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Una videoconsola es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta
juegos electrónicos videojuegos que están contenidos en cartuchos,discosopticos,discos
magneticos o tarjetas de memoria.
Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseñados únicamente para jugar
videojuegos pero a partir de la sexta generacion de video consolas han sido incorporadas
características importantes de multimedia, internet, tiendas virtuales, servicio en línea
como: conexion wi-fi de nintendo,playstation network y xbox live.



VIDEOCONSOLA
Historia
   En la industria de los video juegos,las videoconsolas han sido clasificadas en
distintas generaciones. Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la
tecnología existente en ese momento. Las empresas fabricantes lanzan una nueva
consola en determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6 años). Por otro lado,
algunas generaciones están señaladas por un número determinado de bits, los cuales
determinan el ancho de bus del procesador, (de la segunda generacion hasta la sexta
generacion).
 Las primeras videoconsolas que aparecieron en el mercado llevaban procesador
de 8bits A partir de la segunda generacion algunos fabricantes ya presentaban
equipos de 16 bits.A partir de esta cantidad, se fueron realizando las siguientes
generaciones de consolas. Una consola de generación superior no tiene que poseer
necesariamente un procesador de ancho de bus de datos de más bits, al contrario que
la creencia popular que piensa que en cada generación se dobla el número de la
anterior, ya que la potencia de un procesador está determinada además de por su
ancho de bus por su estructura y velocidad.
 En las videoconsolas de reciente generación ya no sólo depende la potencia de la
unidad de CPU sino también del procesador gráfico GPU que es el procesador
encargado del manejo de gráficos en la consola. Cada componente tiene una
determinada cantidad de bits y velocidad.
                                          
VIDEO CONSOLAS DE PRIMERA
GENERACION
 Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en
la década de los 1950, éstos utilizaban pantallas vectoriales , no
video analogico . No fue hasta 1972 cuando se lanzó la primera
videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica
magnavox. La magnavox odyssey, fue creada por ralph baer ,
considerado como el padre de los videojuegos . La Odyssey
tuvo un moderado éxito, sin embargo, con el lanzamiento del
juego arcade pong de atari , comenzaron a popularizarse los
videojuegos, el público comenzó a mostrar interés ante la
nueva industria . En el otoño de 1975, la compañía magnavox,
cede ante la popularidad del pong, se cancela el proyecto
Odyssey, ya que el público sólo jugaba al Pong y Hockey en la
odyssey.
 VIDEOCONSOLAS DE SEGUNDA GENERACION:
  VIDEOCONSOLAS DE SEGUNDA GENERACION:

 En esta generación resaltaron atari
  2600, colecovision, mattel intelevision, atari 5200 gt, sg
  1000 y la tv game 6 El dominio absoluto fue de
  Atari, aunque tuvo al menos dos rivales destacables.
  colecovision con el doble de colores que la 2600
  intellevision de mattel que por primera vez en la historia
  incluye una CPU de 16 bits. Algunas empresas japonesas
  hoy consideradas míticas como sega o nintendo, hacían sus
  tímidas incursiones a nivel doméstico.

 En esta generación
VIDEOCONSOLAS DE SEGUNDA
GENERACION:
Video consola 3ra generacion
 VIDEOCONSOLAS DE TERCERA GENERACION
  :
 Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las
  consolas Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las
  consolas prácticamente es un monopolio japonés. En esta
  generación las consolas como la NES (nintendo
  entertaiment system) o faicom (así se llamaba la NES en
  Japón) y la Sega Master system tenían 8 Bits. La NES,
  domina prácticamente sola hasta la llegada de Mega drive
  en 1988.



    ración las
VIDEOCONSOLAS DE CUARTE
GENERACION
   :
    En 1987 NEC y Hudson, sacan la consola PC engine en Japón o
    Turbograft en el resto del mundo, que tienen una CPU de 8 bits pero un
    chip gráfico de 16 bits. En 1988 Sega presenta su consola con una CPU
    de16 Bits conocida como Sega Genesis en America y Sega Megadrive en
    Europa y Asia En 1990Nimtendo saca su consola de 16bits
    supernintendo y este mismo año, la productora de arcades SNK saca
    Neo Geo, la consola más potente de esta generación llamada el Rolls
    Royce de las consolas por su elevado precio. Esta generación destaca,
    por los chips gráficos añadidos al cartucho, como el Super FX y SPVy las
    ampliaciones de hardware de Megadrive : mega CD y mega 32X
    Aparecen conceptos como multitarea ,multimedia, graficos
    vectoriales etc...Super Nintendo es la consola más vendida con 49
    millones de unidades, aunque la más vendida en Europa es Mega Drive.

