SlideShare uma empresa Scribd logo
1 de 7
Baixar para ler offline
3º pedagogía

e-portafolios

Informática Aplicada a
la Investigación
Educativa

Alumno: Fernández
Rincón, José Antonio

En este e-portafolio personal de la asignatura referenciada
haremos un repaso analítico de los objetivos, competencias
transversales/genéricas y competencias específicas que esta
asignatura nos planteaba al inicio de curso.
Posteriormente
planteamos un análisis personal en base a reflexiones propias
sobre aspectos relacionados con las prácticas y la asignatura en sí.
Concluiremos con la evaluación de nuestro aprendizaje mediante
una rúbrica para evaluar el e-portafolios final de la asignatura.
Práctica Informática aplicada a la educación Curso 2013-14

PRÁCTICA 6: e-portafolios profesional

NIVEL DE LOGRO PERSONAL conseguido
Calificar del 1 al 5 siendo:
1= Nada conseguido, 2= Poco conseguido, 3= Medianamente conseguido,
4= Satisfactoriamente conseguido, 5= Totalmente conseguido

Análisis de objetivos por práctica.

Objetivos docentes específicos.

Comprender la incidencia de la informática y
tecnologías de la información en los
procesos metodológicos de la Investigación
Educativa.
Propiciar la participación efectiva y
consciente del alumno en el uso de las
tecnologías en su aprendizaje.
Desarrollar una actitud positiva, crítica y
plural hacia la informática y las tecnologías.
Adquirir un lenguaje propio de la informática
y tecnologías de la comunicación.
Conocer la lógica subyacente en el uso de las
herramientas informáticas y tecnológicas
Iniciación en el empleo de recursos
telemáticos e informáticos en la
Investigación Educativa.
Ser capaz de hacer un uso práctico y ético–
constructivo de las herramientas
informáticas y
Tecnológicas.
Desarrollar destrezas intelectuales en el uso
de la informática.
Elaborar estructuras intelectuales y
cognitivas que posibiliten integrar las
tecnologías en actividades científicoeducativas, de aprendizaje y profesionales.

Práctica 1.
Contextualización
de las
tecnologías.
Infografía

Práctica 2.
PLE

Práctica 3.
Documentación
y escritura
científica

Práctica 4.
Técnicas de
recogida con
sistemas
informatizados

Práctica 5.
Validación de
instrumentos y
análisis de
datos

Práctica 6.
eportafolios
profesional

En todo el
curso

4

5

5

4

5

5

5

3

4

3

5

5

5

4

5

4

4

4

4

5

5

3

4

5

5

5

5

5

5

5

4

4

4

5

5

2

4

3

4

5

5

5

5

5

4

5

5

5

5

3

4

4

5

5

5

5

4

4

4

5

5

5

5
Práctica Informática aplicada a la educación Curso 2013-14

PRÁCTICA 6: e-portafolios profesional

Análisis de competencias
transversales/genéricas por práctica.
Competencias
transversales/genéricas

INSTRUMENTAL: Capacidad de análisis
y síntesis
INSTRUMENTAL: Capacidad de
comunicación multimedia.
INSTRUMENTAL: Gestión de la
información
INSTRUMENTAL: Capacidad de
resolución de problemas.
INTERPERSONAL: Trabajo en equipo.
INTERPERSONAL: Responsabilidad ante
el trabajo.
INTERPERSONAL: Habilidades de
relación interpersonal .
INTERPERSONAL: Razonamiento crítico.
INTERPERSONAL: Compromiso ético
SISTÉMICA: Aprendizaje autónomo.
SISTÉMICA: Adaptación a nuevas
situaciones
SISTÉMICA: Aceptación del riesgo y la
incertidumbre.
SISTÉMICA: Creatividad.
SISTÉMICA: Metacognición evaluativa.

NIVEL DE LOGRO PERSONAL ADQUIRIDO
Calificar del 1 al 5 siendo: 1= Nada adquirido, 2= Poco adquirido,, 3= Medianamente adquirido,,
4= Satisfactoriamente adquirido, 5= Adquirido totalmente.
Práctica 1.
Contextualización
de las tecnologías.
Infografía

Práctica 2.
PLE

Práctica 3.
Documentación
y escritura
científica

Práctica 4.
Técnicas de
recogida con
sistemas
informatizados

Práctica 5.
Validación de
instrumentos y
análisis de
datos

Práctica 6.
eportafolios
profesional

En todo el
curso

5

5

4

4

4

5

4

5

5

4

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

4

5

4

5

4

5

5

4

3

4

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

5

4

4

5

5

5

4
4
5

5
5
5

5
5
4

5
5
4

5
5
4

5
5
5

5
5
5

5

5

4

4

5

5

5

5

5

4

4

5

5

5

5
5

5
5

4
4

4
3

5
5

5
5

5
5
Práctica Informática aplicada a la educación Curso 2013-14

PRÁCTICA 6: e-portafolios profesional

Análisis de competencias ESPECÍFICAS por
actividad

Competencias Específicas

NIVEL DE LOGRO PERSONAL ADQUIRIDO
Calificar del 1 al 5 siendo: 1= Nada adquirido, 2= Poco adquirido,, 3= Medianamente adquirido,,
4= Satisfactoriamente adquirido, 5= Adquirido totalmente.
Práctica 1.
Contextualización de
las tecnologías.
Infografía

Planificar e implementar procesos de
investigación educativa mediante el trabajo en
equipo a través de diferentes sistemas
informáticos o telemáticos.
Buscar, gestionar y analizar información
científica mediante tecnologías y software
específicos para ejecutar proyectos de
investigación educativa.
Comunicar y evaluar resultados de trabajo o
investigación educativa con eficiencia en diferentes
foros presenciales o telemáticos.

