзор рекомендаций W3C
 
WinRT
WinRTWinRT
WinRT
 
PowerShell
PowerShellPowerShell
PowerShell
 
Первое знакомство с MODx revolution
Первое знакомство с MODx revolutionПервое знакомство с MODx revolution
Первое знакомство с MODx revolution
 
Dependency injection
Dependency injectionDependency injection
Dependency injection
 
Reactive Extensions
Reactive ExtensionsReactive Extensions
Reactive Extensions
 
Web deployment
Web deploymentWeb deployment
Web deployment
 

Lego Mindstorms

  • 1. LEGO Mindstorms NXT 2.0 Сергей Шебанин Дмитрий Филиппов Специально для
  • 2. Комплект поставки Процессорный модуль — 1 шт. Сервомоторы — 3 шт. Датчик касания — 2 шт. Датчик цвета — 1 шт. Ультразвуковой дальнометр — 1 шт. Соединительные провода — 7 шт. Сергей Шебанин GetDev.NET
  • 3. Детали в комплекте набор шестеренок различных  диаметров и назначения; оси и втулки для них; резиновые кольца; колеса с шинами и шкивы разных размеров; ориентирующие и комбинированные соединители; цилиндрические фиксаторы; технические балки, в том числе с креплением и угловые; пластины различной формы и размеров; специальные детали (цветные шары, фигурки и т.п.). Сергей Шебанин GetDev.NET
  • 4. Процессорный модуль  32-битный ARM7 256 Кб RAM, 64 Кб flash  8-битный AVR, 512 байт RAM, 4 Кб flash  Монохромный ЖК-дисплей  Динамик  Bluetooth-адаптер  USB-порт  7 портов для подключения сенсоров  Отсек для 6 батареек или аккумулятора Сергей Шебанин GetDev.NET
  • 5. Сервомотор состоит из: 1) электродвигателя, 2) редуктора, 3) ступицы колеса с отверстием под ось 4) датчика угловых перемещений Сергей Шебанин GetDev.NET
  • 6. Датчик касания контактный выключатель, реагирует на нажатие и отпускание. Сергей Шебанин GetDev.NET
  • 7. Ультразвуковой дальнометр Обеспечивает измерение расстояния до 2,55 м с точностью ± 3 см. Большие объекты с твердой поверхностью — надежные показания. Маленькие и тонкие объектов с искривленной поверхностью, или покрытых тканью — низкая точность. Сергей Шебанин GetDev.NET
  • 8. Датчик цвета Сенсор может выполнять 3 функции: 1. Определять цвет поверхности в 10±5 мм. 2. Определять освещенность. 3. Может использоваться как цветной фонарик. Сергей Шебанин GetDev.NET
  • 9. Основные типы брусков (beams) Прямые бруски с различным количеством отверстий Угловые бруски Дмитрий Филиппов GetDev.NET
  • 10. Соединительные элементы Шпильки (Pins) Используются для соединения различных частей между собой. 1,2 и 3 тип существуют в двух вариантах – с малым трением (легко вращаются) и с сильным трением (вращаются с трудом, отличаются цветом - черные и синие) Дмитрий Филиппов GetDev.NET
  • 11. Соединительные элементы Соединение деталей с помощью шпилек Нежесткое соединение – возможно движение одной детали относительно другой. Жесткое соединение – взаимное расположение деталей остается постоянным. Дмитрий Филиппов GetDev.NET
  • 12. Соединительные элементы Оси Стандартные оси Оси с ограничителем Используются для 1) Передачи вращения 2) Создания прочных соединений, без возможности взаимного вращения деталей Дмитрий Филиппов GetDev.NET
  • 13. Соединительные элементы Соединение с помощью осей Жесткое Свободное вращение Дмитрий Филиппов GetDev.NET
  • 14. Соединительные элементы Втулки Используются совместно с осями для: 1) Поддержания постоянного расстояния между деталями 2) Предотвращения движения оси относительно детали Дмитрий Филиппов GetDev.NET
  • 15. Другие виды соединительных элементов Могут использоваться одновременно с осями и шпильками Дмитрий Филиппов GetDev.NET
  • 16. Простейшие механизмы Рычаг Рычаг — простейшее механическое устройство, представляющее собой твѐрдое тело (перекладину), вращающееся вокруг точки опоры. Стороны перекладины по бокам от точки опоры называются плечами рычага. Рычаг используется для получения большего усилия на коротком плече с помощью меньшего усилия на длинном плече (или для получения большего перемещения на длинном плече с помощью меньшего перемещения на коротком плече). Сделав плечо рычага достаточно длинным, теоретически, можно развить любое усилие. Wikipedia Дмитрий Филиппов GetDev.NET
  • 17. Простейшие механизмы Основные типы рычагов Дмитрий Филиппов GetDev.NET
  • 18. Простейшие механизмы Соединение рычагов При соединении одинаковых рычагов друг над другом получается механизм с полезным свойством: элементы, соединяющие концы рычагов, сохраняют свою ориентацию в процессе перемещения Дмитрий Филиппов GetDev.NET
  • 19. Простейшие механизмы Механизмы, переводящие вращательное движение в прямолинейное Механизм Чебышева Механизм Хойкена Дмитрий Филиппов GetDev.NET
  • 20. Зубчатая передача Типы элементов, используемые в различных наборах Lego Существуют несколько разновидностей зубчатых передач 1) Червячная (нет в Lego Mindstorms) 2) Обычная 3) Конусная 4) Двойная конусная 5) Обычная с муфтой (нет в Lego Mindstorms) 6) Дифференциальная передача (нет в Lego Mindstorms) Дмитрий Филиппов GetDev.NET
