SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 19
Baixar para ler offline
 
                                                   Creación	
  juego	
  de	
  ARKANOID	
  
	
  
Abrimos	
  el	
  programa	
  SCRATCH	
  
	
  
Tenemos	
  la	
  siguiente	
  pantalla:	
  
	
  




                                                                                                    	
  
	
  
Procedemos	
  a	
  eliminar	
  el	
  Objeto1	
  (Gato)	
  
	
  
Damos	
  click	
  derecho	
  sobre	
  el	
  objeto1	
  y	
  elegimos	
  borrar	
  
	
  




                                                                                             	
  
 
Ahora	
  vamos	
  a	
  escenario	
  y	
  damos	
  click	
  
	
  




                                                              	
  
                                                                     	
  
	
  
Ahora	
  damos	
  click	
  en	
  Fondos	
  
	
  




                                        	
  




                                                                            	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
Damos	
  click	
  en	
  Editar	
  
	
  




                                     	
  




                                                         	
  
	
  
Elegimos	
  la	
  herramienta	
  de	
  rectángulos	
  
	
  




                                            	
  




                                                         	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
Elegimos	
  Color	
  Rojo	
  
	
  
	
  




                          	
  




                                                                                                               	
  
	
  
Elegimos	
  con	
  relleno	
  




                                  	
  




                                                                                                               	
  
	
  
Procedemos	
  a	
  crear	
  un	
  rectángulo	
  rojo	
  en	
  la	
  parte	
  inferior	
  del	
  semáforo	
  
	
  
 
	
  
Damos	
  click	
  en	
  Aceptar	
  
	
  
Vamos	
  a	
  pintar	
  un	
  nuevo	
  objeto	
  
	
  
Damos	
  click	
  en	
  Pintar	
  Un	
  Objeto	
  nuevo	
  
	
  




                                                                                     	
  




                                                                                                         	
  
	
  
Creamos	
  un	
  objeto	
  nuevo	
  llamado	
  bola	
  	
  
	
  
Para	
  eso	
  hacemos	
  una	
  circunferencia	
  en	
  cualquier	
  color	
  menos	
  el	
  Rojo	
  
 
	
  
	
  
y	
  rellenamos	
  con	
  cualquier	
  color	
  menos	
  el	
  rojo	
  
	
  
Para	
  esto	
  tomamos	
  la	
  herramienta	
  para	
  llenar	
  de	
  color	
  
	
  




                                                                                    	
  
	
  
seleccionamos	
  degrade	
  
	
  
 




                                                                                                                     	
  
	
  
y	
  damos	
  click	
  en	
  aceptar	
  
	
  
si	
  todo	
  va	
  bien	
  vamos	
  a	
  ver	
  la	
  siguiente	
  pantalla:	
  
	
  




                                                                                                                     	
  
	
  
le	
  vamos	
  a	
  colocar	
  el	
  nombre	
  de	
  Bola	
  
	
  
para	
  esto	
  damos	
  click	
  en	
  la	
  parte	
  superior,	
  donde	
  dice	
  objeto1	
  y	
  borramos.	
  
	
  
 




                                                                              	
  
	
  
colocamos	
  en	
  el	
  nombre	
  BOLA	
  y	
  damos	
  enter	
  
	
  




                                   	
  




                                                                              	
  
	
  
Vamos	
  a	
  crear	
  un	
  nuevo	
  objeto	
  llamado	
  RAYA	
  
	
  
Para	
  esto	
  damos	
  click	
  en	
  Pintar	
  un	
  objeto	
  nuevo	
  
	
  
 
	
  
Damos	
  click	
  en	
  Herramienta	
  de	
  Rectangulos	
  
	
  




                                                                                                                	
  
	
  
Elegimos	
  el	
  color	
  negro	
  y	
  dibujamos	
  un	
  rectángulo	
  negro,	
  de	
  esta	
  manera:	
  
	
  
 
	
  
damos	
  click	
  en	
  aceptar	
  
	
  
vamos	
  a	
  colocar	
  	
  el	
  nombre	
  por	
  Raya	
  
	
  
para	
  esto	
  debemos	
  dar	
  click	
  en	
  el	
  objeto1	
  
	
  




                                                                                            	
  


