SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 77
Как создаются интерфейсы
         в Mail.Ru
  процесс, команда, инструменты и другие детали
                   Юрий Ветров
О чем этот рассказ?


— Как создается дизайн продуктов Mail.Ru –
  все детали процесса.
— Новая интерфейсная команда – зачем она
  создана и что именно делает.
— Инструментарий и технологический
  процесс – как мы автоматизируем
  производство.
— Прогнозируемый процесс развития
  дизайна – как интерфейсные гайдлайны и
  паттерны помогают сохранять единую
  стилистику.
2
1. Вводная
2. Команда
3. Процесс работы
4. Инструменты и технологический
   процесс
5. Паттерны и гайдлайны
6. Тестирование и исследования
7. Творческие планы
Вводная часть




4
Летом 2011 года в Mail.Ru была создана новая
команда проектирования и дизайна интерфейсов.
Был усилен старый состав, началась оптимизация
процесса работы. Планы большие и амбициозные.




5
Я руковожу новой командой. До этого имел
разносторонний опыт работы по специальности –
был и частью компании-подрядчика, и продуктовой
организации.




6
В первом случае много разных заказчиков. Нужно
быстрое включение в новый проект, причем он может
быть на любой стадии. Проще обучить клиента, чем
каждый раз глобально менять процесс.




7
В продуктовой компании работу прогнозировать
проще, возможно долгосрочное планирование.
Небольшое количество постоянных менеджеров-
заказчиков, стоит подстроиться под них для большей
эффективности.




8
Зачем так много слов о процессе? Это гарантия
повторяемого результата прогнозируемого качества.
Он должен быть понятным и предсказуемым. Но не
превращаться в бюрократию.




9
1. Вводная
2. Команда
3. Процесс работы
4. Инструменты и технологический
   процесс
5. Паттерны и гайдлайны
6. Тестирование и исследования
7. Творческие планы
Команда




11
В Mail.Ru Group есть сразу несколько дизайн-команд в
разных продуктах и подразделениях – стратегические
продукты, социальные сети, многопользовательские
игры, юзабилити-лаборатория, поиск, ICQ и другие.




12
Основные специализации – дизайнеры,
проектировщики интерфейсов, юзабилити-
исследователи. Стремимся к не совсем четкому
разделению ролей – так эффективнее.




13
Нельзя делать одно большое внутреннее дизайн-
агентство – важна плотная работа с командами
продуктов. Темп работы и скорость изменений
большие, нужно быть рядом с разработкой.




14
Моя команда работает над общепортальными
правилами, главной страницей, Почтой, Агентом и
их мобильными сайтами и приложениями. Плюс
новые коммуникационные продукты.




15
С июля команда выросла в два раза, но еще не
весь штат укомплектован. На каждом продукте
должны быть трое – проектировщик и два
дизайнера (для основной и мобильных версий).




                               coming
                                         hiring
                                soon


     hiring   hiring




16
Зачем так много? Важно обеспечить скорость
выдачи дизайна и его отличное качество. Также
проверяем много концепций – ищем интересные
интерфейсные решения, поэтому работы хватает.




17
Выстраиваем пул постоянных подрядчиков и
фрилансеров. К ним можно быстро обратиться,
если в штате человек с такой специализацией
сейчас не нужен. Или свои ресурсы перегружены.




18
Стараемся постоянно повышать квалификацию и
опыт в команде. Важно, чтобы люди росли и
усиливали команду – стараемся брать только тех,
кому интересно развиваться профессионально.


     1. Конференции
     2. Тренинги
     3. Внутренняя конференция UX-Среда
     4. Демонстрации результатов работ по
        проектам
     5. Обзоры свежих материалов
     6. Парное проектирование и дизайн
     7. Переключение между проектами чтобы
        не застаиваться



19
Хорошая слаженная команда – основа всего
процесса и прогнозируемого результата. Держусь за
нее и стараюсь делать все что можно для ее
развития.




20
1. Вводная
2. Команда
3. Процесс работы
4. Инструменты и технологический
   процесс
5. Паттерны и гайдлайны
6. Тестирование и исследования
7. Творческие планы
Процесс работы




22
Мы используем классический подход к проектированию и дизайну
интерфейсов. Полный цикл – от понимания целевой аудитории и
проблемы до поиска и реализации решения.



                                   Детальное                 Поддержка
     Исследования   Концепция                      Дизайн
                                 проектирование             разработчиков




                                Проверка решений




23
Много общения с менеджерами проектов и


1   продуктов, топ-менеджерами компании. Это
    самостоятельный процесс, который мы
    оптимизируем. Так решения попадают в жизнь.




    24
Задачи двух типов – развитие текущих версий


2   продуктов и их новые релизы. Процесс тут
    похожий, но отличается в деталях. Причем эти
    работы могут идти параллельно.




                    новая
                   функция


          новая               новая
         функция             функция




    25
Долгосрочное планирование. Весь пул задач по


3   продуктам известен, хотя приоритеты между ними
    часто меняются. Форс-мажоры и внезапные
    срочные задачи – сравнительно редко.




    26
Значительную часть работы по дизайну


4   перекладываем на проектировщика. В этом
    помогают паттерны, шаблоны и гайдлайны. Снимает
    угнетающую рутину с дизайнера и ускоряет процесс.




    27
Процесс гибкий – может корректироваться по
ситуации на каждом из этапов. Где-то срезаем
углы, где-то наоборот – копаем глубже. Важен
результат, а не бюрократия.




28
1. Вводная
2. Команда
3. Процесс работы
4. Инструменты и
   технологический процесс
5. Паттерны и гайдлайны
6. Тестирование и исследования
7. Творческие планы
Инструменты и
технологический процесс




30
Используем связку Adobe InDesign + Photoshop.
Есть неплохие альтернативы –
Fireworks, Visio, Omnigraffle, MS
Sketchflow, Axure, Balsamiq. Но наш вариант
считаем оптимальным.




31
Мощная автоматизация производства. Можно


1   создавать сложные скрипты и плагины для
    сокращения ручной работы.
    Например, автоматическая выгрузка макетов в вики.




    32
(Почти) единая рабочая среда для


2   проектировщика и дизайнера. Наследование
    документов, сложные библиотеки
    элементов, похожий интерфейс, командная работа.




    33
Проектировщик может делать максимально


3   приближенные к дизайну прототипы интерфейса.
    Это ускоряет процесс и упрощает приемку –
    меньше уровней абстракции.




    34
Используем связку Jira + Confluence + Git. Работаем
над автоматизацией работы с ними. Например, в
InDesign можно будет нажать CTRL+S и макеты
автоматически попадут в вики.




35
Меньше ручной работы – больше
производительность команды. И времени на
создание интересных интерфейсных решений.



