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“Software libre: El caso de LINUX”
Nombre: Juan José Sánchez Campos
Fecha: 13 de Mayo de 2013
Profesores: Roberto Feltrero Oreja
Master de la Comunicación y educación en red: de la sociedad de la
información a la sociedad del conocimiento
Curso 2012-2013
Juan José Sánchez Campos
“Software Libre: El caso de Linux”
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Resumen
“Vivimos en una era de cambios veloces y con frecuencia fundamentales en el mundo
de la comunicación” (2004, Ferguson, p. 13). En este mundo que vivimos, de compartir e
interaccionar con la información y del poder que tienen las redes sociales en nuestra vida
cotidiana, vamos encaminados hacía una educación colaborativa, hacia una educación que
podríamos denominar 2.0 ya que se basa en integrar la educación con la web 2.0.
Para tratar de la educación 2.0, tenemos que hablar también de las tecnologías
digitales y de información que tienen una gran importancia en esta nueva forma de educar, de
los tipos de software utilizados en esta novedosa de ejercer la docencia.
En los últimos treinta años hemos visto el nacimiento del software libre. En la
actualidad, estos medios libres tienen cada vez más importancia en el devenir de la escuela
para los alumnos y docentes.
Este ensayo girará en torno de la pregunta ¿qué es el software libre? y todo lo
relacionado con este término. También comentaré el software educativo libre existente en la
comunidad autónoma andaluza. Para terminar trataré de lo que ha significado el caso del
LINUX para el software libre.
Juan José Sánchez Campos
“Software Libre: El caso de Linux”
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Abstract
“We live in a era of fast and often crucial changes in the world of communication”
(2004, Ferguson, p.13). In the world we live in, where we share and interact with the
information and the power that social networks have in our daily lives, we are aimed at a
collaborative education, an education we could name 2.0, since it is based on the integration
of education and web 2.0.
In order to speak about education 2.0, we also have to take into account new digital
and information technologies which have a great relevance in this new way of education, and
the new types of software used in this innovative way of teaching.
In the last thirty years we have seen the birth of free software. Nowadays, these free
sources are more and more important for students and teachers in the evolution of school.
This essay will deal with the question “what is free software?” and everything related
to this term. I will also consider the free educational software existing in the Autonomous
Community of Andalusia. Finally, I will also deal with the relevance of LINUX in the field of
free software.
Juan José Sánchez Campos
“Software Libre: El caso de Linux”
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Palabras clave: Educación, Software Libre, LINUX, Sociedad del conocimiento,
Convergencia
Keywords: Education, Free software, LINUX, Knowledge society, Convergency
Sumario
1. Introducción
2. ¿Qué es el software libre? Software libre educativo
3. El caso de LINUX
4. Guadalinex-Edu
5. Conclusión
6. Referencias bibliográficas y webgráficas
1. INTRODUCCIÓN
Según el diccionario de la Real Academia de la Lengua Española (RAE), educación
es la acción y efecto de educar. Este término también se puede definir como el proceso
atemporal social mediante el cual se transmite conocimientos, valores, costumbres y formas
de actuar de forma multidireccional.
La norma estatal que rige las enseñanzas mínimas en la etapa de Educación Primaria
(Real Decreto 1513/2006, de 7 de diciembre, por el que se establecen las enseñanzas mínimas
de Educación Primaria) nos ofrece unos principios y fines para concebir, con más exactitud
aún, el término “educación”. Principios tales como:
- La concepción de la educación como un aprendizaje permanente desarrollado a lo largo
de la vida
- La equidad en la educación
- La participación de la comunidad educativa en los centros docentes
Juan José Sánchez Campos
“Software Libre: El caso de Linux”
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- El desarrollo de la igualdad de derechos y oportunidades entres hombres y mujeres
- La flexibilidad para adecuar la educación a la diversidad del alumnado que nos
encontraremos en los centros
- La transmisión y puesta en práctica de valores que favorezcan la libertad personal, la
responsabilidad, la ciudadanía democrática, la solidaridad, la tolerancia, la igualdad, el
respeto y la justicia, así como que ayuden a superar cualquier tipo de discriminación
- Y para terminar, el reconocimiento de la función docente del maestro-profesor.
Este primer principio nos sirve para introducir la nueva cultura en la que está viviendo
la sociedad, lo que le incumbe también a la educación: la cultura de la web 2.0. “El término
web 2.0 se debe a Darcy DiNucci que lo citó en 1999 en uno de sus artículos en referencia al
cambio que estaba sufriendo la Web por entonces. Empezó a popularizarse a partir del año
2004 cuando O’Reilly Media y MediaLive organizaron la primera conferencia sobre Web 2.0.
Web 2.0 hace referencia a las características sociales y de colaboración que ha adquirido
Internet. Éste pasa de estar formado por páginas exclusivamente de lectura (que por
contraposición se le llama Web 1.0) a ser de lectura y escritura, donde hay una verdadera
interacción del usuario y le permite enriquecer los contenidos. Aparecen nuevos servicios que
permiten a los usuarios interactuar entre sí y establecer una colaboración más allá de los
simples mensajes o comentarios. Así pues, la Web 2.0 no es un cambio tecnológico, ni un
avance informático. Es, fundamentalmente, un cambio de mentalidad en la forma de utilizar
Internet que implica una reestructuración en la forma mediante la cual la gente usa Internet.
No es casualidad que este fenómeno coincida en el tiempo con el inicio de los blogs, los wikis
y la creación de la Wikipedia, esta última en 2001. La Wikipedia se ha convertido en el
paradigma por excelencia de la web 2.0 por su sentido totalmente altruista en el servir,
compartir y colaborar. La Web 1.0 seguía el antiguo esquema de la televisión, la radio y las
publicaciones en papel: la difusión se realiza desde uno hacia muchos, sin posibilidades reales
de interacción entre unos y otros. La Web 2.0 ha consistido en que la información se dirige de
muchos hacia muchos, con interacción entre unos y otros”. (de Haro, 2010, p. 24-25). “La
web 2.0 ha permitido que cada ciudadano pueda actuar como un medio de comunicación”
(Aparici, 2010, p. 31).
“En una sociedad compleja, como en las que la mayoría de nosotros estamos
inmersos, el conocimiento es distribuido e interconectado. Actividades como construir un
Juan José Sánchez Campos
“Software Libre: El caso de Linux”
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auto o un avión, manejar un centro médico, o apoyar un sistema legal, no pueden ser
completadas por individuos. La mayoría de los campos son tan complejos que no hay ningún
individuo que pueda “saberlo todo”. El conocimiento entonces es distribuido a través de una
red de individuos y, cada vez más, agentes tecnológicos. El aprendizaje es el proceso de
acrecentar y moldear esas redes de conocimiento” (Aparici, 2010, p. 9).
La educación 2.0, supone un cambio en la concepción del proceso educativo. El
profesor que era el que dirigía completamente el proceso formativo del alumno pasa a ser un
guía y mediador del aprendizaje en el que los alumnos son la parte principal del proceso de
enseñanza y aprendizaje, ya que el conocimiento no es trasmitido por el profesor sino creado
“junto” al profesor gracias al aprendizaje colaborativo, donde el alumno pasa de ser un mero
consumidor de contenidos a participar en la creación de los mismos y donde alcanza su
máximo valor cuando esa creación es compartida ya que es entonces cuando se crea auténtico
conocimiento no solo en el ámbito personal sino en el ámbito social.
Antes de definir este nuevo término aparecido ahora, tendríamos que conceptualizar el
vocablo aprendizaje. Podríamos entender el aprendizaje como el proceso a través del cual se
adquieren o modifican habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o valores como
resultado del estudio, la experiencia, la instrucción, el razonamiento y la observación. Este
proceso puede ser analizado desde distintas perspectivas, por lo que existen distintas teorías
del aprendizaje. Si nos atenemos al Aprendizaje colaborativo, éste hace referencia a
metodologías de aprendizaje que surgen a partir de la colaboración con grupos que comparten
espacios de discusión en pos de informarse o de realizar trabajos en equipo.