                                                                                                                              	
  
	
  
luego	
  en	
  la	
  parte	
  de	
  arriba	
  damos	
  click	
  en	
  objeto	
  1	
  borramos	
  y	
  colocamos	
  el	
  nombre	
  de	
  RAYA	
  
	
  
 




                                                                         	
  
	
  
Y	
  damos	
  enter	
  
	
  
Ahora	
  debemos	
  programar	
  el	
  objeto	
  Bola	
  
Para	
  eso	
  damos	
  click	
  en	
  el	
  Objeto	
  Bola	
  
	
  




                                                                  	
  


                                                                         	
  
	
  
Luego	
  damos	
  click	
  en	
  Programas	
  
	
  
 




                                                                   	
  
	
  
y	
  Escribimos	
  el	
  siguiente	
  programa	
  
	
  




                                                            	
  
	
  
	
  
Ahora	
  damos	
  click	
  en	
  el	
  objeto	
  RAYA	
  
 




                                                                     	
  



                                                                            	
  
	
  
Y	
  escribimos	
  el	
  siguiente	
  programa:	
  
	
  




                                       	
  
	
  
ahora	
  Probamos	
  el	
  juego	
  ¡!!	
  A	
  JUGAR	
  ¡!!!!	
  
	
  
AHORA	
  A	
  JUGAR	
  	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
	
  
 
JUEGO	
  DEL	
  COMEPECES	
  
	
  
Vamos	
  a	
  crear	
  un	
  escenario	
  de	
  la	
  siguiente	
  forma:	
  
	
  




                                                                                	
  
	
  
ahora	
  vamos	
  a	
  crear	
  el	
  primer	
  pez	
  
	
  




                                                                                	
  
y	
  creamos	
  el	
  siguiente	
  programa	
  para	
  el	
  primer	
  pez	
  
	
  




                                                                                 	
  
	
  
Creamos	
  un	
  segundo	
  pez	
  
	
  




                                                                                        	
  
	
  
y	
  su	
  programación	
  es:	
  
	
  
 
	
  
	
  
creamos	
  el	
  pez	
  numero	
  3	
  
	
  




                                                 	
  
	
  
y	
  su	
  programación	
  será	
  
	
  
 
	
  
	
  
Creamos	
  el	
  pez	
  hambriento	
  
	
  
El	
  pez	
  debe	
  tener	
  2	
  disfraces	
  
	
  
Uno	
  con	
  la	
  boca	
  abierta	
  
	
  




                                                          	
  
y	
  el	
  otro	
  disfraz	
  con	
  la	
  boca	
  cerrada	
  
	
  




                                                                        	
  
	
  
y	
  su	
  programación	
  será:	
  
	
  




                                                                 	
  
	
  
	
  
ahora	
  a	
  jugar!!!!!	
  
 
	
  
	
  
	
  

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados (15)

Flash
FlashFlash
Flash
 
Como hacer el juego
Como hacer el juegoComo hacer el juego
Como hacer el juego
 
Scratch
ScratchScratch
Scratch
 
Unidad 8.
Unidad 8.Unidad 8.
Unidad 8.
 
Bloques de programacion
Bloques de programacionBloques de programacion
Bloques de programacion
 
Trabajo practico 7
Trabajo practico 7Trabajo practico 7
Trabajo practico 7
 
Ejercicios unidad 10
Ejercicios unidad 10Ejercicios unidad 10
Ejercicios unidad 10
 
Power point scratch
Power point scratchPower point scratch
Power point scratch
 
Tipos de materiales y su configuración parte iii
Tipos de materiales y su configuración parte iiiTipos de materiales y su configuración parte iii
Tipos de materiales y su configuración parte iii
 
Tics
TicsTics
Tics
 
Presentacion de multimedia
Presentacion de multimediaPresentacion de multimedia
Presentacion de multimedia
 
Taller cubitos para jugar.
Taller cubitos para jugar.Taller cubitos para jugar.
Taller cubitos para jugar.
 