     Процесс публикации готового дизайна

     1.   Сохранить текущий документ
     2.   Экспортировать макеты в PNG и PDF
     3.   Дать правильные имена макетам
     4.   Синхронизироваться с репозитарием
     5.   Выложить макеты в вики
     6.   Приложить макеты к задаче в таск-трекере
     7.   Запросить комментарии у менеджера задачи



36
Быстрая публикация нового дизайна упрощает
приемку и другие процессы. Например, возможно
быстрое итеративное прототипирование +
юзабилити-тестирование.




                     менеджер



      дизайнер или
     проектировщик


                                пользователь




37
Критично, чтобы автоматизация была
действительно автоматизированной. Большие
накладные расходы по ручной публикации –
нерегулярность процесса и его затухание.




38
1. Вводная
2. Команда
3. Процесс работы
4. Инструменты и технологический
   процесс
5. Паттерны и гайдлайны
6. Тестирование и исследования
7. Творческие планы
Интерфейсные гайдлайны




40
Интерфейсные гайдлайны и библиотеки паттернов
– лучший способ работы над интерфейсами пакета
крупных продуктов. Что они дают?




41
Единая визуальная стилистика для всех


1   продуктов. Это отличная поддержка бренда. И
    просто хороший способ обеспечить прогнозируемое
    качество дизайн-решений.




    42
Привычный интерфейс для пользователей.


2   Проще работать сразу с несколькими продуктами
    компании и пробовать новые. Меньше усилий на
    обучение – больше комфорта и лояльности.




    43
Быстрее и проще поддержка и развитие


3   продукта. Типовые задачи решаются легко и
    быстро. Не нужно каждый раз заново изобретать
    велосипед.




                          новая
                         функция



         текущая
          версия
                                       новая
                                      функция




    44
Новые проектировщики и дизайнеры быстрее


4   включаются в процесс и разбираются в продуктах.
    И меньше косячат в первое время работы.
    Отличный способ сохранения и передачи знаний.




    45
Сейчас мы создаем гайдлайны по всем продуктам в
нашей юрисдикции. Процесс небыстрый, но скоро
финишируем и работать станет намного проще.




     1.   Агент
     2.   Главная страница
     3.   Почта
     4.   Общепортальные правила
     5.   Мобильные сайты и приложения




46
Кто и как будет использовать гайдлайны? Важно
понимать это при создании. Мы пишем не
абстрактную спецификацию, а готовим рабочий
инструмент.




     Пользователи гайдлайнов

     1.   Проектировщики
     2.   Дизайнеры
     3.   Разработчики
     4.   Менеджеры проектов и продуктов




47
Из чего состоит гайдлайн? Он должен описывать
интерфейс и дизайн на разных уровнях и слоях.
Отсюда и его содержание.




     1. Общая            5.   Цвета
        компоновка       6.   Шрифты
        страницы         7.   Пиктограммы
     2. Сетки страниц    8.   Текстуры и
     3. Типовые               иллюстрации
        страницы
     4. Основные блоки




48
Кто и как будет поддерживать и развивать
гайдлайны? Нужно понимать это сразу. Иначе они
быстро станут неактуальными и даже вредными.




49
Библиотека паттернов




50
Библиотека паттернов собирает типовые элементы
управления и информационные блоки, которые
используются в интерфейсе. Чем они помогают на
практике?




     1.   Списки
     2.   Описание объекта
     3.   Формы
     4.   Медиа-объекты
     5.   Диалоговые окна
     6.   Сводные страницы и дашборды




51
Лучшее дополнение гайдлайнов. Собирают все


1   примеры реализации описываемых принципов.
    Упрощают трактовку гайдлайнов.




                            блок пользователя
                            обычное состояние


                            блок пользователя
                            недоступен


                            блок пользователя
                            выделен


                            блок пользователя
                            скрыт




    52
Делаются в виде шаблонов для InDesign, которые


2   используются проектировщиками ежедневно. А
    значит все общаются на одном языке. И можно
    повторно использовать наработки.




    53
Позволяют быстро собрать первую версию


3   прототипа интерфейса и дешево
    экспериментировать с ним. Это быстрый выход на
    рынок и более интересные решения.




    54
В библиотеке паттернов также критичен процесс ее
регулярного обновления. Должно быть легко не
только взять из библиотеки элемент, но и положить
в нее новый.




55
Первыми полезность хорошей библиотеки паттернов
осознали в Yahoo! Много продуктов, которые нужно
было развивать единообразно. Это и сейчас одна из
лучших библиотек, доступна публично.




56
Хотя слово «производство» звучит немного
угнетающе в контексте дизайна и вообще
творческой работы, при хорошей организации оно
убирает рутину, а не рождает ее.




57
1. Вводная
2. Команда
3. Процесс работы
4. Инструменты и технологический
   процесс
5. Паттерны и гайдлайны
6. Тестирование и исследования
7. Творческие планы
Тестирование и исследования




59
Пользовательское тестирование и исследования
критичны для хорошего массового продукта. Мы
выстраиваем процесс плотного взаимодействия с
юзабилити-лабораторией.




60
Юзабилити-лаборатория – это внутреннее
агентство, которое проводит исследования для
коммуникационных сервисов, социальных сетей и
многопользовательских игр.




61
Важно, чтобы лаборатория синхронизировалась с
нашим темпом работы над продуктами. Могла
проводить много разных исследований для всей
группы продуктов и их версий.




62
Задачи для лаборатории разные – где-то обычное
юзабилити-тестирование или eye-tracking, где-то
более неформализованные вещи –
например, выбрать подходящие звуки для Агента.



     1. Юзабилити-тестирование
     2. Eye-tracking
     3. Измерение физиологических
        параметров человека
     4. Глубинные интервью
     5. Опросы
     6. Фокус-группы
     7. Дневниковые исследования



63
Собрано много интересного оборудования, которое
вместе дает комплексную картину – включая
физиологические показатели. В вебе это не
нужно, а вот игровикам очень помогает.




     1. Компьютеры для записи сессий
        юзабилити-тестирования
     2. Eye-tracking
     3. КГР (кожно-гальваническая реакция)
     4. ЭЭГ (электроэнцефалография)
     5. ЭКГ (электрокардиография)
     6. Noldus Observer




64
Помимо лаборатории активно используется сплит- и
бета-тестирование. Сравниваем разные дизайн-
решения, обкатываем новую функциональность.




65
Очень помогает мощная внутренняя система
статистики RB. Можно отслеживать огромное
количество действий в интерфейсе.




66
Исследования помогают нам создавать более
проработанные решения, соответствующие
ожиданиям пользователей. А также объяснять
менеджерам причины появления этих решений.




