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EL GUIÓN
• Es la forma escrita de un proyecto audiovisual
1

    • Historia, diálogos, personajes, tiempos y lugares en los
      que se desarrolla la acción
2

    • La creación del guión empieza con una historia, real o
      ficticia de carácter más o menos literario.
3
Transformar
           Imágenes       la historia
Palabras       en       para que se
           movimiento   pueda llevar
                        a la pantalla.
Sinopsis

                              •Tema
• Construcción
  de acciones
                 •Idea
                               Primera versión
      Escaleta
                                  del guión
 La   Escaleta    o    Step
 Outline                  es
 en cinematografía una lista
 de    las   escenas     que
 componen la historia. Cada
 elemento de la lista consta
 de una o varias oraciones
 describiendo de una manera
 muy puntual los eventos
 relevantes de cada escena.
¿En qué consiste el trabajo del
guionista?
 ¿Cómo contar una película que nos ha
  gustado mucho a un amigo?

 El trabajo del guionista es parecido.

 Se cuenta un film que no existe, se escribe
  para poder hacerlo.

 El guión es la primera forma de un film y
  debe imaginarse y escribirse como una
  película.
¿Cómo se hace un guión?
                   Conflicto




     Personajes   Idea          Acción
                               dramática




                   Tiempo y
                    Unidad
                  Dramáticos
 Idea: Fundamento principal del
 guión, hecho o suceso principal
 de la historia. Corresponde al
 qué de la historia.
 Conflicto: Es la base dramática de la
 historia,    el      acontecimiento        o
 acontecimientos que le darán un giro a la
 historia permitiendo el desarrollo narrativo
 y dramático de los personajes.
 Personajes:   Seres sobre los cuales
 recae la historia. Sustentan la acción
 dramática. Corresponde al quién de la
 historia.
 Acción dramática: Es la forma como se
 va a resolver la historia. Corresponde al
 Cómo de la historia.
 Tiempo dramático: es el tiempo interno
 de desarrollo de una escena.
 Corresponde al Cuándo de la historia.
 Unidad Dramática: es la interacción
 equilibrada de todos los elementos antes
 mencionados, la cual da como resultado
 un guión listo para ser realizado.
 Consideremos esta pequeña historia:

 1. Un niño de doce años compra en un
  almacén un balón de futbol.
 2. Pasa la tarde entera jugando feliz con los
  amigos.
 3. Cuando regresa a casa, sus padres lo
  están esperando en la puerta.
 4. El niño había robado el dinero para
  comprar el balón.
 5. El padre, al contrario de la madre, decide
  castigarlo no dejándolo salir a la calle los
  fines de semana.
 6. El niño hastiado de soledad y
  castigo, abandona la casa para siempre.
 Es una historia completa. Tiene principio
  desarrollo y un final abierto.
 Le faltan detalles. Cuáles?

                       Motivación
                         de los
                       personajes




                      ARGUMENTO


                                    Detalles
                                    sobre el
           Contexto
                                    tiempo y
                                     espacio
 Acabamos de ver un ejemplo de story
 line.

            • story line
     1
           • Es una línea narrativa desarrollada
             en cuatro o cinco renglones que
             contiene los personajes y describe
     2       una o dos acciones clave.
Avanzar un poco más

 ¿ Cómo hacerlo?


 Antecedentes posibles, preguntas al tema
  El niño y el balón.

 1. ¿ hastiado de la soledad y castigo, de
  dónde sale el hastío?
 2. ¿ por qué quiere el niño tener un
  balón?
 3. ¿ Quizá sus amigos no lo dejan jugar?
  ¿En ese caso, Por qué?
 4. ¿ Y al final, qué hacen sus padres?
 5. ¿ Realmente nunca retorna a su casa?
  ¿ Y entonces qué hace?

 Cada repuesta puede orientar la historia
  por caminos diferentes.

 ¿Qué criterios o parámetros tengo para
  escoger tal o cual respuesta?
Posibles respuestas

 A. Es un niño rebelde y constantemente a
 creado problemas a sus padres y amigos.

 B. Sus padres no son sus padres, vive
 con su tía materna quien lo quiere
 mucho, paro el marido no tanto.

 C. es un niño del campo trasladado a la
 ciudad y no logra adaptarse al ambiente.
Cuatro estrategias de trabajo
 ¿Cuál de las respuestas conviene más?


 Hay que usar como criterio de validez una
  idea, o idea central de la narración.

 Ese criterio idea lo construye el
  guionista, o grupo que escribe el guión.
¿Qué es una idea central?

 Se define como el sentido de la narración
  sintetizado en una o dos frases.

 Es el concepto que deja la película en la
  mente del espectador.

 Tomando en cuenta el ejemplo trabajado
  podemos dar algunos ejemplos de idea
  central:
 Cualquiera que se escoja como asunto
 fundamental de la narración pondrá el
 acento de la historia en diferente lugar.

 Seleccionar algunas de estas ideas podría
 darnos criterios para seleccionar una de
 las respuestas a las pregunta sobre los
 antecedentes. (diap. 20) Pág. 27 libro.