Tipos de materiales y su configuración parte ii
Tipos de materiales y su configuración parte iiTipos de materiales y su configuración parte ii
Tipos de materiales y su configuración parte ii
 
Cómo se realizó el pincel mágico
Cómo se realizó el pincel mágicoCómo se realizó el pincel mágico
Cómo se realizó el pincel mágico
 
Tutorial Gimp para crear fondo de pantalla con efecto fractal
Tutorial Gimp para crear fondo de pantalla con efecto fractalTutorial Gimp para crear fondo de pantalla con efecto fractal
Tutorial Gimp para crear fondo de pantalla con efecto fractal
 

Destaque

Secuencias scratch
Secuencias   scratchSecuencias   scratch
Secuencias scratch
John Carabal
 
FORMATO PLAN DE SEGUIMIENTO Y EVALUACIÓN - ETAPA PRODUCTIVA
FORMATO PLAN DE SEGUIMIENTO Y EVALUACIÓN -   ETAPA  PRODUCTIVAFORMATO PLAN DE SEGUIMIENTO Y EVALUACIÓN -   ETAPA  PRODUCTIVA
FORMATO PLAN DE SEGUIMIENTO Y EVALUACIÓN - ETAPA PRODUCTIVA
joseluissanchezceballos
 
Secuencias scratch
Secuencias   scratchSecuencias   scratch
Secuencias scratch
John Carabal
 
Control de evidencias Fase de Emprendimiento
Control de evidencias Fase de EmprendimientoControl de evidencias Fase de Emprendimiento
Control de evidencias Fase de Emprendimiento
joseluissanchezceballos
 

Destaque (20)

Secuencias scratch
Secuencias   scratchSecuencias   scratch
Secuencias scratch
 
Taller n. 4 excel
Taller n. 4 excelTaller n. 4 excel
Taller n. 4 excel
 
Examen de informatica 1 periodo 2012
Examen de informatica 1 periodo 2012Examen de informatica 1 periodo 2012
Examen de informatica 1 periodo 2012
 
Taller no 7 grados octavos
Taller no 7 grados octavosTaller no 7 grados octavos
Taller no 7 grados octavos
 
FORMATO PLAN DE SEGUIMIENTO Y EVALUACIÓN - ETAPA PRODUCTIVA
FORMATO PLAN DE SEGUIMIENTO Y EVALUACIÓN -   ETAPA  PRODUCTIVAFORMATO PLAN DE SEGUIMIENTO Y EVALUACIÓN -   ETAPA  PRODUCTIVA
FORMATO PLAN DE SEGUIMIENTO Y EVALUACIÓN - ETAPA PRODUCTIVA
 
Taller no 1 Proyectos
Taller no 1 ProyectosTaller no 1 Proyectos
Taller no 1 Proyectos
 
Secuencias scratch
Secuencias   scratchSecuencias   scratch
Secuencias scratch
 
Orientaciones propuestas a partir de a puro pulso
Orientaciones propuestas a partir de a puro pulsoOrientaciones propuestas a partir de a puro pulso
Orientaciones propuestas a partir de a puro pulso
 
Taller no 2 excel grados octavos
Taller no 2 excel grados octavosTaller no 2 excel grados octavos
Taller no 2 excel grados octavos
 
Practica numero 3 octavos
Practica numero 3 octavosPractica numero 3 octavos
Practica numero 3 octavos
 
Matriz dofa
Matriz dofaMatriz dofa
Matriz dofa
 
Control de fase y evidencias 2012
Control de fase y evidencias 2012Control de fase y evidencias 2012
Control de fase y evidencias 2012
 
Control de evidencias Fase de Emprendimiento
Control de evidencias Fase de EmprendimientoControl de evidencias Fase de Emprendimiento
Control de evidencias Fase de Emprendimiento
 
Guia 01 El Entorno
Guia 01 El EntornoGuia 01 El Entorno
Guia 01 El Entorno
 
Competencias emprendedoras imp
Competencias emprendedoras impCompetencias emprendedoras imp
Competencias emprendedoras imp
 
Guia 0 mentalidad emprendedora
Guia 0 mentalidad emprendedoraGuia 0 mentalidad emprendedora
Guia 0 mentalidad emprendedora
 
Guia de emprendimiento
Guia de emprendimientoGuia de emprendimiento
Guia de emprendimiento
 
Taller numero 1 grados octavos
Taller numero 1 grados octavosTaller numero 1 grados octavos
Taller numero 1 grados octavos
 