67
1. Вводная
2. Команда
3. Процесс работы
4. Инструменты и технологический
   процесс
5. Паттерны и гайдлайны
6. Тестирование и исследования
7. Творческие планы
Творческие планы




69
Прошло 4 месяца с момента создания новой
команды и наладка процесса еще в середине пути.
Но многое уже успели.




70
Готовятся запуски новых продуктов и новые


1   релизы старых. К новому году нам будет что
    показать.




    71
Планируем закончить автоматизацию процесса


2   работы дизайнеров и проектировщиков. Это
    значительно повысит нашу продуктивность и
    качество.




    72
Должны завершить работу над гайдлайнами и


3   библиотеками паттернов. Это ускорит и удешевит
    процесс дизайна.




    73
Более тесная интеграция с менеджерами и


4   командами разработки. Важно понимать и
    доверять друг другу. И говорить на одном языке.




    74
Отслеживать KPI работы отдела. Важно


5   соответствовать ожиданиям от нашей работы. А
    еще лучше их предвосхищать и превышать.




    75
Наш манифест



     1. Команда и ее развитие
     2. Баланс скорости и качества работы
     3. Интеграция в команды разработки и
        график продуктовых релизов
     4. Интересные интерфейсные решения
        для наших продуктов
     5. Систематизация знаний об интерфейсе
        и наработок по нему
     6. Автоматизация производства



76
Было приятно видеть вас! Вопросы?



                                                                      Юрий Ветров
                                                                      www.jvetrau.com
                                                                      twitter.com/jvetrau




                                                                      www.mail.ru
                                                                      facebook.com/pages/MailRu



       Все иллюстрации, использованные в данной презентации, принадлежат их уважаемым владельцам. В случае, если вы являетесь их
правообладателем и против размещения этих иллюстраций – напишите, пожалуйста, письмо по адресу jvetrau@gmail.com и я уберу их из слайдов.

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуреCodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуреYury Vetrov
 
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.RuDesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.RuYury Vetrov
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомYury Vetrov
 
Дмитрий Андронов, Корпоративный UX
Дмитрий Андронов, Корпоративный UXДмитрий Андронов, Корпоративный UX
Дмитрий Андронов, Корпоративный UXMail.ru Group
 
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигеватьWUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигеватьYury Vetrov
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаYury Vetrov
 
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессMitya Osadchuk
 
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...Yury Vetrov
 
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...Yury Vetrov
 
Дизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктовДизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктовAndrey Gargul
 
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...WG_ Events
 
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного вебаWUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного вебаYury Vetrov
 
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегииЮрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегииYury Vetrov
 
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Andrew Sikorskiy
 
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингуМикромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингуAIC
 
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interface
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interfaceBHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interface
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interfaceTema Gladkov
 
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...Mail.ru Group
 
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 RestrictionsBHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 RestrictionsTema Gladkov
 

Mais procurados (20)

CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуреCodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
 
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.RuDesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
DesignCamp2012: Юрий Ветров — Метро-дизайн в Mail.Ru
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
 
UX Strategy 101
UX Strategy 101UX Strategy 101
UX Strategy 101
 
Дмитрий Андронов, Корпоративный UX
Дмитрий Андронов, Корпоративный UXДмитрий Андронов, Корпоративный UX
Дмитрий Андронов, Корпоративный UX
 
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигеватьWUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
 
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
 
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
 
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
WUD2011: Юрий Ветров — Design Thinking. Тренинг от Stanford d.School для Mail...
 
Дизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктовДизайн успешных продуктов
Дизайн успешных продуктов
 
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
Юрий Ветров - Продуктовый дизайнер. Современное понимание профессии - Mail.Ru...
 
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного вебаWUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
 
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегииЮрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
Юрий Ветров — Внедрение UX-стратегии
 
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
 
Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование
 
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингуМикромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
Микромоменты: руководство по успешному мобильному маркетингу
 
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interface
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interfaceBHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interface
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interface
 
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
Искандер Мирмахмадов, UX-аналитика: определение аналитики в рамках пользовате...
 
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 RestrictionsBHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
 

Destaque

Егор Стремоусов. Дизайн и юзабилити интернет-магазина
Егор Стремоусов. Дизайн и юзабилити интернет-магазинаЕгор Стремоусов. Дизайн и юзабилити интернет-магазина
Егор Стремоусов. Дизайн и юзабилити интернет-магазинаEgor Stremousov
 
Seac02© AR in vusual communications & marketing
Seac02© AR in vusual communications & marketingSeac02© AR in vusual communications & marketing
Seac02© AR in vusual communications & marketingVladimir Dobrovinsky
 
How to create successful robotics startup
How to create successful robotics startupHow to create successful robotics startup
How to create successful robotics startupValery Komissarova
 
Управление информационным резонансом
Управление информационным резонансомУправление информационным резонансом
Управление информационным резонансомDmytro Zolotukhin
 
1145 1230 Технологическое партнерство с Microsoft – опыт Mail.Ru Group
1145 1230 Технологическое партнерство с Microsoft – опыт Mail.Ru Group1145 1230 Технологическое партнерство с Microsoft – опыт Mail.Ru Group
1145 1230 Технологическое партнерство с Microsoft – опыт Mail.Ru Grouptfmailru
 
Платформа@Mail.Ru: настоящее и будущее
Платформа@Mail.Ru: настоящее и будущееПлатформа@Mail.Ru: настоящее и будущее
Платформа@Mail.Ru: настоящее и будущееtfmailru
 
Tech forum 2011-почта
Tech forum 2011-почтаTech forum 2011-почта
Tech forum 2011-почтаtfmailru
 
Технологии тестирования Rich Web client, Андрей Плешков, Форум Технологий Mai...
Технологии тестирования Rich Web client, Андрей Плешков, Форум Технологий Mai...Технологии тестирования Rich Web client, Андрей Плешков, Форум Технологий Mai...
Технологии тестирования Rich Web client, Андрей Плешков, Форум Технологий Mai...tfmailru
 
Эволюция разработки (Ермаков Игорь), Форум технологий Mail.Ru Group
Эволюция разработки (Ермаков Игорь), Форум технологий Mail.Ru GroupЭволюция разработки (Ермаков Игорь), Форум технологий Mail.Ru Group
Эволюция разработки (Ермаков Игорь), Форум технологий Mail.Ru Grouptfmailru
 
Опыт внедрения и использования распределенной системы хранения данных на осно...
Опыт внедрения и использования распределенной системы хранения данных на осно...Опыт внедрения и использования распределенной системы хранения данных на осно...
Опыт внедрения и использования распределенной системы хранения данных на осно...tfmailru
 
Создание мобильных приложений: платформы, тренды, тонкости
	Создание мобильных приложений: платформы, тренды, тонкости	Создание мобильных приложений: платформы, тренды, тонкости
Создание мобильных приложений: платформы, тренды, тонкостиtfmailru
 
