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Modelamiento de Procesos
usando BPMN y BizAgi
BPMN: Business Process
Management Notation
BPMN
• Proporciona un lenguaje común para la representación
gráfica de procesos, en forma clara, estandarizada y
completa
• Permite disminuir la brecha entre el modelado de
procesos y su implementación
• Objetivo principal: proveer una notación entendible por
todos los usuarios de los procesos del negocio:
– Analistas organizacionales (crean los modelos),
– Expertos tecnológicos (implementan dichos modelos en
sistemas de información),
– Ejecutores (ejecutan, dirigien, gestionan y controlan los
procesos)
• Desarrollado por el BPMI (Business Process
Management Iniciative), parte del Object Management
Group
Historia
• El Instituto de Gestión de Procesos de Negocio (BPMI-
ahora parte de la OMG) desarrolla BPML (un lenguaje
de ejecución de procesos XML) y se da cuenta de
necesidad de una representación gráfica
• BPML más tarde fue sustituido por BPEL como lenguaje
de ejecución objetivo
• 2001: se formó el Notation Working Group. El grupo
estaba compuesto por 35 compañías, organizaciones o
individuos.
• 2004: release de BPMN 1.0.
• 2006: BPMN 1.0 fue adoptado como un estándar OMG
• 2010: release de BPMN 2.0
• En la actualidad, más de 40 compañías que tienen
implementaciones de BPMN
Directivas de BPMN
• Debe ser aceptable y utilizable por la comunidad
empresarial
• debe ser capaz de generar procesos ejecutables (por
ejemplo, BPEL) a través de un modelo BPMN (una
combinación de elementos gráficos e información de
apoyo (atributos))
• Aunque los procesos ejecutables motivaron el desarrollo
de BPMN, se esperaba que BPMN se usaría para más
fines comerciales generales
• BPM pretende ser Agnóstico en cuanto a la Metodología
• Metodologías darán orientación sobre el propósito y nivel de
detalle para el modelado
• BPMN es tan complejo como tiene que ser. Sólo
tiene que utilizar lo que se necesita...
¿ Una definición ?
• BPMN es una notación gráfica que plasma
la lógica de las actividades, los mensajes
entre los diferentes participantes y toda la
información necesaria para que un
proceso sea analizado, simulado y
ejecutado
¿ Por qué es importante BPMN ?
• Tiene grandes posibilidades de consolidarse en
un estándar internacional de modelado de
procesos
• Es un lenguaje formal que describe los pasos de
una lógica de negocios
• Permite el entendimiento generalizado de los
procesos dentro de la organización
• Facilita la comunicación
Elementos básicos de un
diagrama de proceso de
negocio (BPD)
BPMN
• Define un Diagrama de Procesos de
Negocio basado en la técnica de
Diagramas de Flujo
• Un BPD puede contener varios procesos,
cada proceso puede ser de uno de los tres
tipos: Interno, abstracto, colaborativo
Tres tipos de Modelado de
Procesos
• Proceso de Negocios Interno: que representa un
único proceso de negocio interno donde se
representa toda la secuencia del proceso
• Proceso de Negocios abstracto: representa un
proceso de negocio externo del que
desconocemos los detalles
• Proceso de Negocios Colaborativo: representa
la interacción entre dos o más entidades del
negocio. Las interacciones se representan por
los mensajes intercambiados entre las
entidades involucradas
Proceso de Negocios Interno
Proceso de Negocios Externo
Proceso de Negocios Colaborativo
En la literatura
• También se habla de
–Orquestación: Hay un ente
coordinador del proceso. Esta dentro de
un pool (ver mas adelante)
–Coreografía: No hay un ente
coordinador único, la c
–Colaboración: como se vio
Elementos Básicos de un BPD
• Actividades: es un paso dentro del proceso, representa el
trabajo realizado dentro de una organización y consume recursos
como tiempo y costos. Se representan con rectángulos con
esquinas redondeadas
• Compuertas: se utilizan para controlar los puntos de divergencia
y convergencia del flujo (dediciones, actividades en paralelo y
puntos de sincronización)- Se representan por rombos. Anotaciones
al interior del rombo indican el tipo de comportamiento de la
compuerta
Elementos Básicos de un BPD
• Eventos: representa algo que ocurre o puede
ocurrir durante el proceso. Se representa por un
Círculo. Tiene una causa y un resultado. Puede
iniciar un proceso, interrumpirlo, detenerlo o
finalizarlo.