En esta nueva concepción del proceso educativo tienen una destacada importancia las
tecnologías digitales; ya sean destinadas a búsqueda de información y a perfeccionar los
contenidos aprendidos en clase como puede ser los blogs, las enciclopedias digitales –cuyo
máximo exponente tenemos a la Wikipedia-, o las redes sociales, ya que podemos ver su
efecto positivo en el proceso de aprendizaje del alumnado, dado que puede participar en
generación de contenidos. Estas tecnologías basadas en la interacción y relación, podemos
llamarlas Tecnologías de la Relación, Información y Comunicación (TRIC). "El mundo de
la educación y la comunicación, ha estado catalizado desde la década de los noventa por las
Juan José Sánchez Campos
“Software Libre: El caso de Linux”
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denominadas TIC, concepto que en mi opinión, está superado" (Gabelas y Marta,
http://educarencomunicacion.com/2012/04/la-r-de-las-tric/).
“En las últimas décadas, el mundo ha cambiado y la Administración educativa ha
decidido “llenar” las aulas de muchos centros de TIC: pizarras digitales, ordenadores,
proyectores de vídeo y, quizá lo más extraordinario, ordenadores portátiles con conexión a
Internet en las mochilas de los alumnos. La intención de todos estos cambios, se afirma, es
que los centros educativos preparen a los alumnos para un nuevo tipo de sociedad, la sociedad
de la información, no solo enseñándoles a usar las TIC, ya habituales en hogares y puestos de
trabajo, sino también usándolas como herramientas de aprendizaje”. (Jordi Adell y Linda
Castañeda, en Hernández Ortega et al., 2012, p. 14). Estas herramientas necesariamente van a
suponer un cambio las relaciones que se establecen en el proceso de aprendizaje, un cambio
metodológico, ya que amplian el lugar de aprendizaje sacándolo también fuera del aula.
También supone cambios en la concepción del software con el que se desarrollan dichas
herramientas. Podemos desarrollar estas herramientas digitales con la utilización del software.
Pero, ¿qué es el software?
2. ¿QUÉ ES EL SOFTWARE LIBRE? SOFTWARE LIBRE EDUCATIVO
Según la Wikipedia, se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico
de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios
que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes
físicos que son llamados hardware. “El software es una producción inmaterial del cerebro
humano y tal vez una de las estructuras más complicadas que la humanidad conoce” (Vidal,
2001, http://biblioweb.sindominio.net/telematica/softlibre/node1.html). Para un
funcionamiento lógico y correcto del ordenador, debe de haber un funcionamiento adecuado
del soporte de los programas (software) del equipamiento del sistema informático (hardware).
Juan José Sánchez Campos
“Software Libre: El caso de Linux”
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Imagen 1: Software y Hardware
Pero, no es hasta la aparición del software libre cuando aparece el concepto de
“libertad”. Con el primitivo software, llamémosle software privativo, no existe, para los
usuarios, la libertad de modificar el software. Con la aparición del software libre ha habido un
nuevo cambio en cómo se concebía el tema hasta ahora.
Los principios que definen el software libre se refieren a la libertad de los usuarios
para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar, mejorar y aportar contenidos nuevos al
software. En el software libre, los usuarios tienen estas cuatro libertades esenciales:
- La libertad de ejecutar el programa para cualquier propósito.
- La libertad de estudiar el uso del programa, y cambiarlo al uso que queramos.
- La libertad de redistribuir copias para ayudar a los demás.
- Y la libertad de distribuir copias de versiones modificadas a terceras personas.
Hablar del software libre, supone que tienes que hacer referencia inevitablemente de
la persona que fundó este movimiento de libertad en el software, Richard Stallman (nacido
Juan José Sánchez Campos
“Software Libre: El caso de Linux”
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en Manhattan). Este programador estadounidense fue fundador del movimiento por el
software libre, como una alternativa a la distribución del software no libre o privativo.
¿Y cómo se convierte un programa de software en un producto de software libre? Con
las licencias. Entre las más principales podemos encontrar a la licencia copyleft, la licencia
creative commons y la licencia GNU; aunque podemos encontrar más.
“El copyleft es un método para convertir un programa en software libre y exigir que
todas las versiones del mismo, modificadas o ampliadas, también lo sean. La forma más
sencilla de hacer que un programa sea libre es ponerlo en el dominio público, sin derechos
reservados. Esto permite a la gente compartir el programa y sus mejoras, si así lo desean. Pero
asimismo permite, a quienes no crean en la cooperación, convertir el programa en software
propietario. Pueden hacer cambios, muchos o pocos, y distribuir su resultado como un
producto propietario. Las personas que reciben el programa con esas modificaciones no gozan
de la libertad que les dio el autor original; el intermediario les ha despojado de ella.”
(Stallman, 2004, p. 125).
Las licencias creative commons son un grupo de licencias con copyright, pero con
una cierta particularidad. Cada licencia CC concede al usuario del producto libre ciertos
derechos básicos. “Creative Commons ha creado una batería de licencias para contenidos más
allá del software, que se pueden comprender y seleccionar fácilmente a través de un sencillo
mecanismo on-line. Su acierto ha sido utilizar y dar la vuelta a la legislación de copyright,
realizando así un ingenioso giro legal de la fórmula «todos los derechos reservados», propia
del copyright, en el «algunos derechos reservados» de las licencias CC. Este proyecto
pretende ofrecer así una serie de protecciones y libertades para los autores, artistas y usuarios
a través de un catálogo de licencias que contemplan diferentes opciones: desde las que
ofrecen al usuario la libertad para usar, modificar y distribuir con o sin ánimo de lucro, hasta
las que se reservan alguno de esos derechos” (Rodríguez, 2006, p. 97). “Por lo tanto, pese a
ciertos puntos débiles, las CC son, hoy en día, la opción más sólida y estable frente a las
vigentes fórmulas restrictivas en materia de derechos de autor. Sin olvidar, por otro lado, que
proponen unas pautas y una metodología sencillas y acertadas para su utilización, al mismo
tiempo que nos acercan a un nuevo marco de la producción, distribución y consumo de
contenidos culturales” (Rodríguez, 2006, p. 99).
Juan José Sánchez Campos
“Software Libre: El caso de Linux”
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Por último, la licencia pública general de GNU es la más ampliamente usada en el
mundo del software y garantiza a los usuarios finales (personas, organizaciones, compañías)
la libertad de usar, estudiar, compartir (copiar) y modificar el software, ya que se incluye el
código fuente en la distribución. Su propósito es declarar que el software cubierto por esta
licencia es software libre y protegerlos de restricciones de libertades a usuarios. Esta licencia
fue creada originalmente por Richard Stallman. La finalidad de esta licencia es proteger los
derechos de los usuarios finales (usar, compartir, estudiar, modificar). El software resultante
puede ser aplicado bajo todos los propósitos, incluidos el comerciar con ese producto, ya que
el concepto de software libre no está en contraposición con una explotación económica del
mismo; el concepto “libre” se refiere a la forma en que se distribuye el software, no a su
precio.
El software libre puede ser usado en todos los ámbitos de la sociedad, incluso en la
educación. “Para los que nos dedicamos a la educación el uso del software libre debería ser
una prioridad absoluta. En necesaria una educación donde los valores como la solidaridad, la
ayuda a los demás o la honestidad formen parte de ella. El uso de este tipo de software junto a
los valores presentes en la Web 2.0 dan coherencia a nuestra actividad, entre aquello que
enseñamos y aquello que hacemos como docentes. No tiene ningún sentido, por ejemplo,
intentar que nuestros alumnos sean personas honradas si al mismo tiempo los ordenadores del
centro educativo disponen de copias ilegales de Windows o de Word. Tanto para el mundo
rico, donde la crisis afecta a todos los niveles económicos, como en los países pobres, sin
recursos económicos para invertir en tecnología, el software libre se presenta como la
solución más lógica, coherente, viable y éticamente aconsejable”. (De Haro,
http://jjdeharo.blogspot.com.es/2011/08/software-libre-en-educacion-linux.html). Según nos
dice el mismo Richard Stallman a través del Proyecto GNU
(http://www.gnu.org/education/education.es.html), es que, orientado a la educación, las
instituciones deben utilizar y enseñar exclusivamente software libre porque es el único que les
permite cumplir con sus misiones fundamentales: difundir el conocimiento, en contraposición
con un conocimiento más cerrado en el software privativo, y enseñar a los estudiantes a ser
buenos miembros de su comunidad.