Práctica 2.
PLE

Práctica 3.
Documentación
y escritura
científica

Práctica 4.
Técnicas de
recogida con
sistemas
informatizados

Práctica 5.
Validación de
instrumentos
y análisis de
datos

Práctica 6.
eportafolios
profesiona
l

En todo el
curso

3

2

5

5

5

5

5

5

5

4

5

5

5

5

5

5

4

4

5

5

5
Práctica Informática aplicada a la educación Curso 2013-14

PRÁCTICA 6: e-portafolios profesional
QUE PIENSO

REFLEXIÓN PERSONAL
REFLEXIONES

Académicamente

En general

Para un futuro

Práctica 1. Contextualización de las
Tecnologías.
Infografía

Me aporta sobre todo
capacidad de trabajo en
equipo y competencias
digitales
Es un instrumento muy
útil para establecer
modelos de enseñanza
aprendizaje.

Es una aparentemente
práctica sencilla pero un
buen punto de inicio
para las prácticas
Me divertí mucho
haciéndolo y desarrollé
mucho la
metacognitividad sobre
mi proceso de
aprendizaje.
Me hace ver que la
ciencia tiene su
metodología para
describir y trabajar las
cosas
He aprendido el manejo
de instrumentos on-line
muy interesantes y
útiles.

He aprendido a
defender una idea de
forma tecnológica y
pedagógica
Es mi forma de
aprender, me encanta
descubrirla y poder
rehacerla. Y saber
hacer y descubrir la de
los demás.
Esencial el aprendizaje
de cómo buscar, y
exponer información
en un documento.

Aclaradas durante el
curso.

Más feedback grupal
oral. (Pequeño
Debate)

Aclaradas durante el
curso.

Que todos hubiesen
presentado su plé.

Aclaradas durante el
curso

Esta práctica está
bastante bien
preparada y
propuesta.

Es muy aplicativa para
el futuro por su
dimensión de poder
compartir

Aclaradas, tal vez más
tiempo para reconocer
otras herramientas
parecidas.

Bueno a buen seguro
que tendremos que
enseñar y hacer
muchos de estos.
Bueno es una forma
muy práctica de
presentar tu obra y
progresos
Pues para un futuro
evidentemente que
sirve. La informática es
el presente, hay que
seguir adquiriendo
recursos y
competencias

Todas aclaradas. Si
acaso alguna pendiente
sobre la interpretación
de los datos.
Algunas sobre la
presentación del trabajo
sobre todo.

Profundizar en la
importancia de el
manejo de estos
métodos, tal vez
debates teóricos.
A mi juicio necesita
mas tiempo para que
sea aplicable en la
realidad.
Más información
práctica de cómo
presentar tanto
volumen de trabajo.
Esta asignatura
debería contar con
mas tiempo de
docencia, o bien mas
prácticas y menos
teoría.

Práctica 2. PLE

Práctica 3. Documentación y
escritura científica

Pues me aporta mucho
saber la estructura de
cualquier trabajo y su
lenguaje.

Práctica 4.
Técnicas de recogida con sistemas
informatizados

Hoy en día esencial para
investigar y trabajar
educativamente
hablando

Práctica 5.
Validación de instrumentos y
análisis de datos

Bueno es un trabajo
muy completo
académicamente
hablando de inicio a fin
Precioso compendio de
competencias
académicas

Aporta conocimientos
esenciales y
cooperación grupal.

La asignatura más
práctica hasta ahora en
el grado donde más
competencias reales
creo que he adquirido

Aprendes sin darte
cuenta. Es situarte en la
realidad tecnológica y
utilizarla en educación.
Me ha gustado.

Práctica 6.
e-portafolios profesional

En todo el curso

Me ha encantado ser
creativo, analítico y
evaluador a la vez

Dudas o preguntas

La mayoría de las dudas
fueron resueltas en
general. Las que no lo
fueron en el momento
lo fueron por e-mail.

Propuesta de Mejora
Práctica Informática aplicada a la educación Curso 2013-14

PRÁCTICA 6: e-portafolios profesional

Rúbrica para evaluar el e-portafolio profesional final de la asignatura
Indicadores de rendimiento
Criterios

D (No superado)

C (Apto)

B (Bien)

A (Muy bien)

Puntos

(10 puntos)
Nula o escasa relación
con lo planteado en la
tarea. No responde a lo
dispuesto.

(30 puntos)
Las tareas no se plantean
suficientemente bien
siguiendo el
planteamiento.

(60 puntos)
Rigor metodológico con
cierta coherencia,
trabajado.

(100 puntos)
Excelente actitud, ajustado a lo
planteado. Se trabaja para aprender.

Creatividad,
originalidad en
las tareas
realizadas

(0 puntos)
No se observa el uso de
la imaginación y la
creatividad. Nada nuevo.

(40 puntos)
Se tiene poco en cuenta
crear innovar y sorprender.
Muy poco creado al efecto.

(60 puntos)
Aceptable la creatividad.
Se observan algunas
innovaciones.

(100 puntos)
La creatividad, la innovación y la
imaginación impregnan el trabajo.
Aprender es crear.

Coherencia en
el
planteamiento
de los trabajos

(10 puntos)
Los trabajos son difíciles
de entender y no están
bien planteados. No se
comprende la estructura

(30 puntos)
Aunque tiene estructura,
los apartados de los
trabajos no están bien
planteados.

(70 puntos)
Los trabajos cuentan con
su estructura bien
planteada, cumplen con lo
pedido.

(90 puntos)
Los trabajos gracias a su rigor superan
las expectativas planteadas y no solo
respetan la estructura sino que la hacen
sencilla yatractiva.

70

(30 puntos)
El grupo plantea
soluciones dispersas pero
poco consensuadas.
Crean instrumentos
conjuntamente.