VIDEOCONSOLAS DE QUINTA GENERACION:

       .
       En la quinta generación hubo una gran variedad de fabricantes que presentaron diversos equipos
        con características semejantes a la de un ordenador personal. Las compañías desarrolladoras de
        juegos comenzaron a presentar títulos en un entorno 3D, aprovechando la capacidad de hardware
        de los equipos. Esta generación es conocida como la "era de los 32 bits" aunque ocasionalmente
        algunas personas se refieren a esta generación como la "era de los 64 bits" puesto que Nintendp
        lanzaría dos años más tarde un sistema que rompería ese apodo, se trata de la consola Nintendo
        64; raramente se le llama también la "era 3D".
       Se trata de una generación que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimencionales 3 D y
        comenzó en el año 1994 cuando Sega lanzó su Sega Saturn y Sony su Playstation, la cual supuso el
        debut de esta compañía en el mundo de los Videojuegos..
       Básicamente el mercado estaba dominado por tres consolas, Nintendo 64 (1996), Sega Saturn
        (1994) y PlayStation (1994). La demografia en las ventas de consolas varió
        considerablemente, pero estas consolas definieron la guerra de consolas de esta era. La 3DO
        Interactive Multiplayer y la Atari jaguar fueron también parte de esta era, pero su marketing fue
        pobre y fallaron a la hora de crear impacto. Esta era también vio dos versiones actualizadas de la
        Game boy de Nintendo: la Game boy color y la Game boy light (sólo en Japon).
VIDEOCONSOLAS DE SEXTA GENERACION:



