El documento describe los pasos para crear un juego de Arkanoid y un juego del comepeces en Scratch. Primero se elimina el objeto gato predeterminado y se crea un fondo rojo y objetos bola y raya. Luego se programa la bola para que rebote y la raya para que se mueva hacia arriba y abajo. Después crea un escenario con peces y programa su movimiento y comportamiento de comer.
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
Taller scratch creacion de juegos
1. Creación
juego
de
ARKANOID
Abrimos
el
programa
SCRATCH
Tenemos
la
siguiente
pantalla:
Procedemos
a
eliminar
el
Objeto1
(Gato)
Damos
click
derecho
sobre
el
objeto1
y
elegimos
borrar
2.
Ahora
vamos
a
escenario
y
damos
click
Ahora
damos
click
en
Fondos
3. Damos
click
en
Editar
Elegimos
la
herramienta
de
rectángulos
4. Elegimos
Color
Rojo
Elegimos
con
relleno
Procedemos
a
crear
un
rectángulo
rojo
en
la
parte
inferior
del
semáforo
5.
Damos
click
en
Aceptar
Vamos
a
pintar
un
nuevo
objeto
Damos
click
en
Pintar
Un
Objeto
nuevo
Creamos
un
objeto
nuevo
llamado
bola
Para
eso
hacemos
una
circunferencia
en
cualquier
color
menos
el
Rojo
6.
y
rellenamos
con
cualquier
color
menos
el
rojo
Para
esto
tomamos
la
herramienta
para
llenar
de
color
seleccionamos
degrade
7.
y
damos
click
en
aceptar
si
todo
va
bien
vamos
a
ver
la
siguiente
pantalla:
le
vamos
a
colocar
el
nombre
de
Bola
para
esto
damos
click
en
la
parte
superior,
donde
dice
objeto1
y
borramos.
8.
colocamos
en
el
nombre
BOLA
y
damos
enter
Vamos
a
crear
un
nuevo
objeto
llamado
RAYA
Para
esto
damos
click
en
Pintar
un
objeto
nuevo
9.
Damos
click
en
Herramienta
de
Rectangulos
Elegimos
el
color
negro
y
dibujamos
un
rectángulo
negro,
de
esta
manera:
10.
damos
click
en
aceptar
vamos
a
colocar
el
nombre
por
Raya
para
esto
debemos
dar
click
en
el
objeto1
luego
en
la
parte
de
arriba
damos
click
en
objeto
1
borramos
y
colocamos
el
nombre
de
RAYA
11.
Y
damos
enter
Ahora
debemos
programar
el
objeto
Bola
Para
eso
damos
click
en
el
Objeto
Bola
Luego
damos
click
en
Programas
12.
y
Escribimos
el
siguiente
programa
Ahora
damos
click
en
el
objeto
RAYA
13.
Y
escribimos
el
siguiente
programa:
ahora
Probamos
el
juego
¡!!
A
JUGAR
¡!!!!
AHORA
A
JUGAR
14.
JUEGO
DEL
COMEPECES
Vamos
a
crear
un
escenario
de
la
siguiente
forma:
ahora
vamos
a
crear
el
primer
pez
15. y
creamos
el
siguiente
programa
para
el
primer
pez
Creamos
un
segundo
pez
y
su
programación
es:
16.
creamos
el
pez
numero
3
y
su
programación
será
17.
Creamos
el
pez
hambriento
El
pez
debe
tener
2
disfraces
Uno
con
la
boca
abierta
18. y
el
otro
disfraz
con
la
boca
cerrada
y
su
programación
será:
ahora
a
jugar!!!!!