• Existen tres tipos de eventos basados en cómo
afectan el flujo:
– Eventos de inicio:
– Eventos intermedios:
– Eventos de Fin:
Actividad: implementar el
siguiente modelo en BizAgi
Flujos de Secuencia
• Representan el control de flujo y la
secuencia de las actividades
• Se utiliza para representar la secuencia de
los objetos de flujo, donde encontramos
las actividades, las compuertas y los
eventos
Actividad con evaluación 2
• Modelar un proceso de su entorno
• Debe tener al menos 5 y a lo mas 7 actividades en total
• Debe tener al menos 3 y a lo mas 4 compuertas
• Mandar archivo en pdf a nbaloian@gmail.com
Pools
• Un Pool contiene un proceso único
• Un Proceso de Negocio Interno o Privado está contenido
en un pool
• El nombre del pool puede considerarse el nombre del
proceso
• Siempre existe al menos un pool
• Los flujos de secuencia no pueden cruzar los límites de
un pool
Mensajes entre pools
• Para representar la interacción entre diferentes procesos se utilizan
líneas de mensaje.
• Un proceso abstracto o externo puede ser diagramado como un
pool vacío, con puntos de contacto en los límites del pool
Lineas de Mensaje
• Las líneas de mensaje representan la
interacción entre varios entidades o procesos.
• Representan Señales o Mensajes, NO flujos de
control
• No todas las líneas de mensaje se cumplen
para cada instancia del proceso y tampoco se
especifica un órden para los mensajes
• No se pueden tener líneas de mensaje dentro
del mismo pool (no tendría mucho sentido)
Líneas de Mensaje
Artefactos
• Son objetos adicionales que permiten
proporcionar información adicional sobre un
proceso
• Existen 3 tipo:
– Objetos de datos: indican datos que entran/salen de
una actividad
– Anotaciones: permiten escribir comentarios
adicionales sobre el proceso
– Grupos: permiten agrupar las actividades en forma
visual con fines de documentación o análisis
Objeto de datos
Pueden haber objetos de datos de entrada y de salida
Anotaciones
Grupos (agrupaciones)
Lanes
Permiten separar las actividades (por usuario)
Actividad con evaluación 3
• El proceso inicia cuando al Director del área le llega una carta del
organismo de Control con un requerimiento de información específico.
El director del área ingresa el requerimiento al sistema, asigna la
persona que lo va ha responder
• La persona asignada revisa todo el caso, e ingresa la respuesta del
requerimiento.
• Luego el director debe revisar la respuesta del usuario asignado,
cambiar lo que considere pertinente y decidir si esa es la respuesta
definitiva ante el organismo de control, ya que, si lo considera
necesario, la persona que elaboró la respuesta debe revisar de nuevo
el caso y completar y corregir la respuesta, de esta forma indica que
la respuesta no es la definitiva y se le generará de nuevo la tarea al
actuante asignado. Si el Director está satisfecho con la respuesta
responde que sí es la definitiva, en este caso genera la carta con la
respuesta, la imprime y la envía a la Superintendencia.
• Realice el Flujo del Proceso utilizando las figuras de BPMN que
conoce hasta ahora
Refinando Actividades
• Las actividades se representan con
esquinas redondeadas
• Representan un trabajo realizado dentro
de una organización
• Consumen recursos
• Pueden ser simples o complejas
Refinando Actividades
• Dentro de un modelo se definen
– Procesos, que están contenidos dentro de un pool
– Las tareas, que son actividades simples o atómicas
– Los subprocesos que son actividades
compuestas
Tipos de tareas
• Tarea se utiliza cuando el trabajo realizado dentro del
proceso no se define a un nivel más detallado, es
simple, indivisible, que no tiene una estructura interna o
esta no es visible en el modelo
• Existen Distintos tipos de tareas en BisAgi (no son parte
de BPMN pero muchos software lo incorporan)
Sin especificar
Ejemplo
• Las de Recepción, Envío, Usuario y Servicio son
las más usadas.