Juan José Sánchez Campos
“Software Libre: El caso de Linux”
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El software libre está basado en distribuciones que incluyen paquetes de software para
satisfacer las necesidades de los usuarios. Podemos ver que las más conocidas son: Linux,
que a continuación explicaré, en sus diferentes distribuciones: Debian, Fedora, Ubuntu,
Mandrila, Knoppix, Gentoo, Slackware y Archilinux. Pero también existen distribuciones
utilizadas y personalizadas para organismos institucionales de algunas comunidades
autónomas. Podemos resaltar: Linkat que se desarrolla en Cataluña; Madrid_Linux
desarrollada en la comunidad madrileña; Lliurex, distribución de la Comunidad Valenciana;
MoLinux que se desarrolla en Castilla y la Mancha; LinEx desarrollada en Extremadura; y la
distribución de la comunidad Andaluza llamada Guadalinex. Guadalinex es una distribución
que contiene un sistema operativo y unas aplicaciones libres que le permitirán realizar
prácticamente todas las tareas para las que está diseñado un ordenador. Surge a raíz del
protocolo de colaboración establecido entre la Junta de Andalucía y la junta de Extremadura
para el uso y difusión del software libre, y estuvo basada inicialmente en LinEx y en Debian
Estable e inspirada en el proyecto MetaDistros de HispaLinux. Posteriormente pasó a tomar
como base la distribución Ubuntu.
3. EL CASO DE LINUX
EL núcleo principal, y diría que la piedra angular del software libre, que nos
encontramos en la actualidad en el software libre es el LINUX, que estaría encuadrado en el
proyecto GNU. El proyecto GNU es un sistema creado por Richard Stallman con el objetivo
de crear un sistema operativo libre: el GNU. “Stallman tuvo que empezar casi desde cero, sin
modelo bazar, pues no existía la universalizada red Internet tal y como hoy la conocemos;
tampoco existía una comunidad de desarrolladores lo suficientemente grande y ni siquiera se
disponía de un compilador libre para empezar el trabajo […]. El Manifiesto GNU (1985),
escrito por el propio Richard Stallman, es la declaración de principios e intenciones del
proyecto; inspirada en sus principios, se lanza en 1989 la primera versión de lo que fue
posiblemente el mejor logro de la FSF (Fundación del Sofware Libre) y significativamente no
en el terreno informático, sino en el ámbito jurídico: la GPL (General Public License) o
Licencia Pública General” (Vidal, 2001,
http://biblioweb.sindominio.net/telematica/softlibre/node1.html).
Juan José Sánchez Campos
“Software Libre: El caso de Linux”
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Linux es un sistema operativo gratuito, en la mayoría de sus distribuciones, y de libre
distribución concebido para funcionar con procesadores, principalmente Intel. También se
puede entender como una versión gratuita de UNIX. “Dirigido en principio a ordenadores
personales, se está abriendo camino en sistemas utilizados como servidores, en equipos
dedicados a la investigación, en ordenadores con múltiples procesadores, y hasta en agendas
electrónicas […]. Su capacidad de trabajar en red lo convierte en la plataforma ideal para
conectarse a Internet o desarrollar una red empresarial” (Pérez y Crespo, 1998, p. 13).
Lo reseñable e importante de este producto digital, LINUX, es que es un resultado de
Internet. Linux es lo que es gracias a Internet. El desarrollo de este producto de libre
distribución hubiese sido impensable e inimaginable sin el crecimiento de este medio y
modelo cultural, digital y de aprendizaje, y principal exponente de la generación de finales
del siglo XX y siglo XXI, que es Internet.
La libertad de este software libre hace que LINUX no sea sólo para expertos o
técnicos en programación informática, sino para que mucha gente que esté pensando en
aportar su “granito de arena” en convertirlo en una alternativa a los sistemas operativos
comerciales, ya que existen la presencia de muchos programadores que trabajan para mejorar
la versión del kernel del sistema operativo. Pero ¿qué es el kernel? El kernel es el núcleo o
parte principal de un sistema operativo que provee los servicios más básicos del sistema. El
Kernel de este sistema libre podemos denominarlo GNU/Linux. “Un kernel es algo muy
importante para un sistema operativo: se encarga de acceder al hardware, de manejar el
sistema de ficheros, de iniciar y asignar memoria a procesos y sistemas de ficheros, de iniciar
y asignar memoria a procesos y programas, de ejecutarlos de forma concurrente, de proveer
de las herramientas necesarias para que las aplicaciones puedan acceder a sus servicios, de
enviar y recibir paquetes de la red, etc. Tan importante es el núcleo, que hemos llegado a
poner su nombre a todo el sistema operativo. Pero el núcleo no lo es todo. ¿Se podría
concebir un sistema operativo sin aplicaciones? Las aplicaciones, de hecho, configuran la
apariencia que tiene el sistema operativo hacia el usuario. Y una distribución de Linux no es
más que la unión de un kernel con una gran cantidad de aplicaciones y un método para
simplificar el proceso de instalación” (Pérez y Crespo, 1998, p. 27)
Juan José Sánchez Campos
“Software Libre: El caso de Linux”
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El GNU/Linux se refiere a la combinación del kernel libre denominado Linux con el
sistema GNU. Es uno de los ejemplos más importantes de los desarrollos del software libre,
ya que puede ser utilizado, copiado, modificado y redistribuido libremente por la GPL
(Licencia Pública General de GNU) y por otras licencias. “Esta licencia permite la libre
distribución del software, ya sea de forma gratuita o pagando un precio por él, siempre que
vaya acompañado del código fuente. Esto ha permitido la proliferación de muchas
distribuciones distintas. Cada distribución posee sus propias peculiaridades, aunque una gran
parte de los programas que incluyen, además del núcleo, son los mismos”. (Pérez y Crespo,
1998, p. 27).
Pero, ¿quién fue el creador? El creador del núcleo de Linux fue un ingeniero de
software finlandés llamado Linus Torvalds. Para la creación del kernel se basó en el sistema
operativo Minix y en algunas herramientas desarrolladas por el proyecto GNU. El proceso
empezó cuando Linus, por entonces estudiante, decidió comprarse un nuevo computador y
cómo no le gustaba el sistema operativo con el que trabajaba (Minix), decidió crear uno él
mismo. A partir de ese momento comenzó Linux.
“Linux vino a trastocar buena parte de lo que pensaba que sabía. Había estado
predicando durante años el evangelio UNIX de las herramientas pequeñas, de la creación
rápida de prototipos y de la programación evolutiva. Pero también creía que existía una
determinada complejidad crítica, por encima de la cual se requería un enfoque más planeado
y centralizado. Yo pensaba que el software de mayor envergadura (sistemas operativos y
herramientas realmente grandes, tales como Emacs) requería construirse como las catedrales,
es decir, que debía ser cuidadosamente elaborado por genios o pequeñas bandas de magos
trabajando encerrados a piedra y lodo, sin liberar versiones beta antes de tiempo” (Raymond,
1997, http://biblioweb.sindominio.net/telematica/catedral.html).
“El futuro nos puede deparar grandes cosas. Linux ha creado una nueva forma de ver
el proceso de creación de programas. La continuidad de su desarrollo está asegurada por los
muchos usuarios que lo emplean […]. ¿Es Linux el sistema operativo del futuro? No lo
sabemos, pero vale la pena estar atentos” (Pérez y Crespo, 1998, p. 16).
Juan José Sánchez Campos
“Software Libre: El caso de Linux”
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4. GUADALINEX-EDU
“Guadalinex-Edu es una distribución que contiene un sistema operativo y unas
aplicaciones libres que le permitirán realizar prácticamente todas las tareas para las que está
diseñado un ordenador. Surge a raíz del protocolo de colaboración establecido entre la Junta
de Andalucía y la Junta de Extremadura para el uso y difusión del software libre, y está
basada en LinEx y en Debian” (Grimaldos Parra, 2003, p. 23). Es un sistema intuitivo, con
muchas ventanas y se puede ejecutar directamente desde la unidad CD Rom, aunque también
se puede instalar en el disco duro con un sencillo programa de instalación.
Imagen 2: Escritorio Guadalinex-edu
Cuando entramos por primera vez al sistema, podemos ver que el escrito está basado
en el proyecto GNOME, que es parte del proyecto GNU y utilizado en múltiples sistemas
operativos. GNOME desarrolla un completo entorno gráfico de usuario para sistemas
operativos. El objetivo de este proyecto GNOME incluye también un marco de desarrollo de
software, seleccionando aplicaciones de software para el escritorio, y trabajando sobre
programas que administren la ejecución de aplicaciones, manejo de archivos y administración
de ventanas y tareas.