(70 puntos)
El grupo resuelve y saca
delante de forma adecuada
los escollos que se le
presentan. Lo creado en
grupo es valioso

(100 puntos)
El grupo es una máquina engrasada y el
trabajo cooperativo es la base de su
éxito. Las partes grupales rozan la
excelencia.
.

70

(30 puntos)
La parte de cada alumno
esta completada
simplemente pero no se
aprecia interés.

(80 puntos)
La parte correspondiente a
lo individual esta trabajada
y con sentido.

(90 puntos)
El alumno no solo responde a todo y
cumple su tarea eficazmente sino que en
la parte de reflexiones hace aportaciones
intetesantes.

(30 puntos)
El trabajo recoge
elementos que se han

(60) puntos
(100) puntos)
El trabajo recoge con
El trabajo está adaptado a lo enseñado y
coherencia lo planteado en aprende de ella reflejándolo

Rigor de las
tareas
realizadas

(0 puntos)
Resolución de El grupo es incapaz de
problemas en operar y resolver de
grupo
forma coherente un
problema.

Trabajos
autónomo

(0 puntos)
El alumno es incapaz de
desarrollar de forma
efectiva el trabajo que le
toca. Respuestas
incoherentes o faltan.

Aplicación de (0 puntos)
la teoría a la Nada de lo explicado o
Práctica
transmitido en la teoría

60

60

80

60
Práctica Informática aplicada a la educación Curso 2013-14

PRÁCTICA 6: e-portafolios profesional
queda reflejado en el
trabajo.

comentado en teoría pero la teoría.
con poco sentido.

completamente en el trabajo. Saber
llevar la teoría a la práctica es una gran
competencia.

(10 puntos)
Capacidad de No hay síntesis apenas y
Análisis de la extensión hace ilegible
datos
e incomprensible el
trabajo.

(30 puntos)
Se cuida poco el proceso
técnico de validación. Falta
de estudio o revisión.
Objetivo no claro. Menos
de 3 expertos.

(60puntos)
Aceptable proceso de
validación. Bien los
objetivos. Al menos 3
expertos. Puede contener
algún error u omisión.

(100 puntos)
Precisión en el planteamiento del
proceso de validación. Objetivos muy
bien trabajados. Buena revisión
científica. Más de 4 expertos.

Participación y
aportación en
diferentes
foros, listas,
aula o
plataforma

(0 puntos)
No se aprecia
participación ninguna en
ninguno de los
elementos al efecto.

(30 puntos)
La participación activa se
restringe a las preguntas
básicas para la
compresión de algún
elemento. 1 o 2
participaciones.

(70 puntos)
El alumno participa y
maneja en ocasiones en
los foros, en clase y se
ofrece. 3 o 4
participaciones

(100 puntos)
El alumno se ofrece en clase, participa
en los foros y colabora en todo lo creado
al efecto. Más de 4 veces..

Habilidades
comunicativas
en las
presentaciones

(0 puntos)
Ni ha presentado ni ha
demostrado nunca esta
habilidad.

(30 puntos)
Ha presentado pero no es
capaz de transmitir con
claridad y cercanía

(70 puntos)
Sus presentaciones son
claras y se establece
comunicación.

(100 puntos)
En las presentaciones el alumno logra
comunicar su idea, implicar a los demás
y engrandecer su trabajo e imagen.

(40 puntos)
El trabajo presenta
muchas carencias a
revisar. O bien faltan
elementos.

(60 puntos)
Aceptable presentación del
trabajo. Incluye los puntos
solicitados. No aporta
novedades sustanciales.

(100 puntos)
Diseño del trabajo muy cuidado. Rigor en
el contenido, coherencia. Mucho trabajo
de ordenar y responder. Se presenta lo
pedido perfectamente.

Presentación (0 puntos)
formal del e- No se ajusta a nada de lo
portafolios dispuesto.
(aspectos
formales)
TOTAL
Puntuación y resultados:

Entre 0 y 499: Suspenso; entre 500 y 699: Bien; entre 700 y 899: Notable; entre 900 y 1000: Sobresaliente.
Se considerará la evaluación superada partir de 500 puntos.

100

100

70

60
730

Mais conteúdo relacionado

Mais procurados

Metodologias inductivas: el desafio de enseñar mediante el cuestionamiento y ...
Metodologias inductivas: el desafio de enseñar mediante el cuestionamiento y ...Metodologias inductivas: el desafio de enseñar mediante el cuestionamiento y ...
Metodologias inductivas: el desafio de enseñar mediante el cuestionamiento y ...Alfredo Prieto Martín
 
RUTINAS DE PENSAMIENTO
RUTINAS DE PENSAMIENTORUTINAS DE PENSAMIENTO
RUTINAS DE PENSAMIENTOMICHAEL YEPES
 
Presentacioninmunología 2015gradoshortversion2
Presentacioninmunología 2015gradoshortversion2Presentacioninmunología 2015gradoshortversion2
Presentacioninmunología 2015gradoshortversion2Alfredo Prieto Martín
 
Experiencias de aplicación de estrategias de gamificación a entornos deaprend...
Experiencias de aplicación de estrategias de gamificación a entornos deaprend...Experiencias de aplicación de estrategias de gamificación a entornos deaprend...
Experiencias de aplicación de estrategias de gamificación a entornos deaprend...Alfredo Prieto Martín
 
Metodologias de enseñanza-aprendizaje inductivas para que los alumnos aprenda...
Metodologias de enseñanza-aprendizaje inductivas para que los alumnos aprenda...Metodologias de enseñanza-aprendizaje inductivas para que los alumnos aprenda...
Metodologias de enseñanza-aprendizaje inductivas para que los alumnos aprenda...Alfredo Prieto Martín
 