• El ejemplo muestra un proceso de garantía de
reemplazo de un vehículo siniestrado
Subprocesos
• Subproceso: Es una actividad compuesta que
es incluida dentro de un proceso. Es compuesto
dado que incluye a su vez un conjunto de
actividades y una secuencia lógica (proceso)
que indica que dicha actividad puede ser
analizada a un nivel más fino
• Se usa para jerarquizar el diagrama
Subprocesos
• Simultáneamente representa una tarea y
un proceso
• Se puede diagramar colapsado o
expandido
Reglas
• Los flujos de secuencia no pueden cruzar los limites del
subproceso
• La forma de hacer esto sería
Tipos de Subprocesos
• Subproceso embebido: depende del padre, no
puede contener pools ni lanes
• Subproceso reusable: se define como diagrama
independiente y puede ser usado en varios
contextos
Ejemplo de un proceso con varios
subprocesos (todos reusables)
Actividad con evaluación 4
• Modelar un proceso de su entorno
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– al menos 5 y a lo mas 7 actividades en total
– al menos 3 y a lo mas 4 compuertas
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Swimlanes
• POOL
– Actúa como contenedor de un proceso
– El nombre del Pool puede ser el nombre del proceso
o del participante
– Representa un Participante Entidad o Role
– Siempre existe uno, aunque este no se diagrame
Pool
• Permite representar un proceso interno o
uno abstracto (externo) y las interacciones
Las líneas de secuencia no pueden
traspasar los límites del Pool
Si se necesita mostrar la interacción
entre pools se usan líneas de mensajes
Lanes: para representar distintos
participantes dentro de una org.
• Lane: subdivisión de un pool
Refinando los eventos de Inicio
• Indican cuando un proceso inicia
• No tienen flujos de entrada
• No es obligatorio, pero es una buena práctica
usarlos
Distintos tipos de evento de
inicio
Eventos de fin
Distintos eventos de fin
Eventos Intermedios
Distintos tipos de eventos
intermedios
• Para mostrar que el proceso envía un mensaje o espera
recibir uno
• Mostrar donde existen demoras dentro del proceso
• Mostrar donde hay un flujo de excepción
Formas de usar los eventos
intermedios
• Dentro del flujo o adjuntos a los limites de una actividad
• Cuando están dentro del flujo indica que se espera el
evento, adjunto a los límites indica excepción
Actividad con evaluacion 5
• Propósito : proceso mediante el cual el Banco verifica si debe reembolsarle
dinero al cliente y en caso que se requiera realiza el reembolso.
• El proceso inicia cuando se recibe una solicitud de Reembolso, esta puede
ser realizada por solicitud del cliente o por cualquier funcionario de la
sucursal,
• una vez recibida la solicitud, el sistema envía una provisión por el valor del
reembolso al sistema XY, y se activa una actividad para que el analista de
operaciones evalúe los hechos para emitir un concepto sobre la solicitud de
reembolso del dinero al cliente. Si demora mas de 1 semana el sistema le
manda un mensaje al analista, el cual se repite cada semana si es necesario
• Si el Concepto emitido es favorable se envía una transacción de autorización
de pago del reembolso pero teniendo en cuenta el nivel de autoridad del
usuario. Si el usuario que va a enviar la autorización de pago no tiene las
atribuciones, se le generará un actividad al jefe inmediato para que autorice la
transacción.
• En caso de negación del reembolso, se le avisa al cliente la negativa.
• Realice el Flujo del Proceso utilizando las figuras de BPMN vistas hasta el
momento, poniendo todos los eventos que estime necesario incorporar para
que no se demore el trámite más de 1 mes. Puede poner eventos que no
estén explícitamente en el texto.