Juan José Sánchez Campos
“Software Libre: El caso de Linux”
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Desde el escritorio de Guadalinex te permite ejecutar las siguientes acciones (al igual
que cualquier otro software, ya sea libre o privativo), como añadir o eliminar elementos,
cambiar su decoración (fondo de escritorio), interaccionar con el menú de ventanas que está
compuesto este producto, entre otras funciones.
“El sistema operativo GNU/Linux es una buena muestra de los beneficios de
compartir información y conocimientos a través de las redes, pues ha nacido y se ha
desarrollado, prácticamente gracias a Internet. Guadalinex-Edu, por lo tanto, recoge esta
magnífica herencia y está equipado con multitud de herramientas diseñadas para facilitar la
comunicación entre ordenadores, ya sean éstos de una red privada o formen parte de la Web”
(Grimaldos Parra, 2003, p. 43). Promueve un modelo de comunicación que se olvida de la
unidireccionalidad y caminamos hacia la bidireccionalidad con la comunicación
comunicamos entre ordenadores, ya sean privados o que formen parte de la Web. Este es el
comienzo de lo que luego sería el fenómeno de las redes sociales
5. CONCLUSIÓN
Este fenómeno que hemos explicado como es el movimiento del software libre
también genera unos nuevos modelos de negocio, que a continuación trataré.
“El modelo comercial, que vamos a llamar tradicional, de venta de software se basa en
la venta de licencias de utilización de un paquete software. Este paquete se entrega a la
empresa sin posibilidades de modificación. El cliente tiene derecho al uso del software
únicamente bajo limitaciones en su distribución, derecho de copias y uso. Las empresas
productoras de software suelen vender también un servicio de actualizaciones periódicas y/o
un servicio de formación o consultaría” (Díaz, 2004, p. 6). Es decir, el usuario compra las
licencias o distribuciones necesarias para el uso en los aparatos digitales que necesite, pero ni
tiene acceso al código fuente ni tiene permiso para modificarlo.
Juan José Sánchez Campos
“Software Libre: El caso de Linux”
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También nos encontramos con otros modelos de negocio que producen software libre:
el modelo catedral y el modelo bazar. El modelo catedral es el característico del comienzo del
proyecto GNU. Es el de la mayoría de los fabricantes de software comercial, más hermético,
y está basado en unos planes previos y, por tanto, sigue una organización y orden
intencionado. Hay una idea general del conjunto y todas las partes están dispuestas según ese
conjunto en general. Mientras, el modelo bazar (asemejándose a un bazar de las ciudades
árabes) se construye sin un aparente orden general, pero sí con un orden encubierto. Este
ejemplo caracterizó al desarrollo del Kernel Linux y otros proyectos del software libre que se
potenciaron con el trabajo común y con el desarrollo comunitario del código abierto, por lo
que es importante formar una inteligencia colectiva en el desarrollo del producto libre.
Inteligencia colectiva, como lo concibe el filósofo y escritor Pierre Lévy, referida a la suma
de inteligencias personales formando un sistema colaborativo inclusivo, que suma el
conocimiento de varios individuos con el propósito final de generar un conocimiento
colectivo. Este concepto se ve impulsado con las nuevas tecnologías, enriqueciendo el mismo,
de tal forma, que el conocimiento colectivo es mayor que la suma de los conocimientos
individuales y cualitativamente más consistente.
La tecnología y la filosofía que coexisten en el mundo “software libre” es la condición
para que existan estos modelos de negocio. Vemos que el modelo de negocio del software
libre puede tener beneficios o ser gratuito para la compañía que desarrolla estos
complementos digitales. Y un gran destinatario para estos tipos de negocio suele ser la
educación. En mi opinión, no tienen que tratar a la educación como una “moneda de cambio”
y una “mercancía” porque la delimitan, y lo que tienen que hacer es potenciar el “free” de la
palabra “free software”: libertad en el sentido de poder de poder copiar, distribuir, estudiar,
modificar y mejorar el producto de software.
El software libre en los centros educativos es una herramienta importante porque
contribuye a formar personas libres, independientes, críticas y autónomas, permite enseñar
con herramientas adaptadas, crear una comunidad de conocimiento compartido y
colaborativo, favorece la libertad de elección y una resolución rápida de conflictos. Es una
solución con experiencias de éxito en el sistema educativo español. Garantiza seguridad y
permite ahorrar costes en el mantenimiento y la gestión de los centros escolares. También
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“Software Libre: El caso de Linux”
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facilita al alumnado que disponga en su domicilio de las mismas herramientas usadas en el
centro educativo por el docente y, para terminar, potencia la innovación en cómo mejorar los
productos y servicios. En definitiva el software abierto creo que es la opción ideal para el uso
de la tecnología en el aula porque fomenta la libertad, democracia, sostenibilidad y es
competitivo tecnológicamente hablando.
6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Y WEBGRÁFICAS
BIBLIOGRAFÍA
- Aparici, R. (2010a). Conectados en el ciberespacio. Madrid: Editorial UNED.
- Aparici, R. (2010b). La construcción de la realidad en los medios de comunicación.
Madrid: UNED.
- De Haro, J.J (2010). Redes sociales para la educación. Madrid: Anaya.
- Díaz, J. R (2004). Nuevos modelos de negocio basados en software libre. Tesina del
MBA (UNED): Fundación Guadalquivir
- Diccionario de la Real Academia de la Lengua Española (RAE). Recuperado el 16 de
mayo de 2013 desde www.rae.es
- Ferguson, R. (2007). Los medios bajo sospecha: ideología y poder en los medios de
comunicación. Barcelona: Gedisa.
- Gabelas, J.A., Lazo, C.M. (2012). La R de las TRIC. Recuperado el 20 de mayo de 2013
desde el Blog “Habitaciones de cristal” http://educarencomunicacion.com/
Juan José Sánchez Campos
“Software Libre: El caso de Linux”
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- Grimaldos Parra, J. J. (2003) Guadalinex-edu. Manual básico de usuario. Junta de
Andalucía. Consejería de la Educación y Ciencia. Dirección General de Evaluación
Educativa y Formación del Profesorado.
- Hernández Ortega, J., Penessi Fruscio, M., Sobrino López, D. y Vázquez Gutiérrez, A.
(2012). Tendencias emergentes en Educación con TIC. Tecnologías emergentes,
¿pedagogías emergentes? (págs 13-33), Jordi Adell y Linda Castañeda. Barcelona:
Asociación Espiral, Educación y Tecnologías.
- Martín Pérez, C., Pérez Crespo, I. (1998). Linux. Guía práctica para usuarios. Madrid:
Anaya
- Vidal, M. (2011). Cooperación sin mando: una introducción al software libre.