Разработка социальных игр «из первых рук»: ваш путь в топ!
	Разработка социальных игр «из первых рук»: ваш путь в топ!	Разработка социальных игр «из первых рук»: ваш путь в топ!
Разработка социальных игр «из первых рук»: ваш путь в топ!tfmailru
 
Стабильность — признак мастерства
Стабильность — признак мастерстваСтабильность — признак мастерства
Стабильность — признак мастерстваtfmailru
 

Destaque (20)

Егор Стремоусов. Дизайн и юзабилити интернет-магазина
Егор Стремоусов. Дизайн и юзабилити интернет-магазинаЕгор Стремоусов. Дизайн и юзабилити интернет-магазина
Егор Стремоусов. Дизайн и юзабилити интернет-магазина
 
Abc presentation
Abc presentationAbc presentation
Abc presentation
 
Mnogostr presentation
Mnogostr presentationMnogostr presentation
Mnogostr presentation
 
Seac02© AR in vusual communications & marketing
Seac02© AR in vusual communications & marketingSeac02© AR in vusual communications & marketing
Seac02© AR in vusual communications & marketing
 
How to create successful robotics startup
How to create successful robotics startupHow to create successful robotics startup
How to create successful robotics startup
 
обратная связь
обратная связьобратная связь
обратная связь
 
Inno viscom2011
Inno viscom2011Inno viscom2011
Inno viscom2011
 
Good bad
Good badGood bad
Good bad
 
Управление информационным резонансом
Управление информационным резонансомУправление информационным резонансом
Управление информационным резонансом
 
1145 1230 Технологическое партнерство с Microsoft – опыт Mail.Ru Group
1145 1230 Технологическое партнерство с Microsoft – опыт Mail.Ru Group1145 1230 Технологическое партнерство с Microsoft – опыт Mail.Ru Group
1145 1230 Технологическое партнерство с Microsoft – опыт Mail.Ru Group
 
Sumin
SuminSumin
Sumin
 
Платформа@Mail.Ru: настоящее и будущее
Платформа@Mail.Ru: настоящее и будущееПлатформа@Mail.Ru: настоящее и будущее
Платформа@Mail.Ru: настоящее и будущее
 
Tech forum 2011-почта
Tech forum 2011-почтаTech forum 2011-почта
Tech forum 2011-почта
 
Alekseev
AlekseevAlekseev
Alekseev
 
Технологии тестирования Rich Web client, Андрей Плешков, Форум Технологий Mai...
Технологии тестирования Rich Web client, Андрей Плешков, Форум Технологий Mai...Технологии тестирования Rich Web client, Андрей Плешков, Форум Технологий Mai...
Технологии тестирования Rich Web client, Андрей Плешков, Форум Технологий Mai...
 
Эволюция разработки (Ермаков Игорь), Форум технологий Mail.Ru Group
Эволюция разработки (Ермаков Игорь), Форум технологий Mail.Ru GroupЭволюция разработки (Ермаков Игорь), Форум технологий Mail.Ru Group
Эволюция разработки (Ермаков Игорь), Форум технологий Mail.Ru Group
 
Опыт внедрения и использования распределенной системы хранения данных на осно...
Опыт внедрения и использования распределенной системы хранения данных на осно...Опыт внедрения и использования распределенной системы хранения данных на осно...
Опыт внедрения и использования распределенной системы хранения данных на осно...
 
Создание мобильных приложений: платформы, тренды, тонкости
	Создание мобильных приложений: платформы, тренды, тонкости	Создание мобильных приложений: платформы, тренды, тонкости
Создание мобильных приложений: платформы, тренды, тонкости
 
Разработка социальных игр «из первых рук»: ваш путь в топ!
	Разработка социальных игр «из первых рук»: ваш путь в топ!	Разработка социальных игр «из первых рук»: ваш путь в топ!
Разработка социальных игр «из первых рук»: ваш путь в топ!
 
Стабильность — признак мастерства
Стабильность — признак мастерстваСтабильность — признак мастерства
Стабильность — признак мастерства
 

Semelhante a Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru

Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...Yandex
 
Развитие интерфейса через гайдлайны
Развитие интерфейса через гайдлайныРазвитие интерфейса через гайдлайны
Развитие интерфейса через гайдлайныtfmailru
 
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...Yury Vetrov
 
Useful meetup#1 design sprint
Useful meetup#1 design sprintUseful meetup#1 design sprint
Useful meetup#1 design sprintusefulagency
 
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)SPECIA
 
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
 "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ... "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...Lead Zeppelin
 
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"Sasha Kutsenko
 
работа в крупной компании на примере Banki.ru
работа в крупной компании на примере Banki.ruработа в крупной компании на примере Banki.ru
работа в крупной компании на примере Banki.ruYuri Afanasiev
 
вольфсон основы Agile
вольфсон   основы Agileвольфсон   основы Agile
вольфсон основы AgileMagneta AI
 
Вебинар "Введение в процесс разработки ПО"
Вебинар "Введение в процесс разработки ПО"Вебинар "Введение в процесс разработки ПО"
Вебинар "Введение в процесс разработки ПО"Evgeniy Krivosheev
 
Developmentmanage3.0
Developmentmanage3.0Developmentmanage3.0
Developmentmanage3.0WRider
 
The role of a designer in product development
The role of a designer in product developmentThe role of a designer in product development
The role of a designer in product developmentwladi4
 
инструментальные средства управления проектами
инструментальные средства управления проектамиинструментальные средства управления проектами
инструментальные средства управления проектамиAndrew Fadeev
 
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продукт
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продуктПрикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продукт
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продуктПрофсоUX
 
Developmentmanage1.0
Developmentmanage1.0Developmentmanage1.0
Developmentmanage1.0HighLoad2009
 
Внедрение гибкой методологии управления проектами в Danske bank
Внедрение гибкой методологии управления проектами в Danske bankВнедрение гибкой методологии управления проектами в Danske bank
Внедрение гибкой методологии управления проектами в Danske bankAlbina Iskhakova
 
Методы управления проектами с коротким циклом - Agile от практиков_InnoTrain_...
Методы управления проектами с коротким циклом - Agile от практиков_InnoTrain_...Методы управления проектами с коротким циклом - Agile от практиков_InnoTrain_...
Методы управления проектами с коротким циклом - Agile от практиков_InnoTrain_...Анастасия Виноградова
 

Semelhante a Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru (20)

Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
Юрий Ветров "Как планируется работа команды проектирования и дизайна интерфей...
 
Развитие интерфейса через гайдлайны
Развитие интерфейса через гайдлайныРазвитие интерфейса через гайдлайны
Развитие интерфейса через гайдлайны
 
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
РИТ-2008: Взаимодействие отдела проектирования интерфейсов и разработчиков в ...
 