Actividades Repetitivas
• Ciclo (Loop)
• Para actividades que se deben realizar varias veces
• Se desconoce el número de repeticiones
• La actividad se realiza mientras se cumpla la condición
del ciclo
• Cualquier actividad (simple o compuesta) se puede
transformar en repetitiva
• Existen 2 tipos: standard y multi-instance
Ciclo Estándar
• Parametros:
– Start quantity (int)
– Completion quantity (int)
– Cantidad maxima (int)
– Condición del ciclo (texto)
– Tiempo de chequeo de la condición (antes, después)
Ejemplo: reclutar personas para
un cargo
Ciclo Multi-instancia
• El número de ciclos varía para cada caso pero se
conoce antes de llegar a la actividad
• Las actividades se realizan normalmente en paralelo
• Diferencia fundamental: la condición del ciclo se evalúa
una sola vez ANTES de entrar a la ejecución de la
actividad
• Esta condición determina el número de repeticiones de
la actividad
Ejemplo: expedición de una
póliza de seguro colectiva
• Inspección de vehículo y expedir póliza se hace para
cada vehículo
• Condición de flujo
– Ninguna: cada vez que se termina una instancia esta puede
seguir con la siguiente actividad
– Todas: todas las instancias se deben terminar para seguir con la
siguiente actividad
– Una: basta que una se complete para seguir con la siguiente
Compuertas
• Elementos de control de flujo
• Pueden ser de divergencia o convergencia
Tipos de Compuertas
• Compuerta Exclusiva, se toma uno de los
caminos
• Compuerta Paralela, las tareas se hacen
al mismo tiempo
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alternativos se pueden hacer
Compuerta exclusiva como
elemento de divergencia
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elemento de divergencia
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elemento de convergencia
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Artefactos
• Permiten o proporcionan información
adicional sobre un proceso
• Existen 3 tipos de artefactos
– Objetos de datos: proveen información sobre
documentos que se usan en el proceso
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Actividad 6
• Afine el diagrama que hizo de su proceso
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  • 1. Modelamiento de Procesos usando BPMN y BizAgi BPMN: Business Process Management Notation
  • 2. BPMN • Proporciona un lenguaje común para la representación gráfica de procesos, en forma clara, estandarizada y completa • Permite disminuir la brecha entre el modelado de procesos y su implementación • Objetivo principal: proveer una notación entendible por todos los usuarios de los procesos del negocio: – Analistas organizacionales (crean los modelos), – Expertos tecnológicos (implementan dichos modelos en sistemas de información), – Ejecutores (ejecutan, dirigien, gestionan y controlan los procesos) • Desarrollado por el BPMI (Business Process Management Iniciative), parte del Object Management Group
  • 3. Historia • El Instituto de Gestión de Procesos de Negocio (BPMI- ahora parte de la OMG) desarrolla BPML (un lenguaje de ejecución de procesos XML) y se da cuenta de necesidad de una representación gráfica • BPML más tarde fue sustituido por BPEL como lenguaje de ejecución objetivo • 2001: se formó el Notation Working Group. El grupo estaba compuesto por 35 compañías, organizaciones o individuos. • 2004: release de BPMN 1.0. • 2006: BPMN 1.0 fue adoptado como un estándar OMG • 2010: release de BPMN 2.0 • En la actualidad, más de 40 compañías que tienen implementaciones de BPMN
  • 4. Directivas de BPMN • Debe ser aceptable y utilizable por la comunidad empresarial • debe ser capaz de generar procesos ejecutables (por ejemplo, BPEL) a través de un modelo BPMN (una combinación de elementos gráficos e información de apoyo (atributos)) • Aunque los procesos ejecutables motivaron el desarrollo de BPMN, se esperaba que BPMN se usaría para más fines comerciales generales • BPM pretende ser Agnóstico en cuanto a la Metodología • Metodologías darán orientación sobre el propósito y nivel de detalle para el modelado • BPMN es tan complejo como tiene que ser. Sólo tiene que utilizar lo que se necesita...