 Se  trabajará con       la   opción    4.
 (antecedente B y C)
 Habría que someter el resto de la historia
  al criterio que esta idea define.

 Se trata de verificar si todos los hechos
  coinciden con ella.

 ¿Por qué verificar?


 Porque todos los hechos nuevos que se
  agreguen a la historia serán verificados
  contra esa misma idea.
 La premisa:


 Es otro punto de referencia,
  complementario a la idea central.

 Resume la idea central, es el concepto de
  la película.

 En este caso puede ser: Buscar la
  felicidad.
Armar el rompecabezas, inventar y
agregar más piezas
 Se puede concluir hasta el momento que
  la creación de un guión en como el juego
  de rompecabezas.

 La diferencia y la dificultad es que al
  principio no existen todas las piezas.

 La tarea del guionista es crear las que
  falten.
Que
             coincidan con
                las otras
                               Definiendo
 Ideas que
                             los empalmes
   sean
                                entre las
apropiadas
                                 partes



              Guión
 Recordemos nuestra historia:


 1. Niño compra balón
 2. Juega feliz con los amigos
 3. Regresa a casa, sus padres lo reciben
  enojados.
 4. Niño robó dinero para el balón
 5. Padre lo castiga, desacuerdo la madre.
 6. Niño queda encerrado los fines de
  semana y abandona la casa para
  siempre.
 Hay que agregar las dos piezas creadas
  en los antecedentes:

 B. Vive con su tía y el marido no lo
  aprecia.
 C. Es campesino, no se adapta a la
  ciudad.

 ¿Dónde colocarlas?
 ¿Dónde y como encajan estas dos
  frases?
 Desde la CONTINUIDAD: El
 ordenamiento de los hechos, ¿cuál es
 primero? ¿Cuál le sigue? Y así
 sucesivamente.

 Desde el PUNTO DE VISTA: mirar el
 tiempo de la narración.

 Más adelante se introduce el tiempo del
 film.
Revisar la continuidad

 Acortar las frases de manera que designen
  acciones.
1. Niño compra balón
2. Juega feliz con los amigos
3. Regresa a casa, sus padres lo reciben
     enojados
4.   Niño roba dinero
5.   Padre lo castiga, desacuerdo la madre
6.   Niño queda encerrado los fines de semana
7.   Niño abandona la casa para siempre
 Las dos frases que faltan son frases que
  informan sobre la situación inicial de los
  personajes. Hechos que suceden antes de la
  historia del balón.
0. Niño campesino, no se adapta a la ciudad.
00. Vive con tía, el marido no lo aprecia.
1. Niño compra balón
2. Juega feliz con los amigos
3. Regresa a casa, sus padres lo reciben
   enojados.
4. Niño roba dinero.
5. Padre lo castiga, desacuerdo la madre
6. Niño queda encerrado los fines de semana
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Guion 1