Основы разработки сайтов by Uplab
Основы разработки сайтов by UplabОсновы разработки сайтов by Uplab
Основы разработки сайтов by Uplab
 
Useful meetup#1 design sprint
Useful meetup#1 design sprintUseful meetup#1 design sprint
Useful meetup#1 design sprint
 
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
“Спецификация формы и поведения”. Саша Куценко, Aidem. (29.01.2014)
 
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
 "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ... "Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
"Написание спецификации формы и поведения: зачем, кому и как." Саша Куценко ...
 
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
Саша Куценко: "Cпецификация формы и поведения — зачем, кому и как?"
 
работа в крупной компании на примере Banki.ru
работа в крупной компании на примере Banki.ruработа в крупной компании на примере Banki.ru
работа в крупной компании на примере Banki.ru
 
вольфсон основы Agile
вольфсон   основы Agileвольфсон   основы Agile
вольфсон основы Agile
 
Вебинар "Введение в процесс разработки ПО"
Вебинар "Введение в процесс разработки ПО"Вебинар "Введение в процесс разработки ПО"
Вебинар "Введение в процесс разработки ПО"
 
Agile testing
Agile testingAgile testing
Agile testing
 
Developmentmanage3.0
Developmentmanage3.0Developmentmanage3.0
Developmentmanage3.0
 
The role of a designer in product development
The role of a designer in product developmentThe role of a designer in product development
The role of a designer in product development
 
инструментальные средства управления проектами
инструментальные средства управления проектамиинструментальные средства управления проектами
инструментальные средства управления проектами
 
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продукт
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продуктПрикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продукт
Прикручивание колёс на ходу. Внедрение UX процессов в уже работающий продукт
 
Developmentmanage1.0
Developmentmanage1.0Developmentmanage1.0
Developmentmanage1.0
 
Внедрение гибкой методологии управления проектами в Danske bank
Внедрение гибкой методологии управления проектами в Danske bankВнедрение гибкой методологии управления проектами в Danske bank
Внедрение гибкой методологии управления проектами в Danske bank
 
Ideation track
Ideation trackIdeation track
Ideation track
 
Методы управления проектами с коротким циклом - Agile от практиков_InnoTrain_...
Методы управления проектами с коротким циклом - Agile от практиков_InnoTrain_...Методы управления проектами с коротким циклом - Agile от практиков_InnoTrain_...
Методы управления проектами с коротким циклом - Agile от практиков_InnoTrain_...
 

Mais de Yury Vetrov

Yury Vetrov — Algorithm-Driven Design
Yury Vetrov — Algorithm-Driven DesignYury Vetrov — Algorithm-Driven Design
Yury Vetrov — Algorithm-Driven DesignYury Vetrov
 
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайн
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайнЮрий Ветров — Алгоритмический дизайн
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайнYury Vetrov
 
Как работают британские дизайн-студии
Как работают британские дизайн-студииКак работают британские дизайн-студии
Как работают британские дизайн-студииYury Vetrov
 
Amuse UX 2015: Y.Vetrov — Platform Thinking
Amuse UX 2015: Y.Vetrov — Platform ThinkingAmuse UX 2015: Y.Vetrov — Platform Thinking
Amuse UX 2015: Y.Vetrov — Platform ThinkingYury Vetrov
 
UX Poland 2014: Y.Vetrov — Applied UX Strategy
UX Poland 2014: Y.Vetrov — Applied UX StrategyUX Poland 2014: Y.Vetrov — Applied UX Strategy
UX Poland 2014: Y.Vetrov — Applied UX StrategyYury Vetrov
 
WUD2012 Tallinn: Y.Vetrov — How to Turn Around an Aircraft Carrier
WUD2012 Tallinn: Y.Vetrov — How to Turn Around an Aircraft CarrierWUD2012 Tallinn: Y.Vetrov — How to Turn Around an Aircraft Carrier
WUD2012 Tallinn: Y.Vetrov — How to Turn Around an Aircraft CarrierYury Vetrov
 
IT2Days:Usability / UXRussia Junior: Всемирная история интерфейсов. 1001 прод...
IT2Days:Usability / UXRussia Junior: Всемирная история интерфейсов. 1001 прод...IT2Days:Usability / UXRussia Junior: Всемирная история интерфейсов. 1001 прод...
IT2Days:Usability / UXRussia Junior: Всемирная история интерфейсов. 1001 прод...Yury Vetrov
 
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...Yury Vetrov
 
User Experience 2010: Как показывать интерфейс клиенту (так, чтобы не было му...
User Experience 2010: Как показывать интерфейс клиенту (так, чтобы не было му...User Experience 2010: Как показывать интерфейс клиенту (так, чтобы не было му...
User Experience 2010: Как показывать интерфейс клиенту (так, чтобы не было му...Yury Vetrov
 
Software People 2010: Форматы работы команды проектирования интерфейсов с кли...
Software People 2010: Форматы работы команды проектирования интерфейсов с кли...Software People 2010: Форматы работы команды проектирования интерфейсов с кли...
Software People 2010: Форматы работы команды проектирования интерфейсов с кли...Yury Vetrov
 
User Experience / UPA Europe 2009: Когда проектирование заказывать не нужно. ...
User Experience / UPA Europe 2009: Когда проектирование заказывать не нужно. ...User Experience / UPA Europe 2009: Когда проектирование заказывать не нужно. ...
User Experience / UPA Europe 2009: Когда проектирование заказывать не нужно. ...Yury Vetrov
 
Software People 2009: Управление ожиданиями от процесса проектирования интерф...
Software People 2009: Управление ожиданиями от процесса проектирования интерф...Software People 2009: Управление ожиданиями от процесса проектирования интерф...
Software People 2009: Управление ожиданиями от процесса проектирования интерф...Yury Vetrov
 
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...Yury Vetrov
 
UXRussia 5: Юзабилити-экспертиза в прямом эфире (Юрий Ветров, Александр Хмеле...
UXRussia 5: Юзабилити-экспертиза в прямом эфире (Юрий Ветров, Александр Хмеле...UXRussia 5: Юзабилити-экспертиза в прямом эфире (Юрий Ветров, Александр Хмеле...
UXRussia 5: Юзабилити-экспертиза в прямом эфире (Юрий Ветров, Александр Хмеле...Yury Vetrov
 
РИТ: Клиентские технологии 2008: Case Study: Проектирование делового портала ...
РИТ: Клиентские технологии 2008: Case Study: Проектирование делового портала ...РИТ: Клиентские технологии 2008: Case Study: Проектирование делового портала ...
РИТ: Клиентские технологии 2008: Case Study: Проектирование делового портала ...Yury Vetrov
 

Mais de Yury Vetrov (15)