  • 5. ¿ Una definición ? • BPMN es una notación gráfica que plasma la lógica de las actividades, los mensajes entre los diferentes participantes y toda la información necesaria para que un proceso sea analizado, simulado y ejecutado
  • 6. ¿ Por qué es importante BPMN ? • Tiene grandes posibilidades de consolidarse en un estándar internacional de modelado de procesos • Es un lenguaje formal que describe los pasos de una lógica de negocios • Permite el entendimiento generalizado de los procesos dentro de la organización • Facilita la comunicación
  • 7. Elementos básicos de un diagrama de proceso de negocio (BPD)
  • 8. BPMN • Define un Diagrama de Procesos de Negocio basado en la técnica de Diagramas de Flujo • Un BPD puede contener varios procesos, cada proceso puede ser de uno de los tres tipos: Interno, abstracto, colaborativo
  • 9. Tres tipos de Modelado de Procesos • Proceso de Negocios Interno: que representa un único proceso de negocio interno donde se representa toda la secuencia del proceso • Proceso de Negocios abstracto: representa un proceso de negocio externo del que desconocemos los detalles • Proceso de Negocios Colaborativo: representa la interacción entre dos o más entidades del negocio. Las interacciones se representan por los mensajes intercambiados entre las entidades involucradas
  • 12. Proceso de Negocios Colaborativo
  • 13. En la literatura • También se habla de –Orquestación: Hay un ente coordinador del proceso. Esta dentro de un pool (ver mas adelante) –Coreografía: No hay un ente coordinador único, la c –Colaboración: como se vio
  • 14. Elementos Básicos de un BPD • Actividades: es un paso dentro del proceso, representa el trabajo realizado dentro de una organización y consume recursos como tiempo y costos. Se representan con rectángulos con esquinas redondeadas • Compuertas: se utilizan para controlar los puntos de divergencia y convergencia del flujo (dediciones, actividades en paralelo y puntos de sincronización)- Se representan por rombos. Anotaciones al interior del rombo indican el tipo de comportamiento de la compuerta
  • 15. Elementos Básicos de un BPD • Eventos: representa algo que ocurre o puede ocurrir durante el proceso. Se representa por un Círculo. Tiene una causa y un resultado. Puede iniciar un proceso, interrumpirlo, detenerlo o finalizarlo. • Existen tres tipos de eventos basados en cómo afectan el flujo: – Eventos de inicio: – Eventos intermedios: – Eventos de Fin:
  • 17. Flujos de Secuencia • Representan el control de flujo y la secuencia de las actividades • Se utiliza para representar la secuencia de los objetos de flujo, donde encontramos las actividades, las compuertas y los eventos
  • 18. Actividad con evaluación 2 • Modelar un proceso de su entorno • Debe tener al menos 5 y a lo mas 7 actividades en total • Debe tener al menos 3 y a lo mas 4 compuertas • Mandar archivo en pdf a nbaloian@gmail.com
  • 19. Pools • Un Pool contiene un proceso único • Un Proceso de Negocio Interno o Privado está contenido en un pool • El nombre del pool puede considerarse el nombre del proceso • Siempre existe al menos un pool • Los flujos de secuencia no pueden cruzar los límites de un pool
  • 20. Mensajes entre pools • Para representar la interacción entre diferentes procesos se utilizan líneas de mensaje. • Un proceso abstracto o externo puede ser diagramado como un pool vacío, con puntos de contacto en los límites del pool
  • 21. Lineas de Mensaje • Las líneas de mensaje representan la interacción entre varios entidades o procesos. • Representan Señales o Mensajes, NO flujos de control • No todas las líneas de mensaje se cumplen para cada instancia del proceso y tampoco se especifica un órden para los mensajes • No se pueden tener líneas de mensaje dentro del mismo pool (no tendría mucho sentido)
  • 23. Artefactos • Son objetos adicionales que permiten proporcionar información adicional sobre un proceso • Existen 3 tipo: – Objetos de datos: indican datos que entran/salen de una actividad – Anotaciones: permiten escribir comentarios adicionales sobre el proceso – Grupos: permiten agrupar las actividades en forma visual con fines de documentación o análisis
