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Introducción a Scratch-Programación

  • 2. •  Prácticas de la programación •  Fases realizar un programa •  Entorno de programación •  Secuencias o algoritmos •  Estructuras de control •  Paralelismo, eventos y sincronización •  Operadores •  Sensores SUMARIO
  • 3. •  Ser incremental e iterativo •  Probar y depurar •  Reusar y remezclar •  Abstraer y modularizar PRÁCTICAS DE LA PROGRAMACIÓN
  • 4. FASES REALIZAR UN PROGRAMA Fuente  eduteka  
  • 7. SECUENCIAS O ALGORITMOS Conjunto de instrucciones ordenadas, según un lenguaje reglado, para realizar una tarea
  • 9. PARALELISMO Son secuencias de instrucciones que suceden simultáneamente •  A través de varios eventos en un mismo objeto •  Entre diferentes objetos
  • 10.   Sincronización de procesos Se pueden realizar: •  Mediante instrucciones de tiempo y espera •  Mediante mensajes
  • 14.       Este  guía  se  distribuye  bajo  licencia  Reconocimiento-­‐  Compar;rIgual  Crea;ve   commons  4.0         (cc)  2014  José  Pujol  Pérez  Some  rights  reserved.  This  work  licensed  under  Crea;ve   Commons  ANribu;on-­‐ShareAlike  License.  To  view  a  copy  of  full  license,  see                   hNp://crea;vecommons.org/licenses/by-­‐sa/3.0/  or  write  to  Crea;ve  Commons,  559   Nathan  AbboN  Way,  Stanford,  California  94305,  USA.     Some  of  the  figures  have  been  taken  from  the  Internet  Source,  and  author  and  licence   if  known,  is  specified.     For  those  images,  fair  use  applies.     licencia