SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 14
TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA
Por Juan Felipe Saldarriaga Colorado
1. Ideas generales de la primera sesión.
2. Objetivos a lograr.
3. Preparación para trabajar con App Inventor.
4. Primera aplicación: MagicTrick.
5. Conceptualización.
6. Actividades adicionales.
 Diseño
 ¿Qué es el diseño? process for deliberately
creating a product to meet a set of needs.
 ¿Por qué es necesario para crear Apps?
 Programación
 Diario de campo
Fuente: Professor David Wolber - AppInventor.org
Componente programación: event handling.
 Instalar la metodología de trabajo del
componente programación.
 Configurar los dispositivos para programar
con App Inventor.
 Reconocer las partes principales de un
programa deApp Inventor.
 Entender cómo funcionan e interactúan los
componentes y los bloques.
1. Tener disponible una cuenta de Google.
2. Instalar el App Inventor Companion App para
el móvil.
3. Tener navegador Google Chrome o Mozilla
Firefox actualizados.
4. Conectar el PC y el móvil a la misma red wifi
(sanjosevegas – autonomia)
1. Abrir la web de App Inventor.
2. Ingresar con la cuenta de Google.
3. Iniciar proyecto MagicTrick.
4. Reconocer la vista Designer .
5. Descarga elApp Inventor Companion.
6. IniciarAICompanion y probar.
7. Cargar y preparar los recursos (imágenes y
sonidos).
8. Programar en el editor de bloques (Blocks).
 Tutoriales en video.
 Abrir el video.
 Cargar los subtítulos.
 Tutoriales en pdf.
 Carpeta con recursos.
 App Inventor 2 Setup and MagicTrickTutorial
(Video y subtitulos, abrir conVLC).
 Tutorial MagicTrick (pdf).
 Hat image.
 Rabbit image.
 Ta Da Sound.
En grupos discutir los siguientes términos y
registrar las respuestas en el diario de campo:
App Inventor
AI Companion
Designer window
Blocks window
Button
 Completar el folleto correspondiente sobre
MagicTrick (anexar al diario de campo).
 Explorar los conceptos de programación
orientada a eventos (registro en diario de
campo).
02   unidad 2 programación - event handling

Mais conteúdo relacionado

Destaque (12)

Destacados 2014 casa básica
Destacados 2014 casa básicaDestacados 2014 casa básica
Destacados 2014 casa básica
 
The vegas times 2013 i final ultra light
The vegas times 2013 i final ultra lightThe vegas times 2013 i final ultra light
The vegas times 2013 i final ultra light
 
Evaluación 7º 2014 ii
Evaluación 7º 2014 iiEvaluación 7º 2014 ii
Evaluación 7º 2014 ii
 
Destacados 2014 casa avanzada
Destacados 2014 casa avanzadaDestacados 2014 casa avanzada
Destacados 2014 casa avanzada
 
Edición de imagen
Edición de imagenEdición de imagen
Edición de imagen
 
Gamemaker introduction
Gamemaker introductionGamemaker introduction
Gamemaker introduction
 
App creation with app inventor
App creation with app inventorApp creation with app inventor
App creation with app inventor
 
Physical computing arduino
Physical computing   arduinoPhysical computing   arduino
Physical computing arduino
 
Criterios de evaluación actividad final
Criterios de evaluación actividad finalCriterios de evaluación actividad final
Criterios de evaluación actividad final
 
Destacados 2015 casa básica
Destacados 2015 casa básicaDestacados 2015 casa básica
Destacados 2015 casa básica
 
Muestra diseño editorial
Muestra diseño editorialMuestra diseño editorial
Muestra diseño editorial
 
Elementos de electrónica
Elementos de electrónicaElementos de electrónica
Elementos de electrónica
 

Semelhante a 02 unidad 2 programación - event handling

Descubriendo Windows Phone App Studio
Descubriendo Windows Phone App StudioDescubriendo Windows Phone App Studio
Descubriendo Windows Phone App Studio
Javier Suárez Ruiz
 
Presentación Evenge #hackathonugr
Presentación Evenge #hackathonugrPresentación Evenge #hackathonugr
Presentación Evenge #hackathonugr
Ivan Ortega
 

Semelhante a 02 unidad 2 programación - event handling (20)

PROYECTO .docx
PROYECTO .docxPROYECTO .docx
PROYECTO .docx
 
Aplicacion ntics
Aplicacion nticsAplicacion ntics
Aplicacion ntics
 
Taller Práctico de Android
Taller Práctico de AndroidTaller Práctico de Android
Taller Práctico de Android
 
Ficha curso análisis para el desarrollo móvil con app inventor
Ficha curso análisis para el desarrollo móvil con app inventorFicha curso análisis para el desarrollo móvil con app inventor
Ficha curso análisis para el desarrollo móvil con app inventor
 
App inventor
App inventorApp inventor
App inventor
 
Cetis 109(2)
Cetis 109(2)Cetis 109(2)
Cetis 109(2)
 
