9. TVING
CDN
LTE LG U+
CJ MEDIA DCS
POOG
HOPIN
유료화
이동통신3사
10. 스마트폰 보급과 클라우드 컴퓨팅 등 IT 기술진화로 케이블방송사, 지상파, 통신사 등이
앞다투어 서비스 경쟁에 나서고 있다. N스크린 서비스가 초기 단계이기 때문에 무료가입
자 중심이고 유료화율이 낮은 어려움이 있지만, 장기적으로 성공가능성이 높아 보인다.
△ 온 가족이 모여서 1대의 TV로 방송 콘텐츠를 시청하던 시대에서 개인화된 스마트기
기(스마트폰, 태블릿PC, PC 등)의 보급으로 개인별 콘텐츠 소비로 전환되고 있고
△LTE네트워크와 클라우드 컴퓨팅 등 IT 기술의 발달로 고화질로 끊임없이 콘텐츠를 즐
길 수 있게 되었으며 △본방송 시청에서 VOD 시청 중심으로 콘텐츠 소비 패턴이 변하고
있고, △정액제를 이용할 경우 콘텐츠 가격 부담이 크게 감소하며 △불법 콘텐츠에 대한
규제가 이루어지고 있기 때문이다.
현재 제공되는 N스크린 서비스는 CJ헬로비전의 티빙과 현대HCN의 에브리온TV, 지상파
TV(콘텐츠연합플랫폼)의 pooq, CJ E&M의 마이캐치온, SK플래닛의 호핀, KT의 올레
TV나우, LG유플러스의 유플러스 HDTV, SK브로드TV의 Btv모바일 등이 있다.
콘텐츠와 요금 경쟁력을 감안하면 승자는 콘텐츠연합플랫폼의 푹과 CJ헬로비전의 티빙
이 될 가능성이 높다고 판단된다. 수혜주는 SBS, SBS콘텐츠허브, SBS미디어홀딩스가
될 것으로 예상된다.
머니투데이 증권부가 선정한 최고의 리포트
박종수연구원의 광고/미디어 산업 다시보기-N스크린과 DCS를 중심
11. 스마트폰 보급과 클라우드 컴퓨팅 등 IT 기술진화로 케이블방송사, 지상파, 통신사 등이
앞다투어 서비스 경쟁에 나서고 있다. N스크린 서비스가 초기 단계이기 때문에 무료가입
자 중심이고 유료화율이 낮은 어려움이 있지만, 장기적으로 성공가능성이 높아 보인다.
△ 온 가족이 모여서 1대의 TV로 방송 콘텐츠를 시청하던 시대에서 개인화된 스마트기
기(스마트폰, 태블릿PC, PC 등)의 보급으로 개인별 콘텐츠 소비로 전환되고 있고
△LTE네트워크와 클라우드 컴퓨팅 등 IT 기술의 발달로 고화질로 끊임없이 콘텐츠를 즐
길 수 있게 되었으며 △본방송 시청에서 VOD 시청 중심으로 콘텐츠 소비 패턴이 변하고
있고, △정액제를 이용할 경우 콘텐츠 가격 부담이 크게 감소하며 △불법 콘텐츠에 대한
규제가 이루어지고 있기 때문이다.
현재 제공되는 N스크린 서비스는 CJ헬로비전의 티빙과 현대HCN의 에브리온TV, 지상파
TV(콘텐츠연합플랫폼)의 pooq, CJ E&M의 마이캐치온, SK플래닛의 호핀, KT의 올레
TV나우, LG유플러스의 유플러스 HDTV, SK브로드TV의 Btv모바일 등이 있다.
콘텐츠와 요금 경쟁력을 감안하면 승자는 콘텐츠 연합플랫폼 의 푹과 CJ헬로비전의 티
빙이 될 가능성이 높다고 판단된다. 수혜주는 SBS, SBS콘텐츠허브, SBS미디어홀딩스가
될 것으로 예상된다.