La carta a garcia
La carta a garciaLa carta a garcia
La carta a garcia
 
Estilos de aprendizaje
Estilos de aprendizajeEstilos de aprendizaje
Estilos de aprendizaje
 

Semelhante a Taller scratch creacion de juegos (20)

Gimp práctica 2
Gimp práctica 2Gimp práctica 2
Gimp práctica 2
 
Era este el primero
Era este el primeroEra este el primero
Era este el primero
 
Era este el primero
Era este el primeroEra este el primero
Era este el primero
 
Tutorial de j clic
Tutorial de j clicTutorial de j clic
Tutorial de j clic
 
Trabajo del cubito
Trabajo del cubitoTrabajo del cubito
Trabajo del cubito
 
Corel drawx5 - (Ejercicios 1-9)
Corel drawx5 - (Ejercicios 1-9)Corel drawx5 - (Ejercicios 1-9)
Corel drawx5 - (Ejercicios 1-9)
 
Tutorial de scratch (1)
Tutorial de scratch (1)Tutorial de scratch (1)
Tutorial de scratch (1)
 
Tutorial
TutorialTutorial
Tutorial
 
Tutorial
TutorialTutorial
Tutorial
 
Cubos para jugar
Cubos para jugarCubos para jugar
Cubos para jugar
 
Eduteka
EdutekaEduteka
Eduteka
 
Corel drawx5 ejercicios (1-17)
Corel drawx5 ejercicios (1-17)Corel drawx5 ejercicios (1-17)
Corel drawx5 ejercicios (1-17)
 
Dados Numerados.
Dados Numerados.Dados Numerados.
Dados Numerados.
 
Corel drawx 5 Ejercicios 1-14
Corel drawx 5 Ejercicios 1-14Corel drawx 5 Ejercicios 1-14
Corel drawx 5 Ejercicios 1-14
 
Movimiento scratch
Movimiento scratchMovimiento scratch
Movimiento scratch
 
Presentación1
Presentación1Presentación1
Presentación1
 
Julian y cano
Julian  y canoJulian  y cano
Julian y cano
 
Tutorial de sketchup
Tutorial de sketchupTutorial de sketchup
Tutorial de sketchup
 
Objetos agrupados y no agrupados
Objetos agrupados y no agrupadosObjetos agrupados y no agrupados
Objetos agrupados y no agrupados
 
Pasos tutorial
Pasos tutorialPasos tutorial
Pasos tutorial
 

Último

🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
EliaHernndez7
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
Wilian24
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Fernando Solis
 

Último (20)

🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
🦄💫4° SEM32 WORD PLANEACIÓN PROYECTOS DARUKEL 23-24.docx
 
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptxLA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
LA LITERATURA DEL BARROCO 2023-2024pptx.pptx
 
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdfFeliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
Feliz Día de la Madre - 5 de Mayo, 2024.pdf
 
Los dos testigos. Testifican de la Verdad
Los dos testigos. Testifican de la VerdadLos dos testigos. Testifican de la Verdad
Los dos testigos. Testifican de la Verdad
 
Desarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por ValoresDesarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
Desarrollo y Aplicación de la Administración por Valores
 
PLAN LECTOR 2024 integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
PLAN LECTOR 2024  integrado nivel inicial-miercoles 10.pptxPLAN LECTOR 2024  integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
PLAN LECTOR 2024 integrado nivel inicial-miercoles 10.pptx
 
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptxAEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
AEC 2. Aventura en el Antiguo Egipto.pptx
 
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLAACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
ACRÓNIMO DE PARÍS PARA SU OLIMPIADA 2024. Por JAVIER SOLIS NOYOLA
 
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdfRevista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
Revista Apuntes de Historia. Mayo 2024.pdf
 
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
6°_GRADO_-_MAYO_06 para sexto grado de primaria
 
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdfPlan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
Plan-de-la-Patria-2019-2025- TERCER PLAN SOCIALISTA DE LA NACIÓN.pdf
 
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicasUsos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
Usos y desusos de la inteligencia artificial en revistas científicas
 
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptxConcepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
Concepto y definición de tipos de Datos Abstractos en c++.pptx
 
Código Civil de la República Bolivariana de Venezuela
Código Civil de la República Bolivariana de VenezuelaCódigo Civil de la República Bolivariana de Venezuela
Código Civil de la República Bolivariana de Venezuela
 
prostitución en España: una mirada integral!
prostitución en España: una mirada integral!prostitución en España: una mirada integral!
prostitución en España: una mirada integral!
 