Recuperado el 20 de mayo de 2013 desde
http://biblioweb.sindominio.net/telematica/softlibre/node1.html
- VVAA (2006). Copyleft: manual de Uso. Arte y copyleft (págs 77-113). Natxo
Rodríguez. Madrid: Ediciones Traficantes de sueños
WEBGRAFÍA
- http://www.alegsa.com.ar/Dic/gnome.php
- http://www.alegsa.com.ar/Dic/kernel.php
- http://biblioweb.sindominio.net/telematica/softlibre/node1.html
- http://biblioweb.sindominio.net/telematica/catedral.html
- http://educarencomunicacion.com/
- http://es.wikibooks.org/wiki/Aprendizaje_colaborativo/Definici%C3%B3n
- https://es.wikipedia.org/wiki/GNU_General_Public_License
- http://es.wikipedia.org/wiki/GNU/Linux
- https://es.wikipedia.org/wiki/Licencias_Creative_Commons
- http://es.wikipedia.org/wiki/Linus_Torvalds
- http://es.wikipedia.org/wiki/Software#Definici.C3.B3n_de_software
Juan José Sánchez Campos
“Software Libre: El caso de Linux”
- 18 -
- http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre
- http://es.wikipedia.org/wiki/Richard_Stallman
- http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html
- http://www.gnu.org/education/education.es.html
- http://jjdeharo.blogspot.com.es/2011/08/software-libre-en-educacion-linux.html
- http://lenguadebrujo.wordpress.com/2011/02/17/10-razones-para-anadir-software-libre-
en-la-educacion/
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  • 1. “Software libre: El caso de LINUX”
  • 2. Nombre: Juan José Sánchez Campos Fecha: 13 de Mayo de 2013 Profesores: Roberto Feltrero Oreja Master de la Comunicación y educación en red: de la sociedad de la información a la sociedad del conocimiento Curso 2012-2013
  • 3. Juan José Sánchez Campos “Software Libre: El caso de Linux” - 1 - Resumen “Vivimos en una era de cambios veloces y con frecuencia fundamentales en el mundo de la comunicación” (2004, Ferguson, p. 13). En este mundo que vivimos, de compartir e interaccionar con la información y del poder que tienen las redes sociales en nuestra vida cotidiana, vamos encaminados hacía una educación colaborativa, hacia una educación que podríamos denominar 2.0 ya que se basa en integrar la educación con la web 2.0. Para tratar de la educación 2.0, tenemos que hablar también de las tecnologías digitales y de información que tienen una gran importancia en esta nueva forma de educar, de los tipos de software utilizados en esta novedosa de ejercer la docencia. En los últimos treinta años hemos visto el nacimiento del software libre. En la actualidad, estos medios libres tienen cada vez más importancia en el devenir de la escuela para los alumnos y docentes. Este ensayo girará en torno de la pregunta ¿qué es el software libre? y todo lo relacionado con este término. También comentaré el software educativo libre existente en la comunidad autónoma andaluza. Para terminar trataré de lo que ha significado el caso del LINUX para el software libre.
  • 4. Juan José Sánchez Campos “Software Libre: El caso de Linux” - 2 - Abstract “We live in a era of fast and often crucial changes in the world of communication” (2004, Ferguson, p.13). In the world we live in, where we share and interact with the information and the power that social networks have in our daily lives, we are aimed at a collaborative education, an education we could name 2.0, since it is based on the integration of education and web 2.0. In order to speak about education 2.0, we also have to take into account new digital and information technologies which have a great relevance in this new way of education, and the new types of software used in this innovative way of teaching. In the last thirty years we have seen the birth of free software. Nowadays, these free sources are more and more important for students and teachers in the evolution of school. This essay will deal with the question “what is free software?” and everything related to this term. I will also consider the free educational software existing in the Autonomous Community of Andalusia. Finally, I will also deal with the relevance of LINUX in the field of free software.
  • 5. Juan José Sánchez Campos “Software Libre: El caso de Linux” - 3 - Palabras clave: Educación, Software Libre, LINUX, Sociedad del conocimiento, Convergencia Keywords: Education, Free software, LINUX, Knowledge society, Convergency Sumario 1. Introducción 2. ¿Qué es el software libre? Software libre educativo 3. El caso de LINUX 4. Guadalinex-Edu 5. Conclusión 6. Referencias bibliográficas y webgráficas 1. INTRODUCCIÓN Según el diccionario de la Real Academia de la Lengua Española (RAE), educación es la acción y efecto de educar. Este término también se puede definir como el proceso atemporal social mediante el cual se transmite conocimientos, valores, costumbres y formas de actuar de forma multidireccional. La norma estatal que rige las enseñanzas mínimas en la etapa de Educación Primaria (Real Decreto 1513/2006, de 7 de diciembre, por el que se establecen las enseñanzas mínimas de Educación Primaria) nos ofrece unos principios y fines para concebir, con más exactitud aún, el término “educación”. Principios tales como: - La concepción de la educación como un aprendizaje permanente desarrollado a lo largo de la vida - La equidad en la educación - La participación de la comunidad educativa en los centros docentes
  • 6. Juan José Sánchez Campos “Software Libre: El caso de Linux” - 4 - - El desarrollo de la igualdad de derechos y oportunidades entres hombres y mujeres - La flexibilidad para adecuar la educación a la diversidad del alumnado que nos encontraremos en los centros - La transmisión y puesta en práctica de valores que favorezcan la libertad personal, la responsabilidad, la ciudadanía democrática, la solidaridad, la tolerancia, la igualdad, el respeto y la justicia, así como que ayuden a superar cualquier tipo de discriminación - Y para terminar, el reconocimiento de la función docente del maestro-profesor. Este primer principio nos sirve para introducir la nueva cultura en la que está viviendo la sociedad, lo que le incumbe también a la educación: la cultura de la web 2.0. “El término web 2.0 se debe a Darcy DiNucci que lo citó en 1999 en uno de sus artículos en referencia al cambio que estaba sufriendo la Web por entonces. Empezó a popularizarse a partir del año 2004 cuando O’Reilly Media y MediaLive organizaron la primera conferencia sobre Web 2.0. Web 2.0 hace referencia a las características sociales y de colaboración que ha adquirido Internet. Éste pasa de estar formado por páginas exclusivamente de lectura (que por contraposición se le llama Web 1.0) a ser de lectura y escritura, donde hay una verdadera interacción del usuario y le permite enriquecer los contenidos. Aparecen nuevos servicios que permiten a los usuarios interactuar entre sí y establecer una colaboración más allá de los simples mensajes o comentarios. Así pues, la Web 2.0 no es un cambio tecnológico, ni un avance informático. Es, fundamentalmente, un cambio de mentalidad en la forma de utilizar Internet que implica una reestructuración en la forma mediante la cual la gente usa Internet. No es casualidad que este fenómeno coincida en el tiempo con el inicio de los blogs, los wikis y la creación de la Wikipedia, esta última en 2001. La Wikipedia se ha convertido en el paradigma por excelencia de la web 2.0 por su sentido totalmente altruista en el servir, compartir y colaborar. La Web 1.0 seguía el antiguo esquema de la televisión, la radio y las publicaciones en papel: la difusión se realiza desde uno hacia muchos, sin posibilidades reales de interacción entre unos y otros. La Web 2.0 ha consistido en que la información se dirige de muchos hacia muchos, con interacción entre unos y otros”. (de Haro, 2010, p. 24-25). “La web 2.0 ha permitido que cada ciudadano pueda actuar como un medio de comunicación” (Aparici, 2010, p. 31). “En una sociedad compleja, como en las que la mayoría de nosotros estamos inmersos, el conocimiento es distribuido e interconectado. Actividades como construir un
  • 7. Juan José Sánchez Campos “Software Libre: El caso de Linux” - 5 - auto o un avión, manejar un centro médico, o apoyar un sistema legal, no pueden ser completadas por individuos. La mayoría de los campos son tan complejos que no hay ningún individuo que pueda “saberlo todo”. El conocimiento entonces es distribuido a través de una red de individuos y, cada vez más, agentes tecnológicos. El aprendizaje es el proceso de acrecentar y moldear esas redes de conocimiento” (Aparici, 2010, p. 9). La educación 2.0, supone un cambio en la concepción del proceso educativo. El profesor que era el que dirigía completamente el proceso formativo del alumno pasa a ser un guía y mediador del aprendizaje en el que los alumnos son la parte principal del proceso de enseñanza y aprendizaje, ya que el conocimiento no es trasmitido por el profesor sino creado “junto” al profesor gracias al aprendizaje colaborativo, donde el alumno pasa de ser un mero consumidor de contenidos a participar en la creación de los mismos y donde alcanza su máximo valor cuando esa creación es compartida ya que es entonces cuando se crea auténtico conocimiento no solo en el ámbito personal sino en el ámbito social. Antes de definir este nuevo término aparecido ahora, tendríamos que conceptualizar el vocablo aprendizaje. Podríamos entender el aprendizaje como el proceso a través del cual se adquieren o modifican habilidades, destrezas, conocimientos, conductas o valores como resultado del estudio, la experiencia, la instrucción, el razonamiento y la observación. Este proceso puede ser analizado desde distintas perspectivas, por lo que existen distintas teorías del aprendizaje. Si nos atenemos al Aprendizaje colaborativo, éste hace referencia a metodologías de aprendizaje que surgen a partir de la colaboración con grupos que comparten espacios de discusión en pos de informarse o de realizar trabajos en equipo. En esta nueva concepción del proceso educativo tienen una destacada importancia las tecnologías digitales; ya sean destinadas a búsqueda de información y a perfeccionar los contenidos aprendidos en clase como puede ser los blogs, las enciclopedias digitales –cuyo máximo exponente tenemos a la Wikipedia-, o las redes sociales, ya que podemos ver su efecto positivo en el proceso de aprendizaje del alumnado, dado que puede participar en generación de contenidos. Estas tecnologías basadas en la interacción y relación, podemos llamarlas Tecnologías de la Relación, Información y Comunicación (TRIC). "El mundo de la educación y la comunicación, ha estado catalizado desde la década de los noventa por las
  • 8. Juan José Sánchez Campos “Software Libre: El caso de Linux” - 6 - denominadas TIC, concepto que en mi opinión, está superado" (Gabelas y Marta, http://educarencomunicacion.com/2012/04/la-r-de-las-tric/). “En las últimas décadas, el mundo ha cambiado y la Administración educativa ha decidido “llenar” las aulas de muchos centros de TIC: pizarras digitales, ordenadores, proyectores de vídeo y, quizá lo más extraordinario, ordenadores portátiles con conexión a Internet en las mochilas de los alumnos. La intención de todos estos cambios, se afirma, es que los centros educativos preparen a los alumnos para un nuevo tipo de sociedad, la sociedad de la información, no solo enseñándoles a usar las TIC, ya habituales en hogares y puestos de trabajo, sino también usándolas como herramientas de aprendizaje”. (Jordi Adell y Linda Castañeda, en Hernández Ortega et al., 2012, p. 14). Estas herramientas necesariamente van a suponer un cambio las relaciones que se establecen en el proceso de aprendizaje, un cambio metodológico, ya que amplian el lugar de aprendizaje sacándolo también fuera del aula. También supone cambios en la concepción del software con el que se desarrollan dichas herramientas. Podemos desarrollar estas herramientas digitales con la utilización del software. Pero, ¿qué es el software? 2. ¿QUÉ ES EL SOFTWARE LIBRE? SOFTWARE LIBRE EDUCATIVO Según la Wikipedia, se conoce como software al equipamiento lógico o soporte lógico de un sistema informático, que comprende el conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. “El software es una producción inmaterial del cerebro humano y tal vez una de las estructuras más complicadas que la humanidad conoce” (Vidal, 2001, http://biblioweb.sindominio.net/telematica/softlibre/node1.html). Para un funcionamiento lógico y correcto del ordenador, debe de haber un funcionamiento adecuado del soporte de los programas (software) del equipamiento del sistema informático (hardware).