05 quinta sesión interactiva definitiva
05 quinta sesión interactiva definitiva05 quinta sesión interactiva definitiva
05 quinta sesión interactiva definitivaAlfredo Prieto Martín
 
Rutas de aprendizaje buenas
Rutas de aprendizaje  buenasRutas de aprendizaje  buenas
Rutas de aprendizaje buenasalex cardenas
 
Aspectos críticos para aplicar con éxito el modelo #flipped learning y lograr...
Aspectos críticos para aplicar con éxito el modelo #flipped learning y lograr...Aspectos críticos para aplicar con éxito el modelo #flipped learning y lograr...
Aspectos críticos para aplicar con éxito el modelo #flipped learning y lograr...Alfredo Prieto Martín
 
20% de tiempo de clase para tu passion project
20% de tiempo de clase para tu passion project20% de tiempo de clase para tu passion project
20% de tiempo de clase para tu passion projectamartes
 
LLegar a la pedagogía inversa y al aprendizaje por la indagación mediante la ...
LLegar a la pedagogía inversa y al aprendizaje por la indagación mediante la ...LLegar a la pedagogía inversa y al aprendizaje por la indagación mediante la ...
LLegar a la pedagogía inversa y al aprendizaje por la indagación mediante la ...Alfredo Prieto Martín
 
8.1. estrategias de aprendizaje y solucion de problemas
8.1.  estrategias de aprendizaje y solucion de problemas8.1.  estrategias de aprendizaje y solucion de problemas
8.1. estrategias de aprendizaje y solucion de problemasEquipoUVM ABOGADOS
 
Cómo decidir que un método de enseñanza aprendizaje es mejor
Cómo decidir que un método de enseñanza aprendizaje es mejorCómo decidir que un método de enseñanza aprendizaje es mejor
Cómo decidir que un método de enseñanza aprendizaje es mejorAlfredo Prieto Martín
 
06 las diez ideas principales del curso aprende a implementar el aprendizaje ...
06 las diez ideas principales del curso aprende a implementar el aprendizaje ...06 las diez ideas principales del curso aprende a implementar el aprendizaje ...
06 las diez ideas principales del curso aprende a implementar el aprendizaje ...Alfredo Prieto Martín
 
Enseñar a pensar, aprender a pensar
Enseñar a pensar, aprender a pensarEnseñar a pensar, aprender a pensar
Enseñar a pensar, aprender a pensarEl rincón de pensar
 
01primera sesión interactiva del experto en metodologías educativas innovador...
01primera sesión interactiva del experto en metodologías educativas innovador...01primera sesión interactiva del experto en metodologías educativas innovador...
01primera sesión interactiva del experto en metodologías educativas innovador...Alfredo Prieto Martín
 

Mais procurados (20)

Proceso de diseño en retrospectiva
Proceso de diseño en retrospectivaProceso de diseño en retrospectiva
Proceso de diseño en retrospectiva
 
Metodologias inductivas: el desafio de enseñar mediante el cuestionamiento y ...
Metodologias inductivas: el desafio de enseñar mediante el cuestionamiento y ...Metodologias inductivas: el desafio de enseñar mediante el cuestionamiento y ...
Metodologias inductivas: el desafio de enseñar mediante el cuestionamiento y ...
 
RUTINAS DE PENSAMIENTO
RUTINAS DE PENSAMIENTORUTINAS DE PENSAMIENTO
RUTINAS DE PENSAMIENTO
 
Presentacioninmunología 2015gradoshortversion2
Presentacioninmunología 2015gradoshortversion2Presentacioninmunología 2015gradoshortversion2
Presentacioninmunología 2015gradoshortversion2
 
Experiencias de aplicación de estrategias de gamificación a entornos deaprend...
Experiencias de aplicación de estrategias de gamificación a entornos deaprend...Experiencias de aplicación de estrategias de gamificación a entornos deaprend...
Experiencias de aplicación de estrategias de gamificación a entornos deaprend...
 
Flippedlearning & yugyou kenkyuu
Flippedlearning & yugyou kenkyuuFlippedlearning & yugyou kenkyuu
Flippedlearning & yugyou kenkyuu
 
Metodologias de enseñanza-aprendizaje inductivas para que los alumnos aprenda...
Metodologias de enseñanza-aprendizaje inductivas para que los alumnos aprenda...Metodologias de enseñanza-aprendizaje inductivas para que los alumnos aprenda...
Metodologias de enseñanza-aprendizaje inductivas para que los alumnos aprenda...
 
05 quinta sesión interactiva definitiva
05 quinta sesión interactiva definitiva05 quinta sesión interactiva definitiva
05 quinta sesión interactiva definitiva
 
Rutas de aprendizaje buenas
Rutas de aprendizaje  buenasRutas de aprendizaje  buenas
Rutas de aprendizaje buenas
 
Aspectos críticos para aplicar con éxito el modelo #flipped learning y lograr...
Aspectos críticos para aplicar con éxito el modelo #flipped learning y lograr...Aspectos críticos para aplicar con éxito el modelo #flipped learning y lograr...
Aspectos críticos para aplicar con éxito el modelo #flipped learning y lograr...
 
20% de tiempo de clase para tu passion project
20% de tiempo de clase para tu passion project20% de tiempo de clase para tu passion project
20% de tiempo de clase para tu passion project
 
LLegar a la pedagogía inversa y al aprendizaje por la indagación mediante la ...
LLegar a la pedagogía inversa y al aprendizaje por la indagación mediante la ...LLegar a la pedagogía inversa y al aprendizaje por la indagación mediante la ...
LLegar a la pedagogía inversa y al aprendizaje por la indagación mediante la ...
 
