4. Dispositivo que funciones con Android.
Cuaderno, agenda o folder.
Disposición para trabajar documentación en
inglés.
5. Unit 1
Programming event handling, debugging.
Design overview of design process
Unit 2
Programming conditionals, lists, iteration.
Design needfinding.
Unit 3
Programming procedures, variables, algorithms, randomness.
Design prototyping
Unit 4
Programming persistent data
Design whittling ideas down to a chosen few
7. ACTIVIDAD 1: Conocimientos previos
1. Reunirse en grupos de 3-4 estudiantes.
2. Dialogar acerca de la pregunta que plantea el título y
escribir las respuesta.
3. Elegir una aplicación que el grupo conozca y
responder:
1. ¿Fue diseñada? ¿Cómo se puede saber?
2. ¿Cómo fue diseñada?
3. ¿Quién la diseño?
4. Hablando de las aplicaciones de las que han tenido
conocimiento:
1. ¿Cuáles de ellas son exitosas? ¿Porqué?
2. ¿Cuáles no son exitosas? ¿Porqué?
8.
9. Actividad 2: Brainstorming
¿Cómo serán las aulas del futuro?
Aim for large number of ideas
Ignore practically
Set time limit
Set aim
Appoint facilitator
One person at a time
Individual brainstorm first