  • 2. • Es la forma escrita de un proyecto audiovisual 1 • Historia, diálogos, personajes, tiempos y lugares en los que se desarrolla la acción 2 • La creación del guión empieza con una historia, real o ficticia de carácter más o menos literario. 3
  • 3. Transformar Imágenes la historia Palabras en para que se movimiento pueda llevar a la pantalla.
  • 4. Sinopsis •Tema • Construcción de acciones •Idea Primera versión Escaleta del guión
  • 5.  La Escaleta o Step Outline es en cinematografía una lista de las escenas que componen la historia. Cada elemento de la lista consta de una o varias oraciones describiendo de una manera muy puntual los eventos relevantes de cada escena.
  • 6. ¿En qué consiste el trabajo del guionista?  ¿Cómo contar una película que nos ha gustado mucho a un amigo?  El trabajo del guionista es parecido.  Se cuenta un film que no existe, se escribe para poder hacerlo.  El guión es la primera forma de un film y debe imaginarse y escribirse como una película.
  • 7. ¿Cómo se hace un guión? Conflicto Personajes Idea Acción dramática Tiempo y Unidad Dramáticos
  • 8.  Idea: Fundamento principal del guión, hecho o suceso principal de la historia. Corresponde al qué de la historia.
  • 9.  Conflicto: Es la base dramática de la historia, el acontecimiento o acontecimientos que le darán un giro a la historia permitiendo el desarrollo narrativo y dramático de los personajes.
  • 10.  Personajes: Seres sobre los cuales recae la historia. Sustentan la acción dramática. Corresponde al quién de la historia.
  • 11.  Acción dramática: Es la forma como se va a resolver la historia. Corresponde al Cómo de la historia.
  • 12.  Tiempo dramático: es el tiempo interno de desarrollo de una escena. Corresponde al Cuándo de la historia.
  • 13.  Unidad Dramática: es la interacción equilibrada de todos los elementos antes mencionados, la cual da como resultado un guión listo para ser realizado.
  • 14.  Consideremos esta pequeña historia:  1. Un niño de doce años compra en un almacén un balón de futbol.  2. Pasa la tarde entera jugando feliz con los amigos.  3. Cuando regresa a casa, sus padres lo están esperando en la puerta.  4. El niño había robado el dinero para comprar el balón.  5. El padre, al contrario de la madre, decide castigarlo no dejándolo salir a la calle los fines de semana.  6. El niño hastiado de soledad y castigo, abandona la casa para siempre.
  • 15.  Es una historia completa. Tiene principio desarrollo y un final abierto.  Le faltan detalles. Cuáles? Motivación de los personajes ARGUMENTO Detalles sobre el Contexto tiempo y espacio
  • 16.  Acabamos de ver un ejemplo de story line. • story line 1 • Es una línea narrativa desarrollada en cuatro o cinco renglones que contiene los personajes y describe 2 una o dos acciones clave.
  • 17. Avanzar un poco más  ¿ Cómo hacerlo?  Antecedentes posibles, preguntas al tema El niño y el balón.  1. ¿ hastiado de la soledad y castigo, de dónde sale el hastío?  2. ¿ por qué quiere el niño tener un balón?
  • 18.  3. ¿ Quizá sus amigos no lo dejan jugar? ¿En ese caso, Por qué?  4. ¿ Y al final, qué hacen sus padres?  5. ¿ Realmente nunca retorna a su casa? ¿ Y entonces qué hace?  Cada repuesta puede orientar la historia por caminos diferentes.  ¿Qué criterios o parámetros tengo para escoger tal o cual respuesta?
  • 19. Posibles respuestas  A. Es un niño rebelde y constantemente a creado problemas a sus padres y amigos.  B. Sus padres no son sus padres, vive con su tía materna quien lo quiere mucho, paro el marido no tanto.  C. es un niño del campo trasladado a la ciudad y no logra adaptarse al ambiente.
  • 21.  ¿Cuál de las respuestas conviene más?  Hay que usar como criterio de validez una idea, o idea central de la narración.  Ese criterio idea lo construye el guionista, o grupo que escribe el guión.
  • 22. ¿Qué es una idea central?  Se define como el sentido de la narración sintetizado en una o dos frases.  Es el concepto que deja la película en la mente del espectador.  Tomando en cuenta el ejemplo trabajado podemos dar algunos ejemplos de idea central:
  • 23.
  • 24.  Cualquiera que se escoja como asunto fundamental de la narración pondrá el acento de la historia en diferente lugar.  Seleccionar algunas de estas ideas podría darnos criterios para seleccionar una de las respuestas a las pregunta sobre los antecedentes. (diap. 20) Pág. 27 libro.  Se trabajará con la opción 4. (antecedente B y C)
  • 25.  Habría que someter el resto de la historia al criterio que esta idea define.  Se trata de verificar si todos los hechos coinciden con ella.  ¿Por qué verificar?  Porque todos los hechos nuevos que se agreguen a la historia serán verificados contra esa misma idea.
  • 26.  La premisa:  Es otro punto de referencia, complementario a la idea central.  Resume la idea central, es el concepto de la película.  En este caso puede ser: Buscar la felicidad.
  • 27. Armar el rompecabezas, inventar y agregar más piezas  Se puede concluir hasta el momento que la creación de un guión en como el juego de rompecabezas.  La diferencia y la dificultad es que al principio no existen todas las piezas.  La tarea del guionista es crear las que falten.
  • 28. Que coincidan con las otras Definiendo Ideas que los empalmes sean entre las apropiadas partes Guión
  • 29.  Recordemos nuestra historia:  1. Niño compra balón  2. Juega feliz con los amigos  3. Regresa a casa, sus padres lo reciben enojados.  4. Niño robó dinero para el balón  5. Padre lo castiga, desacuerdo la madre.  6. Niño queda encerrado los fines de semana y abandona la casa para siempre.
  • 30.  Hay que agregar las dos piezas creadas en los antecedentes:  B. Vive con su tía y el marido no lo aprecia.  C. Es campesino, no se adapta a la ciudad.  ¿Dónde colocarlas?  ¿Dónde y como encajan estas dos frases?
  • 31.  Desde la CONTINUIDAD: El ordenamiento de los hechos, ¿cuál es primero? ¿Cuál le sigue? Y así sucesivamente.  Desde el PUNTO DE VISTA: mirar el tiempo de la narración.  Más adelante se introduce el tiempo del film.
  • 32. Revisar la continuidad  Acortar las frases de manera que designen acciones. 1. Niño compra balón 2. Juega feliz con los amigos 3. Regresa a casa, sus padres lo reciben enojados 4. Niño roba dinero 5. Padre lo castiga, desacuerdo la madre 6. Niño queda encerrado los fines de semana 7. Niño abandona la casa para siempre
  • 33.  Las dos frases que faltan son frases que informan sobre la situación inicial de los personajes. Hechos que suceden antes de la historia del balón. 0. Niño campesino, no se adapta a la ciudad. 00. Vive con tía, el marido no lo aprecia. 1. Niño compra balón 2. Juega feliz con los amigos 3. Regresa a casa, sus padres lo reciben enojados. 4. Niño roba dinero. 5. Padre lo castiga, desacuerdo la madre 6. Niño queda encerrado los fines de semana 7. Niño abandona la casa para siempre