Gestion curricular
Gestion curricularGestion curricular
Gestion curricular
 
8.1. estrategias de aprendizaje y solucion de problemas
8.1.  estrategias de aprendizaje y solucion de problemas8.1.  estrategias de aprendizaje y solucion de problemas
8.1. estrategias de aprendizaje y solucion de problemas
 
Cómo decidir que un método de enseñanza aprendizaje es mejor
Cómo decidir que un método de enseñanza aprendizaje es mejorCómo decidir que un método de enseñanza aprendizaje es mejor
Cómo decidir que un método de enseñanza aprendizaje es mejor
 
06 las diez ideas principales del curso aprende a implementar el aprendizaje ...
06 las diez ideas principales del curso aprende a implementar el aprendizaje ...06 las diez ideas principales del curso aprende a implementar el aprendizaje ...
06 las diez ideas principales del curso aprende a implementar el aprendizaje ...
 
Psicologia
PsicologiaPsicologia
Psicologia
 
Enseñar a pensar, aprender a pensar
Enseñar a pensar, aprender a pensarEnseñar a pensar, aprender a pensar
Enseñar a pensar, aprender a pensar
 
01primera sesión interactiva del experto en metodologías educativas innovador...
01primera sesión interactiva del experto en metodologías educativas innovador...01primera sesión interactiva del experto en metodologías educativas innovador...
01primera sesión interactiva del experto en metodologías educativas innovador...
 
Problemas en matematica
Problemas en matematicaProblemas en matematica
Problemas en matematica
 

Semelhante a Mi eportafolios práctica 6

Taller gamificación Universidad de Extremadura
Taller gamificación Universidad de Extremadura Taller gamificación Universidad de Extremadura
Taller gamificación Universidad de Extremadura Alfredo Prieto Martín
 
Reflexión de mi práctica educatia
Reflexión de mi práctica educatiaReflexión de mi práctica educatia
Reflexión de mi práctica educatiaAlexitaMx
 
Resumen y aporte del módulo N°4
Resumen y aporte del módulo N°4Resumen y aporte del módulo N°4
Resumen y aporte del módulo N°4I.E. "KARL WEISS""
 
Material de Apoyo Evaluación de los aprendizajes
Material de Apoyo Evaluación de los aprendizajesMaterial de Apoyo Evaluación de los aprendizajes
Material de Apoyo Evaluación de los aprendizajesClaudiaPatriciaRamir34
 
BLOQUES 5 Y 6 MÓDULO 2 RIEB_IMELDA
BLOQUES 5 Y 6 MÓDULO 2 RIEB_IMELDABLOQUES 5 Y 6 MÓDULO 2 RIEB_IMELDA
BLOQUES 5 Y 6 MÓDULO 2 RIEB_IMELDANoralinda
 
Evaluación y Capacidades
Evaluación y CapacidadesEvaluación y Capacidades
Evaluación y CapacidadesGrupo Educandos
 
Presentación Evaluación 1.pptx.pdf
Presentación Evaluación 1.pptx.pdfPresentación Evaluación 1.pptx.pdf
Presentación Evaluación 1.pptx.pdfMIGUELANGELPLAZAMUNO
 
clase presentacion neuropsicologia y educacion
clase presentacion neuropsicologia y educacionclase presentacion neuropsicologia y educacion
clase presentacion neuropsicologia y educacionz4ydrv9rck
 
Rutina de pensamiento Práctica reflexiva Gibbs Observar Comentar cuadro famos...
Rutina de pensamiento Práctica reflexiva Gibbs Observar Comentar cuadro famos...Rutina de pensamiento Práctica reflexiva Gibbs Observar Comentar cuadro famos...
Rutina de pensamiento Práctica reflexiva Gibbs Observar Comentar cuadro famos...Dibujo Educativo
 
Ejemplo de proyecto.docx
Ejemplo de proyecto.docxEjemplo de proyecto.docx
Ejemplo de proyecto.docxLeidiCairo
 
Taller flipped learning y gamificación
Taller flipped learning y gamificación Taller flipped learning y gamificación
Taller flipped learning y gamificación Alfredo Prieto Martín
 
Proyecto pedagogico jugando con los números eder torres erm la concepción.
Proyecto pedagogico jugando con los números eder torres erm la concepción.Proyecto pedagogico jugando con los números eder torres erm la concepción.
Proyecto pedagogico jugando con los números eder torres erm la concepción.beneficiadosguamal
 
Sesión 1. La Mediación Pedagógica II-MEBA
Sesión 1. La Mediación Pedagógica II-MEBASesión 1. La Mediación Pedagógica II-MEBA
Sesión 1. La Mediación Pedagógica II-MEBACesar Augusto
 
Metodologías de eficacia probada para la mejora de aprendizaje de nuestros al...
Metodologías de eficacia probada para la mejora de aprendizaje de nuestros al...Metodologías de eficacia probada para la mejora de aprendizaje de nuestros al...
Metodologías de eficacia probada para la mejora de aprendizaje de nuestros al...Alfredo Prieto Martín
 
Portafolio de presentación
Portafolio de presentaciónPortafolio de presentación
Portafolio de presentaciónMyportafolio
 
Evaluacion
EvaluacionEvaluacion
Evaluacionneique
 
Proyecto final1
Proyecto final1Proyecto final1
Proyecto final1benzomo
 

Semelhante a Mi eportafolios práctica 6 (20)

Juanpablomi eportafolio
Juanpablomi eportafolioJuanpablomi eportafolio
Juanpablomi eportafolio
 
Taller gamificación Universidad de Extremadura
Taller gamificación Universidad de Extremadura Taller gamificación Universidad de Extremadura
Taller gamificación Universidad de Extremadura
 
Reflexión de mi práctica educatia
Reflexión de mi práctica educatiaReflexión de mi práctica educatia
Reflexión de mi práctica educatia
 
Resumen y aporte del módulo N°4
Resumen y aporte del módulo N°4Resumen y aporte del módulo N°4
Resumen y aporte del módulo N°4
 