  • 9. Juan José Sánchez Campos “Software Libre: El caso de Linux” - 7 - Imagen 1: Software y Hardware Pero, no es hasta la aparición del software libre cuando aparece el concepto de “libertad”. Con el primitivo software, llamémosle software privativo, no existe, para los usuarios, la libertad de modificar el software. Con la aparición del software libre ha habido un nuevo cambio en cómo se concebía el tema hasta ahora. Los principios que definen el software libre se refieren a la libertad de los usuarios para ejecutar, copiar, distribuir, estudiar, modificar, mejorar y aportar contenidos nuevos al software. En el software libre, los usuarios tienen estas cuatro libertades esenciales: - La libertad de ejecutar el programa para cualquier propósito. - La libertad de estudiar el uso del programa, y cambiarlo al uso que queramos. - La libertad de redistribuir copias para ayudar a los demás. - Y la libertad de distribuir copias de versiones modificadas a terceras personas. Hablar del software libre, supone que tienes que hacer referencia inevitablemente de la persona que fundó este movimiento de libertad en el software, Richard Stallman (nacido
  • 10. Juan José Sánchez Campos “Software Libre: El caso de Linux” - 8 - en Manhattan). Este programador estadounidense fue fundador del movimiento por el software libre, como una alternativa a la distribución del software no libre o privativo. ¿Y cómo se convierte un programa de software en un producto de software libre? Con las licencias. Entre las más principales podemos encontrar a la licencia copyleft, la licencia creative commons y la licencia GNU; aunque podemos encontrar más. “El copyleft es un método para convertir un programa en software libre y exigir que todas las versiones del mismo, modificadas o ampliadas, también lo sean. La forma más sencilla de hacer que un programa sea libre es ponerlo en el dominio público, sin derechos reservados. Esto permite a la gente compartir el programa y sus mejoras, si así lo desean. Pero asimismo permite, a quienes no crean en la cooperación, convertir el programa en software propietario. Pueden hacer cambios, muchos o pocos, y distribuir su resultado como un producto propietario. Las personas que reciben el programa con esas modificaciones no gozan de la libertad que les dio el autor original; el intermediario les ha despojado de ella.” (Stallman, 2004, p. 125). Las licencias creative commons son un grupo de licencias con copyright, pero con una cierta particularidad. Cada licencia CC concede al usuario del producto libre ciertos derechos básicos. “Creative Commons ha creado una batería de licencias para contenidos más allá del software, que se pueden comprender y seleccionar fácilmente a través de un sencillo mecanismo on-line. Su acierto ha sido utilizar y dar la vuelta a la legislación de copyright, realizando así un ingenioso giro legal de la fórmula «todos los derechos reservados», propia del copyright, en el «algunos derechos reservados» de las licencias CC. Este proyecto pretende ofrecer así una serie de protecciones y libertades para los autores, artistas y usuarios a través de un catálogo de licencias que contemplan diferentes opciones: desde las que ofrecen al usuario la libertad para usar, modificar y distribuir con o sin ánimo de lucro, hasta las que se reservan alguno de esos derechos” (Rodríguez, 2006, p. 97). “Por lo tanto, pese a ciertos puntos débiles, las CC son, hoy en día, la opción más sólida y estable frente a las vigentes fórmulas restrictivas en materia de derechos de autor. Sin olvidar, por otro lado, que proponen unas pautas y una metodología sencillas y acertadas para su utilización, al mismo tiempo que nos acercan a un nuevo marco de la producción, distribución y consumo de contenidos culturales” (Rodríguez, 2006, p. 99).
  • 11. Juan José Sánchez Campos “Software Libre: El caso de Linux” - 9 - Por último, la licencia pública general de GNU es la más ampliamente usada en el mundo del software y garantiza a los usuarios finales (personas, organizaciones, compañías) la libertad de usar, estudiar, compartir (copiar) y modificar el software, ya que se incluye el código fuente en la distribución. Su propósito es declarar que el software cubierto por esta licencia es software libre y protegerlos de restricciones de libertades a usuarios. Esta licencia fue creada originalmente por Richard Stallman. La finalidad de esta licencia es proteger los derechos de los usuarios finales (usar, compartir, estudiar, modificar). El software resultante puede ser aplicado bajo todos los propósitos, incluidos el comerciar con ese producto, ya que el concepto de software libre no está en contraposición con una explotación económica del mismo; el concepto “libre” se refiere a la forma en que se distribuye el software, no a su precio. El software libre puede ser usado en todos los ámbitos de la sociedad, incluso en la educación. “Para los que nos dedicamos a la educación el uso del software libre debería ser una prioridad absoluta. En necesaria una educación donde los valores como la solidaridad, la ayuda a los demás o la honestidad formen parte de ella. El uso de este tipo de software junto a los valores presentes en la Web 2.0 dan coherencia a nuestra actividad, entre aquello que enseñamos y aquello que hacemos como docentes. No tiene ningún sentido, por ejemplo, intentar que nuestros alumnos sean personas honradas si al mismo tiempo los ordenadores del centro educativo disponen de copias ilegales de Windows o de Word. Tanto para el mundo rico, donde la crisis afecta a todos los niveles económicos, como en los países pobres, sin recursos económicos para invertir en tecnología, el software libre se presenta como la solución más lógica, coherente, viable y éticamente aconsejable”. (De Haro, http://jjdeharo.blogspot.com.es/2011/08/software-libre-en-educacion-linux.html). Según nos dice el mismo Richard Stallman a través del Proyecto GNU (http://www.gnu.org/education/education.es.html), es que, orientado a la educación, las instituciones deben utilizar y enseñar exclusivamente software libre porque es el único que les permite cumplir con sus misiones fundamentales: difundir el conocimiento, en contraposición con un conocimiento más cerrado en el software privativo, y enseñar a los estudiantes a ser buenos miembros de su comunidad.
