2. La luz de la imagen pasa por la lente, esta se refleja en un filtro RGB
(Red-Green-Blue), el cuál descompone la luz en tres colores básicos:
rojo, verde y azul. Esta división de rayos se concentra en un chip sensible
a la luz denominado CCD ("Charged Coupled Device"), el cuál asigna
valores binarios a cada píxel y envía los datos digitales para su
codificación en video y posterior almacenamiento ó envío a través de
Internet por medio de programas de mensajería instantánea como
Microsoft® Messenger.
3. El ratón o Mouse informático es un dispositivo señalador o
de entrada, recibe esta denominación por su apariencia.
Par poder indicar la trayectoria que recorrió, a medida que
se desplaza, el Mouse debe enviar al computador señales
eléctricas binarias que permitan reconstruir su trayectoria,
con el fin que la misma sea repetida por una flecha en
el monitor. Para ello el Mouse debe realizar dos funciones:
En primer lugar debe generar, por cada fracción de
milímetro que se mueve, uno o más pulsos eléctricos
(CONVERSION ANALOGICA-DIGITAL).
En segundo lugar contar dichos pulsos y enviar hacia la
interfaz "port serie", a la cual esta conectado el valor de la
cuenta, junto con la información acerca de sí se pulsa alguna
de sus tres teclas ubicada en su parte superior.
4. Ratones mecánicos.
Los ratones mecánicos constan de una bola situada en su parte inferior.
La bola, al moverse el ratón, roza unos contactos en forma de rueda
que indican el movimiento del cursor en la pantalla del sistema
informático.
5. Ratones ópticos.
Los ratones ópticos tienen un pequeño haz de luz láser en lugar de la
bola rodante de los mecánicos. Un sensor óptico situado dentro del
cuerpo del ratón detecta el movimiento del reflejo al mover el ratón
sobre el espejo e indica la posición del cursor en la pantalla de la
computadora.
Una limitación de los ratones ópticos es que han de situarse sobre una
superficie que refleje el haz de luz. Por ello, los fabricantes
generalmente los entregan con una pequeña plantilla en forma de
espejo.
6. Suponiendo que se quiera medir cuantas vueltas gira una rueda, esta presenta sobre su
circunferencia exterior flejes metálicos radiales. Cada fleje al rozar un clavo ubicado en una
posición fija, genera un sonido audible. Al ponerse la rueda en movimiento, una vez que un
fleje rozo dicho clavo, cada vez que la rueda avanza 30º se escuche un sonido en
correspondencia con el fleje que roza el clavo. Contando el número de estos sonidos
discontinuos, se puede cuantificar, mediante un número, cuantas vueltas y fracción a
girado la rueda. Se ha convertido así un movimiento físicamente continuo en una sucesión
discontinua de sonidos aislados para medir el giro.
Se ha realizado lo que se llama una conversión "analógica-digital" que debe realizar el
Mouse para que pueda medir la distancia que recorrió.
Si el Mouse se mueve cada 100 MSEG envía (a la interfaz "port serie" a la cual esta
conectada) el número de pulsos que genero, lo cual pone en ejecución un programa, que
sigue su desplazamiento en el paño y lo repite en la pantalla, en una flecha o en un cursor
visualizable, que oficia de puntero. Esta acción se complementa con el accionamiento de las
teclas que presenta el Mouse en su parte superior.
Existen dos tecnologías principales en fabricación de ratones: Ratones mecánicos y Ratones
ópticos.
7. El funcionamiento de un scanner es relativamente estándar y no ha
cambiado mucho en los últimos años por esto a continuación se
explican los principios básicos su funcionamiento.
El scanner es un periférico de entrada de datos que tiene por misión
transformar una imagen en señales numéricas que pueden ser
enviadas a un computador. Esto lo realiza dividiendo la imagen en
una cuadricula y representando cada uno de estos cuadrados con un 0
o un 1 dependiendo si este está relleno. También se puede almacenar
en estos cuadrados la cantidad de luz y el color de cada punto de la
imagen. Estos puntos son los que son llamados pixeles.
8. Como se muestra en la figura, la imagen a digitalizar se coloca sobre la
superficie de vidrio del scanner. Por debajo de la superficie de vidrio se
encuentra la fuente de luz, la cual alumbra el documento. La luz
reflejada por la imagen es desviada mediante unos sistemas de espejos
hasta llegar al CCD (Charge Coupled Device). Este dispositivo contiene
células fotoeléctricas que dividen la luz en los colores fundamentales y la
transforman en impulsos eléctricos. Estos impulsos eléctricos son
transmitidos a un ACD (Convertidor Análogo Digital) que transforma las
señales eléctricas recibidas en datos numéricos. Por ultimo estos datos
son enviados al computador.