 En esta generación, se produjeron equipos con
  similitudes a la arquitectura de un computador
  personal , no obstante, las consolas de
  sobremesa prescindieron de los cartuchos y
  utilizan medios almacenamiento de gran
  capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual
  hizo que los juegos fuesen más largos y
  visualmente atractivos. Además, esta generación
  también experimenta el videojuego en linea en
  las consolas y la aplicación de sistemas
  almacenamiento internos en los equipos como
  memoria flash y discos duros que son utilizados
  para guardar datos del videojuego..
VIDEOCONSOLAS DE SEPTIMA
GENERACION
   :
   Esta generación se caracteriza por la introducción de la tecnologia multunucleo en la unidad
    central de procesamiento que son utilizadas principalmente en la Xbox 360 y la Playstation 3.
    También está marcada por la integración del formato de disco optico Blu-Ray, utilizado
    únicamente en la PlayStation 3. También aparecen controladores inalámbricos y detección de
    movimiento que han "desplazado" el clásico controlador por cable. Otro aspecto importante es la
    distribución de juegos via internet, gracias a la aparición del servicio de banda ancha a nivel
    mundial. Algunos de los servicios de Internet que dan soporte tecnico a los juegos multijugadosr
    es la xbox Live de Microsoft, la PlayStation Network de Sony y la Nintendo Wi-fi connection de
    Nintendo. Otro aspecto importante que caracteriza esta generación a las otras, es la inclusión de
    chips graficos sofisticados que ayudan a procesar imágenes reales tal es el caso del procesados
    digital GPU RSX-nvidia de la Playstation 3 y la Xenos de ATI de la xbox 360.
   Sin embargo, en esta generación ya no se cuenta con una de las compañías importantes en la
    fabricación de videoconsolas, Sega. Únicamente tres compañías se disputan el mercado
    (Nintendo, Sony y Microsoft). A finales del año 2005, la Xbox 360 de Microsoft fue la primera en
    aparecer en esta generación. En noviembre de 2006, aparecen la PlayStation 3 de Sony y la Wii de
    Nintendo. Respecto a las ventas, la compañía Nintendo recupera el mercado perdido en las dos
    últimas generaciones, debido a la popularidad de la marca PlayStation de Sony. Gracias al nuevo
    enfoque de Nintendo con el cual se diseñó la Wii le ha ayudado a posicionase en el primer lugar en
    la ventas de videoconsolas de sobremesa.
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  • 1. Una videoconsola es un sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos videojuegos que están contenidos en cartuchos,discosopticos,discos magneticos o tarjetas de memoria. Los primeros sistemas de videoconsolas fueron diseñados únicamente para jugar videojuegos pero a partir de la sexta generacion de video consolas han sido incorporadas características importantes de multimedia, internet, tiendas virtuales, servicio en línea como: conexion wi-fi de nintendo,playstation network y xbox live. VIDEOCONSOLA
  • 2. Historia  En la industria de los video juegos,las videoconsolas han sido clasificadas en distintas generaciones. Esta clasificación la determina su tiempo de lanzamiento y la tecnología existente en ese momento. Las empresas fabricantes lanzan una nueva consola en determinado tiempo (que puede variar entre 5 o 6 años). Por otro lado, algunas generaciones están señaladas por un número determinado de bits, los cuales determinan el ancho de bus del procesador, (de la segunda generacion hasta la sexta generacion).  Las primeras videoconsolas que aparecieron en el mercado llevaban procesador de 8bits A partir de la segunda generacion algunos fabricantes ya presentaban equipos de 16 bits.A partir de esta cantidad, se fueron realizando las siguientes generaciones de consolas. Una consola de generación superior no tiene que poseer necesariamente un procesador de ancho de bus de datos de más bits, al contrario que la creencia popular que piensa que en cada generación se dobla el número de la anterior, ya que la potencia de un procesador está determinada además de por su ancho de bus por su estructura y velocidad.  En las videoconsolas de reciente generación ya no sólo depende la potencia de la unidad de CPU sino también del procesador gráfico GPU que es el procesador encargado del manejo de gráficos en la consola. Cada componente tiene una determinada cantidad de bits y velocidad. 
  • 3. VIDEO CONSOLAS DE PRIMERA GENERACION  Si bien los primeros juegos de computadora aparecieron en la década de los 1950, éstos utilizaban pantallas vectoriales , no video analogico . No fue hasta 1972 cuando se lanzó la primera videoconsola de sobremesa por la compañía electrónica magnavox. La magnavox odyssey, fue creada por ralph baer , considerado como el padre de los videojuegos . La Odyssey tuvo un moderado éxito, sin embargo, con el lanzamiento del juego arcade pong de atari , comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público comenzó a mostrar interés ante la nueva industria . En el otoño de 1975, la compañía magnavox, cede ante la popularidad del pong, se cancela el proyecto Odyssey, ya que el público sólo jugaba al Pong y Hockey en la odyssey.
  • 4.