  • 12. Juan José Sánchez Campos “Software Libre: El caso de Linux” - 10 - El software libre está basado en distribuciones que incluyen paquetes de software para satisfacer las necesidades de los usuarios. Podemos ver que las más conocidas son: Linux, que a continuación explicaré, en sus diferentes distribuciones: Debian, Fedora, Ubuntu, Mandrila, Knoppix, Gentoo, Slackware y Archilinux. Pero también existen distribuciones utilizadas y personalizadas para organismos institucionales de algunas comunidades autónomas. Podemos resaltar: Linkat que se desarrolla en Cataluña; Madrid_Linux desarrollada en la comunidad madrileña; Lliurex, distribución de la Comunidad Valenciana; MoLinux que se desarrolla en Castilla y la Mancha; LinEx desarrollada en Extremadura; y la distribución de la comunidad Andaluza llamada Guadalinex. Guadalinex es una distribución que contiene un sistema operativo y unas aplicaciones libres que le permitirán realizar prácticamente todas las tareas para las que está diseñado un ordenador. Surge a raíz del protocolo de colaboración establecido entre la Junta de Andalucía y la junta de Extremadura para el uso y difusión del software libre, y estuvo basada inicialmente en LinEx y en Debian Estable e inspirada en el proyecto MetaDistros de HispaLinux. Posteriormente pasó a tomar como base la distribución Ubuntu. 3. EL CASO DE LINUX EL núcleo principal, y diría que la piedra angular del software libre, que nos encontramos en la actualidad en el software libre es el LINUX, que estaría encuadrado en el proyecto GNU. El proyecto GNU es un sistema creado por Richard Stallman con el objetivo de crear un sistema operativo libre: el GNU. “Stallman tuvo que empezar casi desde cero, sin modelo bazar, pues no existía la universalizada red Internet tal y como hoy la conocemos; tampoco existía una comunidad de desarrolladores lo suficientemente grande y ni siquiera se disponía de un compilador libre para empezar el trabajo […]. El Manifiesto GNU (1985), escrito por el propio Richard Stallman, es la declaración de principios e intenciones del proyecto; inspirada en sus principios, se lanza en 1989 la primera versión de lo que fue posiblemente el mejor logro de la FSF (Fundación del Sofware Libre) y significativamente no en el terreno informático, sino en el ámbito jurídico: la GPL (General Public License) o Licencia Pública General” (Vidal, 2001, http://biblioweb.sindominio.net/telematica/softlibre/node1.html).
  • 13. Juan José Sánchez Campos “Software Libre: El caso de Linux” - 11 - Linux es un sistema operativo gratuito, en la mayoría de sus distribuciones, y de libre distribución concebido para funcionar con procesadores, principalmente Intel. También se puede entender como una versión gratuita de UNIX. “Dirigido en principio a ordenadores personales, se está abriendo camino en sistemas utilizados como servidores, en equipos dedicados a la investigación, en ordenadores con múltiples procesadores, y hasta en agendas electrónicas […]. Su capacidad de trabajar en red lo convierte en la plataforma ideal para conectarse a Internet o desarrollar una red empresarial” (Pérez y Crespo, 1998, p. 13). Lo reseñable e importante de este producto digital, LINUX, es que es un resultado de Internet. Linux es lo que es gracias a Internet. El desarrollo de este producto de libre distribución hubiese sido impensable e inimaginable sin el crecimiento de este medio y modelo cultural, digital y de aprendizaje, y principal exponente de la generación de finales del siglo XX y siglo XXI, que es Internet. La libertad de este software libre hace que LINUX no sea sólo para expertos o técnicos en programación informática, sino para que mucha gente que esté pensando en aportar su “granito de arena” en convertirlo en una alternativa a los sistemas operativos comerciales, ya que existen la presencia de muchos programadores que trabajan para mejorar la versión del kernel del sistema operativo. Pero ¿qué es el kernel? El kernel es el núcleo o parte principal de un sistema operativo que provee los servicios más básicos del sistema. El Kernel de este sistema libre podemos denominarlo GNU/Linux. “Un kernel es algo muy importante para un sistema operativo: se encarga de acceder al hardware, de manejar el sistema de ficheros, de iniciar y asignar memoria a procesos y sistemas de ficheros, de iniciar y asignar memoria a procesos y programas, de ejecutarlos de forma concurrente, de proveer de las herramientas necesarias para que las aplicaciones puedan acceder a sus servicios, de enviar y recibir paquetes de la red, etc. Tan importante es el núcleo, que hemos llegado a poner su nombre a todo el sistema operativo. Pero el núcleo no lo es todo. ¿Se podría concebir un sistema operativo sin aplicaciones? Las aplicaciones, de hecho, configuran la apariencia que tiene el sistema operativo hacia el usuario. Y una distribución de Linux no es más que la unión de un kernel con una gran cantidad de aplicaciones y un método para simplificar el proceso de instalación” (Pérez y Crespo, 1998, p. 27)
  • 14. Juan José Sánchez Campos “Software Libre: El caso de Linux” - 12 - El GNU/Linux se refiere a la combinación del kernel libre denominado Linux con el sistema GNU. Es uno de los ejemplos más importantes de los desarrollos del software libre, ya que puede ser utilizado, copiado, modificado y redistribuido libremente por la GPL (Licencia Pública General de GNU) y por otras licencias. “Esta licencia permite la libre distribución del software, ya sea de forma gratuita o pagando un precio por él, siempre que vaya acompañado del código fuente. Esto ha permitido la proliferación de muchas distribuciones distintas. Cada distribución posee sus propias peculiaridades, aunque una gran parte de los programas que incluyen, además del núcleo, son los mismos”. (Pérez y Crespo, 1998, p. 27). Pero, ¿quién fue el creador? El creador del núcleo de Linux fue un ingeniero de software finlandés llamado Linus Torvalds. Para la creación del kernel se basó en el sistema operativo Minix y en algunas herramientas desarrolladas por el proyecto GNU. El proceso empezó cuando Linus, por entonces estudiante, decidió comprarse un nuevo computador y cómo no le gustaba el sistema operativo con el que trabajaba (Minix), decidió crear uno él mismo. A partir de ese momento comenzó Linux. “Linux vino a trastocar buena parte de lo que pensaba que sabía. Había estado predicando durante años el evangelio UNIX de las herramientas pequeñas, de la creación rápida de prototipos y de la programación evolutiva. Pero también creía que existía una determinada complejidad crítica, por encima de la cual se requería un enfoque más planeado y centralizado. Yo pensaba que el software de mayor envergadura (sistemas operativos y herramientas realmente grandes, tales como Emacs) requería construirse como las catedrales, es decir, que debía ser cuidadosamente elaborado por genios o pequeñas bandas de magos trabajando encerrados a piedra y lodo, sin liberar versiones beta antes de tiempo” (Raymond, 1997, http://biblioweb.sindominio.net/telematica/catedral.html). “El futuro nos puede deparar grandes cosas. Linux ha creado una nueva forma de ver el proceso de creación de programas. La continuidad de su desarrollo está asegurada por los muchos usuarios que lo emplean […]. ¿Es Linux el sistema operativo del futuro? No lo sabemos, pero vale la pena estar atentos” (Pérez y Crespo, 1998, p. 16).
  • 15. Juan José Sánchez Campos “Software Libre: El caso de Linux” - 13 - 4. GUADALINEX-EDU “Guadalinex-Edu es una distribución que contiene un sistema operativo y unas aplicaciones libres que le permitirán realizar prácticamente todas las tareas para las que está diseñado un ordenador. Surge a raíz del protocolo de colaboración establecido entre la Junta de Andalucía y la Junta de Extremadura para el uso y difusión del software libre, y está basada en LinEx y en Debian” (Grimaldos Parra, 2003, p. 23). Es un sistema intuitivo, con muchas ventanas y se puede ejecutar directamente desde la unidad CD Rom, aunque también se puede instalar en el disco duro con un sencillo programa de instalación. Imagen 2: Escritorio Guadalinex-edu Cuando entramos por primera vez al sistema, podemos ver que el escrito está basado en el proyecto GNOME, que es parte del proyecto GNU y utilizado en múltiples sistemas operativos. GNOME desarrolla un completo entorno gráfico de usuario para sistemas operativos. El objetivo de este proyecto GNOME incluye también un marco de desarrollo de software, seleccionando aplicaciones de software para el escritorio, y trabajando sobre programas que administren la ejecución de aplicaciones, manejo de archivos y administración de ventanas y tareas.
