44. ”Gamification is the concept
of applying game-design
thinking to non-game
applications to make them
more fun and engaging.”
http://gamification.org
47. ...målgrupp... ...för att nå ett mål
...som genomför aktiviteter...
För företag som riktar sig till en ...
48. För företag som riktar sig till en ...
...målgrupp... ...som genomför aktiviteter... ...för att nå ett mål
49. BERGHS SCHOOL OF COMMUNICATION
49
Berghs: Interactive Communication
50. Hur kan en svensk bank använda
Gamification för att:
1) Få fler unga att spara pengar
2) Stötta dem i sitt sparande längst med
vägen och skapa känslan av att den ”den lilla
pengen” kan göra stor skillnad i långa loppet