  • 24. Objeto de datos Pueden haber objetos de datos de entrada y de salida
  • 27. Lanes Permiten separar las actividades (por usuario)
  • 28. Actividad con evaluación 3 • El proceso inicia cuando al Director del área le llega una carta del organismo de Control con un requerimiento de información específico. El director del área ingresa el requerimiento al sistema, asigna la persona que lo va ha responder • La persona asignada revisa todo el caso, e ingresa la respuesta del requerimiento. • Luego el director debe revisar la respuesta del usuario asignado, cambiar lo que considere pertinente y decidir si esa es la respuesta definitiva ante el organismo de control, ya que, si lo considera necesario, la persona que elaboró la respuesta debe revisar de nuevo el caso y completar y corregir la respuesta, de esta forma indica que la respuesta no es la definitiva y se le generará de nuevo la tarea al actuante asignado. Si el Director está satisfecho con la respuesta responde que sí es la definitiva, en este caso genera la carta con la respuesta, la imprime y la envía a la Superintendencia. • Realice el Flujo del Proceso utilizando las figuras de BPMN que conoce hasta ahora
  • 29. Refinando Actividades • Las actividades se representan con esquinas redondeadas • Representan un trabajo realizado dentro de una organización • Consumen recursos • Pueden ser simples o complejas
  • 30. Refinando Actividades • Dentro de un modelo se definen – Procesos, que están contenidos dentro de un pool – Las tareas, que son actividades simples o atómicas – Los subprocesos que son actividades compuestas
  • 31. Tipos de tareas • Tarea se utiliza cuando el trabajo realizado dentro del proceso no se define a un nivel más detallado, es simple, indivisible, que no tiene una estructura interna o esta no es visible en el modelo • Existen Distintos tipos de tareas en BisAgi (no son parte de BPMN pero muchos software lo incorporan) Sin especificar
  • 32. Ejemplo • Las de Recepción, Envío, Usuario y Servicio son las más usadas. • El ejemplo muestra un proceso de garantía de reemplazo de un vehículo siniestrado
  • 33. Subprocesos • Subproceso: Es una actividad compuesta que es incluida dentro de un proceso. Es compuesto dado que incluye a su vez un conjunto de actividades y una secuencia lógica (proceso) que indica que dicha actividad puede ser analizada a un nivel más fino • Se usa para jerarquizar el diagrama
  • 34. Subprocesos • Simultáneamente representa una tarea y un proceso • Se puede diagramar colapsado o expandido
  • 35. Reglas • Los flujos de secuencia no pueden cruzar los limites del subproceso • La forma de hacer esto sería
  • 36. Tipos de Subprocesos • Subproceso embebido: depende del padre, no puede contener pools ni lanes • Subproceso reusable: se define como diagrama independiente y puede ser usado en varios contextos
  • 37. Ejemplo de un proceso con varios subprocesos (todos reusables)
  • 38. Actividad con evaluación 4 • Modelar un proceso de su entorno • Debe tener – al menos 5 y a lo mas 7 actividades en total – al menos 3 y a lo mas 4 compuertas – al menos 4 objetos de datos – Al menos 5 tareas especializadas – al menos1 subproceso • Mandar archivo en pdf a nbaloian@gmail.com
  • 39. Swimlanes • POOL – Actúa como contenedor de un proceso – El nombre del Pool puede ser el nombre del proceso o del participante – Representa un Participante Entidad o Role – Siempre existe uno, aunque este no se diagrame
  • 40. Pool • Permite representar un proceso interno o uno abstracto (externo) y las interacciones
  • 41. Las líneas de secuencia no pueden traspasar los límites del Pool
  • 42. Si se necesita mostrar la interacción entre pools se usan líneas de mensajes
  • 43. Lanes: para representar distintos participantes dentro de una org. • Lane: subdivisión de un pool
  • 44. Refinando los eventos de Inicio • Indican cuando un proceso inicia • No tienen flujos de entrada • No es obligatorio, pero es una buena práctica usarlos
  • 45. Distintos tipos de evento de inicio