Material de Apoyo Evaluación de los aprendizajes
Material de Apoyo Evaluación de los aprendizajesMaterial de Apoyo Evaluación de los aprendizajes
Material de Apoyo Evaluación de los aprendizajes
 
BLOQUES 5 Y 6 MÓDULO 2 RIEB_IMELDA
BLOQUES 5 Y 6 MÓDULO 2 RIEB_IMELDABLOQUES 5 Y 6 MÓDULO 2 RIEB_IMELDA
BLOQUES 5 Y 6 MÓDULO 2 RIEB_IMELDA
 
Evaluacion
Evaluacion Evaluacion
Evaluacion
 
Evaluación y Capacidades
Evaluación y CapacidadesEvaluación y Capacidades
Evaluación y Capacidades
 
Presentación Evaluación 1.pptx.pdf
Presentación Evaluación 1.pptx.pdfPresentación Evaluación 1.pptx.pdf
Presentación Evaluación 1.pptx.pdf
 
clase presentacion neuropsicologia y educacion
clase presentacion neuropsicologia y educacionclase presentacion neuropsicologia y educacion
clase presentacion neuropsicologia y educacion
 
Rutina de pensamiento Práctica reflexiva Gibbs Observar Comentar cuadro famos...
Rutina de pensamiento Práctica reflexiva Gibbs Observar Comentar cuadro famos...Rutina de pensamiento Práctica reflexiva Gibbs Observar Comentar cuadro famos...
Rutina de pensamiento Práctica reflexiva Gibbs Observar Comentar cuadro famos...
 
A4 cisneros veronica tics
A4 cisneros veronica ticsA4 cisneros veronica tics
A4 cisneros veronica tics
 
Ejemplo de proyecto.docx
Ejemplo de proyecto.docxEjemplo de proyecto.docx
Ejemplo de proyecto.docx
 
Taller flipped learning y gamificación
Taller flipped learning y gamificación Taller flipped learning y gamificación
Taller flipped learning y gamificación
 
Proyecto pedagogico jugando con los números eder torres erm la concepción.
Proyecto pedagogico jugando con los números eder torres erm la concepción.Proyecto pedagogico jugando con los números eder torres erm la concepción.
Proyecto pedagogico jugando con los números eder torres erm la concepción.
 
Sesión 1. La Mediación Pedagógica II-MEBA
Sesión 1. La Mediación Pedagógica II-MEBASesión 1. La Mediación Pedagógica II-MEBA
Sesión 1. La Mediación Pedagógica II-MEBA
 
Metodologías de eficacia probada para la mejora de aprendizaje de nuestros al...
Metodologías de eficacia probada para la mejora de aprendizaje de nuestros al...Metodologías de eficacia probada para la mejora de aprendizaje de nuestros al...
Metodologías de eficacia probada para la mejora de aprendizaje de nuestros al...
 
Portafolio de presentación
Portafolio de presentaciónPortafolio de presentación
Portafolio de presentación
 