La resolución del scanner se mide horizontalmente y verticalmente. Su
resolución máxima se limita por el número de células fotoeléctricas del
dispositivo CCD. La unidad utilizada para medir la resolución es el dpi
(dots per inch).
9. Los scanners se diferencian entre ellos de acuerdo a:
Tecnología del scanner: La mayoría usa CCD que consiste en agrupar hartos
receptores de luz en forma compacta que pueden detectar variaciones en la
intensidad de la luz y su frecuencia. La calidad del CCD es probablemente el factor
más importante que determina la calidad del scanner. Por otro lado tenemos la
tecnología del PMT (Tubo fotomultiplicador), pero este tipo de scanner es mucho
mas caro que los CCD.
Resolución: Entre más denso sea el mapa de bits, mayor será la resolución. Por lo
general los scanners soportan resoluciones desde los 72 dpi hasta los 600 dpi.
Profundidad de bits: Corresponde al número de bits utilizados para representar
cada píxel. Entre mayor sea este, mayor será el numero de colores o tonos de grises
que se puede representar. Por ejemplo un scanner a color de 24-bits puede
representar 16.7 millones de colores.
Tamaño y forma: En este aspecto difieren por su funcionalidad y tamaño. Hay unos
que son más pequeños los cuales pueden ser usados para tareas manuales y otros más
grandes que son usados en escritorios
13. Estructura y funcionamiento de un monitor CRT.Estructura y funcionamiento de un monitor CRT.
Un haz de electrones recorre toda la pantalla. La pantalla tiene una rejilla de Un haz de electrones recorre toda la pantalla. La pantalla tiene una rejilla de
puntos de fósforo. Si el monitor es de color se necesitan 3 haces de electrones y 3 puntos de fósforo. Si el monitor es de color se necesitan 3 haces de electrones y 3
partículas de fósforo por punto a representar (rojo, verde, azul)partículas de fósforo por punto a representar (rojo, verde, azul)
Una partícula de fósforo, cuando es impactada por el haz de electrones es Una partícula de fósforo, cuando es impactada por el haz de electrones es
ionizada. En consecuencia brilla. Este brillo es finito en tiempo. Esto implica la ionizada. En consecuencia brilla. Este brillo es finito en tiempo. Esto implica la
necesidad de un refresco para obtener una sensación de punto estático (imagen necesidad de un refresco para obtener una sensación de punto estático (imagen
fija). fija).
P.e.: Refresco horizontal de 48 KHz, refresco vertical de 100 Hz.P.e.: Refresco horizontal de 48 KHz, refresco vertical de 100 Hz.
14. Una línea de pantalla la pinta la controladora CRT (Una línea de pantalla la pinta la controladora CRT (CRTCCRTC), emitiendo una ), emitiendo una
señal llamada señal llamada Display EnableDisplay Enable que activa el haz de electrones. Una vez que activa el haz de electrones. Una vez
finalizada la construcción de la línea, desactiva la señal y pasa a la siguiente finalizada la construcción de la línea, desactiva la señal y pasa a la siguiente
línea mediante una señal de sincronismo horizontal, volviéndose activar la línea mediante una señal de sincronismo horizontal, volviéndose activar la
señal señal Display EnableDisplay Enable..
Cuando se termina la última línea se desactiva Cuando se termina la última línea se desactiva Display EnableDisplay Enable y se envía una y se envía una
señal de sincronismo vertical, activando de nuevo señal de sincronismo vertical, activando de nuevo Display EnableDisplay Enable para la 1º para la 1º
línea.línea.
Estructura y funcionamiento de un monitor LCD.Estructura y funcionamiento de un monitor LCD.
Aparición en 1991.Aparición en 1991.
Se basa en la propiedad de ciertos materiales de permanecer en estado Se basa en la propiedad de ciertos materiales de permanecer en estado
isotrópico (híbrido, sólido/líquido). Material transparente (cristal líquido).isotrópico (híbrido, sólido/líquido). Material transparente (cristal líquido).
16. Clasificación de pantallas dependiendo de si la fuente de luz la emite laClasificación de pantallas dependiendo de si la fuente de luz la emite la
propia pantalla o la refleja de una fuente exterior:propia pantalla o la refleja de una fuente exterior:
Iluminación transmisiva: fuente propia (pantallas LCD).Iluminación transmisiva: fuente propia (pantallas LCD).
