SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 24
感じる♥ A-Frame
伊藤淳
(@jujunjun110)
VOYAGEGROUP
VR室 室長
感じたい…
立体感…
こ
こうなりたい
実写コンテンツ × A-Frame で
立体感を感じる方法
形式 全天球画像 3Dモデル
イメージ
見た目の綺麗さ ◯ けっこう綺麗 × 現状、わりと汚い
扱う場合の重さ ◯ とても軽い × 重い
視差(=立体感) × 基本的になし ◯ あり
視点 × 固定 ◯ 自由に移動できる
いいとこどりできないものか…
やってみた
手順
① 全天球画像を撮影
↓
② 同時に空間を3Dスキャン
↓
③ ②のデータを簡略化・軽量化
↓
④ 全天球画像の裏側に軽い3Dモデルを配置
↓
⑤レティクルの挙動で立体感を表現
実装イメージ
①全天球画像を撮影
ポイント
・三脚を使って同じ高さと向きで撮る
・高さは視聴の際の頭の高さに合わせる
・撮影する箇所同士の距離をなんとなく覚えておく
②同時に空間を3Dスキャン
• 今回はmatterportを利用(約50万ポリゴン)
詳細はVOYAGEGROUP VR室ブログにて!
• 10/6 空間3Dスキャンカメラ Matterportの使い方とレビュー
③ ②のデータを簡略化
• 今回はblenderでさくっと(約400ポリゴンまで軽量化)
④A-Frame上に配置
④A-Frame上に配置
• ソースコード
詳細はVOYAGEGROUP VR室ブログにて!
• 10/19 Blenderで出力したUVメッシュ付きobjファイルをA-Frameで
読み込む方法
⑤オブジェクトに沿って動くレティクルを実装
• ソースコード
詳細はVOYAGEGROUP VR室ブログにて!
• 11/2 A-Frameで壁に沿って移動する視線カーソルを実装する
Demo
(Link)
こ
VOYAGE GROUP VR室ブログ
毎週水曜更新中 みてね!
まとめ
A-Frame / Unityで
VRコンテンツの開発をしたい
エンジニアを探しています

Mais conteúdo relacionado

Destaque

最新事例に見るHTML5でつくるアプリの可能性
最新事例に見るHTML5でつくるアプリの可能性最新事例に見るHTML5でつくるアプリの可能性
最新事例に見るHTML5でつくるアプリの可能性
Kazuya Hiruma
 
Gcm#4 VR空間で殴られよう 一人称視点の近接攻撃表現の事例
Gcm#4 VR空間で殴られよう 一人称視点の近接攻撃表現の事例Gcm#4 VR空間で殴られよう 一人称視点の近接攻撃表現の事例
Gcm#4 VR空間で殴られよう 一人称視点の近接攻撃表現の事例
GREE/Art
 
Gcm#4 Social VRの取り組みとしてデモ開発を通じてわかったこと
Gcm#4  Social VRの取り組みとしてデモ開発を通じてわかったことGcm#4  Social VRの取り組みとしてデモ開発を通じてわかったこと
Gcm#4 Social VRの取り組みとしてデモ開発を通じてわかったこと
GREE/Art
 
101201_ad:tech_NY_report(hosokawa part)
101201_ad:tech_NY_report(hosokawa part)101201_ad:tech_NY_report(hosokawa part)
101201_ad:tech_NY_report(hosokawa part)
hosokawa atsushi
 
45分で解るモバイルマーケティング
45分で解るモバイルマーケティング45分で解るモバイルマーケティング
45分で解るモバイルマーケティング
hosokawa atsushi
 
アプリ分析ツールの動向と今後
アプリ分析ツールの動向と今後アプリ分析ツールの動向と今後
アプリ分析ツールの動向と今後
Hiromitsu Ishimori
 

Destaque (20)

カヤックにおけるVRのUI/UX
カヤックにおけるVRのUI/UXカヤックにおけるVRのUI/UX
カヤックにおけるVRのUI/UX
 
The Red One
The Red OneThe Red One
The Red One
 
生き残るための小規模事業向けフィンテック勉強会
生き残るための小規模事業向けフィンテック勉強会生き残るための小規模事業向けフィンテック勉強会
生き残るための小規模事業向けフィンテック勉強会
 