머니투데이 증권부가 선정한 최고의 리포트
박종수연구원의 광고/미디어 산업 다시보기-N스크린과 DCS를 중심
13. N 스크린이란 공통된 운영체계를 탑재한 다양한 단말기에서
공통된 콘텐츠를 이용할 수 있는 서비스를 의미한다.
예를 들어,
특정 영화나 음악, 게임을 스마트폰 앱스토어에서 구입하여
즐기다가 집에 들어와서는 TV로, 혹은 PC로 동일 콘텐츠를 이
어서 볼 수 있는 것이다.
이때 어떤 추가적인 비용이나 기술적인 장애가 없어야 한다.
N 스크린 전략 및 추진 동향 분석 , 방송통신정책 (제22권20호)
정보통신정책연구원 미래융합연구실 전문연구원 김윤화
14. 공통의 OS를 적용함으로써 하나의 콘텐츠를 스마트폰ㆍPCㆍ
스마트TVㆍ태블릿PCㆍ자동차 등 다양한 디지털 정보기기에서
공유할 수 있는 차세대 컴퓨팅ㆍ네트워크 서비스를 말한다.
이는 시간ㆍ장소ㆍ디지털기기에 구애 없이 언제 어디서나 하나
의 콘텐츠를 이어서 볼 수 있어, 컴퓨터로 다운받은 영화를 TV
로 보다가 지하철에서 스마트폰으로 보거나, 태블릿PC로 이어
서 볼 수 있는 서비스다.
N은 부정정수로 여러 개의 디지털 단말을 접속할 수 있다는 의
미이며, 휴대폰ㆍPCㆍTV 등 3개의 스크린을 이어서 볼 수 있다
는 의미의 '3스크린 플레이'의 확대된 개념이라고 할 수 있다.
Naver 지식 백과사전
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18.
19. Universal Display
N-Screen환경에서의
본 교과목은 Smart Media의 다양한
사용자 경험을 디자인하는 수업(UX)으로
1. N-Screen환경에 대한 이해, (Phase1)
2. 이에 대한 사용자 경험의 특징을 이해하고 (Phase2)
User Experience
Design 3. 그에 따른 새로운 Implecation과 사용자 경험을 창출(Phase3)
4. 새로운 서비스를 간단한 디자인 프로토타이핑(Phase4)
을 통해 진행해 본다.
20. 8. 주차별 강의계획
주 날짜 주제 내용
1 09/05 수업 소개 Class Introduction & Ice Braking
2 09/12 환경 조사(1) N-Screen환경에 대한 이해_기술, 마켓을 중심으로| N-Screen에 대한 개인 경험
환경조사
3 09/19 환경 조사(2) N-Screen환경에 대한 심화 연구_사용자를 중심으로 | N-Screen에 대한 담론
4 09/26 방법론 연구 사용자 경험디자인방법론 기초 | 개인/팀별 “무엇이 문제인가?”
5 10/12 데스크 리서치 토의된 내용을 중심으로 데스크 리서치 연구 및 진행
6 10/19 사용자 리서치(1) 사용자 경험에 대한 사용자 리서치 방법론 기초
사용자조사
7 10/26 사용자 리서치(2) 개인별/그룹별 사용자 리서치 진행에 대한 내용 토론 및 키워드 추출
8 11/02 중간고사 문제점 발견 및 그에 따른 요소정의/환경요소에 대한 서론 제출
9 11/09 방법론 실행(1) 중간고사 내용을 중심으로 문제를 해결하기 위한 다양한 방법 연구 기초
사용자경험 10 11/16 방법론 실행(2) Persona, Mindmapping등을 통한 주요한 키 Finding 추출
11 11/23 방법론 실행(3) 사용자 스토리보드/시나리오 제작
12 11/30 프로토타이핑(1) 프로토타이핑 기초
13 12/7 프로토타이핑(2) 프로토타이핑 제작
프로토타이핑
14 12/14 프로토타이핑(3) 프로토타이핑 및 Documentation
15 12/21 기말고사 Public Presentation
21. 1. FUN : 동일한 동사로 다른 행위를 하는 물건 찾아오기
2. RUDE : 자신이 경험한 N-SCREEN 찾아보기