Iluminación reflexiva: fuente externa (pantallas de relojes de pulsera,Iluminación reflexiva: fuente externa (pantallas de relojes de pulsera,
calculadoras, etc)calculadoras, etc)
Formación de imagen mediante una matriz de células LCD, con controlFormación de imagen mediante una matriz de células LCD, con control
independiente en cada una de ellas.independiente en cada una de ellas.
Tipos de matrices:Tipos de matrices:
Matriz PASIVA -> LCD clásico: disposición de electrodos en forma deMatriz PASIVA -> LCD clásico: disposición de electrodos en forma de
enrejado. La luz se genera globalmente y la matriz modifica la luz.enrejado. La luz se genera globalmente y la matriz modifica la luz.
Matriz ACTIVA -> TFT (Thin Film Transistor): matriz de transistoresMatriz ACTIVA -> TFT (Thin Film Transistor): matriz de transistores
fotoemisores FET. Cada célula tiene luz propia. La matriz genera la luz.fotoemisores FET. Cada célula tiene luz propia. La matriz genera la luz.
Por ello tiene mejor respuesta temporal y mayor resolución y contraste.Por ello tiene mejor respuesta temporal y mayor resolución y contraste.
17. Comunicación en la interfaz de vídeo:Comunicación en la interfaz de vídeo:
CRT -> sistema de representación de la imagen analógico.CRT -> sistema de representación de la imagen analógico.
TFT -> sistema de representación de la imagen digital.TFT -> sistema de representación de la imagen digital.
Sin embargo, para compatibilidad con fabricantes de tarjetas de vídeo laSin embargo, para compatibilidad con fabricantes de tarjetas de vídeo la
comunicación en la interfaz de vídeo (VGA D-SUB15) se mantienecomunicación en la interfaz de vídeo (VGA D-SUB15) se mantiene
analógica.analógica.
Algunas tarjetas de vídeo disponen de salida analógica y digital.Algunas tarjetas de vídeo disponen de salida analógica y digital.
CPUCPUCPUCPU
Tarjeta deTarjeta de
vídeovídeo TFTTFT
Señal de vídeoSeñal de vídeo
analógicaanalógica
Señal de vídeoSeñal de vídeo
digitaldigital
ConversiónConversión
A/DA/D
18. Fundamento del color.Fundamento del color.
Formación del color -> Varios filtros de color: R, G, B. Por cada punto existenFormación del color -> Varios filtros de color: R, G, B. Por cada punto existen
3 células con intensidades distintas para identificar un color u otro (diferente3 células con intensidades distintas para identificar un color u otro (diferente
orientación).orientación).
19. Cuando la CPU quiere mostrar algo en pantalla lo escribe en la memoriaCuando la CPU quiere mostrar algo en pantalla lo escribe en la memoria
de video. Hasta que aparece en pantalla tarda entre 0.2 y 0.016 seg.de video. Hasta que aparece en pantalla tarda entre 0.2 y 0.016 seg.
La controladora de CRT (CTRC) inicial fue: Motorola 6845.La controladora de CRT (CTRC) inicial fue: Motorola 6845.
CRTC tiene la misión de generar señales de temporización horizontales yCRTC tiene la misión de generar señales de temporización horizontales y
verticales. Controla el tamaño y la forma del cursor en modo texto.verticales. Controla el tamaño y la forma del cursor en modo texto.
InterfazdebusInterfazdebusInterfazdebusInterfazdebus
RAM deRAM de
videovideo
RAM deRAM de
videovideo
RAM deRAM de
videovideo
RAM deRAM de
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videovideo
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RAMRAM
dede
videovideo
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CRTCCRTCCRTCCRTC
GeneradorGenerador
dede
caráctercarácter
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dede
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ROMROM
dede
caráctecarácte
rr
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dede
caráctecarácte
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ROMROM
dede
caráctecarácte
rr
ROMROM
dede
caráctecarácte
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Registro deRegistro de
desplazamiendesplazamien
toto
Registro deRegistro de
desplazamiendesplazamien
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GeneradordeseñalGeneradordeseñalGeneradordeseñalGeneradordeseñal
DecodificadorDecodificador
de atributosde atributos
DecodificadorDecodificador
de atributosde atributos
Información deInformación de
atributosatributos
Código de carácterCódigo de carácter