Yury Vetrov — Algorithm-Driven Design
Yury Vetrov — Algorithm-Driven DesignYury Vetrov — Algorithm-Driven Design
Yury Vetrov — Algorithm-Driven Design
 
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайн
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайнЮрий Ветров — Алгоритмический дизайн
Юрий Ветров — Алгоритмический дизайн
 
Как работают британские дизайн-студии
Как работают британские дизайн-студииКак работают британские дизайн-студии
Как работают британские дизайн-студии
 
Amuse UX 2015: Y.Vetrov — Platform Thinking
Amuse UX 2015: Y.Vetrov — Platform ThinkingAmuse UX 2015: Y.Vetrov — Platform Thinking
Amuse UX 2015: Y.Vetrov — Platform Thinking
 
UX Poland 2014: Y.Vetrov — Applied UX Strategy
UX Poland 2014: Y.Vetrov — Applied UX StrategyUX Poland 2014: Y.Vetrov — Applied UX Strategy
UX Poland 2014: Y.Vetrov — Applied UX Strategy
 
WUD2012 Tallinn: Y.Vetrov — How to Turn Around an Aircraft Carrier
WUD2012 Tallinn: Y.Vetrov — How to Turn Around an Aircraft CarrierWUD2012 Tallinn: Y.Vetrov — How to Turn Around an Aircraft Carrier
WUD2012 Tallinn: Y.Vetrov — How to Turn Around an Aircraft Carrier
 
IT2Days:Usability / UXRussia Junior: Всемирная история интерфейсов. 1001 прод...
IT2Days:Usability / UXRussia Junior: Всемирная история интерфейсов. 1001 прод...IT2Days:Usability / UXRussia Junior: Всемирная история интерфейсов. 1001 прод...
IT2Days:Usability / UXRussia Junior: Всемирная история интерфейсов. 1001 прод...
 
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...
Юзабилити Украина '10: Case Study: Московский Кредитный Банк. Повысить конвер...
 
User Experience 2010: Как показывать интерфейс клиенту (так, чтобы не было му...
User Experience 2010: Как показывать интерфейс клиенту (так, чтобы не было му...User Experience 2010: Как показывать интерфейс клиенту (так, чтобы не было му...
User Experience 2010: Как показывать интерфейс клиенту (так, чтобы не было му...
 
Software People 2010: Форматы работы команды проектирования интерфейсов с кли...
Software People 2010: Форматы работы команды проектирования интерфейсов с кли...Software People 2010: Форматы работы команды проектирования интерфейсов с кли...
Software People 2010: Форматы работы команды проектирования интерфейсов с кли...
 
User Experience / UPA Europe 2009: Когда проектирование заказывать не нужно. ...
User Experience / UPA Europe 2009: Когда проектирование заказывать не нужно. ...User Experience / UPA Europe 2009: Когда проектирование заказывать не нужно. ...
User Experience / UPA Europe 2009: Когда проектирование заказывать не нужно. ...
 
Software People 2009: Управление ожиданиями от процесса проектирования интерф...
Software People 2009: Управление ожиданиями от процесса проектирования интерф...Software People 2009: Управление ожиданиями от процесса проектирования интерф...
Software People 2009: Управление ожиданиями от процесса проектирования интерф...
 
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
SQA Days 2009: Контроль качества интерфейсных решений на всех этапах процесса...
 
UXRussia 5: Юзабилити-экспертиза в прямом эфире (Юрий Ветров, Александр Хмеле...
UXRussia 5: Юзабилити-экспертиза в прямом эфире (Юрий Ветров, Александр Хмеле...UXRussia 5: Юзабилити-экспертиза в прямом эфире (Юрий Ветров, Александр Хмеле...
UXRussia 5: Юзабилити-экспертиза в прямом эфире (Юрий Ветров, Александр Хмеле...
 
РИТ: Клиентские технологии 2008: Case Study: Проектирование делового портала ...
РИТ: Клиентские технологии 2008: Case Study: Проектирование делового портала ...РИТ: Клиентские технологии 2008: Case Study: Проектирование делового портала ...
РИТ: Клиентские технологии 2008: Case Study: Проектирование делового портала ...
 