Cetis 109
Cetis 109Cetis 109
Cetis 109
 
Introduccion a app inventor
Introduccion a app inventorIntroduccion a app inventor
Introduccion a app inventor
 
Silabo android taller
Silabo android tallerSilabo android taller
Silabo android taller
 
Plan taller android
Plan taller androidPlan taller android
Plan taller android
 
Ejercicio modulo I programacion microcontroladores
Ejercicio modulo I programacion microcontroladoresEjercicio modulo I programacion microcontroladores
Ejercicio modulo I programacion microcontroladores
 
Descubriendo Windows Phone App Studio
Descubriendo Windows Phone App StudioDescubriendo Windows Phone App Studio
Descubriendo Windows Phone App Studio
 
Presentación Evenge #hackathonugr
Presentación Evenge #hackathonugrPresentación Evenge #hackathonugr
Presentación Evenge #hackathonugr
 
Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles con Android enfocado a emp...
Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles con Android enfocado a emp...Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles con Android enfocado a emp...
Introducción al desarrollo de aplicaciones móviles con Android enfocado a emp...
 
Guia iniciacion-app-inventor
Guia iniciacion-app-inventorGuia iniciacion-app-inventor
Guia iniciacion-app-inventor
 
Silabo tarea algoritmos parte ii
Silabo tarea algoritmos parte iiSilabo tarea algoritmos parte ii
Silabo tarea algoritmos parte ii
 
Tarea2App.docx
Tarea2App.docxTarea2App.docx
Tarea2App.docx
 
App inventor
App inventorApp inventor
App inventor
 
Creación de actividades
Creación de actividadesCreación de actividades
Creación de actividades
 
Presentaciâ¢n
Presentaciâ¢nPresentaciâ¢n
Presentaciâ¢n
 

Mais de Juan Felipe

Actividad final publicaciones
Actividad final publicacionesActividad final publicaciones
Actividad final publicaciones
Juan Felipe
 
Montajes fotográficos en pixlr
Montajes fotográficos en pixlrMontajes fotográficos en pixlr
Montajes fotográficos en pixlr
Juan Felipe
 
Edición y retoque digital
Edición y retoque digitalEdición y retoque digital
Edición y retoque digital
Juan Felipe
 
Afiche invitación a evento
Afiche invitación a eventoAfiche invitación a evento
Afiche invitación a evento
Juan Felipe
 
Tecnología grado 8º
Tecnología grado 8ºTecnología grado 8º
Tecnología grado 8º
Juan Felipe
 
Motores de videojuegos
Motores de videojuegosMotores de videojuegos
Motores de videojuegos
Juan Felipe
 
Licenciamiento de software
Licenciamiento de softwareLicenciamiento de software
Licenciamiento de software
Juan Felipe
 
Artefacto electro mecánico
Artefacto electro mecánicoArtefacto electro mecánico
Artefacto electro mecánico
Juan Felipe
 
Planos de viviendas
Planos de viviendasPlanos de viviendas
Planos de viviendas
Juan Felipe
 
Práctica mantenimiento del pc
Práctica mantenimiento del pcPráctica mantenimiento del pc
Práctica mantenimiento del pc
Juan Felipe
 
Representación de un sistema
Representación de un sistemaRepresentación de un sistema
Representación de un sistema
Juan Felipe
 
Práctica de electrónica i 6º
Práctica de electrónica i 6ºPráctica de electrónica i 6º
Práctica de electrónica i 6º
Juan Felipe
 

Mais de Juan Felipe (19)

Game framework
Game frameworkGame framework
Game framework
 
Virus spread
Virus spreadVirus spread
Virus spread
 
Virus, contagion and start
Virus, contagion and startVirus, contagion and start
Virus, contagion and start
 
Destacados 2013 interior vivienda
Destacados 2013 interior viviendaDestacados 2013 interior vivienda
Destacados 2013 interior vivienda
 
Actividad final publicaciones
Actividad final publicacionesActividad final publicaciones
Actividad final publicaciones
 
Montajes fotográficos en pixlr
Montajes fotográficos en pixlrMontajes fotográficos en pixlr
Montajes fotográficos en pixlr
 
Edición y retoque digital
Edición y retoque digitalEdición y retoque digital
Edición y retoque digital
 
Afiche invitación a evento
Afiche invitación a eventoAfiche invitación a evento
Afiche invitación a evento
 
Tecnología grado 8º
Tecnología grado 8ºTecnología grado 8º
Tecnología grado 8º
 
Motores de videojuegos
Motores de videojuegosMotores de videojuegos
Motores de videojuegos
 
Licenciamiento de software
Licenciamiento de softwareLicenciamiento de software
Licenciamiento de software
 
Artefacto electro mecánico
Artefacto electro mecánicoArtefacto electro mecánico
Artefacto electro mecánico
 
Planos de viviendas
Planos de viviendasPlanos de viviendas
Planos de viviendas
 
Práctica mantenimiento del pc
Práctica mantenimiento del pcPráctica mantenimiento del pc
Práctica mantenimiento del pc
 