Evaluacion
EvaluacionEvaluacion
Evaluacion
 
Proyecto final1
Proyecto final1Proyecto final1
Proyecto final1
 

Mi eportafolios práctica 6

  • 1. 3º pedagogía e-portafolios Informática Aplicada a la Investigación Educativa Alumno: Fernández Rincón, José Antonio En este e-portafolio personal de la asignatura referenciada haremos un repaso analítico de los objetivos, competencias transversales/genéricas y competencias específicas que esta asignatura nos planteaba al inicio de curso. Posteriormente planteamos un análisis personal en base a reflexiones propias sobre aspectos relacionados con las prácticas y la asignatura en sí. Concluiremos con la evaluación de nuestro aprendizaje mediante una rúbrica para evaluar el e-portafolios final de la asignatura.
  • 2. Práctica Informática aplicada a la educación Curso 2013-14 PRÁCTICA 6: e-portafolios profesional NIVEL DE LOGRO PERSONAL conseguido Calificar del 1 al 5 siendo: 1= Nada conseguido, 2= Poco conseguido, 3= Medianamente conseguido, 4= Satisfactoriamente conseguido, 5= Totalmente conseguido Análisis de objetivos por práctica. Objetivos docentes específicos. Comprender la incidencia de la informática y tecnologías de la información en los procesos metodológicos de la Investigación Educativa. Propiciar la participación efectiva y consciente del alumno en el uso de las tecnologías en su aprendizaje. Desarrollar una actitud positiva, crítica y plural hacia la informática y las tecnologías. Adquirir un lenguaje propio de la informática y tecnologías de la comunicación. Conocer la lógica subyacente en el uso de las herramientas informáticas y tecnológicas Iniciación en el empleo de recursos telemáticos e informáticos en la Investigación Educativa. Ser capaz de hacer un uso práctico y ético– constructivo de las herramientas informáticas y Tecnológicas. Desarrollar destrezas intelectuales en el uso de la informática. Elaborar estructuras intelectuales y cognitivas que posibiliten integrar las tecnologías en actividades científicoeducativas, de aprendizaje y profesionales. Práctica 1. Contextualización de las tecnologías. Infografía Práctica 2. PLE Práctica 3. Documentación y escritura científica Práctica 4. Técnicas de recogida con sistemas informatizados Práctica 5. Validación de instrumentos y análisis de datos Práctica 6. eportafolios profesional En todo el curso 4 5 5 4 5 5 5 3 4 3 5 5 5 4 5 4 4 4 4 5 5 3 4 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 5 5 2 4 3 4 5 5 5 5 5 4 5 5 5 5 3 4 4 5 5 5 5 4 4 4 5 5 5 5
  • 3. Práctica Informática aplicada a la educación Curso 2013-14 PRÁCTICA 6: e-portafolios profesional Análisis de competencias transversales/genéricas por práctica. Competencias transversales/genéricas INSTRUMENTAL: Capacidad de análisis y síntesis INSTRUMENTAL: Capacidad de comunicación multimedia. INSTRUMENTAL: Gestión de la información INSTRUMENTAL: Capacidad de resolución de problemas. INTERPERSONAL: Trabajo en equipo. INTERPERSONAL: Responsabilidad ante el trabajo. INTERPERSONAL: Habilidades de relación interpersonal . INTERPERSONAL: Razonamiento crítico. INTERPERSONAL: Compromiso ético SISTÉMICA: Aprendizaje autónomo. SISTÉMICA: Adaptación a nuevas situaciones SISTÉMICA: Aceptación del riesgo y la incertidumbre. SISTÉMICA: Creatividad. SISTÉMICA: Metacognición evaluativa. NIVEL DE LOGRO PERSONAL ADQUIRIDO Calificar del 1 al 5 siendo: 1= Nada adquirido, 2= Poco adquirido,, 3= Medianamente adquirido,, 4= Satisfactoriamente adquirido, 5= Adquirido totalmente. Práctica 1. Contextualización de las tecnologías. Infografía Práctica 2. PLE Práctica 3. Documentación y escritura científica Práctica 4. Técnicas de recogida con sistemas informatizados Práctica 5. Validación de instrumentos y análisis de datos Práctica 6. eportafolios profesional En todo el curso 5 5 4 4 4 5 4 5 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 5 4 5 4 5 5 4 3 4 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 5 5 5 4 4 5 5 5 5 5 5 4 5 5 4 5 5 4 5 5 5 5 5 5 5 5 4 4 5 5 5 5 5 4 4 5 5 5 5 5 5 5 4 4 4 3 5 5 5 5 5 5
  • 4. Práctica Informática aplicada a la educación Curso 2013-14 PRÁCTICA 6: e-portafolios profesional Análisis de competencias ESPECÍFICAS por actividad Competencias Específicas NIVEL DE LOGRO PERSONAL ADQUIRIDO Calificar del 1 al 5 siendo: 1= Nada adquirido, 2= Poco adquirido,, 3= Medianamente adquirido,, 4= Satisfactoriamente adquirido, 5= Adquirido totalmente. Práctica 1. Contextualización de las tecnologías. Infografía Planificar e implementar procesos de investigación educativa mediante el trabajo en equipo a través de diferentes sistemas informáticos o telemáticos. Buscar, gestionar y analizar información científica mediante tecnologías y software específicos para ejecutar proyectos de investigación educativa. Comunicar y evaluar resultados de trabajo o investigación educativa con eficiencia en diferentes foros presenciales o telemáticos. Práctica 2. PLE Práctica 3. Documentación y escritura científica Práctica 4. Técnicas de recogida con sistemas informatizados Práctica 5. Validación de instrumentos y análisis de datos Práctica 6. eportafolios profesiona l En todo el curso 3 2 5 5 5 5 5 5 5 4 5 5 5 5 5 5 4 4 5 5 5
  • 5. Práctica Informática aplicada a la educación Curso 2013-14 PRÁCTICA 6: e-portafolios profesional QUE PIENSO REFLEXIÓN PERSONAL REFLEXIONES Académicamente En general Para un futuro Práctica 1. Contextualización de las Tecnologías. Infografía Me aporta sobre todo capacidad de trabajo en equipo y competencias digitales Es un instrumento muy útil para establecer modelos de enseñanza aprendizaje. Es una aparentemente práctica sencilla pero un buen punto de inicio para las prácticas Me divertí mucho haciéndolo y desarrollé mucho la metacognitividad sobre mi proceso de aprendizaje. Me hace ver que la ciencia tiene su metodología para describir y trabajar las cosas He aprendido el manejo de instrumentos on-line muy interesantes y útiles. He aprendido a defender una idea de forma tecnológica y pedagógica Es mi forma de aprender, me encanta descubrirla y poder rehacerla. Y saber hacer y descubrir la de los demás. Esencial el aprendizaje de cómo buscar, y exponer información en un documento. Aclaradas durante el curso. Más feedback grupal oral. (Pequeño Debate) Aclaradas durante el curso. Que todos hubiesen presentado su plé. Aclaradas durante el curso Esta práctica está bastante bien preparada y propuesta. Es muy aplicativa para el futuro por su dimensión de poder compartir Aclaradas, tal vez más tiempo para reconocer otras herramientas parecidas. Bueno a buen seguro que tendremos que enseñar y hacer muchos de estos. Bueno es una forma muy práctica de presentar tu obra y progresos Pues para un futuro evidentemente