最新事例に見るHTML5でつくるアプリの可能性
最新事例に見るHTML5でつくるアプリの可能性最新事例に見るHTML5でつくるアプリの可能性
最新事例に見るHTML5でつくるアプリの可能性
 
HTML5 with PhoneGap
HTML5 with PhoneGapHTML5 with PhoneGap
HTML5 with PhoneGap
 
Gcm#4 VR空間で殴られよう 一人称視点の近接攻撃表現の事例
Gcm#4 VR空間で殴られよう 一人称視点の近接攻撃表現の事例Gcm#4 VR空間で殴られよう 一人称視点の近接攻撃表現の事例
Gcm#4 VR空間で殴られよう 一人称視点の近接攻撃表現の事例
 
Gcm#4 Social VRの取り組みとしてデモ開発を通じてわかったこと
Gcm#4  Social VRの取り組みとしてデモ開発を通じてわかったことGcm#4  Social VRの取り組みとしてデモ開発を通じてわかったこと
Gcm#4 Social VRの取り組みとしてデモ開発を通じてわかったこと
 
WebVR 酔いづらいコンテンツの作り方
WebVR 酔いづらいコンテンツの作り方WebVR 酔いづらいコンテンツの作り方
WebVR 酔いづらいコンテンツの作り方
 
110516_adtech_SF_Social_Media_hoso
110516_adtech_SF_Social_Media_hoso110516_adtech_SF_Social_Media_hoso
110516_adtech_SF_Social_Media_hoso
 
101201_ad:tech_NY_report(hosokawa part)
101201_ad:tech_NY_report(hosokawa part)101201_ad:tech_NY_report(hosokawa part)
101201_ad:tech_NY_report(hosokawa part)
 
WebVR Tokyo Meetup vol2
WebVR Tokyo Meetup vol2WebVR Tokyo Meetup vol2
WebVR Tokyo Meetup vol2
 
WebVRってこんなことできるよ!
WebVRってこんなことできるよ!WebVRってこんなことできるよ!
WebVRってこんなことできるよ!
 
+手のひらで考えるデジタル活用マーケティング_(digital marketing to think plus palm)
+手のひらで考えるデジタル活用マーケティング_(digital marketing to think plus palm)+手のひらで考えるデジタル活用マーケティング_(digital marketing to think plus palm)
+手のひらで考えるデジタル活用マーケティング_(digital marketing to think plus palm)
 
45分で解るモバイルマーケティング
45分で解るモバイルマーケティング45分で解るモバイルマーケティング
45分で解るモバイルマーケティング
 
140129 Technology for Marketing & Advertising ver.3.1_配布ver
140129 Technology for Marketing & Advertising ver.3.1_配布ver140129 Technology for Marketing & Advertising ver.3.1_配布ver
140129 Technology for Marketing & Advertising ver.3.1_配布ver
 
アプリ分析ツールの動向と今後
アプリ分析ツールの動向と今後アプリ分析ツールの動向と今後
アプリ分析ツールの動向と今後
 
Kinect やセンサーデバイスと連動した楽しいアプリ開発
Kinect やセンサーデバイスと連動した楽しいアプリ開発Kinect やセンサーデバイスと連動した楽しいアプリ開発
Kinect やセンサーデバイスと連動した楽しいアプリ開発
 
ビッグデータ
ビッグデータビッグデータ
ビッグデータ
 
WebVRコンテンツ制作入門
WebVRコンテンツ制作入門WebVRコンテンツ制作入門
WebVRコンテンツ制作入門
 
ARもVRもMRもまとめてドーン
ARもVRもMRもまとめてドーンARもVRもMRもまとめてドーン
ARもVRもMRもまとめてドーン
 

実写コンテンツ×3Dモデルで立体感を感じるA-Frameアプリケーション

Notas do Editor

  1. これ直はさすがにMBAレベルだとうまく動かない