Форум Технологий Mail.Ru 2011: Юрий Ветров — Как создаются интерфейсы в Mail.Ru

  • 1. Как создаются интерфейсы в Mail.Ru процесс, команда, инструменты и другие детали Юрий Ветров
  • 2. О чем этот рассказ? — Как создается дизайн продуктов Mail.Ru – все детали процесса. — Новая интерфейсная команда – зачем она создана и что именно делает. — Инструментарий и технологический процесс – как мы автоматизируем производство. — Прогнозируемый процесс развития дизайна – как интерфейсные гайдлайны и паттерны помогают сохранять единую стилистику. 2
  • 3. 1. Вводная 2. Команда 3. Процесс работы 4. Инструменты и технологический процесс 5. Паттерны и гайдлайны 6. Тестирование и исследования 7. Творческие планы
  • 5. Летом 2011 года в Mail.Ru была создана новая команда проектирования и дизайна интерфейсов. Был усилен старый состав, началась оптимизация процесса работы. Планы большие и амбициозные. 5
  • 6. Я руковожу новой командой. До этого имел разносторонний опыт работы по специальности – был и частью компании-подрядчика, и продуктовой организации. 6
  • 7. В первом случае много разных заказчиков. Нужно быстрое включение в новый проект, причем он может быть на любой стадии. Проще обучить клиента, чем каждый раз глобально менять процесс. 7
  • 8. В продуктовой компании работу прогнозировать проще, возможно долгосрочное планирование. Небольшое количество постоянных менеджеров- заказчиков, стоит подстроиться под них для большей эффективности. 8
  • 9. Зачем так много слов о процессе? Это гарантия повторяемого результата прогнозируемого качества. Он должен быть понятным и предсказуемым. Но не превращаться в бюрократию. 9
  • 10. 1. Вводная 2. Команда 3. Процесс работы 4. Инструменты и технологический процесс 5. Паттерны и гайдлайны 6. Тестирование и исследования 7. Творческие планы
  • 12. В Mail.Ru Group есть сразу несколько дизайн-команд в разных продуктах и подразделениях – стратегические продукты, социальные сети, многопользовательские игры, юзабилити-лаборатория, поиск, ICQ и другие. 12
  • 13. Основные специализации – дизайнеры, проектировщики интерфейсов, юзабилити- исследователи. Стремимся к не совсем четкому разделению ролей – так эффективнее. 13
  • 14. Нельзя делать одно большое внутреннее дизайн- агентство – важна плотная работа с командами продуктов. Темп работы и скорость изменений большие, нужно быть рядом с разработкой. 14
  • 15. Моя команда работает над общепортальными правилами, главной страницей, Почтой, Агентом и их мобильными сайтами и приложениями. Плюс новые коммуникационные продукты. 15
  • 16. С июля команда выросла в два раза, но еще не весь штат укомплектован. На каждом продукте должны быть трое – проектировщик и два дизайнера (для основной и мобильных версий). coming hiring soon hiring hiring 16
  • 17. Зачем так много? Важно обеспечить скорость выдачи дизайна и его отличное качество. Также проверяем много концепций – ищем интересные интерфейсные решения, поэтому работы хватает. 17
  • 18. Выстраиваем пул постоянных подрядчиков и фрилансеров. К ним можно быстро обратиться, если в штате человек с такой специализацией сейчас не нужен. Или свои ресурсы перегружены. 18
  • 19. Стараемся постоянно повышать квалификацию и опыт в команде. Важно, чтобы люди росли и усиливали команду – стараемся брать только тех, кому интересно развиваться профессионально. 1. Конференции 2. Тренинги 3. Внутренняя конференция UX-Среда 4. Демонстрации результатов работ по проектам 5. Обзоры свежих материалов 6. Парное проектирование и дизайн 7. Переключение между проектами чтобы не застаиваться 19
  • 20. Хорошая слаженная команда – основа всего процесса и прогнозируемого результата. Держусь за нее и стараюсь делать все что можно для ее развития. 20
  • 21. 1. Вводная 2. Команда 3. Процесс работы 4. Инструменты и технологический процесс 5. Паттерны и гайдлайны 6. Тестирование и исследования 7. Творческие планы
  • 23. Мы используем классический подход к проектированию и дизайну интерфейсов. Полный цикл – от понимания целевой аудитории и проблемы до поиска и реализации решения. Детальное Поддержка Исследования Концепция Дизайн проектирование разработчиков Проверка решений 23
  • 24. Много общения с менеджерами проектов и 1 продуктов, топ-менеджерами компании. Это самостоятельный процесс, который мы оптимизируем. Так решения попадают в жизнь. 24
  • 25. Задачи двух типов – развитие текущих версий 2 продуктов и их новые релизы. Процесс тут похожий, но отличается в деталях. Причем эти работы могут идти параллельно. новая функция новая новая функция функция 25
  • 26. Долгосрочное планирование. Весь пул задач по 3 продуктам известен, хотя приоритеты между ними часто меняются. Форс-мажоры и внезапные срочные задачи – сравнительно редко. 26
  • 27. Значительную часть работы по дизайну 4 перекладываем на проектировщика. В этом помогают паттерны, шаблоны и гайдлайны. Снимает угнетающую рутину с дизайнера и ускоряет процесс. 27
  • 28. Процесс гибкий – может корректироваться по ситуации на каждом из этапов. Где-то срезаем углы, где-то наоборот – копаем глубже. Важен результат, а не бюрократия. 28
  • 29. 1. Вводная 2. Команда 3. Процесс работы 4. Инструменты и технологический процесс 5. Паттерны и гайдлайны 6. Тестирование и исследования 7. Творческие планы
  • 31. Используем связку Adobe InDesign + Photoshop. Есть неплохие альтернативы – Fireworks, Visio, Omnigraffle, MS Sketchflow, Axure, Balsamiq. Но наш вариант считаем оптимальным. 31
  • 32. Мощная автоматизация производства. Можно 1 создавать сложные скрипты и плагины для сокращения ручной работы. Например, автоматическая выгрузка макетов в вики. 32
  • 33. (Почти) единая рабочая среда для 2 проектировщика и дизайнера. Наследование документов, сложные библиотеки элементов, похожий интерфейс, командная работа. 33
  • 34. Проектировщик может делать максимально 3 приближенные к дизайну прототипы интерфейса. Это ускоряет процесс и упрощает приемку – меньше уровней абстракции. 34
  • 35. Используем связку Jira + Confluence + Git. Работаем над автоматизацией работы с ними. Например, в InDesign можно будет нажать CTRL+S и макеты автоматически попадут в вики. 35
  • 36. Меньше ручной работы – больше производительность команды. И времени на создание интересных интерфейсных решений. Процесс публикации готового дизайна 1. Сохранить текущий документ 2. Экспортировать макеты в PNG и PDF 3. Дать правильные имена макетам 4. Синхронизироваться с репозитарием 5. Выложить макеты в вики 6. Приложить макеты к задаче в таск-трекере 7. Запросить комментарии у менеджера задачи 36
  • 37. Быстрая публикация нового дизайна упрощает приемку и другие процессы. Например, возможно быстрое итеративное прототипирование + юзабилити-тестирование. менеджер дизайнер или проектировщик пользователь 37
  • 38. Критично, чтобы автоматизация была действительно автоматизированной. Большие накладные расходы по ручной публикации – нерегулярность процесса и его затухание. 38
  • 39. 1. Вводная 2. Команда 3. Процесс работы 4. Инструменты и технологический процесс 5. Паттерны и гайдлайны 6. Тестирование и исследования 7. Творческие планы
  • 41. Интерфейсные гайдлайны и библиотеки паттернов – лучший способ работы над интерфейсами пакета крупных продуктов. Что они дают? 41
  • 42. Единая визуальная стилистика для всех 1 продуктов. Это отличная поддержка бренда. И просто хороший способ обеспечить прогнозируемое качество дизайн-решений. 42
  • 43. Привычный интерфейс для пользователей. 2 Проще работать сразу с несколькими продуктами компании и пробовать новые. Меньше усилий на обучение – больше комфорта и лояльности. 43
  • 44. Быстрее и проще поддержка и развитие 3 продукта. Типовые задачи решаются легко и быстро. Не нужно каждый раз заново изобретать велосипед. новая функция текущая версия новая функция 44
  • 45. Новые проектировщики и дизайнеры быстрее 4 включаются в процесс и разбираются в продуктах. И меньше косячат в первое время работы. Отличный способ сохранения и передачи знаний. 45
  • 46. Сейчас мы создаем гайдлайны по всем продуктам в нашей юрисдикции. Процесс небыстрый, но скоро финишируем и работать станет намного проще. 1. Агент 2. Главная страница 3. Почта 4. Общепортальные правила 5. Мобильные сайты и приложения 46
  • 47. Кто и как будет использовать гайдлайны? Важно понимать это при создании. Мы пишем не абстрактную спецификацию, а готовим рабочий инструмент. Пользователи гайдлайнов 1. Проектировщики 2. Дизайнеры 3. Разработчики 4. Менеджеры проектов и продуктов 47
  • 48. Из чего состоит гайдлайн? Он должен описывать интерфейс и дизайн на разных уровнях и слоях. Отсюда и его содержание. 1. Общая 5. Цвета компоновка 6. Шрифты страницы 7. Пиктограммы 2. Сетки страниц 8. Текстуры и 3. Типовые иллюстрации страницы 4. Основные блоки 48
  • 49. Кто и как будет поддерживать и развивать гайдлайны? Нужно понимать это сразу. Иначе они быстро станут неактуальными и даже вредными. 49
  • 51. Библиотека паттернов собирает типовые элементы управления и информационные блоки, которые используются в интерфейсе. Чем они помогают на практике? 1. Списки 2. Описание объекта 3. Формы 4. Медиа-объекты 5. Диалоговые окна 6. Сводные страницы и дашборды 51
  • 52. Лучшее дополнение гайдлайнов. Собирают все 1 примеры реализации описываемых принципов. Упрощают трактовку гайдлайнов. блок пользователя обычное состояние блок пользователя недоступен блок пользователя выделен блок пользователя скрыт 52
  • 53. Делаются в виде шаблонов для InDesign, которые 2 используются проектировщиками ежедневно. А значит все общаются на одном языке. И можно повторно использовать наработки. 53
  • 54. Позволяют быстро собрать первую версию 3 прототипа интерфейса и дешево экспериментировать с ним. Это быстрый выход на рынок и более интересные решения. 54
  • 55. В библиотеке паттернов также критичен процесс ее регулярного обновления. Должно быть легко не только взять из библиотеки элемент, но и положить в нее новый. 55
  • 56. Первыми полезность хорошей библиотеки паттернов осознали в Yahoo! Много продуктов, которые нужно было развивать единообразно. Это и сейчас одна из лучших библиотек, доступна публично. 56
  • 57. Хотя слово «производство» звучит немного угнетающе в контексте дизайна и вообще творческой работы, при хорошей организации оно убирает рутину, а не рождает ее. 57
  • 58. 1. Вводная 2. Команда 3. Процесс работы 4. Инструменты и технологический процесс 5. Паттерны и гайдлайны 6. Тестирование и исследования 7. Творческие планы
  • 60. Пользовательское тестирование и исследования критичны для хорошего массового продукта. Мы выстраиваем процесс плотного взаимодействия с юзабилити-лабораторией. 60
  • 61. Юзабилити-лаборатория – это внутреннее агентство, которое проводит исследования для коммуникационных сервисов, социальных сетей и многопользовательских игр. 61
  • 62. Важно, чтобы лаборатория синхронизировалась с нашим темпом работы над продуктами. Могла проводить много разных исследований для всей группы продуктов и их версий. 62
  • 63. Задачи для лаборатории разные – где-то обычное юзабилити-тестирование или eye-tracking, где-то более неформализованные вещи – например, выбрать подходящие звуки для Агента. 1. Юзабилити-тестирование 2. Eye-tracking 3. Измерение физиологических параметров человека 4. Глубинные интервью 5. Опросы 6. Фокус-группы 7. Дневниковые исследования 63
  • 64. Собрано много интересного оборудования, которое вместе дает комплексную картину – включая физиологические показатели. В вебе это не нужно, а вот игровикам очень помогает. 1. Компьютеры для записи сессий юзабилити-тестирования 2. Eye-tracking 3. КГР (кожно-гальваническая реакция) 4. ЭЭГ (электроэнцефалография) 5. ЭКГ (электрокардиография) 6. Noldus Observer 64
  • 65. Помимо лаборатории активно используется сплит- и бета-тестирование. Сравниваем разные дизайн- решения, обкатываем новую функциональность. 65
  • 66. Очень помогает мощная внутренняя система статистики RB. Можно отслеживать огромное количество действий в интерфейсе. 66
  • 67. Исследования помогают нам создавать более проработанные решения, соответствующие ожиданиям пользователей. А также объяснять менеджерам причины появления этих решений. 67
  • 68. 1. Вводная 2. Команда 3. Процесс работы 4. Инструменты и технологический процесс 5. Паттерны и гайдлайны 6. Тестирование и исследования 7. Творческие планы
  • 70. Прошло 4 месяца с момента создания новой команды и наладка процесса еще в середине пути. Но многое уже успели. 70
  • 71. Готовятся запуски новых продуктов и новые 1 релизы старых. К новому году нам будет что показать. 71
  • 72. Планируем закончить автоматизацию процесса 2 работы дизайнеров и проектировщиков. Это значительно повысит нашу продуктивность и качество. 72
  • 73. Должны завершить работу над гайдлайнами и 3 библиотеками паттернов. Это ускорит и удешевит процесс дизайна. 73
  • 74. Более тесная интеграция с менеджерами и 4 командами разработки. Важно понимать и доверять друг другу. И говорить на одном языке. 74
  • 75. Отслеживать KPI работы отдела. Важно 5 соответствовать ожиданиям от нашей работы. А еще лучше их предвосхищать и превышать. 75
  • 76. Наш манифест 1. Команда и ее развитие 2. Баланс скорости и качества работы 3. Интеграция в команды разработки и график продуктовых релизов 4. Интересные интерфейсные решения для наших продуктов 5. Систематизация знаний об интерфейсе и наработок по нему 6. Автоматизация производства 76
  • 77. Было приятно видеть вас! Вопросы? Юрий Ветров www.jvetrau.com twitter.com/jvetrau www.mail.ru facebook.com/pages/MailRu Все иллюстрации, использованные в данной презентации, принадлежат их уважаемым владельцам. В случае, если вы являетесь их правообладателем и против размещения этих иллюстраций – напишите, пожалуйста, письмо по адресу jvetrau@gmail.com и я уберу их из слайдов.