que sirve. La informática es el presente, hay que seguir adquiriendo recursos y competencias Todas aclaradas. Si acaso alguna pendiente sobre la interpretación de los datos. Algunas sobre la presentación del trabajo sobre todo. Profundizar en la importancia de el manejo de estos métodos, tal vez debates teóricos. A mi juicio necesita mas tiempo para que sea aplicable en la realidad. Más información práctica de cómo presentar tanto volumen de trabajo. Esta asignatura debería contar con mas tiempo de docencia, o bien mas prácticas y menos teoría. Práctica 2. PLE Práctica 3. Documentación y escritura científica Pues me aporta mucho saber la estructura de cualquier trabajo y su lenguaje. Práctica 4. Técnicas de recogida con sistemas informatizados Hoy en día esencial para investigar y trabajar educativamente hablando Práctica 5. Validación de instrumentos y análisis de datos Bueno es un trabajo muy completo académicamente hablando de inicio a fin Precioso compendio de competencias académicas Aporta conocimientos esenciales y cooperación grupal. La asignatura más práctica hasta ahora en el grado donde más competencias reales creo que he adquirido Aprendes sin darte cuenta. Es situarte en la realidad tecnológica y utilizarla en educación. Me ha gustado. Práctica 6. e-portafolios profesional En todo el curso Me ha encantado ser creativo, analítico y evaluador a la vez Dudas o preguntas La mayoría de las dudas fueron resueltas en general. Las que no lo fueron en el momento lo fueron por e-mail. Propuesta de Mejora
  • 6. Práctica Informática aplicada a la educación Curso 2013-14 PRÁCTICA 6: e-portafolios profesional Rúbrica para evaluar el e-portafolio profesional final de la asignatura Indicadores de rendimiento Criterios D (No superado) C (Apto) B (Bien) A (Muy bien) Puntos (10 puntos) Nula o escasa relación con lo planteado en la tarea. No responde a lo dispuesto. (30 puntos) Las tareas no se plantean suficientemente bien siguiendo el planteamiento. (60 puntos) Rigor metodológico con cierta coherencia, trabajado. (100 puntos) Excelente actitud, ajustado a lo planteado. Se trabaja para aprender. Creatividad, originalidad en las tareas realizadas (0 puntos) No se observa el uso de la imaginación y la creatividad. Nada nuevo. (40 puntos) Se tiene poco en cuenta crear innovar y sorprender. Muy poco creado al efecto. (60 puntos) Aceptable la creatividad. Se observan algunas innovaciones. (100 puntos) La creatividad, la innovación y la imaginación impregnan el trabajo. Aprender es crear. Coherencia en el planteamiento de los trabajos (10 puntos) Los trabajos son difíciles de entender y no están bien planteados. No se comprende la estructura (30 puntos) Aunque tiene estructura, los apartados de los trabajos no están bien planteados. (70 puntos) Los trabajos cuentan con su estructura bien planteada, cumplen con lo pedido. (90 puntos) Los trabajos gracias a su rigor superan las expectativas planteadas y no solo respetan la estructura sino que la hacen sencilla yatractiva. 70 (30 puntos) El grupo plantea soluciones dispersas pero poco consensuadas. Crean instrumentos conjuntamente. (70 puntos) El grupo resuelve y saca delante de forma adecuada los escollos que se le presentan. Lo creado en grupo es valioso (100 puntos) El grupo es una máquina engrasada y el trabajo cooperativo es la base de su éxito. Las partes grupales rozan la excelencia. . 70 (30 puntos) La parte de cada alumno esta completada simplemente pero no se aprecia interés. (80 puntos) La parte correspondiente a lo individual esta trabajada y con sentido. (90 puntos) El alumno no solo responde a todo y cumple su tarea eficazmente sino que en la parte de reflexiones hace aportaciones intetesantes. (30 puntos) El trabajo recoge elementos que se han (60) puntos (100) puntos) El trabajo recoge con El trabajo está adaptado a lo enseñado y coherencia lo planteado en aprende de ella reflejándolo Rigor de las tareas realizadas (0 puntos) Resolución de El grupo es incapaz de problemas en operar y resolver de grupo forma coherente un problema. Trabajos autónomo (0 puntos) El alumno es incapaz de desarrollar de forma efectiva el trabajo que le toca. Respuestas incoherentes o faltan. Aplicación de (0 puntos) la teoría a la Nada de lo explicado o Práctica transmitido en la teoría 60 60 80 60
  • 7. Práctica Informática aplicada a la educación Curso 2013-14 PRÁCTICA 6: e-portafolios profesional queda reflejado en el trabajo. comentado en teoría pero la teoría. con poco sentido. completamente en el trabajo. Saber llevar la teoría a la práctica es una gran competencia. (10 puntos) Capacidad de No hay síntesis apenas y Análisis de la extensión hace ilegible datos e incomprensible el trabajo. (30 puntos) Se cuida poco el proceso técnico de validación. Falta de estudio o revisión. Objetivo no claro. Menos de 3 expertos. (60puntos) Aceptable proceso de validación. Bien los objetivos. Al menos 3 expertos. Puede contener algún error u omisión. (100 puntos) Precisión en el planteamiento del proceso de validación. Objetivos muy bien trabajados. Buena revisión científica. Más de 4 expertos. Participación y aportación en diferentes foros, listas, aula o plataforma (0 puntos) No se aprecia participación ninguna en ninguno de los elementos al efecto. (30 puntos) La participación activa se restringe a las preguntas básicas para la compresión de algún elemento. 1 o 2 participaciones. (70 puntos) El alumno participa y maneja en ocasiones en los foros, en clase y se ofrece. 3 o 4 participaciones (100 puntos) El alumno se ofrece en clase, participa en los foros y colabora en todo lo creado al efecto. Más de 4 veces.. Habilidades comunicativas en las presentaciones (0 puntos) Ni ha presentado ni ha demostrado nunca esta habilidad. (30 puntos) Ha presentado pero no es capaz de transmitir con claridad y cercanía (70 puntos) Sus presentaciones son claras y se establece comunicación. (100 puntos) En las presentaciones el alumno logra comunicar su idea, implicar a los demás y engrandecer su trabajo e imagen. (40 puntos) El trabajo presenta muchas carencias a revisar. O bien faltan elementos. (60 puntos) Aceptable presentación del trabajo. Incluye los puntos solicitados. No aporta novedades sustanciales. (100 puntos) Diseño del trabajo muy cuidado. Rigor en el contenido, coherencia. Mucho trabajo de ordenar y responder. Se presenta lo pedido perfectamente. Presentación (0 puntos) formal del e- No se ajusta a nada de lo portafolios dispuesto. (aspectos formales) TOTAL Puntuación y resultados: Entre 0 y 499: Suspenso; entre 500 y 699: Bien; entre 700 y 899: Notable; entre 900 y 1000: Sobresaliente. Se considerará la evaluación superada partir de 500 puntos. 100 100 70 60 730