  • 5.  VIDEOCONSOLAS DE SEGUNDA GENERACION: VIDEOCONSOLAS DE SEGUNDA GENERACION:  En esta generación resaltaron atari 2600, colecovision, mattel intelevision, atari 5200 gt, sg 1000 y la tv game 6 El dominio absoluto fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales destacables. colecovision con el doble de colores que la 2600 intellevision de mattel que por primera vez en la historia incluye una CPU de 16 bits. Algunas empresas japonesas hoy consideradas míticas como sega o nintendo, hacían sus tímidas incursiones a nivel doméstico.  En esta generación
  • 7. Video consola 3ra generacion  VIDEOCONSOLAS DE TERCERA GENERACION :  Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas Tras la crisis de los videojuegos, el mundo de las consolas prácticamente es un monopolio japonés. En esta generación las consolas como la NES (nintendo entertaiment system) o faicom (así se llamaba la NES en Japón) y la Sega Master system tenían 8 Bits. La NES, domina prácticamente sola hasta la llegada de Mega drive en 1988.   ración las
  • 8. VIDEOCONSOLAS DE CUARTE GENERACION  : En 1987 NEC y Hudson, sacan la consola PC engine en Japón o Turbograft en el resto del mundo, que tienen una CPU de 8 bits pero un chip gráfico de 16 bits. En 1988 Sega presenta su consola con una CPU de16 Bits conocida como Sega Genesis en America y Sega Megadrive en Europa y Asia En 1990Nimtendo saca su consola de 16bits supernintendo y este mismo año, la productora de arcades SNK saca Neo Geo, la consola más potente de esta generación llamada el Rolls Royce de las consolas por su elevado precio. Esta generación destaca, por los chips gráficos añadidos al cartucho, como el Super FX y SPVy las ampliaciones de hardware de Megadrive : mega CD y mega 32X Aparecen conceptos como multitarea ,multimedia, graficos vectoriales etc...Super Nintendo es la consola más vendida con 49 millones de unidades, aunque la más vendida en Europa es Mega Drive. 
  • 9.
  • 10. VIDEOCONSOLAS DE QUINTA GENERACION:  .  En la quinta generación hubo una gran variedad de fabricantes que presentaron diversos equipos con características semejantes a la de un ordenador personal. Las compañías desarrolladoras de juegos comenzaron a presentar títulos en un entorno 3D, aprovechando la capacidad de hardware de los equipos. Esta generación es conocida como la "era de los 32 bits" aunque ocasionalmente algunas personas se refieren a esta generación como la "era de los 64 bits" puesto que Nintendp lanzaría dos años más tarde un sistema que rompería ese apodo, se trata de la consola Nintendo 64; raramente se le llama también la "era 3D".  Se trata de una generación que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimencionales 3 D y comenzó en el año 1994 cuando Sega lanzó su Sega Saturn y Sony su Playstation, la cual supuso el debut de esta compañía en el mundo de los Videojuegos..  Básicamente el mercado estaba dominado por tres consolas, Nintendo 64 (1996), Sega Saturn (1994) y PlayStation (1994). La demografia en las ventas de consolas varió considerablemente, pero estas consolas definieron la guerra de consolas de esta era. La 3DO Interactive Multiplayer y la Atari jaguar fueron también parte de esta era, pero su marketing fue pobre y fallaron a la hora de crear impacto. Esta era también vio dos versiones actualizadas de la Game boy de Nintendo: la Game boy color y la Game boy light (sólo en Japon).
  • 11.
  • 12. VIDEOCONSOLAS DE SEXTA GENERACION:  En esta generación, se produjeron equipos con similitudes a la arquitectura de un computador personal , no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios almacenamiento de gran capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen más largos y visualmente atractivos. Además, esta generación también experimenta el videojuego en linea en las consolas y la aplicación de sistemas almacenamiento internos en los equipos como memoria flash y discos duros que son utilizados para guardar datos del videojuego..
  • 13.
  • 14. VIDEOCONSOLAS DE SEPTIMA GENERACION  :  Esta generación se caracteriza por la introducción de la tecnologia multunucleo en la unidad central de procesamiento que son utilizadas principalmente en la Xbox 360 y la Playstation 3. También está marcada por la integración del formato de disco optico Blu-Ray, utilizado únicamente en la PlayStation 3. También aparecen controladores inalámbricos y detección de movimiento que han "desplazado" el clásico controlador por cable. Otro aspecto importante es la distribución de juegos via internet, gracias a la aparición del servicio de banda ancha a nivel mundial. Algunos de los servicios de Internet que dan soporte tecnico a los juegos multijugadosr es la xbox Live de Microsoft, la PlayStation Network de Sony y la Nintendo Wi-fi connection de Nintendo. Otro aspecto importante que caracteriza esta generación a las otras, es la inclusión de chips graficos sofisticados que ayudan a procesar imágenes reales tal es el caso del procesados digital GPU RSX-nvidia de la Playstation 3 y la Xenos de ATI de la xbox 360.  Sin embargo, en esta generación ya no se cuenta con una de las compañías importantes en la fabricación de videoconsolas, Sega. Únicamente tres compañías se disputan el mercado (Nintendo, Sony y Microsoft). A finales del año 2005, la Xbox 360 de Microsoft fue la primera en aparecer en esta generación. En noviembre de 2006, aparecen la PlayStation 3 de Sony y la Wii de Nintendo. Respecto a las ventas, la compañía Nintendo recupera el mercado perdido en las dos últimas generaciones, debido a la popularidad de la marca PlayStation de Sony. Gracias al nuevo enfoque de Nintendo con el cual se diseñó la Wii le ha ayudado a posicionase en el primer lugar en la ventas de videoconsolas de sobremesa.