  • 21. Зубчатая передача Применение Передача вращения на Изменение направления вращения другую ось Дмитрий Филиппов GetDev.NET
  • 22. Зубчатая передача Применение Изменение скорости вращения Изменение оси вращения (с одновременным изменением на перпендикулярную момента силы) 8:40 = 1:5 8:24 * 8:24 = 1:9 Дмитрий Филиппов GetDev.NET
  • 23. Специальный тип передачи Knob Wheel Не является зубчатой передачей. Используется для передачи вращения на параллельную или перпендикулярную ось. Основное достоинство – такое соединение способно передавать вращающий момент без проскальзывания. Дмитрий Филиппов GetDev.NET
  • 24. Колесо В набор Lego Mindstorms входят 4 колеса диаметром 30мм 4 покрышки диаметром 43.2мм Дмитрий Филиппов GetDev.NET
  • 25. Программирование или Сергей Шебанин GetDev.NET
  • 26. Колесные роботы Простейший колесный робот (TriBot) Одна из самых часто используемых моделей – трѐхколесный робот с дифференциальным управлением (Differential Drive). Имеет три колеса, из которых а) одно – свободно вращается вокруг вертикальной оси б) два других колеса – расположены на одной геометрической оси (физически не соединены) и управляются двумя отдельными моторами. Достоинства: 1) Простота управления 2) Простая математическая модель, описывающая поведение робота при движении 3) Маневренность (может развернуться на месте, повернуть на 90 градусов) Такая конструкция успешно применяется и в коммерческих разработках – например пылесосы iRobot (справа на рисунке, вид снизу). Дмитрий Филиппов
  • 27. Колесные роботы Поведение трѐхколесного робота с дифференциальным управлением может быть описано с помощью очень простой математической модели, фактически включающей в себя только два параметра – расстояние между ведущими колесами (l) и их радиус (r). Управление роботом заключается в том, что мы изменяем скорость вращения каждого колеса в отдельности –мы можем поворачивать робота на месте, двигать его по дуге окружности или по прямой. Если левое колесо двигается с постоянной скоростью Vl, а правое – со скоростью Vr, то робот будет двигаться по окружности радиусом R с угловой скоростью w Линейная скорость колѐс Vl и Vr может быть вычислена как произведение r*wl и r*wr, где wl и wr – угловая скорость вращения левого и правого двигателя. Дмитрий Филиппов GetDev.NET
  • 28. Колесные роботы Из формул получается, что 1) если Vr=Vl, то робот движется по прямой; 2) если Vr=-Vl, то R=0 и робот вращается на месте; 3) если Vl=0, то робот вращается вокруг левого колеса; 4) аналогично, если Vr=0, то робот вращается вокруг правого колеса Можно вывести и другие формулы, например вычислить перемещение робота, зная сколько оборотов сделало каждое колесо (полезно для Lego Mindstorms, т.к. в двигателе есть энкодер) Дмитрий Филиппов GetDev.NET
  • 29. Следование по линии Постановка задачи Задача: провести колѐсного робота вдоль начерченной линии. В качестве датчиков могут использоваться один или несколько датчиков света(или цвета). В качестве подзадачи необходимо научиться отличать линию от фона. Дмитрий Филиппов GetDev.NET
  • 30. Следование по линии Начальная калибровка 1) Будем вращать робота вокруг одного из колес, замеряя интенсивность света в процессе вращения и вычисляя максимальную и минимальную интенсивность. После того, как робот сделает полный оборот, найдем среднее между максимумом и минимумом. В дальнейшем, всѐ что меньше этого значения, будем считать черным цветом, а всѐ что больше – белым (фоном). 2) После этого поставим робота в начальную позицию – повернѐм его так, чтобы он находился над линией. Дмитрий Филиппов GetDev.NET
  • 31. Следование по линии Простейший алгоритм Дмитрий Филиппов GetDev.NET
  • 32. Версии Первая версия — RCX Впервые представлен компанией LEGO в 1998 году. Включал в себя 8-битный H8/300 микроконтроллер + 32 Kб RAM для хранения программ Сергей Шебанин GetDev.NET
  • 33. Версии Вторая версия — NXT Впервые представлен компанией LEGO в 2006 году. Отличается от NXT 2.0 набором датчиков: есть микрофон, но нет датчика цвета Сергей Шебанин GetDev.NET
  • 34. Версии Версия 2,5 — NXT 2.0 Впервые представлен компанией LEGO в 2009 году. Сергей Шебанин GetDev.NET
  • 35. Версии Версия 3 — EV3 Впервые представлен компанией LEGO 4 января 2013 года. Сергей Шебанин GetDev.NET
  • 36. EV3 Процессор — ARM9 (в конструкторе NXT 2.0 использовался ARM7)  FLASH память — 16 мегабайт Оперативная память — 64 мегабайт Операционная система — Linux Слот расширения SD USB 2.0 (поддерживает USB Host, то есть можно вставить WiFi свисток) Bluetooth 2.1 4 порта на вход и 4 порта на выход Динамик Сергей Шебанин GetDev.NET
  • 37. EV3 Три сервомотора (два больших и один маленький)  Датчик нажатия Цветовой сенсор Датчик расстояния Гироскоп-акселерометр (в базовый комплект поставки, судя по всему, не входит) Сергей Шебанин GetDev.NET