  • 49. Distintos tipos de eventos intermedios • Para mostrar que el proceso envía un mensaje o espera recibir uno • Mostrar donde existen demoras dentro del proceso • Mostrar donde hay un flujo de excepción
  • 50. Formas de usar los eventos intermedios • Dentro del flujo o adjuntos a los limites de una actividad • Cuando están dentro del flujo indica que se espera el evento, adjunto a los límites indica excepción
  • 51. Actividad con evaluacion 5 • Propósito : proceso mediante el cual el Banco verifica si debe reembolsarle dinero al cliente y en caso que se requiera realiza el reembolso. • El proceso inicia cuando se recibe una solicitud de Reembolso, esta puede ser realizada por solicitud del cliente o por cualquier funcionario de la sucursal, • una vez recibida la solicitud, el sistema envía una provisión por el valor del reembolso al sistema XY, y se activa una actividad para que el analista de operaciones evalúe los hechos para emitir un concepto sobre la solicitud de reembolso del dinero al cliente. Si demora mas de 1 semana el sistema le manda un mensaje al analista, el cual se repite cada semana si es necesario • Si el Concepto emitido es favorable se envía una transacción de autorización de pago del reembolso pero teniendo en cuenta el nivel de autoridad del usuario. Si el usuario que va a enviar la autorización de pago no tiene las atribuciones, se le generará un actividad al jefe inmediato para que autorice la transacción. • En caso de negación del reembolso, se le avisa al cliente la negativa. • Realice el Flujo del Proceso utilizando las figuras de BPMN vistas hasta el momento, poniendo todos los eventos que estime necesario incorporar para que no se demore el trámite más de 1 mes. Puede poner eventos que no estén explícitamente en el texto.
  • 52. Actividades Repetitivas • Ciclo (Loop) • Para actividades que se deben realizar varias veces • Se desconoce el número de repeticiones • La actividad se realiza mientras se cumpla la condición del ciclo • Cualquier actividad (simple o compuesta) se puede transformar en repetitiva • Existen 2 tipos: standard y multi-instance
  • 53. Ciclo Estándar • Parametros: – Start quantity (int) – Completion quantity (int) – Cantidad maxima (int) – Condición del ciclo (texto) – Tiempo de chequeo de la condición (antes, después)
  • 54. Ejemplo: reclutar personas para un cargo
  • 55. Ciclo Multi-instancia • El número de ciclos varía para cada caso pero se conoce antes de llegar a la actividad • Las actividades se realizan normalmente en paralelo • Diferencia fundamental: la condición del ciclo se evalúa una sola vez ANTES de entrar a la ejecución de la actividad • Esta condición determina el número de repeticiones de la actividad
  • 56. Ejemplo: expedición de una póliza de seguro colectiva • Inspección de vehículo y expedir póliza se hace para cada vehículo • Condición de flujo – Ninguna: cada vez que se termina una instancia esta puede seguir con la siguiente actividad – Todas: todas las instancias se deben terminar para seguir con la siguiente actividad – Una: basta que una se complete para seguir con la siguiente
  • 57. Compuertas • Elementos de control de flujo • Pueden ser de divergencia o convergencia
  • 58. Tipos de Compuertas • Compuerta Exclusiva, se toma uno de los caminos • Compuerta Paralela, las tareas se hacen al mismo tiempo • Compuerta Inclusiva, uno o más caminos alternativos se pueden hacer
  • 65. Resumen: figuras básicas Distintos tipos Distintos tipos, convergencia, divergencia
  • 66. Resumen: Objetos de Conexión
  • 67. Resumen: Objetos de Conexión
  • 68. Resumen: Objetos de Conexión
  • 70. Artefactos • Permiten o proporcionan información adicional sobre un proceso • Existen 3 tipos de artefactos – Objetos de datos: proveen información sobre documentos que se usan en el proceso – Anotaciones: permiten incorporar texto – Grupos: provee un mecanismo visual para agrupar elementos de un diagrama
  • 71. Actividad 6 • Afine el diagrama que hizo de su proceso de modo que Incluya: lo más posible de lo visto hasta ahora: – Subprocesos – Lanes – Artefactos – Eventos normales y de excepción – Compuertas de variada indole