Representación de un sistema
Representación de un sistemaRepresentación de un sistema
Representación de un sistema
 
Práctica de electrónica i 6º
Práctica de electrónica i 6ºPráctica de electrónica i 6º
Práctica de electrónica i 6º
 
Mantenimiento y optimización
Mantenimiento y optimizaciónMantenimiento y optimización
Mantenimiento y optimización
 
Los sistemas
Los sistemasLos sistemas
Los sistemas
 
Guión gráfico
Guión gráficoGuión gráfico
Guión gráfico
 

Último

Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
patriciaines1993
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Francisco158360
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
NancyLoaa
 
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
RigoTito
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
UPTAIDELTACHIRA
 
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosCriterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
JonathanCovena1
 

Último (20)

Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdfProyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
Proyecto de aprendizaje dia de la madre MINT.pdf
 
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdfCurso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
Curso = Metodos Tecnicas y Modelos de Enseñanza.pdf
 
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdfTema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
Tema 8.- PROTECCION DE LOS SISTEMAS DE INFORMACIÓN.pdf
 
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptxPower Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
Power Point: Fe contra todo pronóstico.pptx
 
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptxRegistro Auxiliar - Primaria  2024 (1).pptx
Registro Auxiliar - Primaria 2024 (1).pptx
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
 
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niñoproyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
proyecto de mayo inicial 5 añitos aprender es bueno para tu niño
 
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcciónEstrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
Estrategia de prompts, primeras ideas para su construcción
 
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdfProgramacion Anual Matemática5    MPG 2024  Ccesa007.pdf
Programacion Anual Matemática5 MPG 2024 Ccesa007.pdf
 
Qué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativaQué es la Inteligencia artificial generativa
Qué es la Inteligencia artificial generativa
 
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdfCuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
Cuaderno de trabajo Matemática 3 tercer grado.pdf
 
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
2 REGLAMENTO RM 0912-2024 DE MODALIDADES DE GRADUACIÓN_.pptx
 
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptxSEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
SEXTO SEGUNDO PERIODO EMPRENDIMIENTO.pptx
 
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonablesPIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
PIAR v 015. 2024 Plan Individual de ajustes razonables
 
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
Fe contra todo pronóstico. La fe es confianza.
 
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronósticoSesión de clase: Fe contra todo pronóstico
Sesión de clase: Fe contra todo pronóstico
 
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la InvestigaciónUnidad 3 | Metodología de la Investigación
Unidad 3 | Metodología de la Investigación
 
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdfNUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
NUEVAS DIAPOSITIVAS POSGRADO Gestion Publica.pdf
 
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficiosCriterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
Criterios ESG: fundamentos, aplicaciones y beneficios
 
Supuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docxSupuestos_prácticos_funciones.docx
Supuestos_prácticos_funciones.docx
 

02 unidad 2 programación - event handling

  • 1. TECNOLOGÍA E INFORMÁTICA Por Juan Felipe Saldarriaga Colorado
  • 2. 1. Ideas generales de la primera sesión. 2. Objetivos a lograr. 3. Preparación para trabajar con App Inventor. 4. Primera aplicación: MagicTrick. 5. Conceptualización. 6. Actividades adicionales.
  • 3.  Diseño  ¿Qué es el diseño? process for deliberately creating a product to meet a set of needs.  ¿Por qué es necesario para crear Apps?  Programación  Diario de campo
  • 4. Fuente: Professor David Wolber - AppInventor.org
  • 6.  Instalar la metodología de trabajo del componente programación.  Configurar los dispositivos para programar con App Inventor.  Reconocer las partes principales de un programa deApp Inventor.  Entender cómo funcionan e interactúan los componentes y los bloques.
  • 7. 1. Tener disponible una cuenta de Google. 2. Instalar el App Inventor Companion App para el móvil. 3. Tener navegador Google Chrome o Mozilla Firefox actualizados. 4. Conectar el PC y el móvil a la misma red wifi (sanjosevegas – autonomia)
  • 8. 1. Abrir la web de App Inventor. 2. Ingresar con la cuenta de Google. 3. Iniciar proyecto MagicTrick. 4. Reconocer la vista Designer . 5. Descarga elApp Inventor Companion. 6. IniciarAICompanion y probar. 7. Cargar y preparar los recursos (imágenes y sonidos). 8. Programar en el editor de bloques (Blocks).
  • 9.
  • 10.  Tutoriales en video.  Abrir el video.  Cargar los subtítulos.  Tutoriales en pdf.  Carpeta con recursos.
  • 11.  App Inventor 2 Setup and MagicTrickTutorial (Video y subtitulos, abrir conVLC).  Tutorial MagicTrick (pdf).  Hat image.  Rabbit image.  Ta Da Sound.
  • 12. En grupos discutir los siguientes términos y registrar las respuestas en el diario de campo: App Inventor AI Companion Designer window Blocks window Button
  • 13.  Completar el folleto correspondiente sobre MagicTrick (anexar al diario de campo).  Explorar los conceptos de programación orientada a eventos (registro en diario de campo).