  • 16. Juan José Sánchez Campos “Software Libre: El caso de Linux” - 14 - Desde el escritorio de Guadalinex te permite ejecutar las siguientes acciones (al igual que cualquier otro software, ya sea libre o privativo), como añadir o eliminar elementos, cambiar su decoración (fondo de escritorio), interaccionar con el menú de ventanas que está compuesto este producto, entre otras funciones. “El sistema operativo GNU/Linux es una buena muestra de los beneficios de compartir información y conocimientos a través de las redes, pues ha nacido y se ha desarrollado, prácticamente gracias a Internet. Guadalinex-Edu, por lo tanto, recoge esta magnífica herencia y está equipado con multitud de herramientas diseñadas para facilitar la comunicación entre ordenadores, ya sean éstos de una red privada o formen parte de la Web” (Grimaldos Parra, 2003, p. 43). Promueve un modelo de comunicación que se olvida de la unidireccionalidad y caminamos hacia la bidireccionalidad con la comunicación comunicamos entre ordenadores, ya sean privados o que formen parte de la Web. Este es el comienzo de lo que luego sería el fenómeno de las redes sociales 5. CONCLUSIÓN Este fenómeno que hemos explicado como es el movimiento del software libre también genera unos nuevos modelos de negocio, que a continuación trataré. “El modelo comercial, que vamos a llamar tradicional, de venta de software se basa en la venta de licencias de utilización de un paquete software. Este paquete se entrega a la empresa sin posibilidades de modificación. El cliente tiene derecho al uso del software únicamente bajo limitaciones en su distribución, derecho de copias y uso. Las empresas productoras de software suelen vender también un servicio de actualizaciones periódicas y/o un servicio de formación o consultaría” (Díaz, 2004, p. 6). Es decir, el usuario compra las licencias o distribuciones necesarias para el uso en los aparatos digitales que necesite, pero ni tiene acceso al código fuente ni tiene permiso para modificarlo.
  • 17. Juan José Sánchez Campos “Software Libre: El caso de Linux” - 15 - También nos encontramos con otros modelos de negocio que producen software libre: el modelo catedral y el modelo bazar. El modelo catedral es el característico del comienzo del proyecto GNU. Es el de la mayoría de los fabricantes de software comercial, más hermético, y está basado en unos planes previos y, por tanto, sigue una organización y orden intencionado. Hay una idea general del conjunto y todas las partes están dispuestas según ese conjunto en general. Mientras, el modelo bazar (asemejándose a un bazar de las ciudades árabes) se construye sin un aparente orden general, pero sí con un orden encubierto. Este ejemplo caracterizó al desarrollo del Kernel Linux y otros proyectos del software libre que se potenciaron con el trabajo común y con el desarrollo comunitario del código abierto, por lo que es importante formar una inteligencia colectiva en el desarrollo del producto libre. Inteligencia colectiva, como lo concibe el filósofo y escritor Pierre Lévy, referida a la suma de inteligencias personales formando un sistema colaborativo inclusivo, que suma el conocimiento de varios individuos con el propósito final de generar un conocimiento colectivo. Este concepto se ve impulsado con las nuevas tecnologías, enriqueciendo el mismo, de tal forma, que el conocimiento colectivo es mayor que la suma de los conocimientos individuales y cualitativamente más consistente. La tecnología y la filosofía que coexisten en el mundo “software libre” es la condición para que existan estos modelos de negocio. Vemos que el modelo de negocio del software libre puede tener beneficios o ser gratuito para la compañía que desarrolla estos complementos digitales. Y un gran destinatario para estos tipos de negocio suele ser la educación. En mi opinión, no tienen que tratar a la educación como una “moneda de cambio” y una “mercancía” porque la delimitan, y lo que tienen que hacer es potenciar el “free” de la palabra “free software”: libertad en el sentido de poder de poder copiar, distribuir, estudiar, modificar y mejorar el producto de software. El software libre en los centros educativos es una herramienta importante porque contribuye a formar personas libres, independientes, críticas y autónomas, permite enseñar con herramientas adaptadas, crear una comunidad de conocimiento compartido y colaborativo, favorece la libertad de elección y una resolución rápida de conflictos. Es una solución con experiencias de éxito en el sistema educativo español. Garantiza seguridad y permite ahorrar costes en el mantenimiento y la gestión de los centros escolares. También
  • 18. Juan José Sánchez Campos “Software Libre: El caso de Linux” - 16 - facilita al alumnado que disponga en su domicilio de las mismas herramientas usadas en el centro educativo por el docente y, para terminar, potencia la innovación en cómo mejorar los productos y servicios. En definitiva el software abierto creo que es la opción ideal para el uso de la tecnología en el aula porque fomenta la libertad, democracia, sostenibilidad y es competitivo tecnológicamente hablando. 6. REFERENCIAS BIBLIOGRÁFICAS Y WEBGRÁFICAS BIBLIOGRAFÍA - Aparici, R. (2010a). Conectados en el ciberespacio. Madrid: Editorial UNED. - Aparici, R. (2010b). La construcción de la realidad en los medios de comunicación. Madrid: UNED. - De Haro, J.J (2010). Redes sociales para la educación. Madrid: Anaya. - Díaz, J. R (2004). Nuevos modelos de negocio basados en software libre. Tesina del MBA (UNED): Fundación Guadalquivir - Diccionario de la Real Academia de la Lengua Española (RAE). Recuperado el 16 de mayo de 2013 desde www.rae.es - Ferguson, R. (2007). Los medios bajo sospecha: ideología y poder en los medios de comunicación. Barcelona: Gedisa. - Gabelas, J.A., Lazo, C.M. (2012). La R de las TRIC. Recuperado el 20 de mayo de 2013 desde el Blog “Habitaciones de cristal” http://educarencomunicacion.com/
  • 19. Juan José Sánchez Campos “Software Libre: El caso de Linux” - 17 - - Grimaldos Parra, J. J. (2003) Guadalinex-edu. Manual básico de usuario. Junta de Andalucía. Consejería de la Educación y Ciencia. Dirección General de Evaluación Educativa y Formación del Profesorado. - Hernández Ortega, J., Penessi Fruscio, M., Sobrino López, D. y Vázquez Gutiérrez, A. (2012). Tendencias emergentes en Educación con TIC. Tecnologías emergentes, ¿pedagogías emergentes? (págs 13-33), Jordi Adell y Linda Castañeda. Barcelona: Asociación Espiral, Educación y Tecnologías. - Martín Pérez, C., Pérez Crespo, I. (1998). Linux. Guía práctica para usuarios. Madrid: Anaya - Vidal, M. (2011). Cooperación sin mando: una introducción al software libre. Recuperado el 20 de mayo de 2013 desde http://biblioweb.sindominio.net/telematica/softlibre/node1.html - VVAA (2006). Copyleft: manual de Uso. Arte y copyleft (págs 77-113). Natxo Rodríguez. Madrid: Ediciones Traficantes de sueños WEBGRAFÍA - http://www.alegsa.com.ar/Dic/gnome.php - http://www.alegsa.com.ar/Dic/kernel.php - http://biblioweb.sindominio.net/telematica/softlibre/node1.html - http://biblioweb.sindominio.net/telematica/catedral.html - http://educarencomunicacion.com/ - http://es.wikibooks.org/wiki/Aprendizaje_colaborativo/Definici%C3%B3n - https://es.wikipedia.org/wiki/GNU_General_Public_License - http://es.wikipedia.org/wiki/GNU/Linux - https://es.wikipedia.org/wiki/Licencias_Creative_Commons - http://es.wikipedia.org/wiki/Linus_Torvalds - http://es.wikipedia.org/wiki/Software#Definici.C3.B3n_de_software
  • 20. Juan José Sánchez Campos “Software Libre: El caso de Linux” - 18 - - http://es.wikipedia.org/wiki/Software_libre - http://es.wikipedia.org/wiki/Richard_Stallman - http://www.gnu.org/philosophy/free-sw.es.html - http://www.gnu.org/education/education.es.html - http://jjdeharo.blogspot.com.es/2011/08/software-libre-en-educacion-linux.html - http://lenguadebrujo.wordpress.com/2011/02/17/10-razones-para-anadir-software-libre- en-la-educacion/ - www.rae.es