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdfSesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
Sesión de clase APC: Los dos testigos.pdf
 
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docxPLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
PLAN DE REFUERZO ESCOLAR MERC 2024-2.docx
 
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
Tema 19. Inmunología y el sistema inmunitario 2024
 
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtualesLos avatares para el juego dramático en entornos virtuales
Los avatares para el juego dramático en entornos virtuales
 
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdfFactores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
Factores que intervienen en la Administración por Valores.pdf
 

Taller scratch creacion de juegos

  • 1.   Creación  juego  de  ARKANOID     Abrimos  el  programa  SCRATCH     Tenemos  la  siguiente  pantalla:         Procedemos  a  eliminar  el  Objeto1  (Gato)     Damos  click  derecho  sobre  el  objeto1  y  elegimos  borrar      
  • 2.   Ahora  vamos  a  escenario  y  damos  click           Ahora  damos  click  en  Fondos                  
  • 3. Damos  click  en  Editar           Elegimos  la  herramienta  de  rectángulos                
  • 4. Elegimos  Color  Rojo             Elegimos  con  relleno         Procedemos  a  crear  un  rectángulo  rojo  en  la  parte  inferior  del  semáforo    
  • 5.     Damos  click  en  Aceptar     Vamos  a  pintar  un  nuevo  objeto     Damos  click  en  Pintar  Un  Objeto  nuevo           Creamos  un  objeto  nuevo  llamado  bola       Para  eso  hacemos  una  circunferencia  en  cualquier  color  menos  el  Rojo  
  • 6.       y  rellenamos  con  cualquier  color  menos  el  rojo     Para  esto  tomamos  la  herramienta  para  llenar  de  color         seleccionamos  degrade    
  • 7.       y  damos  click  en  aceptar     si  todo  va  bien  vamos  a  ver  la  siguiente  pantalla:         le  vamos  a  colocar  el  nombre  de  Bola     para  esto  damos  click  en  la  parte  superior,  donde  dice  objeto1  y  borramos.    
  • 8.       colocamos  en  el  nombre  BOLA  y  damos  enter           Vamos  a  crear  un  nuevo  objeto  llamado  RAYA     Para  esto  damos  click  en  Pintar  un  objeto  nuevo    
  • 9.     Damos  click  en  Herramienta  de  Rectangulos         Elegimos  el  color  negro  y  dibujamos  un  rectángulo  negro,  de  esta  manera:    
  • 10.     damos  click  en  aceptar     vamos  a  colocar    el  nombre  por  Raya     para  esto  debemos  dar  click  en  el  objeto1           luego  en  la  parte  de  arriba  damos  click  en  objeto  1  borramos  y  colocamos  el  nombre  de  RAYA    
  • 11.       Y  damos  enter     Ahora  debemos  programar  el  objeto  Bola   Para  eso  damos  click  en  el  Objeto  Bola           Luego  damos  click  en  Programas    
  • 12.       y  Escribimos  el  siguiente  programa           Ahora  damos  click  en  el  objeto  RAYA  
  • 13.         Y  escribimos  el  siguiente  programa:         ahora  Probamos  el  juego  ¡!!  A  JUGAR  ¡!!!!     AHORA  A  JUGAR                                            
  • 14.   JUEGO  DEL  COMEPECES     Vamos  a  crear  un  escenario  de  la  siguiente  forma:         ahora  vamos  a  crear  el  primer  pez      
  • 15. y  creamos  el  siguiente  programa  para  el  primer  pez         Creamos  un  segundo  pez         y  su  programación  es:    
  • 16.       creamos  el  pez  numero  3         y  su  programación  será    
  • 17.       Creamos  el  pez  hambriento     El  pez  debe  tener  2  disfraces     Uno  con  la  boca  abierta      
  • 18. y  el  otro  disfraz  con  la  boca  cerrada         y  su  programación  será:           ahora  a  jugar!!!!!  
  • 19.