Notas do Editor

  1. ©
  2. ©
  3. © http://www.flickr.com/photos/kathyprints/2513527801/sizes/l/in/photostream/
  4. ©
  5. ©
  6. ©
  7. © http://www.flickr.com/photos/adriano-r/3250856023/sizes/l/in/photostream/
  8. © http://www.flickr.com/photos/reilly_contractors__civil_engineers__perth_wa/5668711972/sizes/l/in/photostream/
  9. ©
  10. © http://www.flickr.com/photos/roxocubes/5786665820/sizes/l/in/photostream/
  11. ©
  12. ©
  13. ©
  14. ©
  15. ©
  16. ©
  17. ©
  18. © http://www.flickr.com/photos/commvault-systems/5221765346/sizes/l/in/photostream/
  19. ©
  20. ©
  21. © http://www.flickr.com/photos/85929239@N00/2107345455/sizes/l/in/photostream/
  22. ©
  23. ©
  24. ©
  25. © http://volinskyconsulting.com/blog/2011-02-10/5-things-you-dont-hear-about-ab-testing/
  26. ©
  27. ©
  28. ©
  29. ©
  30. ©
  31. ©
  32. © http://www.flickr.com/photos/klare_bilder/2062256996/sizes/l/in/photostream/
  33. © http://www.flickr.com/photos/tjean314/1348033743/sizes/o/in/photostream/